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0 2 1 2 0 5 Acrobacia 3 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 14 12 15 10 20
Atletismo 1 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
20 23 ✔ Conhecimento G
5 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 1 + Con
CON + 2 +
Furtividade 3 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 3 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
5 = 1 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Car
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
10 = 10 + 5 + 0 + 0 + 0 Armaduras pesadas e escudos.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES
0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Saco de Dormir 2,5kg / Mochila 1kg 3.50 6x Essências de mana. 1d4 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
============================《1° Círculo》============================
Vitalidade fantasma. - Setas infáliveis de Talude. - Raio do enfraquecimento. - Teia.
============《 Desvantagens》============
Idade: 128 Anos. (Adulto.)
Pulmão ruim.
- Foco elemental: Frio.
habilidades de classe e poderes
Míope.
- Foco elemental maior: Frio.
==============《Classe》==============
16º》 ==============《Perícia》==============
==============《Perícia》==============
17º》
18º》 - Perícias de Classe Misticismo, vontade.
19º》
-- Perícias
Perícias dede Classe
Origem Misticismo, vontade.
Conhecimento.
20º》 - Perícia
Perícias deFortitude,
de Int Origemreflexos.
Conhecimento.
- Perícia de Int Fortitude, reflexos.
> Idiomas: Élfico, Valkar, Dracônico.
> Classe 2:
> Idiomas: Élfico, Valkar, Dracônico.
==============《Tesouro》==============
==============《Poderes》===============
Wynna. ==============《Tesouro》==============
- Teurgísta místico. ==============《Missões》==============
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