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JOGADOR

Ivy Accenture Kiara


PERSONAGEM
Dahllan - 145 Alcólito Cleriga (CB) 8 Lena
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 0 2 1 6 3 Acrobacia 4 = 4 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 11 = 4 + Car
CAR + 4 +
12 10 14 12 22 16
Atletismo 5 = 4 + For
FOR + 0 +
Atuação 7 = 4 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 4 + Des
DES + 0 +
62 58 44 22 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 14 = 4 + Sab
SAB + 4 +
Diplomacia 7 = 4 + Car
CAR + 0 +
Enganação 7 = 4 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 4 + Con
CON + 0 +
Desarmado Luta 1d3 x2 Impacto - Furtividade 4 = 4 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Adaga Luta 1d4 19 Perfurante -
Iniciativa 4 = 4 + Des
DES + 0 +

Arremesar adaga Pontaria 1d4 19 Perfurante Curto Intimidação 7 = 4 + Car


CAR + 0 +
✔ Intuição 14 = 4 + Sab
SAB + 4 +
Investigação 5 = 4 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 11 = 4 + Car
CAR + 4 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 5 = 4 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras pesadas Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
12 = 10 + 0 + 2 + 0 + 0 Escudos
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 14 = 4 + Sab
SAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 4 + Des
DES + 0 +
Couro Batido 2 0 = 4 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES

0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ ReligiãoG 14 = 4 + Sab


SAB + 4 +
Sobrevivência 10 = 4 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 22 = 4 + Sab
SAB + + 4 + 8
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9M Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Simbolo sagrado 0.10 0.00

Traje sacerdote 2.00 0.00


Mochila 1.00 0.00

Saco de dormir 2.50 0.00


Adaga 0.50 0.00

Armadura de couro batido 10.00 0.00


0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 16.10 de 36 120 T$:


2,146
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 6 20
Ivy é alta e bem forte pelo seu passado na fazenda, ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
uma caracteristica marcante nela é seu cabelo, seu
cabelo é vermelho, e seus olhos aqua. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Ela tem a marca de sua Deusa, uma lua crescente - Consagrar | Evoc | Padrão | Longo | Esfera com 9m de raio | 1 Dia | Esta magia enche a
prateada, tatuada acima do torso. área com energia
positiva. Efeitos de luz que curam pontos de vida ou canalizam energia positiva têm seus
efeitos maximizados.

- Curar ferimentos | Evoc | Padrão | Toque | 1 criatura | Você canaliza energia positiva
que recupera 2d8+2 pontos de vida na criatura tocada. Como mortos-vivos usam energia
negativa, esta magia causa dano de luz a eles (Vontade reduz à metade).
Curar Ferimentos anula Infligir Ferimentos.

- Escudo de fé | Abjur | Reação | Curto | 1 criatura | 1 turno | Um escudo místico se


habilidades de raça e origem manifesta momentaneamente para bloquear um golpe. O alvo recebe +2 na Defesa.

Amiga das Plantas. Magia Controlar Plantas. - Resistencia a energia| Abjur | Padrão | Toque | 1 criatura | Cena | Resistencia : 10 | Ao
Armadura de Allihanna. ação de movimento +1 lançar esta magia, escolha entre
PM pra +2 DEF até o fim da cena. ácido, eletricidade, fogo, frio, luz ou trevas. O alvo recebe resistência 10 contra a energia
Empatia Selvagem. Linguagem corporal cm escolhida, passando a ignorar os 10 primeiros pontos
animais. de dano de cada ataque feito com essa energia
+4 SAB, +2 DEX, -2 INT
Medicina. - Comando| Encant | Padrão | Curto | 1 humanoide | 1 rodada | Vontade anula | Você dá
Membro da igreja uma ordem irresistível, que o alvo deve ser capaz de ouvir
Vontade de ferro
- Ctrl Plantas | Trans | Padrão | Curto | Quadrado com 9m de lado | Cena | Reflexo Anula |
Só pode ser usada em area com vegetação, As plantas se enroscam nas criatura da
Area. Acrobacia ou Atletismo pra se soltar, no inicio dos turnos a vegetação tenta se
enredar novamente exigindo um novo teste de reflexo

- Purificação | Evoc | Padrão | Toque | 1 criatura | Insta | Seu toque purifica a criatura
habilidades de classe e poderes tocada.
Ataque piedoso. Você pode usar armas de corpo
a corpo para causar dano não letal sem sofrer a - Ctrl Fogo | Evoc | Padrão | Curto | Varia(texto) | Cena | Você pode criar, moldar, mover
penalidade de –5 no teste de ataque. ou extinguir chamas e emanações de calor.

- Ctrl Madeira | Trans | Padrão | Médio | 1 objeto de madeira Grande ou menor | Cena |
Aura restauradora. voce e aliados dobram a vida
Você molda, retorce, altera ou repele madeira.
por descanso.

Cura gentil. Você adiciona seu bônus de Carisma


aos PV restaurados por suas magias de cura.

Curandeira perfeita. Você sempre pode escolher


10 em testes de Cura. Além disso, pode usar essa
perícia mesmo sem um kit de medicamentos. Se
usar o kit, recebe +2 no teste de Cura.

Devota de Lena
Ao sabor do destino : +2 em carisma

Comunhao vital. Quando lança uma magia


que cure uma criatura, você pode pagar +2 PM para ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
que outra criatura em alcance curto (incluindo você
mesmo) recupere uma quantidade de pontos de Ivy criada
Ivy criadanuma
numafazenda que ficava
fazenda queem uma vila
ficava emrural
umadovila
norte, Sparda,
rural duranteSparda,
do norte, o começo
vida igual à metade dos PV da cura original. da sua vida Ivy se dedicava a cuidar dos animais da fazenda onde vivia, e acabou criando
durante o começo da sua vida Ivy se dedicava a cuidar dos
um enorme apego a todos os animais. Durante o decorrer de sua vida, Ivy teve um filho e
animais da
Canalizar Energia Positiva/Negativa. Você pode fazenda onde
então resolveu vivia,
entrar e acabou
ao culto como umacriando um
clériga, enormemais
e aprender apego
sobreaatodos
religiãoos
de
gastar uma ação padrão e 1 PM para liberar uma animais. Durante
Lena, mas ainda o decorrer
se dedicando de suaevida,
aos animais Ivy teve
a fazenda. um dia
Um certo filho e então
enquanto ia a uma
onda de energia positiva ou negativa (de acordo cidade proxima
resolveu comprar
entrar ao cultoutilitarios
comoparauma
os animais,
clériga,Ivyecruzou com um
aprender pequeno
mais sobre grupo
a de
com sua divindade) que afeta todas as criaturas em aventureiros indo em direção ao sul, mas seguiu caminho a cidade e os ignorou,
religião de Lena, mas ainda se dedicando aos animais e
enquanto voltava pela fim da tarde, a pequena vila de Sparda ardia em chamas em um
a fazenda. Um
alcance curto. Energia positiva cura 1d6 pontos de
dano em criaturas vivas a sua escolha e causa 1d6 certo
degrade dia enquanto
laranja ao por do ia sol.
a uma cidade proxima comprar utilitarios para os
pontos de dano de luz em mortos-vivos. dano de animais,
Ivy como um Ivy cruzou
instinto com
foi em um pequeno
direção grupo
a sua fazenda, masde aventureiros
ja era tarde, toda a indo
fazendaem
luz em mortos-vivos. estava manchanda
direção ao sul, mas em sangue,
seguiu dos seus animais,
caminho e familia.
a cidade e osIvyignorou,
após passar por toda a
enquanto
vila, agora em ruinas ardentes, fugiu, sem um destino prévio.
voltava pela fim da tarde, a pequena vila de Sparda ardia em chamas
Missa: Bênção da Vida. Você abençoa os
presentes com energia positiva. Os participantes em um degrade laranja ao por do sol.
recebem pontos de vida temporários em um valor Ivy como um instinto foi em direção a sua fazenda, mas ja era tarde,
igual ao seu nível + seu bônus de Sabedoria. toda a fazenda estava manchanda em sangue, dos seus animais, e
familia. Ivy após passar por toda a vila, agora em ruinas ardentes, fugiu,
Canalizar Amplo. Quando você usa a habilidade
Canalizar Energia, pode gastar +2 PM para sem um destino prévio.
aumentar o alcance dela para médio.

Magia acelarada : Muda a execução da magia


para ação livre.(4PM)

Magia discreta: Você lança a magia sem


gesticular e falar, usando apenas concentração. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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