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0 2 1 3 2 3 Acrobacia 4 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 14 12 16 15 16
Atletismo 4 = 2 + Des
FOR + 0 +
✔ Atuação 7 = 2 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 2 + Des
DES + 0 +
17 17 11 7 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 7 = 2 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 7 = 2 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 + 2
Espadada D20+7 D8+1 x2 Corte Furtividade 4 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 10 = 2 + Des
DES + 2 + 4
Intimidação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 5 = 2 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 7 = 2 + Car
CAR + 2 +
✔ LadinagemG 8 = 2 + Des
DES + 2 + 2
Luta 2 = 2 + For
FOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
13 = 10 + 2 + 0 + 0 + 1 Armas Simples Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Armaduras leves
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 ✔ Reflexos 6 = 2 + Des
DES + 2 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 6,665 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Imagem Espelhada
Arcana 1 (Ilusão)
Execução: padrão; Alcance: pessoal; Alvo: você; Duração: cena.
Três cópias ilusórias suas aparecem. As duplicatas ficam ao seu redor e imitam suas ações,
tornando difícil para um inimigo saber quem atacar. Você recebe +6 na Defesa. Cada vez
que um ataque contra você erra, uma das imagens desaparece e o bônus na Defesa
diminui em 2. Um oponente deve ver as cópias para ser confundido. Se você estiver
invisível, ou o atacante fechar os olhos, você não recebe o bônus (mas o atacante ainda
sofre penalidades normais por não enxergar).
habilidades de raça e origem +2 PM: aumenta o número de cópias em +1 (e o bônus na Defesa em +2).
+2 PM: além do normal, toda vez que uma cópia é destruída, emite um clarão de luz. A
Quebra-galho criatura que destruiu a cópia fica ofuscada por uma rodada. Requer 2º círculo.
duração de 1 rodada. +3 PM: além do normal, ao fazer testes de perícias baseadas em Força, Destreza ou