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JOGADOR

Archarles Belchior —
PERSONAGEM
Humano Aristocrata Nobre 1 1 —
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 2 0 2 4 5 Acrobacia -4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 14 10 14 18 20
Atletismo -1 = 0 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
2 = 0 DES +
+ Des 0 +
16 4
Cavalgar
16 4 ✔ Conhecimento G
4 = 0 + IntINT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 7 = 0 CAR +
+ Car 2 +
✔ Enganação 7 = 0 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + Con
CON + 0 +
Florete +4 1d6+2 18/x2 P — Furtividade -4 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 4 = 0 INT +
+ Int 2 +
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 6 = 0 SAB
+ Sab + 2 +
Investigação 2 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 1 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 4 = 0 + IntINT + 2 +
Car
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
20 = 10 + 5 + 9 + 1 + 0 Armas Marciais e Escudos
Armaduras Pesadas Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
6 Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 DES +
+ Des 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Meia Armadura 9 5 Reflexos 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Escudo Leve 1 1 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 0 SAB +
+ Sab 0 +
✔ Vontade 6 = SAB + +
0 + Sab 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Meia Armadura Reforçada 5.00 0.00

Joia dos Belchior (T$ 100) 0.50 0.00


Traje da Corte 1.00 0.00

Mochila 0.00 0.00


Saco de Dormir 1.00 0.00

Traje de Viajante 0.00 0.00


Florete 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Escudo Leve 1.00 10.00 de 24 80 66


T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Ração de Viagem 0.50 (3x Força) (até 10x Força) 0
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Archarles é o último membro da Casa Belchior,
uma família que governava um dos feudos de Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Trebuck próximo à Schkarshantallas. Ele foi
forçado a fugir de sua casa, após o conselheiro do
ducado e filho do Dragão Rei Schkar acusar
falsamente o Duque Belchior por traição ao reino,
fazendo Schkar condenar a família Belchior inteira
à morte. Archarles prometeu a si mesmo que vai
livrar seu povo das mãos do Dragão Rei e unir os
feudos de Trebuck.

habilidades de raça e origem

~ RAÇA ~
1: Versátil (Luta e Acuidade com Arma) • P. 25

~ ORIGEM ~
Comandar • P. 136
Sangue Azul • P. 92

habilidades de classe e poderes

~ CLASSE ~
1: Autoconfiança • P. 85
1: Espólio (Meia Armadura Reforçada) • P. 85
1: Orgulho • P. 85

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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