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Jota c Mestre
PERSONAGEM
Trog Acólito Paladino 2 Khalmyr
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
3 1 3 0 3 1 Acrobacia -3 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 12 16 10 17 12
✔ Atletismo 6 = 1 + For
FOR + 2 +
Penalidade de Armadura
5 Percepção 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 1 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 4 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
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DESCRIçÃO magias
Reptliano, alto e musculoso. De cor verde e olhos ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
laranjas.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Coragem Total. Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não. Este poder não elimina
fobias raciais (como o medo de altura dos minotauros).
Dom da Verdade. Você pode pagar 1 PM para receber +5 em testes de Intuição até o fim
da cena.
Espada Justiceira. Você pode gastar 1 PM para encantar sua espada (ou outra arma
corpo a corpo de corte que esteja empunhando). Ela recebe +1 em testes de ataque e
rolagens de dano até o fim da cena.
Mau Cheiro. Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para expelir um gás fétido.Todas
habilidades de raça e origem as criaturas (exceto trogs) em alcance curto devem passar em um teste de Fortitude
contra veneno (CD Con) ou ficarão enjoadas durante 1d6 rodadas. Uma criatura que
Membro da Igreja. Você consegue hospedagem e passe no teste de resistência fica imune a esta habilidade por um dia.
informação em qualquer templo de sua divindade,
para você e seus aliados. Mordida. Você possui uma arma natural de mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração).
Quando usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra
Vontade de Ferro. Você recebe +1 PM para cada com a mordida.
dois níveis de personagem e +2 em Vontade.
Pré-requisito: Sab 13. Reptiliano. Você é uma criatura do tipo monstro e recebe visão no escuro, +1 na Defesa e,
se estiver sem armadura ou roupas pesadas, +5 em Furtividade.
Sangue Frio. Você sofre 1 ponto de dano adicional por dado de dano de frio.
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