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JOGADOR

Rosa
PERSONAGEM
lefou amnesico guerreiro 2 nenhum
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 3 1 1 -1 -1 Acrobacia 2 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 16 13 12 9 9
Atletismo 6 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
27 6 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 1 + Con
CON + 2 +
Machado de guerra Duas Mãos 1d12 x3 corte Furtividade 2 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Tacape Duas Mãos 1d10 x2 Impacto
Iniciativa 4 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 4 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 10 = 1 + For
FOR + 2 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 3 + 5 + 0 + 0
pesadas e escudos Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
2 Percepção 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 1 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 2 ✔ Reflexos 6 = 1 + Des
DES + 2 +
0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Machado de guerra 6.00 0.00

Tacape 4.00 0.00


Brunea 15.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

250.00 de 60 200 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Sab -1 10
características marcantes: marca da tormenta ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

aparente(fica ofendida se perguntada sobre isso),


Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
muito antissocial.
idade: 19

habilidades de raça e origem

anatomia insana você tem 25% de chance


(resultado “1” em 1d4)de ignorar o dano
adicional de um acerto crítico ou ataque
furtivo.

habilidades de classe e poderes


Destruidor. Quando causa dano com uma arma
corpo a corpo de duas mãos, você pode rolar
novamente qualquer resultado 1 ou 2 das
rolagens de dano da arma.

Ataque especial quando faz um ataque,você


pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
ataque ou na rolagem de dano. A cada quatro
níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o
bônus em +4. Você pode dividir os bônus
igualmente. Por exemplo, no 17º nível, pode
gastar 5 PM para receber +20 no ataque, +20
no dano ou +10 no ataque e +10 no dano.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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