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JOGADOR

Baldorin Thorfanel Murillo


PERSONAGEM
Anão Gladiador Cavaleiro 2 Aurionyx
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
3 1 5 1 1 0 Acrobacia -1 = 1
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 1 0+
Atletismo 4 = 1 + for
FOR + 0 +
Atuação 1 = 1 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
2 = 1 + des + 0 +

37 37 6 6
Cavalgar DES

Conhecimento d
ND = 1 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 1 + con
CON + 2 + ✔
Martelo 1d20 + 5 +2 1d8 + 3 20/x3 Impacto - Furtividade -1 = 1 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 1 + int
INT + 0 +
Iniciativa 4 = 1 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação 1 = 1 + car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 1 + sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 1 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 1 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
Luta 6 = 1 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 1 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 1 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Visão no Escuro Ofício( )d ND = 1 + int
INT + 0 +
16 = 10 + des + 5 + 1 +
Armaduras Pesadas ) 1 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
✔ : Armadura Pesada 0 :Limite de Atributo Permitido
Armas Marcial Percepção 4 = 1 + sab
SAB + 0 + 2
Penalidade de Armadura :
Escudo Pilotagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 2 = 1 + des
DES + 0 +
Armadura Pesada (Brunea) 5 -2 Reflexos 2 = 1 + des
DES + 0 +
ND = 1 + sab + 0 +
Escudo (Leve) 1 -1 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 + 2
Sobrevivência 4 = 1 SAB

Vontade 4 = 1 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 por ponto Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
de Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente

Personagens começam com os itens fornecidos pela sua origem e os ====Itens Vestidos====
itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma arma 1: Armadura Pesada Brunea
simples a sua escolha. Se tiver proficiência com armas marciais, também 2: Escudo Leve
começa com uma arma marcial a sua escolha. Uma armadura de couro, 3:
couro batido ou gibão de peles, a sua escolha. 4:
Se tiver proficiência com armaduras pesadas, pode começar com uma
brunea. Se tiver proficiência com escudos, começa também com um ====Extras====
escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem armadura
Pônei de guerra
====Espaços de Carga====
1: Armadura Pesada Brunea 11
2: Escudo Leve 12
3: Ração de VIagem 13
4: Saco de Durmir 14 3 16 32 T$: 50
5: Barraca 15 CARGA MÁXIMA LEVANTAR
CARGA ATUAL
6: 16 (Até 2x Carga Max.) TO:
7:
8:
9: por Vinicius Soares Lima. v.3.0
Editada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
10: JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Obrigado
DESCRIçÃO magias
Baldorin Thorfanel é um anão armadurado pequeno,
ele possui nanismo o que deixa ele menor do que ATRIBUTO-CHAVE int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

os outros anões, ele usa um martelo a uma


armadura pesada. E sempre que ele entra em Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

batalha ele grita seu nome para por medo em seus


oponentes! =====1º Círculo===== 1 PM

Armadura Arcana
Arcana 1 (Abjuração)
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena.
Esta magia cria uma película protetora invisível, mas tangível, fornecendo
+4 na Defesa. Esse bônus é cumulativo com outras magias, mas não com
bônus fornecido por armaduras.
+1 PM: muda a execução para reação.
habilidades de raça e origem Em vez do normal, você cria um escudo mágico que fornece +6 na Defesa
========Racial======== contra o próximo ataque que sofrer até
Constituição +4, Sabedoria +2, Destreza –2. o fim do turno atual.
+2 PM: aumenta o bônus na Defesa
Conhecimento das Rochas. Você em +1.
recebe visão no escuro e +2 em testes de +2 PM: muda a duração para 1 dia.
Percepção e Sobrevivência realizados no Requer 2º círculo.
subterrâneo.
=====2º Círculo===== 3 PM
Devagar e Sempre.
Seu deslocamento é 6m (em
vez de 9m). Porém, seu =====3° Círculo======= 6 PM
deslocamento não é reduzido por uso de armadura
ou excesso de carga.
Duro como Pedra. =====4° Círculo======= 10 PM
Você recebe +3 pontos de
habilidades
vida no 1º nível e +1 de
por classe e poderes
nível seguinte. =====5° Círculo======= 15 PM
====Devoto========
- Divindade: Aurionyx
-Tradição de Heredrimm.
Poder Concedido: VocêMágica
Centelha é perito(Poder
nas armas
tradicionaisde Aurionyx)
concedido
anãs, seja por ter treinado com elas, seja por
usá-las como
Escolha ferramentas
uma magia arcanadeouofício.
divinaPara
de 1ºvocê,
círculo.
todos aprende
Você os machados,
e pode lançar essa magia.
martelos, marretas e
Pré-requisito:não possuir a habilidade de classe
picaretas são armas
Magias.
simples. Você recebe
+2 em ataques com
====Classe========
-essas armas
Pericias : Fortitude (Con), Luta (For), Iniciativa
(Des), Vontade (Sab)
-========Origem========
Perícias de Inteligência: Nenhuma
- (Gladiador) Atuação, Luta; Atraente, Pão e Circo,
Torcida, um poderde
====Habilidades deClasse
combate
poraNível====
sua escolha.

Itens. Uma
Código arma marcial
de Honra. ou exótica,
Cavaleiros um item
distinguem-se
sem
de valor combatentes
meros recebido de um poradmirador
seguir um(Martelo + )con
código de
duta. Fazem isto para mostrar que estão acima dos
Poder de Origem (Combateque defensivo) ANOtaçÕES
mercenários e bandoleiros infestamQuando usa
os campos Histórico, aliados, tesouros etc.
a ação
de atacar,
batalha. você
Você nãopode
podeusar esteum
atacar poder. Se fizer
oponente
isso, até
pelas seu (em
costas próximo turno,
termos de jogo, –2 em
sofre não todos
pode se os
testes de ataque,
beneficiar do bônusmasderecebe +5 na
flanquear), caído,
Defesa. Pré-requisito:
desprevenido ou incapazInt 13.
de lutar. Se violar o código, você perde todos os
seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo
Pão Rebaixar-se
dia. e Circo (Por ao
seunível
treino em
dos combates
covardes e de
exibição, você abala
desesperados sabe bater sem machucar.
a autoconfiança Pode o
que eleva
escolher causar dano não letal sem sofrer a
cavaleiro.
penalidade de –5.)
Baluarte. Você pode gastar 1 PM para receber +2
na Defesa e nos testes de resistência até o início do
seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2. A
partir do 7º nível, quando usa esta habilidade, você
pode gastar 2 PM adicionais para fornecer o mesmo
bônus a todos os aliados adjacentes. Por exemplo,
pode gastar 4 PM ao todo para receber +4 na
Defesa e nos testes de resistência e fornecer este
mesmo bônus aos outros. A partir do 15º nível, você
Pode gastar 5 PM adicionais para fornecer o
mesmo bônus a todos os aliados em alcance curto.

Duelo. A partir do 2º nível, você pode gastar 2


PM para escolher um oponente em alcance curto e
receber +2 em testes de ataque e rolagens de dano
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contra ele até o fim da cena. Se atacar outro oponen
te, o bônus termina. A cada cinco níveis, você pode
Historico
[Escreva aqui a história de seu personagem e/ou responda as 7 perguntas sobre ele]

1: Seu principal objetivo/sonho. :

Baldorin sonha em se tornar um grande guerreiro famoso reconhecido por seu Deus Aurionyx e poder se casar um dia, ele é um anão bom
com coração de ouro, e nervos a flor da pele.

2: Seu principal medo.

Baldorin tem medo de perder seus amigos

3: Uma boa lembrança/ Um bom momento.

Quando Baldorin era jovem, seu pai ensinava a lutar e a manusear armas, ele lembra desses momentos de treino com amor e alegria e
gostaria de ter mais momentos bons com seu falicido pai

4: Uma pessoa importante em sua história.

Baldorin é um homem essencialmente solitario, mas ele possui dois amigos inseparaveis, dos quais ele se importa muito

5: O que faz quando quer abstrair ou descansar a mente?

Bebe cerveja até cair

6: Um evento inexplicável (ou não resolvido) que aconteceu com você.

Baldorin uma vez foi salvo por Dragão Ancião de ser morto por uma criatura maligna, até hoje Baldorin não sabe o que houve mas ele
agradece ao Dragão todos os dias

7: Como imagina seu futuro?

Baldorin deseja ser um famoso guerreiro da justiça e conhecido por seus grandes atos heroicos, mas sempre mantendo sua forte
personalidade anã, ele deseja fazer a diferença e ser uma grande figura de bondade e justiça. (apesar de seu pequeno tamanho)
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