Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
-1 1 0 3 1 4 Acrobacia -9 = 0 + des
DES + 0+
Adestramentod ND = 0 + car
CAR + 0+
9 13 10 17 12 19 + for + 0 +
Atletismo -1 = 0 FOR
Atuação 4 = 0 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
1 = 0 + des + 0 +
16 4
Cavalgar DES
Conhecimento d
ND = 0 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 8 = 0 + car
CAR + 2 + 2 ✔
Enganação 4 = 0 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + con
CON + 0 +
Lança 1d6 x3 Perfurante Curto Furtividade -9 = 0 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 0 + int
INT + 0 +
Escudo Leve 1d4 x2 Impacto + des + 0 +
Iniciativa 1 = 0 DES
4 = 0 + car + 0 +
Bordão 1d6/1d6 x2 Impacto Intimidação CAR
Intuição 3 = 0 + sab
SAB + 2 + ✔
Investigação 3 = 0 + int
INT + 0 +
Jogatinad ND = 0 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
Luta 1 = 0 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 0 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 5 = 0 + int
INT + 2 + ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas marciais, Ofício( )d ND = 0 + int
INT + 0 +
20 = 10 + car + 5 + 1 +
armaduras )d 0 + int + 0 +
Ofício( ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
pesadas e escudos. Percepção 3 = 0 + sab
SAB + 2 + ✔
Penalidade de Armadura : 5
Pilotagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 1 = 0 + des
DES + 0 +
Couraça de Ouro 5 -4 Reflexos 1 = 0 + des
DES + 0 +
ND = 0 + sab + 0 +
Escudo 1 -1 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 2 +
Sobrevivência 3 = 0 SAB ✔
Vontade 3 = 0 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
========Carregando========
- Mochila 1Kg
- Saco de Dormir 2,5Kg
-Traje de Viajante 2Kg
- Lança 1,5kg
- Bordão 1kg
- Escudo Leve 3kg
- Mochila 1kg
- Pederneira
- Tocha 0,5kg
- Odre 2kg
- Algibeira 0,25kg
Total: 14,75Kg
========Outros========
14,75 27 90 T$: 8
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (Até 10x Força) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.2.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Uma mulher esbelta.
Cabelos loiros curtos, utilizando vestes leves de ATRIBUTO-CHAVE car MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
=====2º Círculo===== 3 PM
=====3° Círculo======= 6 PM
=====4° Círculo======= 10 PM
habilidades de raça e origem
========Racial========
Resistência à Trevas 10 =====5° Círculo======= 15 PM
========Origem========
Mochileiro
========Classe========
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Historico
Louise Pontes, adotada ainda bebê por Samuel Pontes um diplomata de Zakharov e devoto de Valkaria, que durante uma de suas muitas
viagens, a encontrou próxima a uma área de tormenta, sozinha.
Cresceu em meio à viagens, onde aprendeu tudo que sabe sobre a força das palavras.
Por sua afinidade com a tormenta, ajudou seus companheiros em muitas situações.
Suas viagens serviam para na maioria das vezes criar novos laços comerciais entre áreas isoladas do Reinado.
Sua principal motivação é conectar o máximo possível de pessoas e lugares, conhecer pessoas novas e lugares novos.
Atualização
Mochileiro
Você não sofre a penalidade de armadura e a redução de deslocamento por transportar carga pesada.
____________________________________________________
Visão Mística
Universal 1 (Adivinhação)
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena.
Seus olhos brilham com uma luz azul e
passam a enxergar auras mágicas. Este
efeito é similar ao uso de Misticismo
para detectar magia, mas você detecta
todas as auras mágicas em alcance médio e recebe todas as informações sobre elas sem gastar ações. Além disso,
você pode gastar uma ação de movimento para descobrir se uma criatura
que possa perceber em alcance médio
é capaz de lançar magias e qual a aura
gerada pelas magias de círculo mais
alto que ela pode lançar.
+1 PM: recebe visão no escuro.
+2 PM: muda a duração para 1 dia.
+2 PM: também pode enxergar objetos e criaturas invisíveis. Eles aparecem como formas translúcidas.