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JOGADOR

PERSONAGEM
Humano Gladiador Lutador 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 3 6 -3 -2 -2 Acrobacia -1 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 16 22 4 7 6
Atletismo 5 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
27 27 3 3 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 0 + Con
CON + 2 + 2
Soco 1d20+10 3d6+5 19x3 Furtividade -1 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mordida 1d20+7 1d6+5 x2
✔ Iniciativa 5 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 7 = 0 + ForCAR + 2 +
Intuição -2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -3 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 0 + ForFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 3 + 5 + 0 + 1 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
4 ✔ Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Couraça 5 4 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES

0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade -2 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Manopla 1.00 0.00

5Bálsamo restaurador 0.00 0.00


5Essência de mana 0.00 0.00

0.00 Traje de Viajante 2.00


0.00 Saco de Dormir 2.50

0.00 Mochila 1.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 6.50 de 60 200 T$:


100
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Vocês enchergam (umhomen ou uma mulher a ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-3 TESTE DE RESISTÊNCIA 7 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
escolha do jogador)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
As outras caracteristicas é com vc como cabelo cor Golpe Relâmpago
do olho etc Quando usa a ação ataque para fazer um ataque desarmado, você pode gastar 1 PM
para realizar um ataque desarmado adicional.

Mordida
Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra
com a mordida.

habilidades de raça e origem


------------------------Racial------------------------------------
-Mordida
-
-
-------------------------Origem----------------------------------
-Pão e Circo
-Estilo Desarmadox2

habilidades de classe e poderes


------------------------Devoto-----------------------------------
-Vitalidade
-
-
------------------------Habilidades por Nível----------------
1° Briga (1d6), golpe relâmpago

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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