Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
+ des
DES + 0+
4 2 3 0 0 3 Acrobacia 0 = 1
+ car
CAR +
Adestramentod 6 = 1 2+
Atletismo 5 = 1 + for
FOR + 0 +
Atuação 4 = 1 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 1 + des
DES + 2 +
39 39 9 9 Conhecimento d
ND = 1 + int
INT
+ sab
+ 0 +
+ 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 SAB
Diplomacia 4 = 1 + car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 1 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 1 + con
CON + 2 +
Lança Montada +7 1d8+4+1d6 x3 Perfuração - Furtividade 0 = 1 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 1 + int
INT + 0 +
Martelo de Guerra +7 1d8+4 x3 Impacto - + des + 0 +
Iniciativa 3 = 1 DES
Pilotagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 3 = 1 + des
DES + 0 +
Reflexos 3 = 1 + des
DES + 0 +
ND = 1 + sab + 0 +
Logarina Segmentada 7 -3 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 1 = 1 SAB
Vontade 3 = 1 + sab
SAB + 2 +
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 9m / 12m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
====Espaços de Carga==== Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
01: Mochila os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
02: Saco de dormir
03: Traje de Viajante ====Itens Vestidos====
04: Martelo de guerra 1: Logarina Segmentada
05: Lança montada 2:
06: Arco Curto 3:
07: Aljava com (20) Flechas 4:
08: Insignia do Exército 5:
09: Uniforme Militar 6:
10: 8 dias de ração de viagem ====Extras====
11:
12:
13:
14:
15:
18 36 T$: 250
16:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
17: (Até 2x Carga Max.) TO:
18:
19:
20: É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
21:
22:
DESCRIçÃO magias
Negro com olhos castanhos, tranças longas, de int 0 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
aproximadamente 1,80m, com porte físico forte, e
aparência simpática. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
=====1º Círculo===== 1 PM
=====2º Círculo===== 3 PM
=====3° Círculo======= 6 PM
========Origem========
- Poder de Origem: Estilo de uma arma
- Perícia de Origem: Fortitude
========Desvantagens========
====Classe========
- Perícias de Classe: Luta, Cavalgar, Vontade.
17 -