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JOGADOR

Menime NPC
PERSONAGEM
Tritão Amnésico Druida 2 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 3 4 1 4 2 Acrobacia 3 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 16 19 13 19 15
Atletismo 3 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
28 14 8 6 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 7 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 1 + Con
CON + 0 +
Tridente +6 1d8+4 2x Perfurante - Furtividade 3 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Tridente Buff 1 (2 PM) +8 1d10+5 2x Varia -
Iniciativa 4 = 1 + Des
DES + 0 +

Tridente Buff 2 (4 PM) +8 1d10+1d6+5 2x Varia - Intimidação 3 = 1 + Car


CAR + 0 +
✔ Intuição 7 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Golpe poderoso -2 +5 = 1 + Int + 0 +
Investigação 2 INT
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 1 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
4 = 1 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 3 + 1 + 1 + 0 Tridentes Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
1 ✔ Percepção 7 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 1 + Des
DES + 0 +
Escudo 1 1 Reflexos 4 = 1 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
Armadura acolchoada 1 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 7 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 7 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 45 150 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Despedaçar = Evoc / Padrão / Curto / Inst / 1 alvo / CD Fort parcial ou Ref Anula / 0 PM
Benção = Encan / Padrão / Curto / Cena / Criaturas Escolhidas
Curar Ferimentos = Evoc / Padrão / Toque / Inst / 1 Criatura
Arma Magica = Trans / Padrão / Toque / Cena / 1 Arma
Armamento da natureza = Trans / Padrão / Toque / Cena / 1 Arma

habilidades de raça e origem


Canção dos Mares: Despedaçar
Mestre do Tridente
Transformação Anfíbia
Lembranças Graduais

habilidades de classe e poderes


Escolas de Magia: Encan / Evoc / Trans
Devoto: Oceano
Empatia selvagem - Fala com animais / Diplomacia
Caminho dos ermos - Ignora Terreno difícil natural
Segredos da Natureza - +2 magias
Ataque Poderoso - -2 ataque e +5 dano

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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