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3 -1 2 1 0 6 Acrobacia -3 = 0 + des
DES + 0+
Adestramentod ND = 0 + car
CAR + 0+
16 8 14 12 10 22 + for + 0 +
Atletismo 3 = 0 FOR
Atuação 6 = 0 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
-1 = 0 + des + 0 +
22 9
Cavalgar DES
Conhecimento d
3 = 0 + int
INT + 2 + ✔
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 8 = 0 + car
CAR + 2 + ✔
Enganação 6 = 0 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 0 + con
CON + 2 + ✔
Montante Golpe Divino Arma Mágica +14 2d6+1d8+9 19 Corte - Furtividade -3 = 0 + des
DES + 0 +
Guerrad 3 = 0 + int
INT + 2 + ✔
Bordão Golpe Divino Arma Mágica +14 1d6+1d8+9 x2 Impacto - + des + 0 +
Iniciativa -1 = 0 DES
6 = 0 + car + 0 +
Montante +5 2d6+8 19 Corte - Intimidação CAR
Intuição 4 = 0 + sab
SAB + 2 + 2 ✔
Investigação 1 = 0 + int
INT + 0 +
Jogatinad ND = 0 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
Luta 5 = 0 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
3 = 0 + int
INT + 2 + ✔
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 0 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas Marciais Ofício( )d ND = 0 + int
INT + 0 +
15 = 10 + des + 5 + +
Armaduras Pesadas ) 0 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
✔ : Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
Escudos Percepção 0 = 0 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura : 0
Pilotagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria -1 = 0 + des
DES + 0 +
Brunea 5 2 Reflexos -1 = 0 + des
DES + 0 +
ND = 0 + sab + 0 +
0 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 SAB
Vontade 4 = 0 + sab
SAB + 2 + 2 ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
========Carregando========
- Mochila 1Kg
- Saco de Dormir 2,5Kg
-Traje de Viajante 2Kg
- Bordão 2kg
- Montante 4kg
- Brunea 15kg
- Machadinha 2kg
- Corda 5kg
- Odre 1kg
- Tocha 0,5kg
- Pederneira 1kg
Total: 36Kg
========Outros========
48 160 T$: 14
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (Até 10x Força) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.2.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
[Descrição física do seu Personagem] int 1 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
=====1º Círculo===== 1 PM
Arma Mágica
=====2º Círculo===== 3 PM
=====3° Círculo======= 6 PM
=====4° Círculo======= 10 PM
habilidades de raça e origem
========Racial========
Desejos: =====5° Círculo======= 15 PM
Resistência Elemental Frio
Tatuagem Mística: Arma mágica (Divina)
========Origem========
Estilo de Duas Mãos
Fortitude.
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Historico
Afal era um soldado do reinado que lutou na guerra contra os puristas. Durante o descanso no acampamento ele ouviu um barulho em uma
moita, ao se aproximar um pequeno ser verde apareceu de trás da planta e lhe forneceu a informação que mudou a batalha: Uma
emboscada se aproximava, e além disso disse um plano. O pequeno ser só pediu uma coisa em troca ao homem "Apenas que... Busque
Conhecimento" revelando-se um enviado de Tanna-Toh que abençoou o agora paladino. Os soldados da supremacia estavam
encurralando as tropas do reinado em um paredão.
Então ele foi até seus superiores e ofereceu uma ideia, extremamente duvidosa no mínimo, tentar furar as defesas e acampamentos
puristas. Em menor número seus superiores discutiram e acharam que seria o certo a fazer: Correr contra as tropas puristas em busca de
uma posição melhor, se aproveitando também do fator surpresa.
E assim eles fizeram, investiram contra as tropas puristas e conseguiram se salvar. Afal então decidiu cumprir o pedido, e saiu pra se
aventurar, em busca de conhecimento, para si e para o mundo inteiro.
Atualização