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JOGADOR

Kalleb Obi Cavalo Agiota


PERSONAGEM
Humano Soldado Cavaleiro 3 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
4 2 3 0 0 3 Acrobacia 0 = 1
+ car
CAR +
Adestramentod 6 = 1 2+
Atletismo 5 = 1 + for
FOR + 0 +
Atuação 4 = 1 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 1 + des
DES + 2 +
39 39 9 9 Conhecimento d
ND = 1 + int
INT
+ sab
+ 0 +
+ 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 SAB

Diplomacia 4 = 1 + car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 1 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 1 + con
CON + 2 +
Lança Montada +7 1d8+4+1d6 x3 Perfuração - Furtividade 0 = 1 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 1 + int
INT + 0 +
Martelo de Guerra +7 1d8+4 x3 Impacto - + des + 0 +
Iniciativa 3 = 1 DES

Arco Curto +3 1d6+4 x2 Perfuração Médio Intimidação 4 = 1 + car


CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 1 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
Luta 5 = 1 + des
FOR + 2 +
Misticismo d
ND = 1 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 1 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros

Armas Marcias Ofício( )d ND = 1 + int


INT + 0 +
19 = 10 + des + + 7 + 2 ) 1 + int + 0 +
Armaduras Pesadas Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
1 = 1 + sab + 0 +
Penalidade de Armadura : Escudos Percepção SAB

Pilotagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 3 = 1 + des
DES + 0 +
Reflexos 3 = 1 + des
DES + 0 +
ND = 1 + sab + 0 +
Logarina Segmentada 7 -3 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 1 = 1 SAB

Vontade 3 = 1 + sab
SAB + 2 +
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 9m / 12m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

====Espaços de Carga==== Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
01: Mochila os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
02: Saco de dormir
03: Traje de Viajante ====Itens Vestidos====
04: Martelo de guerra 1: Logarina Segmentada
05: Lança montada 2:
06: Arco Curto 3:
07: Aljava com (20) Flechas 4:
08: Insignia do Exército 5:
09: Uniforme Militar 6:
10: 8 dias de ração de viagem ====Extras====
11:
12:
13:
14:
15:
18 36 T$: 250
16:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
17: (Até 2x Carga Max.) TO:
18:
19:
20: É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
21:
22:
DESCRIçÃO magias
Negro com olhos castanhos, tranças longas, de int 0 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
aproximadamente 1,80m, com porte físico forte, e
aparência simpática. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=====1º Círculo===== 1 PM

=====2º Círculo===== 3 PM

=====3° Círculo======= 6 PM

habilidades de raça e origem =====4° Círculo======= 10 PM


========Racial========
- [Força, Constituição, Carisma] =====5° Círculo======= 15 PM
- Perícia de Raça: Adestramento
- Poder de Raça: Ginete

========Origem========
- Poder de Origem: Estilo de uma arma
- Perícia de Origem: Fortitude
========Desvantagens========

habilidades de classe e poderes


====Devoto========
- Divindade: Lin-Wu
- Poderes Concedidos: Kiai Divino: Quando faz um
ataque corpo a corpo, você pode
pagar 2 PM. Se acertar o ataque, causa dano
máximo.

====Classe========
- Perícias de Classe: Luta, Cavalgar, Vontade.

====Habilidades de Classe por Nível====


- Código de Honra: Você não pode atacar um
oponente pelas costas (em termos de jogo, não
pode se beneficiar do bônus de flanquear), caído,
desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o
código, você perde todos os seus PM e só pode
recuperá-los a partir do próximo dia.

- Baluarte: Você pode gastar 1 PM para receber ANOtaçÕES


+2 na Defesa e nos testes de resistência até o início Histórico, aliados, tesouros etc.
do seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode ========Negócios==========
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2.

- Duelo: você pode gastar 2 PM para escolher um


inimigo em alcance curto e receber +1 em testes de
ataque e rolagens de dano contra ele até o fim da ========Descrição de Itens e Habilidades========
cena. Se atacar outro inimigo, o bônus termina.
Para cada 2 PM extras que você gastar, o bônus ========Aliados========
aumenta em +1. Cavalo:
- Sela
====Poderes por Nível==
2 - Montaria Corajosa
3 - Carga de Cavalaria
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