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+ des
DES + 0+
-1 3 2 1 0 3 Acrobacia 3 = 0
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 0 0+
Atletismo -1 = 0 + for
FOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
3 = 0 + des + 0 +
17 17 4 4
Cavalgar DES
Conhecimento d
ND = 0 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 0 + car
CAR + 2 + ✔
Enganação 5 = 0 + car
CAR + 2 + ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + con
CON + 0 +
Mosquete Sniper 5 2d8 19/x3 Perfuracao Longo Furtividade 3 = 0 + des
DES + 0 +
Guerrad 3 = 0 + int
INT + 2 + ✔
Foice -1 1d6 x3 Corte - + des + 2 +
Iniciativa 5 = 0 DES ✔
Intimidação 3 = 0 + car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 0 + int
INT + 2 + ✔
Jogatina d
5 = 0 + car
CAR + 2 + ✔
Ladinagemd 5 = 0 + des
DES + 2 + ✔
Luta -1 = 0 + for
FOR + 0 +
Misticismod ND = 0 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobreza d
3 = 0 + int
INT + 2 + ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas de Fogo Ofício(Alquimia )d 3 = 0 + int
INT + 2 + ✔
15 = 10 + des + 2 + +
Ofício(Armeiro ) d
3 = 0 + int
INT + 2 + ✔
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 0 = 0 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 5 = 0 + des
DES + 2 + ✔
Armadura de Couro 2 0 Reflexos 5 = 0 + des
DES + 2 + ✔
ND = 0 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 SAB
Vontade 0 = 0 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 por ponto de Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
====Extras====
9 9 18 T$: 5
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
=====1º Círculo===== 1 PM
=====2º Círculo===== 3 PM
=====3° Círculo======= 6 PM
=====4° Círculo======= 10 PM
habilidades de raça e origem
========Racial========
=====5° Círculo======= 15 PM
> Con. +2; Sab. +1; Des.-1
> +2 em Percepcao e Sobrevivencia realizados no
subterraneo
> Visao no Escuro
> Desl. 6m (Seu deslocamento não é reduzido por
uso de armadura ou excesso de carga)
> +3PV no Nvl1; +1PV por Nvl
> (DB#173) Adepto da Polvora: Você recebe
proficiência com armas de fogo e pode fabricar
armas de fogo, munições e bombas pagando um
quarto do preço em matéria-prima, ao invés de um
terço.
========Origem========
Heranca ($1000) - Mosquete c/ Mira Telescopica
habilidades de classe e poderes
($800)
Pericia Nobreza
====Devoto========
- Divindade: Maquina
- Poder Concedido: Almejar o Impossivel
====Classe========
- Perícias de Classe: Diplomacia, Enganacao,
Iniciativa, Investigacao, Ladinagem, Jogatina,
Pontaria, Reflexos, Oficio (alquimia, armeiro)
- Perícias de Inteligência: Guerra
- Perícias de Origem: Nobreza
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Historico
[Escreva aqui a história de seu personagem e/ou responda as 7 perguntas sobre ele]
COMPANHIA DA FAMILIA: Companhia Osiris, funciona como os coiotes que levam as pessoas aos EUA, mas nesse caso eles levam ate
Obsydyana. Tambem traficam armas e qualquer coisa que de dinheiro. Sugam o dinheiro de pessoas desesperadas por viver, como
vampiros espreitando sua presa. (Alguns sao vampiros mesmo).
~~~~~~~~~~~~~~~~~=============================HISTORICO================================~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"Eu, Grimrögnir Seelenschmaus, fui criado nas profundezas sombrias de Obsydyana, onde o tempo se arrasta e a eternidade é uma prisão
silenciosa. Minha família, os Seelenschmaus, governava com punhos de ferro sobre a Companhia Osiris, uma rede de escuridão que
traficava vidas e morte. Meu tio, um homem justo e corajoso, foi minha âncora em meio à tempestade de desespero. Foi ele quem me
instigou a buscar a liberdade fora das cavernas.
Mas a jornada para a luz foi tortuosa. Enquanto eu lutava para escapar das garras da Companhia Osiris, meu tio enfrentava a ira de sua
própria irmã, minha mãe. Num ato de traição que dilacerou minha alma, ela ceifou a vida de seu próprio irmão, numa tentativa de conter
minha fuga.
Carregando o fardo da culpa e da perda, finalmente encontrei a liberdade na superfície, deixando para trás as sombras de Obsydyana. Mas
mesmo sob o sol do mundo superior, o anel familiar dado por meu tio continua a pesar em minha mente, lembrando-me do preço da
liberdade e da coragem necessária para conquistá-la.
Apos a fuga, encontrei a bela cidade de Oblivion, onde, munido de uma nova chance na vida, permiti-me o luxo de adotar um novo nome:
Giorgio Fiord'Oro. Agora, é pouco provável que minha família me encontre, ou assim espero. No entanto, não sei para onde o futuro me
levará, mas tenho a convicção de que será melhor do que meu passado"
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