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JOGADOR

Lilian Wilians Machado


PERSONAGEM
Lefou Batedor Ladino 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 3 3 1 -1 -1 ✔ Acrobacia 5 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 17 16 12 8 8
✔ Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 5 = 0 + Des
DES + 2 +
15 15 4 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 0 + Con
CON + 0 +
Adagada D20+5 1d4 19 Perfurante Curto ✔ Furtividade 5 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 5 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 5 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 5 = 0 + Des
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 3 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
✔ PilotagemG 5 = 0 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura de couro 2 0 ✔ Reflexos 5 = 0 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Vontade -1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Adaga 0.50 0.00

Armadura de couro 7.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 7.50 de 45 150 T$:


17
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

Cria da Tormenta. Você é uma criatura do


tipo monstro e recebe +5 em testes de
resistência contra efeitos causados por lefeu e
pela Tormenta.

À Prova de Tudo
Você não sofre penalidade em
deslocamento e Sobrevivência por clima ruim
e por terreno difícil natural.

Estilo de Disparo
Se estiver usando uma arma de disparo,
você soma o bônus de Destreza nas rolagens
habilidades de classe e poderes
de dano.
Sentidos Aguçados
Ataque Furtivo. Você sabe atingir os pontos
vitais+2deem
umPercepção,
inimigo distraído. Uma vez por
não fica desprevenido
rodada,inimigos
contra quando que
atinge
nãoumpossa
alvo ver
desprevenido
e, sempre
com erra
que um ataque corpo
um ataque a corpo
devido ou em alcance
a camuflagem ou
curto, ou umtotal,
camuflagem alvopode
que rolar
esteja flanqueando,
mais uma vez o
você
dado causa 1d6 de
da chance pontos
falha de dano adicional. A
cada dois níveis, esse dano adicional aumenta
em +1d6. Uma criatura imune a acertos
críticos também é imune a ataques furtivos.
Especialista.
Escolha um número de perícias treinadas
igual ao seu bônus de Inteligência (mínimo 1).
Ao fazer um teste de uma dessas perícias, você
pode gastar 1 PM para dobrar seu bônus de
treinamento. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque.
ANOtaçÕES
Olhos Vermelhos Histórico, aliados, tesouros etc.

Você recebe visão no escuro e +1 em


Intimidação. Este bônus aumenta em +1 para
cada dois outros poderes da Tormenta que
você possui.

Armamento Aberrante
Você pode gastar uma ação de
movimento e 1 PM para produzir uma arma
orgânica macabra -- ela brota do seu braço,
ombro ou costas como uma planta grotesca e
então se desprende. Você pode produzir
qualquer arma corpo a corpo ou de arremesso
com a qual seja proficiente. O dano da arma
aumenta em um passo para cada dois outros
poderes da Tormenta que você possui. A arma
dura pela cena, então se desfaz numa poça de
gosma. Pré-requisito: outro poder da
Tormenta.

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