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JOGADOR

Urias Caslaztazz Lucas/Foxs


PERSONAGEM
Medusa Batedor Caçadora 2 Sszzaas
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 4 0 1 3 2 Acrobacia 7 = 1 + Des
DES + 0 + 2
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 19 10 12 17 14
Atletismo 4 = 1 + For
FOR + 0 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 0 +
20 16 8 1 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 + 1
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 1 + Sab
SAB + 0 + 2
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 1 + Car
CAR + 0 + 3
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 1 + Con
CON + 0 + 3
Arco curto 1d20 1d6 3x Perfuraçao medio Furtividade 11 = 1 + Des
DES + 0 + 6
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 + 1
Adaga 1d20 1d4 19 Perfuraçao Curto
Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 6 = 1 + Sab
SAB + 0 + 2
Investigação 2 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 2
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + 4
Luta 2 = 1 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 + 5
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 + 1
Des
Armas marciais e escudos. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 + 1
14 = 10 + 4 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT 1
Penalidade de Armadura
0 Percepção 11 = 1 + Sab
SAB + 0 + 7
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + 3
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 10 = 1 + Des
DES + 0 + 5
0 0 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 5 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 + 3
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 8 = 1 + Sab
SAB + 0 + 4
Vontade 4 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 1,000 DESLOCAMENTO 10 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Arco Curto 2.00 0.00

Flechas(11) 1.00 0.00


Barraca 1.00 0.00

Saco de Dormir 1.00 0.00


Simbolo Sagrado(Sszzaas) 1.00 0.00

314 moedas (prata) 0.00 0.00


Adaga 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Kit Aventureiro 2.00 9.00 de 36 120 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
1,67 Cabelos petros levemente esverdeado, Com ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
uma beleza astuta que pode ser usada para o bem
ou mal, cabelos que se transformam em cobras, Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
uma personalidade intrigante e confiavel em quem
ela ama, manusea um arco como ninguem, mas es
a questao se pode confia?.

habilidades de raça e origem


Cobra: A CD dos testes de Fortitude para resistir a
suas magias aumenta em +1 _Cria de Megalokk:
Você é uma criatura do tipo monstro e recebe visão
no escuro. _Natureza Venenosa:Você recebe
resistência a veneno +5 a ação de movimento e 1
PM para envenenar uma arma que esteja usando.
A arma causa perda de 1d12 _Olhar Atordoante:
Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM
para forçar uma criatura em alcance curto _À Prova
de Tudo:não sofre penalidade em deslocamento e
Sobrevivência por clima ruim e por terreno natural.

habilidades de classe e poderes


Marca da Presa:Você pode gastar uma ação
de movimento e 1 PM para analisar uma criatura
em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe
+1d4

Rastreador: pode se mover com seu deslocamento


normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades
no teste de Sobrevivência

Estilo de Disparo:Se estiver usando uma arma de


disparo, você soma sua Destreza nas rolagens de
dano. Pré-requisito:treinado em Pontaria.

Sentidos Aguçados: não fica desprevenido contra


inimigos que não possa ver e, sempre que erra um
ataque devido a camuflagem, pode rolar mais uma
vez o dado da chance de falha

Sangue Ofídico: Você recebe resistência a veneno


+5 e a CD para resistir aos seus venenos aumenta ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
em +2.

Olho do Falcão: Você pode usar a habilidade


Marca da Presa em criaturas em alcance longo

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