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1 0 2 1 6 3 Acrobacia 4 = 4 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 11 = 4 + Car
CAR + 4 +
12 10 14 12 22 16
Atletismo 5 = 4 + For
FOR + 0 +
Atuação 7 = 4 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 4 + Des
DES + 0 +
62 58 44 22 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 14 = 4 + Sab
SAB + 4 +
Diplomacia 7 = 4 + Car
CAR + 0 +
Enganação 7 = 4 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 4 + Con
CON + 0 +
Desarmado Luta 1d3 x2 Impacto - Furtividade 4 = 4 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Adaga Luta 1d4 19 Perfurante -
Iniciativa 4 = 4 + Des
DES + 0 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 14 = 4 + Sab
SAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 4 + Des
DES + 0 +
Couro Batido 2 0 = 4 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
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DESCRIçÃO magias
Sab 6 20
Ivy é alta e bem forte pelo seu passado na fazenda, ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
uma caracteristica marcante nela é seu cabelo, seu
cabelo é vermelho, e seus olhos aqua. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Ela tem a marca de sua Deusa, uma lua crescente - Consagrar | Evoc | Padrão | Longo | Esfera com 9m de raio | 1 Dia | Esta magia enche a
prateada, tatuada acima do torso. área com energia
positiva. Efeitos de luz que curam pontos de vida ou canalizam energia positiva têm seus
efeitos maximizados.
- Curar ferimentos | Evoc | Padrão | Toque | 1 criatura | Você canaliza energia positiva
que recupera 2d8+2 pontos de vida na criatura tocada. Como mortos-vivos usam energia
negativa, esta magia causa dano de luz a eles (Vontade reduz à metade).
Curar Ferimentos anula Infligir Ferimentos.
Amiga das Plantas. Magia Controlar Plantas. - Resistencia a energia| Abjur | Padrão | Toque | 1 criatura | Cena | Resistencia : 10 | Ao
Armadura de Allihanna. ação de movimento +1 lançar esta magia, escolha entre
PM pra +2 DEF até o fim da cena. ácido, eletricidade, fogo, frio, luz ou trevas. O alvo recebe resistência 10 contra a energia
Empatia Selvagem. Linguagem corporal cm escolhida, passando a ignorar os 10 primeiros pontos
animais. de dano de cada ataque feito com essa energia
+4 SAB, +2 DEX, -2 INT
Medicina. - Comando| Encant | Padrão | Curto | 1 humanoide | 1 rodada | Vontade anula | Você dá
Membro da igreja uma ordem irresistível, que o alvo deve ser capaz de ouvir
Vontade de ferro
- Ctrl Plantas | Trans | Padrão | Curto | Quadrado com 9m de lado | Cena | Reflexo Anula |
Só pode ser usada em area com vegetação, As plantas se enroscam nas criatura da
Area. Acrobacia ou Atletismo pra se soltar, no inicio dos turnos a vegetação tenta se
enredar novamente exigindo um novo teste de reflexo
- Purificação | Evoc | Padrão | Toque | 1 criatura | Insta | Seu toque purifica a criatura
habilidades de classe e poderes tocada.
Ataque piedoso. Você pode usar armas de corpo
a corpo para causar dano não letal sem sofrer a - Ctrl Fogo | Evoc | Padrão | Curto | Varia(texto) | Cena | Você pode criar, moldar, mover
penalidade de –5 no teste de ataque. ou extinguir chamas e emanações de calor.
- Ctrl Madeira | Trans | Padrão | Médio | 1 objeto de madeira Grande ou menor | Cena |
Aura restauradora. voce e aliados dobram a vida
Você molda, retorce, altera ou repele madeira.
por descanso.
Devota de Lena
Ao sabor do destino : +2 em carisma