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JOGADOR

Artenis não sei


PERSONAGEM
Trog Guarda Lutador 5 MARAH
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 1 4 0 -1 1 Acrobacia 5 = 2 + Des
DES + 0 + 2
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
21 13 19 10 9 13
Atletismo 9 = 2 + For
FOR + 0 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 3 = 2 + Des
DES + 0 +
69 18 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 2 + Con
CON + 0 +
Mordida Luta 1d6+FOR x2 Curto Furtividade 5 = 2 + Des
DES + 0 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Desarmado Luta 1d6+FOR 19 / x2 Curto
Iniciativa 3 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 2 + Int
INT + 0 + 2
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 9 = 2 + For
FOR + 0 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 1 + 0 + 0 + 7 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 3 = 2 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 7 DES 4
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 10 DESLOCAMENTO 9M Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

apito 0.00 0.00

insignia de milicia 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 63 210 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Sangue Frio.
Reptiliano.
Mordida.
Mau Cheiro.

habilidades de classe e poderes


Aumento de Atributo
Braços Calejados
Briga
Golpe Relâmpago
Golpe Imprudente
Rasteira
Casca Grossa
Golpe Cruel
Esquiva
Detetive
Investigador

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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