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JOGADOR

Sara

PERSONAGEM
Humano Guarda Caçador 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-3 10 2 0 2 -3 Acrobacia 12 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
4 30 14 10 14 4 2 + For
Atletismo -1 = FOR + 0 +
Atuação -1 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 14 = 2 + Des
DES + 2 +
Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia -1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 2 + Con
CON + 2 +
Arco longo 1d8 ×3 Per(perfuração) Médio ✔ Furtividade 14 = 2 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 14 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação -1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta -1 = 2 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Cutição G
Armas marciais e escudos. ✔ Ofício (________) 4 = 2 + Int
INT + 2 +
20 = 10 + 10 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 22 = 2 + Des
DES + 2 + 8
0 0 Reflexos 12 = 2 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 6 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9M Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 12 40 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Versátil: +2 ofício(cutição) e
Estilo de Disparo: Se estiver usando uma arma de
disparo, você soma sua Destreza nas rolagens de
dano.
Origem:
+2 percepção
Disparo Rápido: Se estiver empunhando uma arma
de disparo que possa recarregar como ação livre e
gastar uma ação completa para agredir, pode fazer
um ataque adicional com ela. Se fizer isso, sofre –2
em todos os testes de ataque até o seu próximo
turno.

habilidades de classe e poderes


Explorador(floresta)
Marca da Presa. Você pode gastar uma ação de
movimento e 1 PM para analisar uma criatura em
alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4
nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada
quatro níveis, você pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus de dano.
Ponto Fraco. Quando usa a habilidade Marca da
Presa, seus ataques contra a criatura marcada
recebem +2 na margem de ameaça. Esse bônus
dobra com a habilidade Inimigo.
Olho do Falcão. Você pode usar a habilidade Marca
da Presa em criaturas em alcance longo.
Arqueiro. Se estiver usando uma arma de ataque à
distância, você soma sua Sabedoria nas rolagens
de dano (limitado pelo seu nível).

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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