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4 2 4 2 0 2 Acrobacia 12 = 5 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 14 18 14 10 14
✔ Atletismo 13 = 5 + For
FOR + 4 +
Atuação 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 5 + Des
DES + 0 +
96 27 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
Enganação 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 5 + Con
CON + 4 +
Montante Aumentada - Certeira. D20+16 3d6+13+1 19/X2 Corte Corpo a Corpo. Furtividade 10 = 5 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 11 = 5 + Int
INT + 4 +
Espada Curta D20+13 1d6+4 19/X2 Perfuração Corpo a Corpo
Iniciativa 7 = 5 + Des
DES + 0 +
Mangual pesado Aumentado - Cruel d20+13 3d4+13+2 X2 Impacto Corpo a Corpo ✔ Intimidação 13 = 5 + ForCAR + 4 +
Intuição 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 7 = 5 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 13 = 5 + For
FOR + 4 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 11 = 5 + Int
INT + 4 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
25 = 10 + 2 + 10 + 0 + 5 Armaduras Pesadas
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Escudos 0 INT
Penalidade de Armadura
-5 Percepção 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 7 = 5 + Des
DES + 0 +
Armadura Completa 10 -5 = 5 + Des + 0 +
Reflexos 7 DES
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
========Desvantagem e Idade============ ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- Jovem. 23 anos.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
===========================Magia=================================
=========================1º Círculo================================
-
-
-
-
=========================2º Círculo================================
-
-
-
habilidades de raça e origem -
=========================3º Círculo================================
========Racial======== -
- Encouraçado. -
- +2 em três atributos Diferentes (For, Cons, Car) -
- Versátil (Encouraçado, Vontade.) -
- =========================4º Círculo================================
- -
-
========Origem======== -
- Influência militar. -
- Estilo de duas mãos. =========================5º Círculo================================
-
-
-
-
habilidades de classe e poderes
========Devoto========
- Arsenal.
- Sangue de ferro.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
=============================Classe===============================
=============================Classe=====================
==========
-Perícias: Fortitude, Guerra, Atletismo, luta, vontade.
-Perícias de Int: Diplomacia, intimidação.
-Perícias: Fortitude, Guerra, Atletismo,
- 1 PEA SOBRANDO. luta, vontade.
-Perícias de Int: Diplomacia, intimidação.
Robert é um rapaz robusto, alto, ombros largos e físico impecável. Ele quase nunca tira o
-capacete,
1 PEA apenas
SOBRANDO.
quando é necessário, e os poucos que já viram o seu rosto o
descrevem como um rapaz de traços finos, loiro de longos cabelos, olhos azuis cristalinos
Robert
e maxilar édefinido.
um rapaz Alémrobusto, alto,cicatrizes
de ter notáveis ombrospor largos
todo oeseu
físico impecável. Ele
corpo.
quase nunca tira o capacete, apenas quando é necessário, e os poucos
que já viram o seu rosto o descrevem como um rapaz de traços finos,
loiro de longos cabelos, olhos azuis cristalinos e maxilar definido. Além
de ter notáveis cicatrizes por todo o seu corpo.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br