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JOGADOR

Jin Mori Ka
PERSONAGEM
Humano Gladiador Guerreiro(3) Clerigo(1) 4 LinWu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 3 0 3 0 Acrobacia -1 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 14 16 10 16 10
✔ Atletismo 8 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 2 + Des
DES + 0 +
46 46 17 17 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 4 = 2 + Car
CAR + 2 + 2
Enganação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
Katana Bastarda Luta d10/d12+7 19(x3) C C-A-C Furtividade -1 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 10 = 2 + Des
DES + 2 + 6
Intimidação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 7 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 2 + 6 + + pesadas e escudos, Katanas
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Gloria a Lin Wu 0 INT

Penalidade de Armadura
5 Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 2 + Des
DES + 0 +
Couraça 6 5 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES

/ ✔ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 5 = 2 + Sab
SAB + 0 + 2
✔ Vontade 11 = 2 + Sab
SAB + + 2 + 4
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Katana (Maçiça) 2.50 Luvas amigaveis(Aprimorado em Diplomacia) 0.00

Couraça (Reforçada) 2.50 0.00


Balsamos Restauradores (2x) 0.00 0.00

Mochila/Itens basicos 0.00 0.00


Poção de Mana(3x) 0.00 0.00

Anel de Familia(Aprimorado em Vontade) 0.00 0.00


Colar com o simbolo de Lin Wu(Aprimorado em Intuição)0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Sapatos Nobres (Aprimorado em Iniciativa) 0.00 2.52 de 54 180 T$:


60
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Capa do Viajane(Aprimorado em Sobrevivencia) 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 3 15
Obrigações & Restrições. Antigas proibições ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
quanto a devotos estrangeiros ou do gênero
feminino não mais se aplicam. No entanto, devotos Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
de Lin-Wu ainda devem demonstrar comportamento Ataque Especial
honrado, jamais recorrendo a mentiras e Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque
subterfúgios. Em termos de jogo, são proibidos de ou na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus
tentar qualquer ação que exigiria um teste de em +4. Você pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º nível, pode gastar 5
Enganação, Furtividade ou Ladinagem PM para receber +20 no ataque,+20 no dano ou +10 no ataque e +10 no dano

(2lvl)- Especialização em Arma. Escolha uma arma.


Você recebe +2 em rolagens de dano com a arma escolhida. Você pode escolher este
poder outras vezes para armas diferentes(Katana)

(3lvl)- Ataque Poderoso


habilidades de raça e origem Declare que está usando este poder antes de fazer um ataque corpo a corpo. Você
sofre –2 no teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de dano.
Versatil- Vontade e Pré-requisito: For 13.
Estilo de duas Mãos
Se estiver usando uma arma corpo a corpo com
as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens de
dano. Este poder não pode ser usado com armas
leves.
Saque Rápido -Magias-
Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou -Escudo da Fé
guardar itens como uma ação livre -Curar Ferimentos
-Benção

habilidades de classe e poderes


Kiai Divino Lin-wu
Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode
pagar 2 PM. Se acertar o ataque, causa dano
máximo
Mente Vazia Lin-Wu
Você recebe +2 em Iniciativa e Vontade.

Coragem Total
Arsenal, Khalmyr, Lin-Wu, Valkaria
Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não.
Este poder não elimina fobias raciais (como o medo
de altura dos minotauros).

Estilo de duas Mãos


Se estiver usando uma arma corpo a corpo com
as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens de
dano. Este poder não pode ser usado com armas
leves.
Pré-requisitos: For 15, Treinado em Luta
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Saque Rápido
Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou Multiclasse
Multiclasse com Clerigo
com Clerigo
guardar itens como uma ação livre (em vez de ação
de movimento). Além disso, a ação que você gasta Devoto. Você se torna devoto de um deus
para recarregar uma arma Devoto. Você
maior. Você deve se torna às
obedecer devoto de um
Obrigações deus de seu deus, mas, em troca,
& Restrições
maior.
ganha osVocê deve obedecer às Obrigações & Restrições de seu deus,
Poderes
Durão. A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular Concedidos
mas, dele. Veja
em troca, a listaos
ganha dePoderes
deuses na página 97.
permite que você absorva ferimentos. Sempre que
sofre dano, você pode gastar 2 PM para reduzir Concedidos dele. Veja a lista de deuses na página 97.
Magias. Você pode lançar magias divinas de 1º
esse dano à metade. círculo. A cada quatro níveis, pode lançar magias de
Magias.
um círculo Você pode
maior (2º lançar
círculo no 5º magias divinas de 1º
nível, 3º círculo
no 9º nívelAecada
círculo. assim quatro
por diante).
níveis, pode lançar magias de
Você começa com três magias de 1º círculo. A
um círculo maior (2º círculo no 5º nível, 3º círculo
cada nível, aprende uma magia de qualquer círculo
no 9º nível
que possa e assim por diante).
lançar.
Você começa com
Seu atributo-chave paratrês magias
lançar magias de 1º círculo. A
é Sabedoria
e você nível,
cada soma seu bônus de
aprende umaSabedoria
magianode seuqualquer
total de círculo
PM. Veja o Capítulo 4 para as regras de magia.
que possa lançar.
Seu atributo-chave para lançar magias é Sabedoria
e você soma seu bônus de Sabedoria no seu total de
PM. Veja o Capítulo 4 para as regras de magia.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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