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Kokuren Sam
PERSONAGEM
Osteon Assistente de Laboratório Inventor 1 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 3 3 4 3 -1 Acrobacia 4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 16 16 18 16 8
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Penalidade de Armadura
-1 Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Couro Batido 3 -1 Reflexos 3 = 0 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 2+
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Memória Póstuma.
Natureza Esquelética.
Esse Cheiro...
Mente Aberrante
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Caótico e Neutro
Caótico (CN)(CN)
e Neutro Fazem o que bem
Fazem entendem,
o que sem se importar
bem entendem, sem comseo importar
que outros
pensam. Valorizam a própria liberdade, mas sem preocupação ou respeito pela liberdade
com o que outros pensam. Valorizam a própria liberdade, mas sem
dos outros. Embora não aceitem autoridade, também não lutarão contra ela, exceto
preocupação ou respeito
quando essa autoridade pela liberdade
tenta impedi-los dos outros.
de fazer algo. Embora
Impacientes não
e imprevisíveis,
aceitem autoridade, também não lutarão contra ela, exceto quando
parecem loucos — e talvez sejam. Diante de uma criança roubando pão, faz o que
parecerautoridade
essa mais divertido. Talvez
tenta ajude na fuga
impedi-los de da criança
fazer algo.ou aproveite a distração
Impacientes e para
pegar seu próprio pedaço.
imprevisíveis, parecem loucos — e talvez sejam. Diante de uma criança
roubando pão, faz o que parecer mais divertido. Talvez ajude na fuga
Zumbificar Tenebra
da criança ou aproveite
Você pode gastar a distração
uma ação completa e 3 PMpara
para pegar seu
reanimar próprio
o cadáver depedaço.
uma criatura
Pequena ou Média adjacente por um dia. O cadáver funciona como um parceiro iniciante
de um tipo a sua escolha entre combatente, fortão ou guardião. Além disso, quando sofre
Zumbificar Tenebra
dano, você pode sacrificar esse parceiro; se fizer isso, você sofre apenas metade do
Você pode
dano, mas gastaréuma
o cadáver ação completa e 3 PM para reanimar o cadáver
destruído.
de
Combatente: +2 em testes de atkou Média adjacente por um dia. O cadáver
uma criatura Pequena
Fortão: +1d8
funciona corpoum
como a corpo
parceiro iniciante de um tipo a sua escolha entre
Guardião: +2 Defesa
combatente, fortão ou guardião. Além disso, quando sofre dano, você
pode sacrificar esse parceiro; se fizer isso, você sofre apenas metade
do dano, mas o cadáver é destruído.
Combatente: +2 em testes de atk
Fortão: +1d8 corpo a corpo
Guardião: +2 Defesa
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