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JOGADOR

Kokuren Sam
PERSONAGEM
Osteon Assistente de Laboratório Inventor 1 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 3 3 4 3 -1 Acrobacia 4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 16 16 18 16 8
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
3 = 0 + Des + 0 +
14 4
Cavalgar DES
14 4 ✔ Conhecimento G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +
Besta Leve 1d8 19 Perfuração Médio Furtividade 4 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 6 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Alquimia G
6 = 0 + Int + 2 +
16
✔ Ofício (________) INT
= 10 + 3 + 3 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-1 Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Couro Batido 3 -1 Reflexos 3 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 2+
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Saco de Dormir 0.00 Bomba 0.50

Traje de Viajante 0.00 Fogo Alquímico x3 1.50


Besta Leve 1.00 Ácido 0.50

Virotes x20 1.00 Bálsamo Restaurador x4 2.00


Armadura Couro Batido 2.00 Pó do Desaparecimento 0.50

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 9.00 30 de 100 T$:


20
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Armadura Óssea.

Memória Póstuma.

Natureza Esquelética.

Preço da Não Vida

Esse Cheiro...

Mente Aberrante

habilidades de classe e poderes


Engenhosidade. 2PM para somar Int

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Caótico e Neutro
Caótico (CN)(CN)
e Neutro Fazem o que bem
Fazem entendem,
o que sem se importar
bem entendem, sem comseo importar
que outros
pensam. Valorizam a própria liberdade, mas sem preocupação ou respeito pela liberdade
com o que outros pensam. Valorizam a própria liberdade, mas sem
dos outros. Embora não aceitem autoridade, também não lutarão contra ela, exceto
preocupação ou respeito
quando essa autoridade pela liberdade
tenta impedi-los dos outros.
de fazer algo. Embora
Impacientes não
e imprevisíveis,
aceitem autoridade, também não lutarão contra ela, exceto quando
parecem loucos — e talvez sejam. Diante de uma criança roubando pão, faz o que
parecerautoridade
essa mais divertido. Talvez
tenta ajude na fuga
impedi-los de da criança
fazer algo.ou aproveite a distração
Impacientes e para
pegar seu próprio pedaço.
imprevisíveis, parecem loucos — e talvez sejam. Diante de uma criança
roubando pão, faz o que parecer mais divertido. Talvez ajude na fuga
Zumbificar Tenebra
da criança ou aproveite
Você pode gastar a distração
uma ação completa e 3 PMpara
para pegar seu
reanimar próprio
o cadáver depedaço.
uma criatura
Pequena ou Média adjacente por um dia. O cadáver funciona como um parceiro iniciante
de um tipo a sua escolha entre combatente, fortão ou guardião. Além disso, quando sofre
Zumbificar Tenebra
dano, você pode sacrificar esse parceiro; se fizer isso, você sofre apenas metade do
Você pode
dano, mas gastaréuma
o cadáver ação completa e 3 PM para reanimar o cadáver
destruído.
de
Combatente: +2 em testes de atkou Média adjacente por um dia. O cadáver
uma criatura Pequena
Fortão: +1d8
funciona corpoum
como a corpo
parceiro iniciante de um tipo a sua escolha entre
Guardião: +2 Defesa
combatente, fortão ou guardião. Além disso, quando sofre dano, você
pode sacrificar esse parceiro; se fizer isso, você sofre apenas metade
do dano, mas o cadáver é destruído.
Combatente: +2 em testes de atk
Fortão: +1d8 corpo a corpo
Guardião: +2 Defesa
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