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JOGADOR

Luigi ???
PERSONAGEM
Humano ??? Lutadorzinho 9
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 4 2 1 0 -1 Acrobacia 4 = 4 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
19 19 15 12 10 8
✔ Atletismo 12 = 4 + For
FOR + 4 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 3 = 4 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 8 = 4 + Des
DES + 0 +
120 120 19 19 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 4 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 4 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 4 + Con
CON + 4 +
Punho Luta 1d10+for+3 19,3x Furtividade 6 = 4 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 12 = 4 + Des
DES + 4 +
Intimidação 3 = 4 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 4 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 12 = 4 + For
FOR + 4 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
23 = 10 + 4 + 5 + 0 + 4 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
4 Percepção 4 = 4 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 8 = 4 + Des
DES + 0 +
Couraça 5 4 = 4 + Des + 4 +
✔ Reflexos 12 DES

0 0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 4 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 8 = 4 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 57 190 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Até Acertar. Se você errar um ataque desarmado, recebe um bônus cumulativo de +2 em


testes de ataque e rolagens de dano desarmado
contra o mesmo oponente. Os bônus terminam
quando você acertar um ataque ou no fim da cena,
o que acontecer primeiro

Braços Calejados. Se você não estiver usando


armadura, soma seu bônus de Força na Defesa, limitado pelo seu nível.

Golpe Relâmpago. Quando usa a ação atacar


para fazer um ataque desarmado, você pode gastar
habilidades de raça e origem 1 PM para realizar um ataque desarmado adicional.

Golpe Baixo. Quando faz um ataque desarmado, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso e
acertar o
ataque, o oponente deve fazer um teste de Fortitude
(CD For). Se ele falhar, fica atordoado por uma rodada. Você só pode usar este poder
uma vez por cena
contra uma mesma criatura

Rasteira. Quando faz um ataque desarmado,


você pode gastar 2 PM. Se fizer isso e acertar o ataque, o oponente fica caído.

Esquiva
Você recebe +2 em Defesa e Reflexos. Pré-requisito: Des 13.

Casca Grossa. No 3º nível, você soma seu


bônus de Constituição na Defesa, limitado pelo
habilidades de classe e poderes seu nível e apenas se não estiver usando armadura
pesada. Além disso, no 7º nível, e a cada quatro
níveis, você recebe +1 na Defesa.

Cabeçada. Quando faz um ataque desarmado,


você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, o oponente fica
desprevenido contra este ataque. Você só pode usar
este poder uma vez por cena contra uma mesma
criatura.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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