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2 4 3 1 1 2 Acrobacia 6 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 18 16 12 13 15
Atletismo 2 = 0 + For
FOR + 0 +
Penalidade de Armadura
-2 Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura Brunea 5 -2 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES 2
Escudo Leve 1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 0 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 2 12
Gatalea nasceu uma sereia e quando tinha 12 ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
anos, a sua familia foi atacada por monstros
marinhos da Tormenta, deixando apenas ela e a Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
sua irma mais nova viva. Ambas foram salvas por
Enfeitiçar Encan Padrao Curto 1 humanoide cena Vontade Esta magia torna o
um guerreiro chamo Forom Partus. Hoje em dia,
alvo prestativo na o alvo prestativo. Ele não fica sob seu controle, mas percebe suas
Gatalea tem 17 anos e ela e a sua irma vivem no
reinado de Deheon e treinam para serem palavras e ações da maneira mais favorável possível. Você recebe um bônus de +10 em
guerreiras como o seu pai adotivo, enquanto testes de Diplomacia com a vítima. Um alvo hostil ou que esteja envolvido em um
tentam vingar a sua familia. combate recebe +5 em seu teste de resistência. Se você ou seus aliados tomarem
Alinhamento: Leal e Neutro qualquer ação hostil contra o alvo, a magia é dissipada e o alvo retorna à atitude que tinha
antes (ou piorada, de acordo com o mestre).
Despedaçar: Evoc Padrao Curto 1 criatura ou objeto mundano pequeno instantanea
Fortitude Parcial ou Reflexos anula Esta magia emite um som alto e agudo. Se o alvo é
uma criatura, sofre 1d8+2 pontos de dano de impacto e fica atordoado por uma rodada
(Fortitude reduz o dano à metade e evita o atordoamento). Construtos sofrem dano
habilidades de raça e origem dobrado por essa magia. Se o alvo é um objeto, é destruído (Reflexos anula).
Acalmar Animal Encan Curto 1 Animal Cena Vontade anula O animal fica prestativo em
Raça: +2 em Luta, Vontade e Reflexos. relação a você. Ele não fica sob seu controle, mas percebe suas palavras e ações da
Cançao dos Mares: posso lançar: Despedaçar e maneira mais favorável possível. Você recebe+10 nos testes de Adestramento e
Enfeitiçar. Caso aprenda essas magias de novo o Diplomacia que fizer contra o animal.Um alvo hostil ou que esteja envolvido em um
custo diminui em -1 PM combate recebe +5 em seu teste de resistência. Se você ou seus aliados tomarem
Mestre do Tridente: Para mim, o tridente e uma qualquer ação hostil contra o alvo, a magia é dissipada e ele retorna à atitude que tinha
arma simples. +2 em teste de dano com azagaias, antes (ou piorada, de acordo com o mestre). Se tratar bem o alvo, a atitude pode
lanças e tridentes. permanecer mesmo após o término da magia. (so funciona em criaturas do mar)
Transformaçao Anfibia: Posso respirar d'baixo +1 PM: muda o alcance para médio.
d'agua e tenho uma cauda q da deslocamento na +1 PM: muda o alvo para 1 monstro ou
agua 12m. Fora d'agua, pernas e deslocamento espírito com Inteligência 1 ou 2
9m. Um dia ou mais sem contacto com agua, n
recupero PM com descanso a n ser q esteja em
contato com a agua.
Cultura Exotica: Posso gastar 1 PM pra fazer um
testehabilidades
em uma periciade
treinada mesmo
classe sem ser
e poderes
treinado.
Ataque Especial: Quando faz um atq, posso gastar
1 PM pra receber +4 no teste de ataque ou no teste
de dano. A cada quatro niveis, posso gastar mais 1
PM pra aumentar o bonus em 4.
Estilo de Duas Armas
Arma Secundaria Grande
Estilo de Arma e Escudo
Escrever Pergaminhos
Mestre dos Mares: Eu posso falar com os animais
e aprendo a lançar acalmar animal, mas so contra
animais aquaticos.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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