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PERSONAGEM
Humano Gladiador Lutador 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
5 3 6 -3 -2 -2 Acrobacia -1 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 16 22 4 7 6
Atletismo 5 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
27 27 3 3 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 0 + Con
CON + 2 + 2
Soco 1d20+10 3d6+5 19x3 Furtividade -1 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mordida 1d20+7 1d6+5 x2
✔ Iniciativa 5 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 7 = 0 + ForCAR + 2 +
Intuição -2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -3 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 0 + ForFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 3 + 5 + 0 + 1 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
4 ✔ Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Couraça 5 4 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES
0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade -2 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Vocês enchergam (umhomen ou uma mulher a ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-3 TESTE DE RESISTÊNCIA 7 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
escolha do jogador)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
As outras caracteristicas é com vc como cabelo cor Golpe Relâmpago
do olho etc Quando usa a ação ataque para fazer um ataque desarmado, você pode gastar 1 PM
para realizar um ataque desarmado adicional.
Mordida
Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra
com a mordida.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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