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JOGADOR

PERSONAGEM
Humano Capanga Guerreiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

6 -2 5 2 -3 -2 Acrobacia -7 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
22 7 20 14 5 7
✔ Atletismo 8 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar -2 = 0 + Des
DES + 0 +
25 25 3 3 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 0 +
Machado táurico 1d20+9 2d8+11 x4 C Furtividade -5 = 0 + Des
DES + 0 + 2
✔ GuerraG 4 = 0 + Int
INT + 2 +
Chifres 1d20+8 1d6+6 x2 P
Iniciativa -2 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 6 = 0 + ForCAR + 0 +
Intuição -3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 0 + ForFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
21 = 10 + -2 + 10 + 0 + 1 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
5 Percepção -1 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 + 2
Armadura completa 10 5 = 0 + Des + 0 +
Reflexos -2 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -1 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
Vontade -3 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Machado táurico (Maciça,Adamante) 12.00 0.00

5Bálsamo restaurador 0.00 0.00


5Essência de mana 0.00 0.00

Armadura completa 25.00 Traje de Viajante 2.00


0.00 Saco de Dormir 2.50

0.00 Mochila 1.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 42.50 de 66 220 T$:


100
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
A primeira vista parece um ser mitológico, vocês ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
confundem até com um minotauro, só que logo
essa visão passa e vocês veem (um homen ou Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
uma mulher a escolha do player) muito alto e forte Chifres: Você possui um ataque natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração).
com um capacete encrustado dois chifres e Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra
carregando um machado que é quase do seu com os chifres.
tamanho.
Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste
As outras caracteristicas é com vc como cabelo cor de ataque ou na rolagem de dano, a sua escolha.
do olho etc

habilidades de raça e origem


------------------------Racial------------------------------------
-Chifres
-Couro Rígido
-Faro
-Medo de Altura
-------------------------Origem----------------------------------
-Confissão
-Estilo de Duas Mãos

habilidades de classe e poderes


------------------------Devoto-----------------------------------
-Saque Rápido

------------------------Habilidades por Nível----------------


1°- Ataque especial+4

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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