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PERSONAGEM
Humano Capanga Guerreiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
6 -2 5 2 -3 -2 Acrobacia -7 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
22 7 20 14 5 7
✔ Atletismo 8 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar -2 = 0 + Des
DES + 0 +
25 25 3 3 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 0 +
Machado táurico 1d20+9 2d8+11 x4 C Furtividade -5 = 0 + Des
DES + 0 + 2
✔ GuerraG 4 = 0 + Int
INT + 2 +
Chifres 1d20+8 1d6+6 x2 P
Iniciativa -2 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 6 = 0 + ForCAR + 0 +
Intuição -3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 0 + ForFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
21 = 10 + -2 + 10 + 0 + 1 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
5 Percepção -1 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 + 2
Armadura completa 10 5 = 0 + Des + 0 +
Reflexos -2 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -1 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
Vontade -3 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
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DESCRIçÃO magias
A primeira vista parece um ser mitológico, vocês ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
confundem até com um minotauro, só que logo
essa visão passa e vocês veem (um homen ou Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
uma mulher a escolha do player) muito alto e forte Chifres: Você possui um ataque natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração).
com um capacete encrustado dois chifres e Quando usa a ação ataque, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra
carregando um machado que é quase do seu com os chifres.
tamanho.
Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste
As outras caracteristicas é com vc como cabelo cor de ataque ou na rolagem de dano, a sua escolha.
do olho etc
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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