Você está na página 1de 2

JOGADOR

Valerio Lewis
PERSONAGEM
humano guarda paladino(2) bardo (1) 3 thiatis
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 3 3 2 0 5 Acrobacia 0 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 16 16 14 10 20
Atletismo 5 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 2 +
37 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 1 + Con
CON + 0 +
lança montada 8 1d8+4 x3 Furtividade 0 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
maça 8 1d8+4 x2
✔ Iniciativa 6 = 1 + Des
DES + 2 +

lança montada(atk full) 15 6d8+4 x3 Intimidação 6 = 1 + Car


CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 5 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 1 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
5 = 1 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 3 + 5 + 0 + 2 armaduras pesadas Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
escudos
0 INT

Penalidade de Armadura
4 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 1 + Des
DES + 0 +
gibão de peles reforçada 5 4 Reflexos 4 = 1 + Des
DES + 0 +

/ ✔ ReligiãoG 3 = 1 + Sab + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

apito 0.00 0.00

insignia 0.00 0.00


mochia 0.00 0.00

saco de dormir 0.00 0.00


traje de viajante 0.00 0.00

trobo 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 54 180 T$:


40
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

arma magica:+1 para ataque e dano, dano passa a ser magico, pode usar car como
bonus se estiver empunhando a arma
imagem espelhada : cria 3 copias suas dando +6 de ca, sempre que erram um ataque
perde uma copia e +2 de ca

habilidades de raça e origem


pericia(misticismo)
poder(ginete)
poder(carga de cavalaria)
investigador

habilidades de classe e poderes


codigo do heroi
golpe divino(2pm) +1d8
abençoado de thiatis
ataque piedoso
dom da imortalidade
dom da profecia
poder(estilo de uma mão)
inspiração +1

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar