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JOGADOR

Bob McDonalds
PERSONAGEM
Sulfure Pivete Ladino 5 Sszzaas
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 5 1 2 2 2 ✔ Acrobacia 9 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
11 20 12 15 14 14
Atletismo 2 = 2 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 7 = 2 + Des
DES + 0 +
33 33 20 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 2 + Con
CON + 0 +
Adaga +4 1d4+5 19 cortante curto ✔ Furtividade 15 = 2 + Des
DES + 2 + 6
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 9 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
Intuição 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 9 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 4 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 5 + 2 + 0 + 1 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Armadura de couro 2 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 9 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Kit de ladrão 0.00 0.00

traje de plebeu 0.00 0.00


saco de dormir 0.00 0.00

traje de viajante 0.00 0.00


Adaga 0.00 0.00

armadura de couro 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 33 110 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Quebra-galho
Em cidades ou metrópoles, você pode comprar
qualquer item não superior ou mágico por metade
do
custo normal. Esses itens não podem ser vendidos
(são velhos, sujos, furtados...).

habilidades de classe e poderes


Aumento de Atributo. Você recebe +2 em um
atributo a sua escolha. Você pode escolher este
poder
várias vezes. A partir da segunda vez que
escolhê-lo
para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1

Assassinar. Você pode gastar uma ação de


movimento e 3 PM para analisar uma criatura em
alcance curto. Até o fim de seu próximo turno, seu
primeiro Ataque Furtivo que causar dano a ela tem
seus dados de dano extras dessa habilidade
dobrados.
Pré-requisito: 5º nível de ladino.

Emboscar. Você pode gastar 2 PM para realizar


uma ação padrão adicional em seu turno. Você só
pode usar este poder na primeira rodada de um
combate. Pré-requisito: treinado em Furtividade ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Mente Criminosa. Você soma seu bônus de um animal


um animalurbano (como
urbano um cão,
(como um gato,
cão,ratogato,
ou pombo).
rato ou pombo).
Inteligência em Ladinagem e Furtividade. Daniel Saboya (Rato)
Pré-requisito: Daniel Saboya (Rato)
Int 13.

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