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JOGADOR

Apollo Cannier
PERSONAGEM
Humano Soldado Clérigo 3 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 -1 3 3 5 1 Acrobacia -3 = 1 + des
DES + 0+
Adestramentod ND = 1 + car
CAR + 0+
8 8 16 16 20 12 + for + 0 +
Atletismo 0 = 1 FOR

Atuação 2 = 1 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
0 = 1 + des + 0 +

33 33 20 20
Cavalgar DES

Conhecimento d
6 = 1 + int
INT + 2 + ✔
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 1 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 1 + car
CAR + 2 + ✔
Enganação 2 = 1 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 1 + con
CON + 0 +
3PM/Cena Cimitarra 1d20+10 1d8+5 15/x3 Cortante Corpo Furtividade -3 = 1 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 1 + int
INT + 0 +
+1PM Espada Solar +1d6 Fogo + des + 2 + 2
Iniciativa 4 = 1 DES ✔
2 = 1 + car + 0 +
+1PM Arma Mágica +1 +1 Intimidação CAR

Intuição 6 = 1 + sab
SAB + 0 +
+2PM Arma Mágica +1d6 Escolha Investigação 4 = 1 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 1 + car
CAR + 0 +
Cimitarra 1d20+4 1d6-1 15/x3 Cortante Corpo + des + 0 +
Ladinagemd ND = 1 DES

Luta 2 = 1 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 1 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 6 = 1 + int
INT + 2 + ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
Armaduras pesadas, Ofício( )d ND = 1 + int
INT + 0 +
19 = 10 + con + 7 + + 2 escudos e cimitarra. Ofício( )d ND = 1 + int
INT + 0 +
✔ : Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
RD10 Fogo Percepção 8 = 1 + sab
SAB + 2 + ✔
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 0 = 1 + des
DES + 0 +
Loriga Segmentada 7 3 Reflexos 0 = 1 + des
DES + 0 +
8 = 1 + sab + 2 + ✔
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 2 +
Sobrevivência 8 = 1 SAB ✔
Vontade 8 = 1 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura


EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

========Carregando======== Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
- Mochila 1Kg os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
- Saco de Dormir 2,5Kg
-Traje de Viajante 2Kg ====Itens Vestidos====
- Cimitarra (Precisa).2Kg 1: Loriga Segmentada
- Loriga Segmentada.17Kg 2:
3:
- Maça Vendido por 6T$ 4:
-Brunea Vendido por 25T$ 5:
-Escudo leve Vendido Por 2T$ 6:
====Extras====
Total: 23.5Kg

========Itens de Origem========
Cimitarra

========Outros========= T$: 68
23.5 24 80
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (Até 10x Força) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.2.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Apollo é um Humano,que veste uma tunica preta
com capuz cobrindo dos pés aos seus ombros ATRIBUTO-CHAVE sab MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

detalhada em ouro, utiliza uma máscara dourada


completamente liza(sem aberturas), e um tipo de Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

ombreira ornamentadas em chamas douradas que


circulam seu ombro e costas. =====1º Círculo===== 1 PM
- Curar Ferimentos
- Arma Mágica
- Bênção
- Consagrar
- Escudo da Fé

=====2º Círculo===== 3 PM

habilidades de raça e origem =====3° Círculo======= 6 PM


========Racial========
- [Bônus de Atributo]Con +2, Sab +2 int +2
=====4° Círculo======= 10 PM
- [Habilidades Específicas] Versátil: (Sobrevivencia
e Saque rápido
========Origem======== =====5° Círculo======= 15 PM
- Perícias e/ou Poderes:Luta e Estilo de uma arma

habilidades de classe e poderes


========Devoto========
- Divindade:Azgher
- Poderes Concedidos: Espada Solar, Habitante do
Deserto.

========Classe========
- Perícias de Classe:Religião (Sab), Vontade (Sab),
Diplomacia (Car), Percepção (Sab).
- Perícias de Inteligência: Misticismo,
Conhecimento, Guerra

==Poderes por Nível==


1 - Devoto, magias (1º círculo)
2 - Abençoar Arma
3 - Ataque Preciso
4-
5-
6-
7-
8- ANOtaçÕES
9- Histórico, aliados, tesouros etc.
10 - ========Negócios==========
11 -
12 - - Ativos de Negócio:
13 - - História do Negócio:
14 -
15 -
16 -
17 -
18 - ========Aliados===========
19 -
20 -

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Historico
Apollo, nome dado por seus pais em homanagem a Azgher. Filho da familia nobre "Sonne" fortemente ligada a igrejas, com seus pais tendo
cargos altos em templos de Azgher, Apollo teve em sua vida estudos das artes espirituais,politicas e aprendeu como usar sua fé para
combustivel de suas magias.
Na familia Sonne os jovens são convocados como soldados para treinar habilidades fisicas e proteger os templos de Azgher.
Depois do seu tempo de residencia como soldado Apollo decidiu explorar o mundo e suas variedades se tornando aventureiro.
Atualização
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