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Azyel Itadaki
PERSONAGEM
Lefou Assist. de Laboratório Clérigo 3 Aharadak
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
-1 5 4 1 3 -3 Acrobacia 8 = 1 + Des
DES + 0 + 2
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 18 12 16 5
Atletismo 0 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação -2 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 0 +
36 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação -2 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 1 + Con
CON + 2 + 2
Pistolas Duplas d20 + 8 2d6 19-20/ x3 Perfuração 15m Furtividade 8 = 1 + Des
DES + 0 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Corrente de Espinhos d20 - 2 2d4/2d4 19-20 Corte Corpo a Corpo
✔ Iniciativa 8 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação -2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
4 = 1 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Alquimia G
Armaduras Pesadas ✔ Ofício (________) 4 = 1 + Int
INT + 2 +
19 = 10 + 5 + 2 + 0 + 2 Escudo Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 10 = 1 + Des
DES + 2 + 2
Armadura de Couro 2 Reflexos 8 = 1 + Des
DES + 0 + 2
/ ReligiãoG 6 = 1 + Sab + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 ✔ SAB
Sobrevivência 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 14m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Arma Espiritual - Cria uma Arma de Energia que Ataca seus inimigos \ 1PM
Devoto de Aharadak:
Visco Rubro
Você pode Gastar 1 PM para cobrir sua mão com
um líquido escuro, grosso e corrosivo. Até o final da
cena você recebe +1 em dano corpo a corpo. Este
bônus acumula-se em +1 a cada dois outros ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
poderes da Tormenta que você possuir
Rolar
Rolar1d6
1d6 a cada inícioinício
a cada de Turno, caso tirecaso
de Turno, um número ímpar,
tire um você fica
número fascinado
ímpar, vocêdurante
fica
Articulações Flexíveis
o primeiro Turno
Você recebe +1 em Acrobacia, Furtividade e fascinado durante o primeiro Turno
Reflexos, e sua flexibilidade é inumana.
Este bônus aumenta em +1 para cada dois outros Redução de Dano 4
poderes da Tormenta que você possuir Redução de Dano 4
Ambidestria
Vitalidade
Rejeição Divina Ambidestria
Missa: Chamando às Armas
Você Recebe +5 em testes de Resistência contra Vitalidade
magias Divinas Disparo rápido
CanalizarChamando
Missa: às Armas
energia negativa
Carapaça Disparo rápido
Sua pele é recoberta por placas quitinosas. Você Canalizar energia negativa
recebe +1 na Defesa. Este bônus aumenta em +1
para cada dois outros poderes da Tormenta que
você possui
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