Você está na página 1de 2

JOGADOR

Icarus Chesslock Kindocaralho


PERSONAGEM
Human Guarda Druida 1 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 4 0 -1 4 3 Acrobacia 5 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 5 = 0 + Car
CAR + 2 +
12 18 10 8 18 16
Atletismo 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 0 +
16 16 4 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + Con
CON + 0 +
Tridente +6 +6 18/x4 P Curto Furtividade 5 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 6 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 3 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 4 + 3 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-1 ✔ Percepção 6 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 0 +
Couro Batido 3 -1 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 6 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 6 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Apito 0.00 0.00

Insígnia da milícia 0.00 0.00


Tridente 1.00 0.00

Lança 1.00 0.00


Couro Batido 2.00 0.00

Saco de dormir 1.00 0.00


Escudo leve 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 6.00 de 36 120 T$:


11
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 4 14
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Curar ferimentos: Você recupera 2d8+2 pontos de vida da criatura tocada.


Truque: muda o alvo para 1 morto--vivo. Em vez do normal, causa 1d8 pontos de dano de
luz (Vontade reduz à metade).

Arma espiritual: Você invoca a arma preferida de sua divindade (Tridente), que surge
flutuando a seu lado. Uma vez por rodada, quando você sofre um ataque corpo a corpo,
pode usar uma reação para que a arma cause automaticamente 2d6 pontos de dano do
tipo da arma. Esta magia se dissipa se você morrer.

habilidades de raça e origem


Acuidade. Usa destreza no ataque e dano.

Estilo de uma arma. +2 def e atq portando uma


única arma.

Atq preciso. +2 na margem e +1 no Crit portando


uma única arma.

Escolas de magia:
Convocação

habilidades de classe e poderes


Arsenal das profundezas. +1 Crit +2 no dano de
lança, tridente e azagaia.

Anfíbio. Respira na água e 9m de deslocamento


aquático

Empatia selvagem. Se comunica com animais.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar