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JOGADOR

Azyel Itadaki
PERSONAGEM
Lefou Assist. de Laboratório Clérigo 3 Aharadak
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 5 4 1 3 -3 Acrobacia 8 = 1 + Des
DES + 0 + 2
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 18 12 16 5
Atletismo 0 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação -2 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 0 +
36 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação -2 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 1 + Con
CON + 2 + 2
Pistolas Duplas d20 + 8 2d6 19-20/ x3 Perfuração 15m Furtividade 8 = 1 + Des
DES + 0 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Corrente de Espinhos d20 - 2 2d4/2d4 19-20 Corte Corpo a Corpo
✔ Iniciativa 8 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação -2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
4 = 1 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Alquimia G
Armaduras Pesadas ✔ Ofício (________) 4 = 1 + Int
INT + 2 +
19 = 10 + 5 + 2 + 0 + 2 Escudo Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 10 = 1 + Des
DES + 2 + 2
Armadura de Couro 2 Reflexos 8 = 1 + Des
DES + 0 + 2

/ ReligiãoG 6 = 1 + Sab + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 ✔ SAB
Sobrevivência 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 14m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Armadura de Couro 7.00 0.00

Pistola Ornamentada 1.50 0.00


Pistola Ornamentada 1.50 0.00

30 balas 6.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 16.00 de 24 80 T$:


87
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
87

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Arma Mágica - Arma Recebe Bônus (+1) e poderes mágicos \ 1 PM

Arma Espiritual - Cria uma Arma de Energia que Ataca seus inimigos \ 1PM

Detectar Ameaças - Detecta a Presença, Quantidade e Poder de criaturas na área \ 1 PM

habilidades de raça e origem


Cria da Tormenta - +5 em testes de resistência
contra Tormenta ou Lefous

Esse Cheiro... - Você Recebe +2 em Fortitude e


Passa Automaticamente para identificar itens
Alquímicos

Venefício - Quando usa um veneno, você não corre


risco de se envenenar acidentalmente. Além disso,
a CD para resistir aos seus venenos aumenta em
+2.

habilidades de classe e poderes


Estilo de Duas Armas
Se estiver usando Duas Armas, e fizer ação de
Ataque, você pode fazer dois ataques. Caso faça,
sofrerá uma desvantagem de -2 em ambos os
testes de ataque (Que será anulada caso tenha
Ambidestria)

Estilo de Disparo - Adiciona Destreza ao dado de


dano

Devoto de Aharadak:

Visco Rubro
Você pode Gastar 1 PM para cobrir sua mão com
um líquido escuro, grosso e corrosivo. Até o final da
cena você recebe +1 em dano corpo a corpo. Este
bônus acumula-se em +1 a cada dois outros ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
poderes da Tormenta que você possuir
Rolar
Rolar1d6
1d6 a cada inícioinício
a cada de Turno, caso tirecaso
de Turno, um número ímpar,
tire um você fica
número fascinado
ímpar, vocêdurante
fica
Articulações Flexíveis
o primeiro Turno
Você recebe +1 em Acrobacia, Furtividade e fascinado durante o primeiro Turno
Reflexos, e sua flexibilidade é inumana.
Este bônus aumenta em +1 para cada dois outros Redução de Dano 4
poderes da Tormenta que você possuir Redução de Dano 4
Ambidestria
Vitalidade
Rejeição Divina Ambidestria
Missa: Chamando às Armas
Você Recebe +5 em testes de Resistência contra Vitalidade
magias Divinas Disparo rápido
CanalizarChamando
Missa: às Armas
energia negativa
Carapaça Disparo rápido
Sua pele é recoberta por placas quitinosas. Você Canalizar energia negativa
recebe +1 na Defesa. Este bônus aumenta em +1
para cada dois outros poderes da Tormenta que
você possui

Afinidade com Tormenta


Você Recebe +10 em testes de Resistência
contra efeitos da Tormenta e Suas Criaturas

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