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Malásia. Claro, não há muita literatura sobre o assunto. Os inelhores livros especializados são
escritos em un1 dialeto asiático arcaico. Qual sua decisão? Ela depende, claro, de seu grau de
v»ww.escala.com.br
interesse. Se você gosta MUITO de marmotas-n1arinhas da Malásia, estudar uma língua· morta
Av. Prof' Ida Kolb, 551 - Casa Verde durante anos pode valer a pena. Mas ouc:ras pessoas ficariam satisfeitas com os poucos livros
CEP 025 I 8-000- São Paulo - SP - Brasil
Te!.: (+55) 11 3855-2100 disponíveis, em línguas mais fáceis. Para estas pessoas, é suficiente.
Fax: (+55) 11 3951-7313 O Sistema D20 não é perfeito, não é universal. Ele é heróico, próprio para aventuras de ação,
Caixa Postal: 16.381 - CEP 02599-970 - São
Paulo - SP - Brasil
em que os aventureiros não falham ou morre1n com facilidade. Outros gêneros, outros cenários
requerem suas próprias regras para funcionar com perfeição. Qualquer jogador experiente sabe
EDITORIAL disso. Mas aprender un1 conjunto novo de regras para jogar outro gênero pode ser demorado,
editorial@escala.com.br
Fax: (+55) l I 3855-2138 complicado e dispendioso. Alguns estão dispostos a isso. Para outros, o Sistema D20 é suficiente.
GERENTE: Sandro Aloísio E ambos estão com a razão.
SUPERVISOR DE ARTE: Ed5on Pereira
COORDENADORA DE PRÉ-IMPRESSÃO:
Não acreditamos na extinção de todos os outros sistemas. Sabemos que o Sistema D20 não
Cintia Karina dos Reis comporta todos os gêneros tão bem, quanto jogos sob medida fariam. O Sistema D20 não é
REVISÃO: Maria Nazaré Baracho e Denise perfeito. Ele é heróico. Ele é épico.
· Silva Rocha Costa
COORDENADORAS DE PRODUÇÃO: Ele é suficiente.
Adriana Ferreira da Silva, Fernanda de Macedo
Ferreira Alves e Natália Modesto de Paiva
Equipe DragonSlayer
GERENTE DE CRIAÇÃO PUBLICITÁRIA:
Otto Schmidt Junior
ASSESSOR DE IMPRENSA: Marco Barone
imprensa@escala.com.br
PUBLICIDADE
publicidade@escala.com.br
Fax: (+55) 11 3855-2 132 ENCONTROS ALEATÓRIOS
Jairo lvo Fi.szbein, Leonardo Batista, Sérgio
Ricardo Biagio, Zélia Oliveira, Ritha Corrêa Sangue novo
e Silvana Pereira da Silva (tráfego) no pedaço REVIEW
Stormwrack, Frostburn
REPR ESENTANJES DE PUBLICIDADE
e Sandstorm
PORTO ALEGRE: Rogério Cucchi, .SIR HOLLAND
rogeriocucchi@terra.com.br - Tel.: (+55) 51 Fazer perguntas
3268-0374 dá fome CLÁSSICOS
As mil e uma noites .
VENDAS DIRETAS CLASSE DEPRESTÍGIO ~......-"·• de Al-Qadim
Antônio Corrêa - Te!.: (+55) 11 3855-2100
Shar'ir, um mago
corrca@escala.com.br
Anne Vilar - Te!.: (+55) 11 4446-6158 de gênio forte GAME DESIGN
annevilar@escala.com.br Uma dobradinha
ADAPTAÇÃO de dicas
ATENDIMENTO AO LEITOR
Alessandra Campos Bleach,
CENTRAL DE ATENDIMENTO
não é alvejante ADAPTACÃO~
34 ~
Distribuição com exclusividade para todo o
HUMOR :~~ · e outro$ segredos
BRASIL, Fernando Chinaglia Distribuidora .~· -:;.;r ,.;;-
cauda da Pa ladina. E sobre Cassara, Saladino e gallok estaria aqui como monstro errante. Por
•
MUITOS Erica Awano, como essa moça desenha! que ele não aparece na tabela?
7) O Livro do Jogador D& D não especifi-
AGRADECIMENTOS! Wpomori, e-mail
ca o teste rea lizado para usa r o ta lento Des-
Olá a todos que fazem parte dessa grande viar Objetos, então criei uma regra opcio-
revista que é a DRAGONSLAYER. Não tenho per- Bem, cidadão de nome estranho, aqui está nal: Reflexos contra o resultado do atacan-
guntas, mas muitos elogios. seu e-mail publicado. É sempre uma surpresa, te. Está certa?
Há algum .tem po eu uns amigos resolve- conhecer leitores que acompanham nosso tra-
balho sem entender ou jogar RPG. Quero dizer, Arthur Marques, e-mail
mos fazer um zine, e não tínhamos muitos ma-
teriais de referência. Qua l não foi mi nha surpre- se vocês não querem regras, aventuras, raças e
4
• - - - - - - - - - - - - - - - -r.
li.. DRAGONSLAYER
, ,
_____
NEKOME QUE E?! gens, e todo mundo vai pensar que tudo ha-
via sido planejado."
l ff~--=::-:;S,i;;::::":"~~~---
.t ...
,.._,.....,..._
;
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Olá, DRAGONSLAYER! Parabéns pelo traba-
7) Provavelmente não. Todo jogador expe-
lho com a nova revista. Tenho algumas dúvidas
sobre o novo Manual 40&T:
rient e sabe como e trabalhoso lidar con1 perso-
nagens de nível alto no Sistema D20, por seu· FALHAS CRÍTICAS
1) As raças Kemono e Youkai não estão des-
grande núrnero de habilidades de classe, talen -
ba lanceadas? Ambas recebem boas vant agens
tos, magias e tudo o 1na1s. Para manter se sin1-
e nenhuma penalidade. · l Seu Mestre convidou a namorada para
ples, 4D&T aurnenta o poder dos personagens
2) Posso ser multiclasse? Ou isso me dá um
de outra forma, usando escalas que n1ultipli-
jogar, e ela tornou-se a única de nível
ar de apelão?
cam ou dividem dano. 1 épico no grupo? Seu colega ainda acha
3) O talento Usar Escudo não aparece no ma- que 4D&T não é D20? Divida sua lenda
E para seu governo, não sou Kemonol Eu
nual, e nem o bônus de armadura do escudo.
sou nekon1imi, "orelha de gato"! com os RPGistas do Brasil!
4) Não há um talento qu e permita ver "um
- Rabo de gato, também.
instante no futu ro'; como a vantagem Oráculo
em 3D&T? - Antipaladino, que ver uma coisa nova A missão do grupo, em Forgotten Real-
que aprendi? Chan1a-se nekohameha, é bem ms, era resgatar partes de um artefato
5) Um Conju rador pode aprender até 9 ma-
legal, vem aqui ver...
1 g ias de nível O, mas não há 9 magias de nível que estavam espalhadas pelo inferno. O
zero no manual. :r gnomo e o mago começam a conversar
6) Os personagens ic.ônicos (além da Niele)
têm nomes?
RAÇAS CLÁSSICAS 1 . sobre o assunto:
Gnomo: "Então, o Inferno é multo grande?"
7) Posso parecer apressado, mas haverá al-
g um suplemento para níveis acima de 10?
EM 4D&T ,1 Mago: "Sim, mas podia ser pior. OAbis-
Um pedido de socorro: eu mestra 4D&T
No mais, continuem com o bom desempe- para amigos e t enho um problema, quando fa-
. mo, por exemplo, tem 666 camadas."
nho da revista que, espero, também se t orne zem seus personagens eles logo chega um d i- Gnomo: "QUÊ?! Procurar pedaços de ar-
centenária. Só ma is uma coisa: por ser Kemono, zendo "eu quero ser um anão'; o o utro diz "eu l: tefato em 666 camadas? Então, AINDA
a Paladina ganha +2 em lnt, Sab ou Car? quero ser um monge halfling'; e essas raças não BEM QUEVAMOS PARA OINFERNO!"
1
Kolbarten, ex-paladino, ex-executor divino existem em 4D&T. Dan Cruz, São José dos Campos/SP
e atual líder de uma rebelião Onde consigo os traços raciais destas raças?
contra Aurum, deus da j ustiça, e-mail Em Primeira Aventura também não tem, e o ' \
Jogador: "Mestre, como posso acabar 1
Livro do Jogador D&D é muito caro! ~
com a Tormenta?" i
1) Pa ra tornar 4 D&T rnai s simp les qL1e Eduardo Nani, e-mail
Mestre: "Matando o Trio.. .'1
seus "p rimos" 020, suas raças têm n1uito me- João Paulo "Nickovisk"
nos traços raciais, mas estes poucos traços Eduardo, traços raciais para nove raças serni-
são melhores.
e seu grupo de aberrações, Uirauna/PB
humanas (anões, elfos, g nornos, goblins, n1eio-
2) Poder, pode. Mas o manual não contén1 elfos, meio-ores, minotauros, halflings, sprites)
r@gras para mult iclasse, você deverá buscar es- foram publicados na revista DSlayer 3. Todas "Eu saco minha espada!" .
sas regras em outros j ogos D20. podem ser usada sem 4D&T con1 po uca ou ne- - Oguerreiro Tordek, ao ouvir a descri-
3) Um escudo oferece um bônus de +1 na nhurna adaptação. Você tambéff1pode recorrer ção de uma MAÇANETA.
Classe de Armadura. a outras raças publicadas na DS. Arthur Marques, e-mail
4) Não. Mas você pode adquirir o talento - Já mencionei que eu agora sou um you-
Técnica Secret a para ser capaz de lançar ·uma
magia como Augurio. Esta 1nagia esta nos jogos
kai? Aquela nova raça de 40&T? "Abram a porta! ABRAM A PORTA!"
D&D, Primeira Aventura,. e também estará no -Anti, youkai é apenas um "ser sobrenatural · - Tordek, guerreiro de Inteligência
Manual da Magia 4D& T. genérico''.Voce é um demônio de algun1a cama- 12, tentando escapar de um raio. Na
5) Aguarde pelo Manual da Magia. da bem vagabunda dos planos inferiores, então ocasião, estava sob efeito da magia
nao é novidade nenhuma voce ser youkai.
6) Têm sim. Temos planos para esses pers<?- Forma Etérea.
- Nada disso, eu disse que sou youkai de
nagens, aguarde.
4D&T. Eles ganham +4 em uma de suas habili-
Arthur Marques, e-mail
- Esse é um jeito d e dizer: "Nãot eles não
dades.Você não se preocupa, em saber qual das
têm nomes, e ninguém aqui tem idéia do
minhas habilidades ficou mais turbinada?
que fazer com eles, mas de repente a gen-
te ihlprovisa alg uma coisa tom os persona- - Carisma, é que nào foí. li
5
Frostburn, Sandstor
e Stormwrack
Sobreviva abaixo de zero!
Suporte o calor!
Conquiste a Torntenta!
s três livros escolhidos que com- terrenos esmiuçados com regras adicionais de um herói pode se tornar muito mais fácil
;
•
l:. ..
sobrenaturais chuvas de fogo e ''ftaywinds",
ventos que dilaceram a carne, apresen tados
no Sandstorm. E, por fim, as correntes vi-
nalizarmos urna aventura ou personagem.
São perícias e talentos específicos, equipa-
mentos, itens mágicos e magias peculiares
emoção e verossimelhança a qualquer ce-
nário já existente. O único problema des-
sa série é escolher qual dos três livros levar
:.
# ~ gorosas, afogamento, naufrágios, calma- de cada clima. Novamente, existem muitas para casa antes. EI
. ,~
'" rias e redemoinhos monta1n os desafios de opções que certamente satisfazem a todos
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, ~,
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Stormwrack. Aliado a isso, são apresentados os gostos. Dependendo das escolhas, a vida MAW
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Ó, AtJ1 ~ ~O\A
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OJ\<1o ~ ~ re\IE" o ~e., ~ow~
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•
a ."1.m · •
. . 4lt
·: ~Arabian
. ·Adventures .
nspirado nas histórias da rainha She- nhas das arábias. Nele são descritos muitos rece kics de personagem {pequenas modifi-
I
.
razade, Al-Qadim é um mini-cená- dos costumes, crfillças e demais traços de 1cações feitas nas classes a fim de adapta-la
tió ár,ab·e lançado em 1992 para o personalidade que marcam a diferença en- melhor ao papel que o personagem possui
Aavanceâ J)u~geons & Dragqns•.:J\peSar tre os habitantes de Zakhara do comum e$"'. no jogo)~ dentre eles o memorável Shaeir
t• de t~cn.icàl))~nte ser mater.i al sunle#Jeµ- perado em cenáriqs de tàntasia ocidental. Ê.·· - qma mistura de contador de histórias e
~ : · tar para o cenário Forgotten Realm$....: por descrita a visão dos.natlVOS sobre O rnundo.>. . conselheiro que p0SSl1Í grande influência ..
detalhar :Z,,khara, uma península ao ~ui Explicações importantes para nós, do mun- . com ôs gênios. ·
de Faerô.tt~ principal continente do lce- do ocidental. Al-Qadim teve uma curta duração. ~"
-i iário - o ~nário. foi criado para ser usa-- Ele também explica a situação dos seres Além do conjunto básico livro e caixa, a
~·/do sozitili(), como um cenário próprio. das raças básicas (exceto os meio-ores) na série teve apenas t.rês suplementos e nove
}Y?ucas são as referências feitas ao resto península. É marcante como estas raças são aventuras. Fora uma aventura lançada em
k do mundo. Perfeito para quem não quer bem mais raras aqui que no resto do mun- 1998, todos os produtos da linha foram
mistura.r n -tema árabe com o teJUa· <::o- do, mas possuçm t1111 maiot respeito e en- lançados entre 1992 e, 1994. Mas isso foi
mum ao ·tJp,ngeons & Drago~. Ma$ •1.o . tendjmentó entr:~ si-corno a pessoa se por- ..• proposital. o cenirtcí~ não foi feito pára ser
mesmo tempo, esta forma de apreSentar .um dos grarrdes cenátiós, mas sim urp. ce-
o cen'arió toma-o pronto para ser adicio- nário completo dentro de sua proposta. r
nado em qualquer mun4o de campanha Provavelmente por isso a linha foi tão im- •
que desejar. . pecável em sua execução.
O cenário diferencia-se bastante dos O único defeito de Al-Qadim, ao meu
convencionais pela importância que dá aos ver, é justamente sua falta de ambição.
.
conceitos. il,e.família, honra,, hosp'iralidade,
piedade, :e0sição social e purez~. Além dis- ·
.
Zakhara é apenas mn ,pedaço pequenino de
outto cenário. Se fosse um cenário próprio_:"':.
so, as dtfei~Jl:«;a:s 'faciais são deixada:i. cl~ 1'ltdo. ' ele poderia difereociar~se mais do padrão: · :<
O povo de -.zakhara divide-se apen.rs etrt1·e Dungeons & Dragons~ o que daria mais H- ,
aqueles que vivem nas cidades (Al-Hadhár) berdade para os autores.invencaren1.
e aqueles que são nômades (Al-Badia). Ape- Definitivamente é um cenário que
sar das diferenças entre estes dois povos, vale a pena conhecer._Apesar de seus li-
ambos seguem às mesmas tradições e reco- vros estarem hoje em dia fora de catálo-
nhecem o poder de Destino. Apenas discor- go, é possível compra.r eles usados em se- · ..
d.am sobre ,à lnelhor fc)rma de contemplar ·<2 bos e leilões. Recomendo especialmente · ·é,::.
~und@ e;YJi&r sob as leis que est~:e.ntld:á.~e
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- -- -- ------- - - - ---------~-------- ~
pizÉ-l<equ1s 1TOS DMGONSLAYER
Para tornar-se um shar'ir, o personagem deve
preencher os seguintes requisitos.
Perícias: Atuação (contar histórias) 8 gradu-
gastar uma de suas m~gias diárias de 4° ní- lação se intensifica.. Ó gen torna-se capaz de
vel (ou magias diátias·qué Son;iem um total
ações, Blefar 8 gradyações, Conhecimento buscar magias de outras listas. Ex: o gen de
de 4 níveis) como µmaayã@ dç rodada.com- (Arcano) 8 graduações, Conhecimento (Os
Kha1id, um bardo6/shar'ir4, poderia buscar
pleta. Ao '.tér~ino d.ela, oJann1tna:is próx~ Planos) 8 graduações, Diplomacia 8 gradu- qualquer magia de até de 49·níveL
mo sev.á oh$a:do. El~ se âesloro através dos ações, Sentir Motivação 5 graduações e So- Quando o sha:r"i:r alcança o sé'.titnó, ~í-:
,próprios meios até o $har'ir (cq:be ao mestre brevivência 5 graduações. vel, seu gen consegue buscar qualquer- mà~
decitlir Ó gu anto isso pode demorar). Es- Talentos: Aptidão Mágica, Negociador e Per- gia até um .nível acima do nível m.áx.i.mó de
ta habifidad:e apenas garante q11e um Jan- suasivo. conjuraçáo de seu clono. Buscar magías d.e
ni atenderá o ch~a<!o do shar'ir. A reação Feitiços: Capacidade de conjurar magias ar- nível m::iis elevado demora uma rodada a
do gêni'o em relação a'0 pe-rson,a gem depen- canas de 2º nível sem prepará-las com an- m ais, e exige que o shar'ir gast€ uma de s.u--
derá exclusivamente de quão bem o shar'ir tecedência. as magias diárias de segundo nível ou maior
tratará o Janni. Normalmente Jann não nç- e Hnla magia diária do maior nível que ele é
gam pedidos de socorro ou proteção vindos' capai de conjurar. Ex: quando·Khalid atin- '
· de shar'irs, mas pode ser difícil de çon:ven- ·. dopo · vasculhando os ·planos atrás da gi'r o 7° níve} da classe poderia requisitar
cer um Janni a (~er fa.vor@$. niuito demôra:- erie'.r gia que forma tpdas ás coisas mági-:- qualquer magia até de 6° nível.
dos ou perigos0s. . · · ·' . . cas. Pafa tal, é necessário que o do:fl0 d9 Por fim, ao alca:açar o décimo FJ.Ível
. Aprisionar Gên,io. (Soli}:<Â.d atingir o oi- gen ·gaste uma de suas magias diárias de de shar'i.1;, o gen tornà-se capar, de bu~car
tavo nívef de sh.arir o personagem desenvo)ve nível igual ou maior qú~ o do fejtiço que qualquer feitiço existente, illd.ependénte
.. a habilidade de ·ágrisionar gê.Q.ibs em ·objetos. . está .sendo b uscado. do nível ou disponibili:d-ade. Busear ma,,-
Para tanto éle dçve construir ·~ pris~o antes de. No primeiro nível, o shat'ir só pode· gias mais de um nível acima do nível má.,.
· encónttaJ;- o gêhi'O a ser pres?·, fura prisão çus- mandar seu gen buscar feítíços que ele ptó~ ximo que o shar'ir é capaz de conjurar de-
ta 2250 PO em materiais e 90 XP. prio poderia conjurar (ie: que estejam em · ~ora ld4+ 1 horas, e exige que ó shar'ir
Uma vez que,tenha construído esta pri- sua Üsta de magias), Busçar magias de sua
gaste duas magias diárias d.o nível mais
são, basta que o shar'ir esteja a 90 metros do lista dura uma roda.da compler:a, No início
altô que é capaz de conjurar. Ex.: agora
gênio e· que Q mesmo esteja ·e m seú çampo da próxi>I'na rodâ'da ele r~to.rnará com a ma~
·q:ue Khal,i d atingiu o 10° nível de shar'ir,.
de visão para p0der tentar ,aprisionar 'O gê- gia desejada. O shar'it tem a opção de con- ,ele p.óde requisi tar magia$ de 8° nível ou
nio. A tentativa é ttrria aÇâ'o padrão qtr~ ge- jurar eJa naquele momento como se. a .ma-
·maior. Só que iss o . vai de.morár algHmas
ra ataques d:e oportunidade. O gênio po;_· '
gia fosse uma de sµas conhetidas ou .e sd.,. ho,i:às '
para seu gen. .
de tentar resistir com um teste de Vontade
vésse decorada. Alternativamente, ele pode · Buscar magias de outras listas .sempre
contra um teste de nível de conjurador por .
~guardar até um minuto por nível de shar'ir demora ld4 .ro.dadas a mais. Al~m disso,
pa,rte do shar'ir. Caso o g.ênio falhe, ele será
antes de conjura-la. Ao final deste tempo a Sêl'llpre qHe for buscar limà magia cl:ivín~
aprisionado no objeto até que alguma cr~a
tnagia some de volta à sua origem. (que esteja na lista de magias de"uma clas-
tura esfre.gu@, abrq, aeenda ou man:iptile o
Magias requisica<lis não podem ser copia- se que use Sabedoria como o atributo prin- ·
objete de 'forma ~propriatla {a es<!:o]ha do
, shar'ir que €ànstruiu a prisão, mas deve ser
das ou usadas para a criação de itens mágicos. cipal de con_jlj.ração), ~xiste uma boa chan-
um uso comum pa.rà o objeto}. Caso o ob- ce do Shat'ir ser punido pór este "ttn.i:bo"'. A
je"to quebre, o gêhto tambám é liberto. ~lspôNlUl L1Ôa.~€ menos que seja bem-sucedido p.uQil. teste de
Case o gênio seja bem-sucedido e.n: seu ~ - $ MÃ<Jll.S Ideutifie(tf Magias (CD 20 + nív~l da; ma-
t~t~de Vontade:, ele ev.irará de ·s er aprisiona- A disponibilida4e das ·magias vatía d.e gi.a) , o perso.qágen;i ree~b.erá µ~a ;puµiçáe.
, do claquela v~. Mas 0 shar'iF p0de tenmr rto- ac0rd0 eom o poder do gen. N" primei- Esta punição pode vadar desd~ os efeitos de
vamente'.s emp.re que pudér. -Q_µalquer prisão ro ní~el Üa classe o ·gen é limfrado 'pelá lis: uma magia de ni.vel bruxo (ex: maldiÇ~ó {)tl
pode apenas ~brigar um gênio por vez~ ta d,e mflgias de seu 11\estre, e só pode bu·s- causa:r medo) aié.a envio de um ex~raplanar .
car magias que seu mestre poderia eonju- poderQSÓ para dar uma líção no ladrã0. A
t<e<.10·'1s1 hn /'AZ>..G1~s ra,r no:rmalmente. decisão da punição fica inteiran1ente a car-,
.Q gen pode buscar magias p<l!ra setJ. e
Ao atingir o q;1,1arto nível ·d e shar'ir, a re- go elo m estre.
o ShÀR'lR
Nível BBA Fortitude Reflexos Vontade Especial Conjuração .
1 +o +o +o +2 Conhecimento dos gênios, + 1 nível de classe arcana anterior
gen, resistência à energia 2
2 +I +o· +o +3 +1 nível de classe arcana anterior
3 +I +I +I +3 + 1 nível de classe arcana anterior
4 +2 ' +I +I +4 Invocar jann + 1 nível de. c;lasse arcàna anterior
5 +2 +I +I +4 Resistência à energia 5 + 1 nível de classe arcana anterior
6 +3 +2 +2 +5 + 1 nível de classe arcána anterior
7 +3 +2 +2 +5 + 1 nível de classe arcana anterior
8 +4 +2 +2 +6 Aprisibnar gênios, + 1 nível de classe arcana anterior
resistência à energia 1O
" ' 9 +4 +3 +3 +6 + 1 nível de classe arcana anterior
10 +5 +3 +3 +7 Imunidade à energia + 1 nível de classe arcana ant~rior ·
11
COM TODA ESTA GENTE, PRECISAMOS
DE AINDA MAIS CLASSES? OU MENOS?
onstruir wn personagem jogador em alguma das onze classes já existentes.
•
12
DRAGONSLAYER
habilidades de classe foram transfonnadas do uma ou mais classes que não existetn. arcanas ou divinas é sempre eficaz e diverti-
em talentos, que podetn ser adquiridos por Em Eberron, temos uma superabundância do - mas, q uando Tome of Magic ou ou-
quase qualquer p ersonagem. Um mesmo de itens mágicos - eles são mais comuns e tro acessório oferece classes conjuradores
aventureiro pode lançar magias, esconju- acessíveis, quase rodos conhecem os segredos totaltnente novas, com novas possibilida-
rar mortos-vivos, seguir rastros, ficar furio- de sua fabric.:'lçáo. Temos ainda a presença da des, isso pode ser suficiente p ara resultar
I •
so, lutar desar1nado, e tudo o xnais que seus raça artificial warforged, que requer ajustes e em um p ersonagem un1co, ou u1na campa-
, .. .
pre-requ1s1tos aceitem. reparos. Por isso este n1undo te1n a classe ar- nha exótica. As velhas classes básicas ainda
Há um lado ruim nesta abordage1n: seu tífice, um conjurador focado nesse campo. funcio nam , nada errado corh elas, 1nas va-
personagem pode virar urna "salada mista'' Enquanto isso, Tormenta tem como ca- riar um pouco não faz mal.
sem identidade, sem foco. Ne1n bárbaro, nem racterística m.ais i1nportante seus vinte deu- Conclusão: as onze classes no Livro do
bardo, ne1n coisa nenhuma. Mas isso não é ses. Dentre eles, alguns não toleram violên- Jogador são suficientes e eficien tes. Existem
exatamente um estorvo - Gurps, 3D&T e cia ou oferecem maior poder de cura. En- boas razões para que sejam como são, você
tantos outros jogos sempre viveram da co1n- quanto o clérigo padrão d e D&D é mais pode confiar nelas. M as o jogo fica melhor
pra de poderes separados, sem classes. combativo, O Panteão apresenta o samarita- com mais liberdade - e liberdade també1n
no, u1n.a classe conjuradora divina que cura inclui guerreiros lançando m agias e magos
Queremos Ma~s n1ais e bate menos. com machados. A decisão é sua. Sl
Pode-se jogar fantasia medieval tran- • Novidade. Você pode, simplesn1en te,
qüilamente apena5 com as onze classes estar procurando algo novo. Lançar magias Marcelo C assaro
normais. Mesmo assim, novos títulos tra-
zem cada vez mais classes novas. Hoje
elas chegam a mais de uma dúzia (veja o
quadro), e perceba que estamos falando sses as
apenas de material oficial da Wizards of Classes básicas oficiais que não aparecem no l ivro do Jogador
the Coast. Somando classes de produtos Artífice: conjurador arcàno especialista em fabricar efortificar itens mágicos. Fonte: Eberron.
D20 de outras editoras, esse número deve Beguiler (Enganador): combinação de mago e ladino, que usa magia arcana para reforçar
facilmente exceder uma centena. ~ua-lJJ[tividade. Fonte: Player1s Handbook li. - .
A única razão para inventar tuna nova ( Binder (Atador): mago que incorpora entidades chamadas ''aspectos", recebendo poderes
classe, é quando o personagem que você quer variados conforme o aspecto incorporado. Fonte: Tome oi Magíc.
(como autor, ou jogador) não combina com Oragon Shaman (Xamã Dragão); lutador que .admira e manifesta poderes dos dragões.
as outras. Isso acontece por várias razóes. Fonte: Player's Handbook li.
• Con ceito Específico. As classes bási- Duskblade (lâmina Obscura): especialista nas técnicas élficas de combate e magia arcana
cas. são abrangentes, mas talvez você este- agressiva. Fonte: Player'S Handbook li.
ja procura~do algo m~is particular, único. Favored Soul (Alma Protegida): conjurador divino equivalente ao feiticeiro, capaz de lançar
Um guerreiro comur;i e, capaz de usa~ sabre mais magias, mas com urna seleção mais restrita. Fontes: Miniatures Han-
ou katana, mas ele nao e exatamente igual a dbook e Complete Divine:
um mosqueteiro ou samurai, por isso estas Healer (Curandeiro): conjurador divino, especialista em magias de
duas novas classes foram inventadas (veja cura. Fonte: Minüitures Handb<J<Jk.
"Samurai vs. Swashbuckler" na DSlayer 9). Hexblade: guerreiro sombrio com poderes arcanos, capaz de lançar
Alguns conceitos envolvem misturas, maldições. Fonte: Complete Wàrrior..
que uma sin1ples combinação multiclasse
não pode prover. Magos são precários em
Knight (Cavaleiro): guerreiro bravo e honrado, com seu próprio
combate non nal e, embora seja possível código de conduta. Fonte: Player's Handbook li.
combinar conjuradores e lutadores, com- Marshal (Marechal): guerreiro estrategista, mestte no co-
binar armaduras e magia arcana causa pro- mando de tropas. Fonte: Miniatures Handbook.
blem as demais. Várias novas classes básicas Samurai.: cavaleiro baseado nos guerreiros do·Japão feu-
- dusk blade, hexblade, warmage _ com- dai. Fontes: Oriental Advehti.Jres e Complete Warríor.
binam perícia eni combate e inagia. Scout (Batedor): rastreador
• Classe Variante. Caso uma ou mais selvagem que combina ha-
classes básicas não existam n a sua campanha, bilidades de ladrão e ranger.
você pode precisar de variantes para subs- Fonte: Complete Adventure.r.
tituí-las. Em muitos cenários não há pala- Shadowcaster (Conjurador das
dinos, nem nada parecido co m "guerreiros Sombras): mago com poderes ligados
santos", mas existem "campeões" ou "defen- ao Plano Elemental das Sombras. Fonte:
sores" que p rotegem ideais ou crenças. Um Tome of Magic.
ranger que não lança magias divinas pode ser Swashbuckler (Duelista): espadachim ousado e
substituído por outro co1n novas habilidades fanfarrão, que combina graça e perícia em combate. Fonte:
de classe (aliás, quem já ouviu falar de Robin Complete Warrior..
Hood lançando magias?). Truenamer (Nome Verdadeiro): mago que domina críatuas
• Mundo Variante. Talvez náo seja uma e objetos através do çonhecimento de seu nome verdadei-
questão de substituição. O cenário pode ter ro. Fonte: Tome ot Magíc.
características que o diferenciam dos n1un- W~rlocr<: conjurador arcano sinistro, maculado pelo mal.
dos mais tradicionais de D&D, requereu- Fonte: CompleteAreane:
Warmage (Mago de Guerra): mago de combate, especia-
lista em magias destrutivas. Fontes: .Miniatures Handbook e
Complete Arcane.
13
GAME DESIGN
'
1
ditar que regras ·e interp retação são coisas incom-
patíveis. Ou você tem um, ou tem outro. Nada
poderia estar mais longe da verdade.
Um personagem deve ter motivaçóes, história,
personalidade e tudo o mais, de acordo com o que
você quiser. E é verdade que um dos maiores praze-
res do RPG (senão o maior) vem justamente do de-
senvolvimento dos personagens e da história - em
suma, da interpretação. Mas um conjunto de regr<ls
bom e sólido só ajuda tudo isso. Seu anão guerrei-
ro tem uma determinação inabalável, um forte ca-
ráter, mas é muito cabeça-dura; isso pode se refle-
tir em um valor alto em Sabedoria, e baixo em Ca-
risma. Ele é u m bom estrategista? Alta Inteligência.
li Prefere ficar no mesmo lugar durante todo o com-
bate, confiando que sua armadura de placas lhe
j proteja, sem saracotear por aí? Baixa Destreza.
Da mesma forma, cada aspecto da construção
do personagem em regras pode refletir sua per-
sonalidade, e vice-versa. Se você concentrou seus
primeiros talentos em Ataque Poderoso e ~frespas
sar, o que isso diz sobre sua criação? Nosso anão
• 1 • ..
guerreiro e um tipo agressivo, que pensa menos
em sutilezas e mais em derrubar oponentes? Ou
ele só quer ser deixado em paz, e tenta terminar
um combate o mais rápido possível?
Mesmo que você pense na parte de regras co-
m o algo separado da interpretação, isso não signi-
fica que uma precise anular a outra. Nada impe-
de que um anão guerreiro com Ataque Poderoso
e Trespassar goste de gatos, ou cante velhas melo-
dias anãs quando estiver bêbado, ou prefira se ves-
tir na cor azul. Por mais detalhadas as regras no
seu jogo, elas acrescen tam algo, não substituem.
Oucro erro comum, é acreditar que "regras
11 são apenas para apelar, para fazer combos", en-
'
•
1
14
DRAGONSLAYER
"interpretativo" também pode ser apelão, a habilidade toda. Se o reino de Bordar é um baram gerando regras falhas, toscas, sem con-
seu próprio modo.
~
lugar terrível e perigoso, faça com que coi- sistência. Negligenciaram esse importante as-
E comum, em grupos que desprezam as sas ruins aconteçam lá. Faça seu leitor/joga- pecto do RPG, confiaratn que a interpreta-
regras, ver jogadores que dominam o jogo dor/Mestre sentir a realidade que você está ção resolve tudo. Mas o resultado era opos-
,,., . . ,.
apenas porque sao mais car1smattcos, ou sa- descrevendo. As regras servem para isso. to: regras tão fracas que acabavain se tornan-
bem falar melhor. O jogador descreve em Da mesma forma, o bom uso das re- do o centro do jogo. Mestre preocupados em
detalhes para o Mestre o golpe que desfe- gras deixa um jogo ou produto mais emo- cobrir falhas, tapar "buracos", inventar regras
re, derrubando um oponente e em seguida cionante. Muitos RPGistas (especialmente novas para situações que as regras existentes
já atacando outro. O Mestre, deslumbrado após descobrir os prazeres da interpretação) não cobriam. Jogadores encontravam falhas
com tal capacidade de oratória, deixa que preferem deixar que o "curso natural da his- que ofereciam poderes inimagináveis, o jogo
realize a manobra. Enquanto isso, o coita- tória", a vontade do Mestre ou outros fato- virava uma corrida armamentista. Então, os
do ao lado - que não sabe falar tão bem - res subjetivos, decidam momentos impor- autores lançavam novos livros corn mais re-
teve que comprar o talento Trespassar pa- tantes de uma aventura. Então, um herói gras, para tentar consertar o estrago já feito.
ra conseguir o mesmo efeito. Um jogador nunca vai morrer antes de poder derrotar o Eu 1nesmo passei por essa situação. Quis
que sabe desenhar ganha um bônus em Ca- grande vilão, porque isso seria um anticlí- mestrar uma campanha de super-heróis, co-
risma, só porque desenhou seu personagem max. Com isso os jogadores sentem-se pro- mecei usando um sistema ultra-simples, pa-
bonitão, enquanto os demais ficam sem bô- tegidos - protegidos demais. ra não gastar muito tempo com regras. Le-
nus nenhum. E assim por diante... Seguindo as regras, os jogadores sabem do engano: o sistema era tão falho, que pas-
Regras evitam isso. São o grande "nive- que dependem de sua própria inteligência, samos metade do tempo discutindo e refor-
lador" do RPG, aquilo que iguala os perso- estratégias e sorte para ter sucesso. Sente1n- mulando regras. A _soluçáo foi mudar para
nagens. Dois personagens de níveis seme- se mais apegados a seus personagens, pois o ótimo Mutants & Masterminds, um livro
lhantes devem ter capacidades também se- passam por perigos reais com eles. Um he- com muito mais regras. No entanto, por se-
melhantes. Não existe nenhuma razão pela rói pode, sim, morrer enfrentando um go- rem boas regras, eu agora podia me concen-
qual, alguém que possui uma habilidade na blin comum - e é esse risco que torna a vi- trar mais na história e na interpretação.
vida real, deva ter vantagens dentro do jo- tória sobre o super-arquimago-lich-do-mal Hoje em dia, felizmente existe uma va-
go. Seguindo-se as regras, elimina-se o pro- muito mais saborosa. lorização saudável das regras (embora alguns
blema. Todos são iguais. Posso citar um exemplo ·que eu mesmo possam achá-la excessiva). Podemos ver clara-
vivi. Em determinada campanha, eu jogava mente como boas regras dão o "climá' dese-
As Leis do Universo co1n um guerreiro "estilo viking", um per- jado, incentivam a interpretação. Um ótimo
Há ainda outro lado no RPG, um lado ' sonagem que adorava. Em certo momento, exemplo é o recente Manual 4D&T. Qual-
muitas vezes esquecido por jogadores e au- oi revelado que um lorde guerreiro do rei- quer fã de animes vê que suas regras lá simu-
tores: as regras oferecem muito da consis- no vizinho havia cometido um ato de trai- lam a atmosfera dos desenhos japoneses, com
tência e verossimilhança a uma campanha, ção. Segundo os costumes da região, deci- talentos, raças e outros dementos perfeita-
, .
cenar10 ou personagem. di acusar o tal lorde traiçoeiro e enfrentá-lo mente reconhecíveis para os otakus. E o casa-
Digamos, que você inventa para sua em combate pessoal. mento das regras com a interpretação.
campanha um reino cujos nativos são astu- Como jogador, eu sabia que o meu opo- Vale deixar aqui então a defesa do siste-
tos e ardilosos (como Ahlen, um reino no nente era muito, muito mais poderoso que ma, da parte jogo do RPG. Sempre valori-
cenário de Tormenta). Você pode apenas meu personagem. E sabia que não havia zando a história, mas lembrando do que di-
dizer aos jogadores que eles são ardilosos - chance de ressurreição caso eu morresse - zia a introdução do antigo Adva11ced Dun-
mas eles nunca vão "sentir" isso de verdade, meu personagem preferido iria pro beleléu! geons & Dragons: "RPG é u91 jogo de in-
se não houver um reflexo concreto dessa ca- Foi cravado o combate, sem piedade por terprecaçao-
...»
..
racterística. Um reflexo em regras. parte do Mestre, seguindo-se as regras. Sur- (( )) ~
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1
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1 . - - - - - - -
16
DRAGONSLAYER
Um dos maiores sucessos atualmente zanpakutou. A eles são designadas missões danas. Apenas aqueles com elevada percep-
no Japão, Bleach ("brancura'' em inglês) variadas, como proteger a Sociedade Espiri- ção conseguem sentir sua presença, e me-
existe na forma de um mangá, do autor tual, manter em equilíbrio o número de al- nos pessoas ainda podem vê-los ou intera-
Tite Kubo, publicado semanalmente na mas entre os dois mundos (Espiritual e Físi- gi r com eles.
revista Shonen Jump, somando até ago- co), e caçar os terríveis hollows. Quando um Shinigami precisa intera-
ra mais de 240 capítulos; e também uma Quando ocorre a morte, uma corren- gir com o mundo material, ele o faz através
série animada dirigida por Noriyuki Abe, te de prata - a Corrente do Destino, res- de um gigai - um invólucro artificial, que
com (até agora) 98 episódios. Ambos são ponsável pela ligação entre corpo e alma funciona como um "corpo fís ico temporá-
ainda inéditos no Brasil, mas já contam - é quebrada, e pende solta em seu pei- rio". Uma vez resolvidos seus assuntos, an-
com um grande fá-clube no meio otaku. to. Nesse estágio, um fantasma é considera- tes de abandonar seu gígaí, um Shinigami
Envolvendo espíritos e poderes so- . do um espírito plus, ainda inteiro. Confor- cem o dever de limpar a memória de todos
, . ... .
brenaturais, Bleach tem muitos elemen- ina o tempo passa, caso o espir1to nao seja que o conheceram.
tos em comum com a maioria dos jo- encaminhado para o além, essa corrente di- Características: a cultura e métodos
gos de RPG. Você vai encontrar, a seguir, m inui de tamanho até sumir. Quando is- dos Shinigami lembram bastante os antigos
uma nova classe básica baseada nas ha- so acontece, o espírito é transformado etn samurais. Eles treinam com disciplina, se-
bilidades dos Deuses da Morte. Os Shi- um hollow ("vazio'0, um monstro maligno, gue1n códigos de honra. Após um período
nigaini podem ser usados em campruihas que se alimenta da\ 1ergia espiritual de vi- de treino rigoroso na academia, eles apren-
modernas ou medievais, em vários jogos vos e mortos. de1n a conjurar a espada espiritual zanpaku-
•
que usam o Sistema D20. A transformação em hollow é mais ace- tou. Embora tenha a aparência de uma ka-
lerada para plus que tenham sido maus du- tana comum, essa arma tem poderes espe-
rante a vida, não tenham recebido os de- ciais - como ser capaz de ferir seres mate-
Sllinlga•i: vidos ritos funerários, ou ainda tenham al-
gum forte apego material (como um lugar
riais ou imateriais, e também enviar espíri-
tos a seu destino designado apenas con1 um
Deus da Marie ou pessoa).
Um dos papéis mais importante de
toque do cabo. A zanpakutou estará ligada
ao espírito de seu portador; quanto 1naior
"Tememos por aquilo que não pode-
mos ver. Não podemos ver, por isso respei- um Shinigami é caçar e puriflcar os hollow. essa ligação, maiores os poderes da arma.
tamos. Então, uma espada vai descer so- Eles fazem isso cortando sua 1náscara com Shinigami são treinados no zanjutsu
bre nós". a. zanpakutou: isso devolve a criatura ao es- (técnica de luta com a zanpakutou), haku-
Quando uma pessoa morre, sua alma é tado plus, e nesse momento ela pode ser en- da (técnica de combate corporal), houhou
designada à Sociedade Espiritual (o Paraíso) viada à Sociedade Espiri tual ou Inferno. (combate com os pés) e kidou (artes demo-
ou Inferno, conforme suas ações em vida. Aventuras: Shinigami têm um forte có- níacas, o uso de magias). Graças a essa va-
Mas os espíritos desencarnados geral1nen- digo de disciplina, não sendo motivados pe- riedade de poderes, a classe Shinigami é
te não conseguem alcançar esses lugares so- la aventura em si. Quando ocorre, provavel- bastante versátil.
zinhos. Eles precisam que alguém os con- mente estão envolvidos em alguma missão Tendência: a disciplina exigida para ser
duza. Esse papel pertence aos Shinigami, os designada quando foram enviados ao pla- um Shinigami normalmente atrair pesso-
Deuses da Morte. no físico. Alguns atuam como guardiões e1n as Leais, mas personagens de qualquer ten-
Shinigami são espíritos selecionados e perímetros como cidades ou regiões, prote- dência podem pertencer a esta classe.
treinados na Seireitei, a base dos esquadrões gendo o lugar contra hollow e encaminhan- Religião: Shinigami recebem missões
conhecidos como Gorei 13. Shinigamis são dp espíritos plus para seu destino. e cumprem ordens do Grande Rei da So-
reconhecidos por vestir o shihakusho (ki- Por sua natureza espiritual, um Shini- ciedade Espiritual, embora ninguém na So-
mono preto) e portar a. espada espiritual gami não pode ser visto por pessoas mun- ciedade Espiritual tenha contato com essa
17
ADAPTAÇÃO
entidade. Não é permitido a um Shinigam i das pessoas vivas. lugar, sendo importantes apenas para fins
venerar outra divindade. Pessoas ainda vivas tainbém podem per- mais específicos.
História: a Sociedade Espiritual é go- tencer a esta classe, adquirindo poderes Shi- Tendência: qualquer uma.
vernada pela Central 46, que recebe ordens niga1ni e1n condições especiais (como ocor- Dado de Vida: d 1O.
do Rei Espiritual. Essa Central, composta reu com o próprio Ichigo). Estes casos são,
por seis juízes e 40 sábios, é responsável pe- claro, excepcionais.
los siste1nas jurídico, administrativo e legis-
lativo da Sociedade Espiritual. Sob seu co-
Com autorização do M estre, um Shini-
gam i pode pertencer a u1na raça não-huma- Perícias
mando estão o Kidoushuu (Corporação de
Artes Demoníacas), o Onmitsu Kidou (Uni-
na, recebendo traços raciais normalmente.
Traços raciais não são modifi cados quando
de Classe
As perícias de classe d~ um Shinigami
d ades Móveis Secretas) e o Gotei 13 (os Es- um Shinigami está usando l.Un corpo gi.gai
(e a habilidade-chave de cada perícia) são:
quadrões Shinigainis). (exceto modificações de tamanho).
Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Con-
O Gotei 13 ten1 exatan1ente 13 esqua- Outras Classes: Shinigami geralmen-
centração (Cons), Conhecimento (arcano)
drões, cada u1n com a.lgun1as funções es- te atuam sozinhos, ou participam d e mis-
sóes ao lado d e m embros do Onmitsu Ki- (Int), C onhecimento (religião) (lnt), Co-
p ecíficas - send o que cabe ao Primeiro
dou e Kidoushuu. No plano físico, se a ne- nhecimento (ocultismo) (Int), Cura (Sab),
Esquadrão designai: atividades para os de-
cessidade exigir, eles podem atuar com Diplomacia (Car), Disfarces (Car), Equilí-
mais esquadrões. Cada esquadrão é forma-
pessoas vivas, mas devem apagar sua me- brio (Des), Esconder-se (Des), Furtivida-
do por 200 shinigamis sob a lid erança de
mória quando a rnissáo acabar (mas pes- de (Des) , Intimidar (Ca r), Natação (For),
un1 taicho (capitão de 18º a 20° nível) e
soas d e grande poder espiritual conse- Observar (Sab), Obter Inforrµa ções (Car),
umfukutaicho (vice-capitão ou tenente de Ofícios (Int), Ouvir (Sab), Procurar (Sab),
15° a 18° nível). guem reter parte d essas memórias). Shi-
nigami costuma1n ser neutros em relação Profissão (Sab), Saltar (For), Sentir Moti-
Novos recrutas sáo treinados na Acade-
a outras classes, mantend o boas relações vação (Sab).
mia Shinigami , fundada há 2000 anos por
cotn clérigos e paladinos que aceitam a Pontos de Pericia no 1° nível: (4 +
Yamrunoro-Genryuusai, o primeiro capitão.
inorte con10 algo natural. modificador de Inteligência) x4.
Com a constante destruição de soldados em
Pontos de Perícia a cada. nível subse-
combates contra hollow, a Academia tem o
qüente: 4 + modificador de Inteligência.
importante papel de trazer ao mundo Shi -
nigan1i recé1n-formados (de 1° nível).
Raf3S: em condições normais, Shiniga-
lnlarma,ões
mi são fantasmas, espíritos plus. Eles per- d ogo Características
tencem à raça youkai (expli.c ada no Manu- Habilidades: Sabedoria é a mais im-
al 4D&T e tan1bé111 na revista DSLAYER 5) portante habilidade, pois influencia suas da Classe
e possuem os talentos Incorpóreo e Invisí- habilidades espirituais com a zanpakutou Usar Armas e Armaduras: Shinigaini
.vel. Eles podem ver e ouvir tudo que acon- e com o kidou. Força, D estreza e Cons- sabem usar todas as armas simples. Eles não
tece no plano 1nateriaJ, mas não poderri. ser tituição são sempre úteis para lutadores. sabem usar nenhuma armadura ou escu-
vistos, ouvidos ou percebidos pela maioria Carisma e Inteligência ficam em último do - a maior parte de suas habilidades de
.~~-----------------------------------------------------__J
,.
1
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DRAGONSLAYER
....,,,,__________________________________________________________________________________________________________________
19
magia Labirinto e efeitos similares. A manifestação dura até o final de
Escalar: o Shinigami pode caminhar uma batalha ou cena. O Shinigami pode
normalmente em superfícies inclinadas, pa- in vocar o shikai um número de vezes por
redes ou tetos, sem precisar fazer testes d e dia igual a seu modificador de Sabedoria
Escalar, com seu deslocamento nonnal. (mínimo 1).
Passos Leves: o Shinigami ~onsegue ca- Iniciativa Acelerada (Ext): no 6° ní-
minhar sobre água, lama, neve, areia, gelo vel, novamente graças ao estilo do esti-
e outras superfícies líquidas ou lisas, sem lo houhou, o Shinigami recebe um bônus
afundar ou escorregar, com seu desloca- d e +2 em testes d e Iniciativa. Este bônus
mento normal. Ele também pode percor- aumenta para +4 no 12° nível, e +6 no
rer superfícies m uitos lisas, incluindo uma 18° nível.
Área Escorregadia, sem risco de cair. Limite de Poder: capitães e sub-ca-
Queda Lenta: o Shinigami em queda li- pitães Shinigamis têm seu poder reduzi-
vre adquire resistência a quedas, igual a seu do no mundo material. Seu poder é lacra-
nível nesta classe (ou seja, um Shinigami de do através de um selo, uma rosa acima do
6° nível ignora os primeiros 6 pontos de da- peito. Somente com autorização da So-
no causados por uma queda). Ao contrário ciedade Espiritual pode-se quebrar o selo,
da habilidade d e monge, não é necessária a e apenas em situações extremas. No mun-
presença de apoios próxilnos. do dos vivos, o nível efetivo de qualquer
Rastro Invisível· o Shinigami não deixa Shinigami acima de 12° nível é reduzido
pegadas, odor, traços, vestígios ou rastros de para 12° nível.
sua passagem. Bankai: o poder máximo da zanpaku-
Saltar: o Shinigaini recebe um bônus d e tou é atingido no 20° nível. Além de tornar-
+ 1O em testes de Saltar. se uma arma +5 (conforme a habilidade shi-
No 10° nível, o Shinigami pode esco- kai), a arma também pode manifestar um
lher uma segunda forma de deslocamento poder especial, entre os seguintes:
especial, e ainda uma terceira no 17° nível. • Lançar uma magia arcana ou divina
Esta habilidade não funciona enquanto o de 8° nível ou menos, com Nível de Con-
Shinigami usa armadura ou escudo. jurador 20.
1
Shikai (Sob): atingindà o 4° nível, é • Invocar um bônus adicional de +8 em
1 revelado ao Shinigarni o verdadeiro nome testes de ataque e dano.
1 de sua arma mágica zanpakutou. Ele pode, • Invocar uma aura de p\roteção que
com uma ação de movimento, invocar seu oferece CA +8. \
nome e despertar os poderes da espada. A
arma recebe um bônus de + 1 no 4° nível,
e +1 a cada quatro níveis subseqüentes (+2
• A espada transforma-se en1 uma cria-
tura com ND 8 (ou, em 4D&T, lill! Mons-
tro de Estimação com 1O D ados de V ida) .
~e esr . d2{)
~vro do jogador de anime
no 8° nível, +3 no 12° nível, +4 no 16° ní- Caso a criatura seja destruída, reverte à for-
vel, +5 no 20° nível): ma asauchi e as habilidades shikai e bankai
Estes poderes pode1n, à escolha do joga- não podem ser novamente invocadas antes
dor, se manifestar na forma de habilidades de 24 horas.
especiais de annas mágicas (por exemplo, Invocar o bankai requer uma ação de
um Shinigami de 12° nível pode man ifes- rodada completa. A manifestação dura até o
tar uma zanpakutou +3, ou uma zanpaku- final d e uma batalha ou cena. O Shinigami
tou +2 flamejantrt, ou ainda uma zanpaku- pode invocar o bankai um número de vezes
tou da velocidade) . Veja, adiante, mais deta- por dia igual a seu modificador de Sabedo-
lhes sobre a zanpakutou. ria (mínimo 1). e
20
-
§ i 1 - e=--a F if êS
23
...
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. .
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1
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L::...-.--'----'---~='-"' --~---"----"'------ - - -- - - -- -- -
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J
- --- --
TORMENTA
• 1
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DRAGONSLAYER
_.i..------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------;
,... !la ·:oz muda para um tom sinist ro, des maravilhas de Anon. Vectorius, demons- tora em seu mundo nativo, você embar-
se-m?-e que você diz algo relacionado à Tor- trando a rolice de seu rival Talude em servir cou na cidade e veio acabar no Reinado.
rr.~-:.i. · ·ocê não admire q ue o perigo da à Deusa da Magia, construiu o Mercado n as Um portal d e entrada para a Academia Ar-
!:em~:ade seja menosprezado, ou trara- Nuvens sem qualquer auxílio divino, apenas cana acaba de ser inaugurado em sua cida-
ti ~ ::: desdém. Por outro lado, você faz com seu próprio poder arcano. Aventureiros de. Foi trazido pelas tempestades planares
e :L~.;.srres comentários depreciativos sobre nativos do reino de Salistick quase sempre no Deserto da P erdição. Talvez você seja
ç .;.;,.À..._ _e: outro tipo de ameaça - dragões, também partilham dessa filosofia. até mesmo um homem-fera Moreau, nati-
rr.: :-os-· ivos, gigantes... rodos empal ide- Person alidade: você tem a confian - vo dos recém -d escobertos Reinos de Mo-
~ &'1re dos horro res da tempestade! ça de quem pode cuid ar da própria vida reania. Estrangeiros chegam a Arton de
\ '"a..-iante: e1n vez de alguém que pla- e enfrentar qualquer dificuldade sem aju- muitas form as.
..., ~_ <!.~ar a Tormenta no futuro, você é da - ou, pelo menos, sem ajuda divina. Citação: "Sim, isso m esmo! Um gno-
:a::::"-~ que já fez isso - e sobreviveu. O Você tem dificuldade em tolerar conjura- m o! Sou um gn omo! N ão, eu NÁO me
~~: :narcou sua vida p ara sempre. Hoje dores d ivinos, sente p or eles uma mistura chamo Lorde Niebling, quantas vezes pre-
·e aventuras pa ra estar melhor pre- de pena e desprezo. E les trocam sua liber- ciso repetir?"
F•~o. ser vitorioso ern um novo confron- dade por servidão. Suas vidas, suas vonta- Avent uras: esta terra fantástica, rica em
- :n:n os demônios. O u você simples1nen- des não lhes pertencem. Que tipo de gente magia, deuses, reinos, monstros e tesouros,
~ --== esquecer o~ horrores que viveu , acei- sem orgulho, sem amor-p róprio, sujeita-se oferece infinitas oportunidades de aventu-
- - .: ce.safios mais brandos. a essa condição de escravo? Ninguém nu n- ra. T alvez você decida estabelecer-se aqui,
Considerações Mecânicas: considere ca fará você ajoelhar-se p ara ninguém , mor- reunindo fo rças com heróis nativos para
u:.-:_ -.::.: talentos ou magias próprias contra tal ou imortal. con quistar fama e fortuna. Ou talvez esteja
a:- :menta. Pense também em p reencher Maneirismos: você faz pouco-caso de procurando um caminho de volta para casa.
- •~ -.>::-q uisiros para as classes de p restígio servos dos deuses, trata-os
, como sim ples em- Em ambos os casos, viajar com aventureiros
Eç....:ador da Torn1enta e M ago da Tor- pregados ou coisa pior. E sempre o primeiro é a melhor forma de alcançar seu objetivo.
-~-ra.. Caso você seja un1 ranger, será qua- a lembrar que deuses també1n cometem er- Arton é bem diferente de sua p rópria
se .:-:-.zttório adotar dem ônios da Tormen- ros - não havia, até tempos recentes, uma terra, mas felizmente algumas coisas nun-
-
~:: -:o Inimigos Prediletos. Caso não seja, deusa prisioneira em uma estátua por crimes ca m udam. Humanos governam reinados,
aa~ --...:~o talento Iniinigo Predileto (opção con tra seus "irmãos" ? Ela não foi resgatada anões cavain ouro sob as m ontanhas, elfos
~~-:e em Primeira Aventura). de sua prisão por "simples mortais"? disparam flechas, halfl ings m oram em to-
Caso venha a tornar-se amigo ou colega cas. O efeito do aço contra a carne ainda. é o
Descrente Orgulhoso de um conjurad or divino, você tentará con- m esmo. A n1agia arcana ainda requer estu-
vencê-lo a afastar-se desse caminho indig- d o ou sangue 1nágico. Pelo m enos um dos
Os deuses comandam o mundo co-
n o. Você não admite que os feitos das pes- d euses locais é similar àquele que você ser-
nhecido. Concedem magia, milagres, a
soas comuns, dos seres de carne e sangue, via (talvez seja o próprio, usando o utro no-
própria "'ida - mas demandam devoção,
sejam menosprezados. Com garra e dedica- m e) . E aventureiros continuam formando
adn:ação, ou mesmo sacrifício. Graças a
ção, um herói pode matar o maior dos dra- equipes e saqueando masmorras.
esse acordo ancestral entre mortais e dei-
gões - e não p recisa de uma espada vinga- Personalidade: você é curioso sobre es-
daí!es. impérios ascendem, raças e nações
dora sagrada para isso. ta terra e suas peculiaridades, suas novas ra-
prosperam. M as nem todos acreditam que
Variante: você não apenas recusa-se a ças, os estranhos costumes de seus reinos,
o destino da humanidade (e quaisquer
servir deuses, con10 também trata de cul- suas personalidades. Talvez esteja abism a-
otn:ra.s raças) seja curvar-se a outros seres.
pá-los pelos problemas do m undo. N ão foi do, talvez indignado, saudoso de seu "mun-
_ bitos rejeitam o poder divino, acredi-
Ragnar o responsável p ela vitória da Alian- do normal". Algumas diferenças podem ser
tam que a Yerdadeir a vitória é conquista-
ça Negra? Não tem sido Sszzaas a corro1n- ch ocantes. Minotauros, goblins, centauros
da com o próprio esforço, com as próprias
per o Reinado com seus cultistas e homens- e n agalls circulando em cidad es hum anas,
mãos. '\ Ocê é uma d essas pessoas.
serpente? O s mald itos minotauros escravis- com o se fossem gente? Elfos expulsos de su-
Gracio: ..\-alkaria não criou os huma-
• tas, n ão são crias de Tauron? M egalokk não as terras por goblinóides? Dragões gover-
nos ~a:a se ajoelharem perante os deuses.
infesta o mundo com dragões e monstros? nando reinos? Paladinos imortais? Balões
Ela::.,...~ c~:o...: para superá-los."
..\Yenruras: i·ocê não duvida da exis-
Ah sim, e essa Torm enta, com certeza tam- goblins? Sprites? Uma tempestade de san-
bém deve ser coisa d eles ... gue? Em que lugar insano você veio parar?
rer.cia dos deuses - com todos esses cléri-
C onsiderações Mecânicas: este a rqué- Maneirismos: você mal consegue dis- .
gos, paladinos. SU--:to-sacerdotes e avatares
tipo não faz sentido quand o combinado farçar seu espanto diante de tantas novida-
perambulando pelo Reinado, apenas um
com classes conj u radoras divinas (clérigo, des e estranhezas. Faz constantes compara-
idiota completo du,-Jda.ria. No entanto, vo-
druida, paladino, ranger) . Por sua grand e ções entre .Ai·ton e as coisas "com o eram lá
cê acha que as pessoas não deveriam sim-
determinação, considere adq uirir o talen to em casa", citando deuses e reinos de sua ter-
plesmente cruzar os braços e orar por ajuda,
Vontade de Ferro. Talentos Nativos d o rei- ra. Maravilhas como a Estátua de Valkaria
esperar que alguém mais poderoso resolva
no de Salistick também são uma excelente fazem você p erder o fôlego , enquanto elfos
seus problemas. Devemos lutar nossas p ró-
opçao para voce.
- A
com caudas podem deixá-lo revoltado.
p rias batalhas, realizar nossas próprias faça-
Conforme a ocasião, talvez você rente
nhas. Você participa de aventuras para pro-
var sua força, para conquistar poder, experi- Estrangeiro " consertar" o que acha estar "errad o" . D e
o nd e veio, minotauros e goblins são mons-
ência, tesouros e magias com seu esforço. Você não é artoniano.Veio de uma ter-
t ros - você pode sentir-se indisposto a to-
O representan te máximo de seu pon- r a distante, ou mesmo de outro Plano Ma-
lerá-los, ou até impelido a atacá-los. Der-
to de vista governa Vectora, u ma das gran- terial. Durante uma breve parada de Vec-
rota r u m d ragão tirano para liberta r um
27
J
- ---- - -
----
--
TORMENTA
reino também soa como algo necessário. E ra oferecer às p essoas certas (ou erradas) por uso de armas de pólvora. A prática dane-
nada, NADA poderia ser mais errado que um bom preço. Ou ainda, você pode bene- cromancia. Escravidão de seres inteligen-
um estúpido "general bugbear" controlan- ficiar-se sozinho desse conhecimento, tor- tes. Conjuração de magias ligadas à Tor-
do um continente inteiro! nando-se o único 1nago capaz de lançar cer- menta. Pirataria. Invocação de monstros
Variante: você é descendente de es- ta magia, o único guerreiro portador d e cer- e demônios. Culto a divindades como
trangeiros, mas nasceu ou cresceu em Ar- to talento ... mas cuidado, outros tentarão Nimb, Keenn, Ragnar, Sszzaas, Mega-
ton. Acostumado a este m undo, você não tomar esse segredo de você! lokk e Tenebra - especialmente quando
estranha suas características e costumes - Personalidade: você é um pensador inclui rituais e sacrifícios humanos. Cla-
mas sabe que, por alguma razão, é alguém sensato, apóia suas conclusões em provas ro, o Reinado é extenso, grande parte de
diferente. Sua aparência e poderes deixam concretas. Mas também entende que mui- seu território nunca recebe visitas regula-
claro que você não p ertence totalmente a tas histórias têm várias versões, muitas len- res de patrulhas. Ou, pelo menos, nenhu-
este lugar, sua vida é uma constante busca das têm um fundamento de verdade, e tu- ma patrulha capaz de deter você.
por identidade. do está cercado de rumores e boatos - nes- Citação: "Minha pequena, o grande
Considerações Mecânicas: da mesma te mundo, nada é 1OOo/o correto. Embora rf auron ensina que o forte deve proteger
fonna que o Defensor da Tradição Perdi- nem sempre seja possível, você gosta d esa- o fraco, e o fraco d eve ser escravo do for-
da, este arquétipo oferece uma oportunida- ber onde está pisando. Antes de uma via- te. Sou mais forte que você. Entende onde
de para personagens de outros jogos ou ce- gem, trata de recolher o máximo possível quero chegar?"
nários. Considere ser um gnomo ou elfo- de informações sobre o lugar. Se espera en- Aventuras: você adota métodos consi-
negro (que não existem em Arton como ra- contrar certo tipo de monstro, está disposto derados criminosos, ou pelo menos indig-
ças nativas). Adote raças de acessórios im- a perder um ou dois dias em sua biblioteca, nos de elogios, na maior parte do mundo
portados como R.aces ofStone, R.aces ofWild, pesquisando seus poderes e fraquezas. conhecido. Por isso você viaja com colegas
Races ofDestiny, Frostburn, Sandstorm, Stor- Maneirismos: você faz comentários aventureiros de mente aberta, que não se
mwrack e outros. acadêmicos em voz alta sobre tudo - se- importam (muito) com seus procedimen-
ja para alertar seus companheiros, seja para tos. Eles entendem que destruir vilões e sal-
Explorador-Acadêmico exibir suas próprias habilidades sem qual- var Arton, às vezes, requer soluções drásti-
quer modéstia. Durante um combate, você cas que muitas auto!idades não aprovariam.
Conhecimento é poder. Estudar com
é o primeiro a citar os nomes de seus adver- Na escuridão das n1asmorras, a única lei é a
velhos mestres na Academia Arcana, in-
sários, seus poderes e fraquezas. Inscrições, sobrevivência do mais apto - e você está
gressar como recruta no Protetorado do
livros e pergaminhos encontrados ao longo disposto a lançar mão de qualquer recurso
Reino, vasculhar as bibliotecas de Tanna-
da aventura merecem toda a sua atenção. para sobreviver e vencer.
Toh, ser aceito como pupilo de um he-
Você faz o possível para evitar a destruição Muitos aventureiros caçam tesouros
r6i veterano ... são bons primeiros passos,
de pistas importantes. para aprimorar suas h abilidades, e você não
mas não passam disso. Os maiores e mais
Você fala de modo erudito, formal. Trata é exceção. A diferença é que alguns assim
valiosos segredos estão bem escondidos,
de corrigir seus colegas quando dizem algo in- chamados "heróis" não tocariam em cer-
nas profundezas das masmorras, no covil
correto, sendo bem capaz de irritá-los bastante tas coisas que você procura. Seu colega pa-
dos dragões. Conhecimento é um tesou-
com isso. Faz constantes citações aos trabalhos ladino não aprova que você estude o gri-
ro como outro qualquer, e tesouros não
de grandes mestres. Faz muiras pergunras, re- mório do lich derrotado - mas ele certa-
são facilmente conquistados.
levantes ou não, para todos que conhece. Fi- mente mudará de idéia quando você invo-
Citação: "Incrível! Esta ruína não p er-
ca fascinado com novas descobertas, quase a car um batalhão de esqueletos contra o pró-
tence a nenhuma civilização artoniana co-
ponto de ignorar um perigo imediato. ximo adversário da equipe.
nhecida! Vamos, tenham a bondade de afas-
Variante: quem tem tempo para pre- Personalidade: você tem suas convic-
tar logo esses trolls incômodos, tenho que
examinar . . ,. aq u1....''
. esta inscnçao parativos? Perder dias estudando livros em- ções pessoais, faz o que acredita ser melhor
poeirados, quando uma antiga pirâ1nide ou mais certo, e não admite que sua liber-
Aventuras: você viaja com aventurei-
de Azgher pode ser saqueada por bandidos dade seja questionada por homens ou deu-
ros porque eles exploram lugares onde nin-
a qualquer momento? Você é impulsivo e ses. As leis da sociedade não lhe servem, vo-
guém jamais esteve, lugares que escondem
apressado, disparando para a próxilna expe- cê entende que precisa fugir ou acobertar
conhecimento valioso. Uma m agia arcana
dição sem ao menos arrumar direito a mo- suas atividades. Mas ainda assim, acha que
perdida, um mapa para a tumba de um an-
chila. Enquanto seus colegas examinam um vale a pena.
tigo rei, um tratado élfico original de Lenó-
aposento do templo, você já está metido no Você não se importa muito com aquilo
rienn, uma técnica marcial secreta de Tamu-
lI ra, um pergaminho sobre a lendária Flecha
de Fogo ... você sabe que não encontrará es-
corredor seguinte.
Considerações Mecânicas: este arqué-
que os outros pensam a seu respeito. Mas,
se tem companheiros que aceitam seus mé-
tipo não faz muito sentido sem graduações todos proibidos, e estão dispostos a arriscar-
sas informações em templos e bibliotecas
li públicas. Talvez tenha que arrancá-las dos
em Conhecimento, dependendo de sua se viajando co1n você, então a a1nizade de-
área. C aso você não seja um bardo, adquira les será uma das coisas 1nais imporcan::es em
dedos mortos de uma múmia, ou em meio
o talento Conhecimento de Bardo (de Pri-
ao tesouro de um dragão derrotado. sua vida. Amigos de confiança são :aros p a-
meira Aventura). A
1 1 28
DRAGONSLAYER
p:-~:!o. ~-~as, quando acusado, será impla- kobolds, gnolls, trogs, hobgoblins, bugbe- apto a desafios cada vez maiores.
=z""e"_ e__ :usr:if1car suas ações e convicções. ars, homens-lagarto e outras. Arton é plena de desafios provocantes,
:N~ - "il ~olerar hipocrisia: você não salvou ainda invictos. Quern deve descobrir a Fle-
- ~ .:c:w suas habilidades? Não protegeu Lenda Viva cha de Fogo e matar Thwor Ironflst? Quem
~-~ ~2to Reinado com seus poderes? roubará de Leon Galtran o título de ladrão
Em um mundo superpovoado de he-
:: --=1'1 ~e: que deveriam ser proibidos? mais procurado do Reinado? Quem baterá
róis, um mundo colorido com raças exó-
Ch_-o. Yocê fica muito nervoso na pre- Mestre Arsenal em combate, salvará a Prin-
ticas, como ser alguém especial? Diante
se ::=.. _e agentes da lei, evita qualquer con- cesa Rhana, afundará a Bravado de James
de arquimagos que levitam montanhas e
:-3~ _ ~on raro com eles. Ou talvez se- K, ou vencerá o primeiro Lorde da Tormen-
tomam chá com deusas, sumo-sacerdo-
..-:~:iaso e imprudente o bastante para ta? Até quando monstros e vilões como o
tes em armaduras místicas faiscantes, he-
.:~:.a.:- :om o perigo, cometer crimes be1n Camaleão, o Dragão-de-Aço, Lorde Enxa-
róis épicos libertadores de deusas ... Co-
:._: =""""º cie seus narizes. Ou ainda desafiar mo você pretende construir sua própria
me e tantos outros ficarão impunes? Quem
:o.....& :~oridade abertamente, sen1 temor. será o mais novo sumo-sacerdote do Pan-
lenda? Como colocar seu nome entre os
\';;;;lante: você pratica un1a ativida- teão? Aquele que realizar qualquer destas
grandes heróis ou vilões? Você encontra-
C= ~:--:.~ida apenas em certas nações, ou . façanhas, será a próxima lenda artoniana.
ra' utn meto.
.:e:r::5 -da apenas por grupos restritos. Por Personalidade: você entende seu papel ·
Citação: "Princesa Tanya? Viva? Prisio-
:=T-- :.o, a presença de semi-hun1anos é in- na ordem das coisas: Arton é um palco de
neira dos hobgoblins em Lenórienn? Be1n,
r~ =~a no reino de Yuden; praticar magia grandes aventuras, grandes sagas, nas quais
eu diria que salvar a última princesa élfica
~ -=-~ é p roibido em Portsmouth; e por- você e seus colegas são os verdadeiros pro-
deve dar algum trabalho aos bardos conta-
~ ~~as é pouco apreciado en1 Ahlen. Vo- tagonistas. Outros podem reclamar, cruzar
dores de avent uras ..."
=.:: ~ci proble1nas sérios apenas nestes rei- os braços, resmungar que "Fulano deveria
Aventuras: você não rasteja em 1nas-
=-- específicos, e aborrecimentos ocasio-
morras apenas para matar monstros e con-
acabar com a Tormenta", "Cicrano deveria
::.:.s cuando encontrar seus nativos en1 ou- acabar com a Aliança Negrà'. Pessoas assim
• seguir tesouros - são apenas meios pa-
=-=- :egióes. ra um fim. Você planeja algo muito rnaior,
não passam de covardes conformados. Você
Consid...eráÇões Mecânicas: além dos sabe be1n, tais missóes pertencem aos maio-
conquistar fama e glória em um mundo de
e:..:::::_;:>los já citados, este arquétipo é tam-
celebridades. Cada d ragão destruído, cada
res heróis do inundo. Pertencem a você. I·
lb~::i inreressante para ladinos, ou quaisquer
1
Maneirismos: sua grande preocupação
vítima resgatada, cada aldeia salva contri- 1
'
?~sonagens de tendência Caótica (que pre- é garantir que todos saibam quem você é -
buem para alimentar sua fama. Aos poucos
~ por sua liberdade) e/ou Maligna. Con- o que pode tornar as coisas difíceis em situ- 1
....,. 1
----
29 1l
!
TORMENTA
~~~-------------------------~
,
y
Perturbado
Mesmo .o aventureiro mais embrute-
cido, às veze5, vive realidades duras de-
mais. Não há elfo ou tàmuraniano sem
traumas pela perda de Sl!a nação. Não há
explorador da Tormenta sei.n a tttent~ le-
sada nem visitante do Reino de Nimb
que ~reserve sua sanidade total. Cativei-
ro ou experhnentós perpetrados por ma.-
níacos. Tortura nas mãos de cultistas. A
visão de um dragão-rei em sua forma re-
al. Aberrações. Mortos-vivos. Arton ofe-
rece maravilhas indescritíveis - mas, /
/
infelizmente, também parece mostrar
horrores igualm~te ·ind5~~ritíveis.
/
Citação: "Sou ãGuârd1a da Ponte! Eu
protejo a ponte, não deixo ninguém a~tav~s
sar... ei, você aí! Aonde pensa que vai? Nao
vai tentar atravessar a ponte?! Volte aqui, tra-
(,--
te de cruzar logo essa porcaria de ponte!"
Aventuras: talvez você tenha alguma
boa razão para se aventurar - mas essa ;, ~,,. ' -" '
~~~. ':;: _,..
boa razão está enterrada sob camadas de
seus colegas insistem em passar fome, quan- mais Defeitos do Manual 4D&T (alguns
inquietação e loucura. Um ev~nto ·tra~
do a masmorra tem tantas baratas? Por que deles também vistos na revista DRAGONS-
mático no passado mudo_u voce, destruiu
deixar a camponesa viver; quando ela é ob- LAYER 6) para representar seus problemas
a pessoa que foi um dia. E difícil viver en-
viamente um demônio disfarçado? E quem mentais ou físicos. Considere também usar
tre pessoas normais; você é chamado de
são eles para dizer que você segura sua espa- as regras para insanidade vistas na DRA-
louco, até acusado de possessão demoní-
da pelo lado errado? , . . GONSLAYER 2.
aca. Suas habilidades especiais fazem você
Maneirismos: a loucura e a p1ot pn-
ser considerado ainda mais perigos.o. Não
h:Í mais lugar para você em uma sociedade
são, porque aprisiona sua mente, limita
suas escolhas. Dependendo de sua pertur-
Soldado da Fortuna
• A •_
normal, exceto em uin man1com10. Ser aventureiro é aceito como uma
bação, é difícil (ou mesmo impossível) fa-
Felizmente, seus colegas acham que profissão - tremendamente perigos~,
zer ou deixar de fazer certas coisas. Talvez
seus talentos são úteis, e compensam sua mas também tremendamente lucrati-
você não consiga sair na chuva. Talvez te-
demência (na maior parte do tempo, pelo va. Boa parte da economia e cultura ar-
nha que beijar todas as mulheres de olhos
menos ...) . Talvez até considerem você di- toniana é baseada na atuação de heróis
, verdes que encontre. Talvez não suporte o
vertido. Aliás, meter-se em ru1nas escuras profissionais, eles movem quase todo o
cheiro de peixe.
e caçar monstros devoradores de carne hu- ouro no mundo. Aceitam-no como pa-
Mesmo quando suas . piores perturba-
mana s~ja o trab;i.lho perfeito para alguém gamento por seus serviços, e,ncontra~
A ções não se manifestam, você se ~o.mporta
como voce... no nos covis dos monstros.•. e um dia
de formas estranhas. Faz comentanos sem
Personalidade: muita gente diz que tombam mortos .em alguma masmorra,
sentido, fica espantado coin eventos co-
você é louco. Talvez você mesmo seja uma deixando ali seus tesouros pessoais, pa-
muns; ou indiferente a coisas fantásticas.
dessas pessoas, talvez não - você é simples- ra serem encontrados por uma próxima
mente alguém com convicções.Ol1 percep-
Talvez nem mesmo tenha maneii:ismos tí-
picos, sendo quase imprevisível. · ~
. .
geração.de .aventureiros. ' .
ções diferentes da maioria. Você .acha per- Citação: "Certo, claro, salvar o Reina-
Variante: você sofreu uma desflguraçao
feitamente natural ficar furioso, ou chorar do é realm.ente elogiável, defender o bem e
físiqa grave, tão apavorante que.as pessoas
sem controle, quando alguém sequer men- ordem é utna toísa linda, blá-blá-blá. Ago-
ficam horrorizadas com sua aparemc1a. Em-
ciona aquele incidente. Quem nã~ fi~aria ra vcunos falar sério, quanto sua igreja pre-
bora seu comportamento seja normal, ain-
assim? Como alguétn pode querer Julga-lo, tende nos pagar?"
da assim você tem dificuldade em lidar com
sem sofrer o que você sofreu? Aventuras: muitos heróis lutam por su-
pessoas, sendo não raras vezes consíderado
Sua visão das coisas) claro, difere bas- as raças, reinos, deuses, ideais. Você luta pot
um monstro.
tante do que é considerado normal. Por que dinheiro. Não h,á n ad<J. errado com isso -
Considerações Mecânicas: adquira um ou
você é um profissional, e profissionais são
30
r1
1
DRAGONSLAYER
••
o.: é~·eriam ser) pagos por seus serviços. car qualquer riqueza acum ulada. Arriscar o rador divino - a mágica divina sem dúvi-
-ea a..-r.sca a vida cada vez que decide me- pescoço, ~arrar tesouro, usá-lo para com- da é uma dádiva maravilhosa, mas você tem
re:-: e e!:l alguma ruína, caçar algum artefa- prar melhor equipamento mágico, e então outros recursos. Seus próprios talentos, sua
ro ?:L~ :L.'11 velho ricaço, salvar uma vítima voltar a arriscar o pescoço outra vez?! Boba- própria vida, não foram p resentes dos deu-
i:::..e ~,.;5:25. .. então, nada mais justo que re- gem! Taverneiro, traga mais daquele caríssi- ses? Sua forca e fúria bárbara não vieram de
'
e-.~ !:::! bom pagamento. Quanto maio- mo vinho élfico! Keenn? Sua música de bardo náo foi ensina-
:-=.5 ili ciscos, maiores os ganhos. Se puder Considerações Mecânicas: adquira da por Tanna-Toh? Não veio de Wynna seu
e'"''3'.!'na2=" algum tesouro mágico no cami- graduações máximas em perícias úteis para dom para a magia arcana, enquanto suas ar-
=---:... =;:inor " a1n . da.1 negociações: Avaliação, Diplomacia, Blefar, tes marciais foram inventadas por Lin-Wu?
_!,. n::aior parte dos aventureiros usa seus Sentir Motivação. Os deuses criaram tudo, e você tem orgulho
;:3C! _-cs conquistados para adquirir melho- em ser parte desse todo.
~-es ~~~ armaduras e itens inágicos. Tal- Venerador dos Deuses Personalidade: estar entusiasmado sig-
" e:: ~ ~bém seja o seu caso. Ou talvez n ifica "ter Deus dentro de si", e você per-
' . Em Arton, é impossível ignorar os
~ :z=-:ta outro uso para sua riqueza, um manece em constante estado de entusias-
deuses. Sua obra permeia a paisagem, su-
a=·e:i\-o maior. Comprar um castelo para as criações povoam o mundo. No grande
mo. Você sabe que vive em um mundo fan-
St!.&' ,. ;;:iilia. Erguer um templo em home- tástico, colorido, moldado por mãos de in- .
tabuleiro de Khalmyr, vinte divindades
><-:::..... à sua divindade. Abastecer uma loja finita sabedoria. Em cada manhã, cada re-
maiores movem suas peças, travam jogos
e~ --:e=-..s mágicos. ·Reconstruir um povoado feição, cada respiração, você percebe sua
milenares de poder e influência. Conce-
: . , -s:cio por monstros. Pagar pela ressu rrei- presença poderosa. É uma felicidade estar
dem poderes a clérigos, druidas, paladi-
~ :ie uma pessoa amada. Sim, talvez você vivo para presenciar tantos milagres.
nos e outros devotos, que em troca se-
.5.:' ~ ::urulado como mercenário - mas ou- Uma pena você possuir apenas uma vi~
guem seus preceitos. Mas os deuses são
: :xxle realizar m uitas boas obras. da - e apenas uma morte, quando sua al-
exigentes, ciumentos: escolha servir a um
- Por outro lado, seus objetivos pessoais ma pertencerá a apenas um Reino dos Deu-
deles, e não será favorecido pelos demais.
=-- :::z não sejam assim tão nobres. Muito
Você ama os deuses, mas preferiu nunca
ses. Antes que isso aconteça, você espera ser
_...:o nas mãos certas pode comprar um be- capaz de fazer suas próprias viagens plana-
fazer essa escolha.
- - ;:ém de escravas em Tapista... res, para percorrer os Reinos livremente.
Citação: "O roque dos deuses está em
Persón~de: você não acha ruim li- Maneirismos: você adora ouvir e contar
toda parte! O Panteão é uma grande fa-
~ o mundo de monstros e vilões, mas em histórias sobre os deuses (na verdade, você de-
mília e, como toda família, tem suas de-
~e.e-a: exige ser pago por isso. Seus colegas tal- ve saber mais sobre o Panteão que alguns clé-
savenças. Mas como eu poderia escolher
- ~ olhem atravessado quando você começa rigos ...). Na presença de um conjurador divi-
apenas um.?"
~ câk.r de preços e custos, mas alguém aqui no, você faz muitas perguntas sobre sua divin-
Aventuras: você percorre o mundo para
p=erisa pensar nas questões materiais da vida. dade patrona, ouvindo fascinado - mas, ao
presenciar as obras dos deuses. Maravilha-se
__;3lllo o paladino mais virtuoso e caridoso mesmo tempo, é incapaz de entender sua de-
com as florestas de Allihanna, as montanhas
;:::--·::isa de muito ouro para comprar sua cou- voção exclusiva a um único deus.
de Khalmyr, as praias do Oceano. Deleita-se
-; ~ brilhante. Além disso, quando chega o Você constantemente cita provérbios
com o calor de Azgher e o frescor noturno
.-.r:::ienro de dividir o tesouro, todos que- ligados aos deuses, e trata outras pessoas
de Tenebra. Encanta-se com os elfos de Gló-
~ sua parte, não é? (Talvez o monge não p·o r títulos como "filho de G lórienn" ou
rienn, os minotauros de 1àuron, os halflin-
~ ..:.e:ia, mas isso é proble1na dele...) " servo dD "'"C
o eus- D ragao c
. onrorme ·
a si-
gs de Hyninn. Nas cidades, visita os gran-
~aneirismos: você é rigoroso em rela- tuação, também tem o hábito de fazer ex-
des santuários de Khalmyr, Valkaria, Tanna-
::-~ e a dinheiro. Se alguém deseja alugar su- clamações exóticas, como "pela estátua de
Toh. Em terras selvagens, embrenha-se em
~ 2ahilidades, deve estar disposto a fazer o Valkaria!" ou "que Nimb o carregue para
selvas e pântanos para descobrir templos se-
s:.::.:-;illcio adequado, e seus serviços não são seus domínios de loucura, maldito!"
cretos de Ragnar, Megalokk, Sszzaas. Todos
=-~"'Cii"os. Lágrimas e súplicas não amolecem Variante: você não respeita ou admira
~ ~ . os deuses merecem sua atenção. '•
se_ COI"açao, nem vao pagar por seus Janta- todos os deuses em igualdade, mas tem seu
Você não é necessariamente um conju-
~ eI!l tavernas de luxo. Bem, talvez você próprio grupo de favoritos - possivelmen-
::><>552 fazer um desconto. Ora, diabos, está te, deuses com tendências compatíveis com r
be.W: Deve haver algum ouro na masmorra, a sua, ou que sejam aliados entre si. Você
i e c_:ialquer forma ... enaltece os feitos de suas divindades eleitas,
-.ocê é o primeiro a perguntar: quanto? e faz chacota de seus adversários.
,-~ barganhar pelo melhor preço, nenhum Considerações Mecânicas: adquira
co::.srrangímento o impedirá de fazê-lo graduações máximas em Conhecimen to
il..E; ?Ode impedi-lo de exagerar... ). Você (religião) e o talento Foco em Perícia, que
~xm é o primeiro a vasculhar os perten- praticamente definem você. Caso não seja !
'ª cios oponentes caídos. Aliás, verifique se um bardo, adquira o talento Conhecimen-
,,
a ::~cura recém-derrotada não tem partes to de Bardo (µma opção existente em Pri- j'
c;.:.re si.·-.,am de ingredientes para magos. Um meira Aventura) .
tentáculo de rigre-de-Hyninn deve valer al- Se você pertence a uma classe conjura-
g u::ia COLSa. dora divina (clérigo, druida, paladino ou
\àriante: você é um bom vivant. Com ranger), escolha não dedicar-se a nenhuma
a >icia por um fio cada vez que participa de divindade maior. Use as regras normais do
uma aventura, você sabe que pode não es- Livro do Jogador D&D para versões genéri-
tar mais neste Plano Material para aprovei- cas destas classes. mJ
1
~!"""""~:;
- - - - - - - - - - - - - - - - - -.....------mlll'!!!'!'!!!!"'!"'--....
1
31
,
e usa e e ra
Grande leilão de estátua de Tenebra cria polêmica
m grande leilão de ar- cebeu a visita do avatar de Te-
U te sediado em Vectora,
o Mercado nas Nuvens,
vem causando polêmica em to-
nebra. Convidado para ser o
Guardião de sua masmorra,
aceitou sem pestanejar. Rece-
do o Reinado. beu da deusa um « presente» -
1n titulado ''A Deusa de Pe- a maldição do vampirismo, que
dra», o evento colocará à venda faria dele un1 adversário muico
uma grande coleção de estátu- mais poderoso, além de imor-
as, recencemente resgatadas por tal. Desde então o anão vam-
un1 grupo de aventureiros. São piro vinha homenageando sua
centenas de peças em estados de amada Senhora das Trevas, es-
.. conservação variados - algu- culpindo estátuas para decorar
..' mas quase novas, outras com se- ' sua masmorra .
culos de idade, inteiras ou dani- Ravarimm foi vencido pe-
.... . ficadas. Todas são sobre o mes- los Libercadores, e a masmor-
mo tema: reproduções de Tene- ra planar, desfeita. No encan-
bra, a Deusa das Trevas. E o faro co, há poucas semanas, uma
mais extraordinário, foram todas outra equipe de heróis encon-
esculpidas pelo mesmo autor. trou, dura:nte uma expedição
As estátuas pertenciam, subterrânea no reino de Fortu-
originahnente, a uma câma- na, a câmara inteira! A feiticei-
ra que fazia parte do Labirinto ra Jankalla, integrante da equi-
de Valkaria - uma fantástica pe, teorizou: "É possível que o
construção planar secreta, exis- Labirinto de Valkaria não tenha
tente no interior da Estátua de desaparecido totalmente; tal-
Valkaria, onde a própria deusa vez seus fragmentos, suas câma-
estava cativa. Ao percorrê-la, a ras, estejam espalhados por to-
equipe conhecida como Os Li- da Arton."
bertadores desafiou vinte mas- Adquiridas dos aventureiros
morras, cada uma preparada por pelo próprio arquimago Vecto-
uma divindade do Panteão. rius, por uma quantia não reve-
Cada masmorra tinha um lada, as estátuas estão agora em
campeão escolhido por sua res- exibicão
, no Mercado das Nu-
pectiva divindade, para resrar a vens, até o momento leilão -
força dos Libertadores. O Guar- que será realizado no próprio
dião de Tenebra, deusa adorada Castelo Vectorius.
principalmente pelo povo anão, A realização do evento vem
•• ,/ era também um represenrante causando descontentamento
I
A
desta i·aça. a diversos grupos. A regência
/ Séculos atrás, Ravarimm foi de Doherimm alega que as es-
um guerreiro e um escultor apai- tátuas pertencem, por direito,
xonado pela Deusa das Trevas. ao Reino dos Anões (e também
Sua habilidade com o martelo era nega que Ravarimm teria s1-
ad1nirável, tanto para esculpir a do realmente expulso). Outros
' • rocha em formas perfeitas, quan- adoradores de Tenebra tam-
to para golpear os inimigos dos bém protestam contra a vulga-
anões. Ao longo da vida, recor- rização da imagem de sua deu-
reu até mesmo ao aprendizado de sa. Além disso, o próprio título
magia arcana para aperfeiçoar sua da exposição desagradou imen-
arre e talento em combate - um samente ao povo de Valkaria:
faro que escandalizou sua família "Existe apenas UMA deusa de
e amigos, levando à sua expulsão pedra!" alegam.
do reino de Doherimm. Medidas de segurança vêm sen-
Vivendo como um andari- do ünplen1entadas para garantir
lho, certa noite Ravarimln re- que o leilão ocorra sem problen1as.
f 32
Pericias de Classe: as perícias de classe vez(es) por dia. •
de Chuck ~orris (e a habilidade-chave de Chuck Norris te1n duas velocidades: ,i
c;êa pericia) são: todas que ele quiser. Caminhar e Matar. Chuck Norris pode
Ponros de perícia a cada nível: quan- reali7-ar uma ação d e ataque usando uina
:os :=..= C:.:.J5er. ação de movimento, ou uma ação livre, ou
ação nenhuma.
Não existetn anabolizantes: apenas as
CARACTERÍSTICAS pessoas que Chuck No1'ris assoprou. Chu-
DA CLASSE ck orris pode lançar a magia r ~orra do Touro
com nível de conjurador igual a seu nível de
Faros de Chuck Norris. A cada nível personagem, um nún1ero de ve:les por dia
.r.:::s;,4~:=s.se, Chuck Norris escolhe uma (ou igual a seu 1nodificador de Carisma. Ou Sa-
r =- ,.:e uma, quem somos nós para discor- bedoria. Ou Porça, sei lá, ele escolhe!
::.:_: ==:....e as seguintes habilidades: Chuck Norris não é forte co1no um
O ntck Norris engoliu um pote de cavalo. Os cavai.os são fortes co1no Nor-
~tC::"":~ilizantes. Eles o fizeram piscar. ri.s. Chuck Norris recebe um incremento
___z: ~orris é imune à magia Sono e de habilidade que eleva sua Força para 18,
_ -_. - s similares. · equivalente a um cavalo de guerra pesado.
G.r.Jck Norris 1nanté1n seus a1nigos pró- Caso sua Porça já seja igual ou superior a
.xz.~:s.. e seus ini7nigos mais próximos ain- 18, então peditnos humil.des desculpas, Se-
..,, '?róxirnos o bm,tante para derrubá-los Norris ignora a dureza e Pontos de Vida de nhor Norris!
!:11l chute na cara. Ataques naturais de objetos. E tambétn de muitas pessoas. De acordo coni a Teoria da Relativida-
- :- ::\orris têm alcance de 3m. Chuck norris não dortne. Ele espe1·a. de de Einstein, Chuck Norris pode te dar u1n
:.s lágrbnas de Chuck Norris curatn Chuck Norris recebe os benefícios de 8 ho- chute ontem. Qualquer adversário de Chuck
t •ae PJ. n1as ele é tão durão que nunca cho- ras de sono mesmo acordado, em repouso N o rris já sofre 2d10+6 pontos de dano an-
ea vida. Como uma ação de movimen- ou realizando atividades pouco cansativas, tes da pritneira rodada de co1nbate.
,
C.:.C!ck N orris pode lançar Cura Co1npfeta co1no correr, saltar, escalar, ou lutar con- Não existeni raças, apenas povos que l'
-=..... ~z por dia. tra exércitos. apanharam de Chuck Norris etn diferen- j
:J te1npo não espera ninguém, exceto Certa vez Chuck derrubou u1n ca- tes tonalidades. Com um ataque desar- 1
Oh;:k .Yorris. Chuck recebe em seus tes-
-_ .:.e iniciativa um bônus igual a seu nível
ça aletnão usando seu dedo e gritando
"Bang!". Com um ataque de toque à distân-
mado be1n-sucedido, alérn de causar dano
normal, Chuck N orris pode L\1.etatno~fosear o
!
4
35
•
·;
.. .
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,- .
"
. ..'{. ~ ·..
O arquimago de ' ..
·. ,, ..
Ragnarõk Online:
se não vou ter
uma .e spada gigante,
pelo menos quero
uma roupa
estilosa!
.·
Por Paladino
36
- - -- - ··~~----- ---· -·~=
·-· ------~--~~--e-..-~·· ~~-~~~---"-----~---~~-~ ....
DRAGONSLAYER
TALENTOS
ME l:AMAGICOS
. AMPLIAR MAGIA
CME l~AGICOJ
,,,.
Alcance Longo: 240m + 24m/nível do
Conj urador.
Magias cujo alcance não seja definido pela
Quando o conhecimento de um Conju- Você pode fazer com que uma magia afete distância, assim como 1nagias que não tenham
'
uma area .
maior.
radol' au menta, ele pode aprender a lançar alcance curto, médio ou longo, não podem ser
m2gizs de formas um pouco diferentes. Sua Pré-Requisitos: capaz de lançar magia. afetadas por este talento.
~ta pode durar mais, afetarwnaáreamaior, Benefício: você pode, uma vez por dia, Especial: você pode adquirir este talento
aw;;;;: mais dano, e assim por diante. au1nentar em lOOo/o a área de uma magia em várias vezes. Cada vez que é adquirido, você
S.:.C "S ra.lencos metamágicos que permitem explosão, emanação, linha ou dispersão. Por recebe mais un1a utilização diária do talento.
.aoC.o~i ~-ado r manipular magias desta forma. exemplo, uma Bola de Fogo ampliada terá uma
Cc=ç.; ..ale~ro permite alterar uma magia por dispersão de l 2m de raio (em vez de 6m).
~ es:ohda no momento da conjuração. Magias que não têm uma área de efeito, ou ESTENDER MAGIA
,,,.
=c:~r Yocê pode usar talentos metamá- cujo tipo da área não seja um desces quatro descri- CMETAMAGICOJ
~:cs c.ie:enres sobre uma mesma magia, ao tos, não podem ser afetadas por este talento. Você sabe fazer com que uma n1agia dure
- .... ;;ro tempo. Por exemplo, um Conjurador Especial: você pode adquirir este talento mais tempo.
_...,... ;css-~_.\celerar Magia e Maximizar Magia várias vezes. Cada vez que é adquirido, você Benefício: você pode, uma vez por dia,
~t&n~ uma Bo/,q-de-Fogo acelerada (como recebe mais uma urilizaçáo diária do talento. lançar uma de suas magias co m duração duas
-== .%:çã~ )i..-re) e ra1nbém maximizada (com vezes maior. Uma magia com duração "instan-
"' ,- ,,., .
~::.> ãaxi mo). N este caso, embora apenas
)) (( )) (( ))
Este talento afeta apenas magias cujo tempo que o nível ou D ados de Vida do youkai, seu
so jeito émais simples e rápido. Segundo,
de execução seja de uma ação de ataque ou poder destrói a criacura em vez de expulsá-la.
porque neste jogo não existem magias de
ação de rodada completa. Uma magia cuj o níveis muito elevados. Um Conjurador não O Conjurador pode tentar expulsar youkai
rempo de execução seja maior (como Símbolo
de Proteção) não pode se acelerada.
poderia, por exemplo, maximizar ou po- um número de vezes por dia igual a 3 + seu
modificador de Carisma. Personagens com ~~
tencializar uma magia de 4° ou 5° nível. 1
Especial: você pode adquirir este talento 5 ou 1nais graduações em Conhecimento
Se você tem acesso a esses RPGs 1
várias vezes. Cada ve:z, que é adquirido, você (religião) têm um bônus de +2 em testes para
e prefere usar sua mecânica, siga em
f i~
recebe 1nais uma utilização diária do talento. expulsar youkai.
frente. Por outro lado, você pode também
N o entanto, você não pode lançar mais de uma Especial: tendências fazem parte dos jogos
adotar os talentos metamágicos 40&Tem
magia acelerada por rodada. conjunto com outros jogos. Dungeons & Dragons e Primeira Aventura. 1I
l
li
,...--------------------------------------------------------------....;...;._____________________________________ ~
37
(;
Elas também serão explicadas no Manual da monstro que deseja, mas não pode possuir mais pessoas, a dificuldade do teste de resistência
Magia4D&T. de um familiar ao mesmo tempo. aumenta em +2.
Quando um familiar .morre ou é dis- Especial: este talento pode ser escolhido
-
EXPULSAc •.nn1CICNAL pensado, seu mestre precisa fazer um teste
de Fortitude (CD 15). Em caso de falha, o
várias vezes. Seus efeitos não se acumulam.
Cada vez que é escolhido, você pode escolher
Você consegue esconjurar youkai com
personagem perde 1 ponto de Constituição um novo grupo de pessoas que resiste menos
mais freqüência. ' .
permanentemente, d evido ao tra uma do as suas mag1as.
Pré-Requisitos: Expulsar Youkai.
desligamento de seu vínculo. Um familiar Especial: este talento é oposto ao defeito
Benefício: cada vez que este talento é
dispensado ou morto não pode ser substituído Restrição de Magia. Caso um personagem
s.e lecionado, o personagem soma mais quatro
antes de um ano e um dia. possua ambos (para o m esmo tipo de criatura),
utilizações de Expulsar Youkai à sua quantida-
eles se cancelam mutuamente.
de diária normal.
Normal: sem este talento, um Conjurador FAMILIAR
normalmente só pode Expulsar Youkai um
APRIMORADO FOCO EM MAGIA
número de vezes igual a. 3 + seu modificador
Seu familiar é mais fone, rápido e resistente. APRIMORADO
·-
de Carisma.
ffipecial: o personagem pode selecionar
Expulsão Adicional várias vezes. Seus efeitos se
Pré-Requisitos: Familiar.
Benefício: seu familiar recebe um bônus de
Sua magia funciona ainda m elhor contra
cercas cnaruras.
+4 em Força, D estreza e Constituição. Pré-Requisitos: capaz de lançar magia,
acumulam. Cada vez que o talento é seleciona-
Foco em Magia.
do, o personagem recebe mais quatro utilizações
Malefício: escolha um grupo já sel ecio~
de sua habilidade de expulsar por dia. FAMILIAR F~ANTE
nado para Foco e1n Magia. Ao lançar magias
1
'
[ 38
1
-
- -
- ----- - - - -
- -
- ----
--.- -- -
- - --- -
4D&T
·------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------..;;.
completa (para o líde r e todos os aliados). Benefício: você pode, uma vez por dia, magia contra você, ele precisa antes ser bem-
Todos os integrantes da formação devem estar lançar uma de suas magias com todos os efeitos sucedido em um resre de execução {4D + nível
à distância de coque. N ão é necessário que os numéricos variáveis aumentados até o máximo do Conjurador).
aliados tenham este talento (apenas o líder deve possível. Por exemplo, u1na Bo/,a de Fogo capaz C aso o resultado desse reste seja inferior à
possuí-lo), mas todos devem ser Conjuradores, de causar 5D de dano, quando maximizada, sua RM, a magia falha. Caso o resultado do
e o líder precisa de pelo m enos um aliado para causará exatamente 30 pontos de dano, sem a resre de execução seja igual ou superior à sua
a formação. necessidade de rolar dados. R..i\!f, a magia funciona normalme nte (mas
Especial: ao conrrário de outros talentos Especial: você pode adquirir este ralen:o você ainda pode fazer seu reste de resistência
metamágicos, Magia Sentai não pode ser com- várias vezes. Cada vez que é adquirido, ,.ocê normal, conforme o caso) .
binado con1 quaisquer outros talentos. recebe mais uma utilização diária do talen to. Especial: algumas magias, co1no Viagem
Especial: você pode adquirir este talento Dimensional, não são afetadas por Resistência
várias vezes. Cada vez que é adquirido, você à Magia. Veja a descrição de cada uma.
·1 POTENCIALIZAR
i.1 recebe mais uma utilização diária do talento. #
MAGIA AGRACAVEL
Sua 1nagia não faz táo mal assim.
Pré-Requisitos: capaz de lançar qualquer
magia que requer um teste de Fortirude.
Malefício: sua 1nagia vem acompanhada de
música empolgante e ilusões visuais agradáveis,
1' como chuvas de pétalas, revoadas de pássaros,
1
explosões coloridas, a bandeira de sua nação,
ou quaisquer outras imagens p ositivas. É
tudo cão bonito, que dificilmente far ia mal a
algué1n! Seus alvos recebem um bônus de +2
em testes de Fortitude contra suas 1nagias.
MAGIA CAOTICA
Suas magias funcionam como deveriam.
Pré-Requisitos: capaz de lançar magia.
Malefício: ao lançar qualquer magia, você
deve antes fazer um teste de Identificar Magia
[ ~
Negima: magia desaco
(CD 10 - nível da magia). Se tiver sucesso,;<!.' · ·> para menores de 16 ano
-
marua =1.:i1ciona normalmente. Se falhar, um·
. . .
dos see:ci:i.:es efeitos acontece:
-
• _.._ ~agj2 fàlha sem causar qualquer efeito.
• --~ tt"-=gi2 aringe outro alvo (escolhido pelo
~. ~Q'_O: s:.:e esteja de.n tro do alcance. ' ..
·•
• ~ Conjurador lança acidentalmente ourra.
:-:--~ ::.e ~esmo nível que conheça, contra u~ . , ·
='---:: esco::Udo pelo Mestre. .
MAGIA
CONSTRANGEDORA
.=~ :;;.2gia requer atos vergonhosos.
P:'e-Requisitos: capaz de lançar qualquer·
- ,,:: ~ ":..!e requer um teste de Vontade.
~~e=~ dicio: você precisa dizer coisas emba.i;a-
< as25 - - ' invoco o Poder Floral de minha Tia
G-= :-5) e realizar core0grafias humilhantes
~~~magias. Para Conjuradoras femininas
k- -s.. isso normalmente envolve uma dança e·
ei= _ ~cos que revelam sua nudez. Como
:s:::-=~o, seus alvos recebem um bônus de +2
:==:. .... ,...... de Vontade contra suas magias.
MAGIA DESGASTANTE
?:-.: você, lançar magia exige muito esforço.
~-é-Requisitos: capaz de lançar 1nagia.
~.hlefício: ao lançar qualquer magia,
~ ~ l eve antes fazer um teste de C.onceh-
~ ~o ~CD 1O+. nível da magia). Se falhar, a .
-=::4" :Unciona normalmente, mas você fica ·
""T=..:s: o (- 6 etn Força e Destreza) durante · · mechas (que não usam roupa, mesmo). Pré.,.Requisitos: capaz de lançar magia.
- :; :odada. Especial: quando o alvo é bem-sucedido Malefício: ao lançar qualquer magia, você
em seu teste de resistência, ou quando a magia deve antes fazer um teste de Identificar Magia
rtão afeta criaturas, é·o próprio Conjurador (CD 1O + nível da magia). Se falhar, a magia
MAGIA DASES 1RELAS quein fica nu. funciona normalmente, mas você sofre dano
.,. õcê só pode lançar magias durante a noite. igual a 1 Ponto de Vida por nível da magia
Pré-Requisitos: capaz de lançar magia. (por exemplo, 4 PVs ao lançar uma magia de
~!alefício: você não pode .lançar magias
MAGIA DO SOL
~-e o nascer e o pôr-do-sol.
Vócê só pode lançar ma,gias duran.te ? dia. . 4° nível), sem direito a testes para re:s!stir.
Pré-Requisitos: capaz de lançar magia.
Malefício: você não pode lançar magias MONSTRO
MAGIA HENTAI antes do sol nascer, ou depqis que ele ·Se põe. 1
Q'-12.Ildo você lança magia, alguém fica nu. · Obstáculos como nuvens ou ambientes fecha- TEMPERAMENTAL
Pré-Requisitos: capaz de lançar magia. dos não interferem com sua magia. Parece que seus próp.rios monstros não
' A •
~!
1
seJa eeM aoaPtaoo humanóides: o elfo tradicional das florestas será diferente de
um elfo das montanhas, enquanto o típico anão subterrâneo te-
'
Raea oas AGuas raMeieNtaLJ
Nem todos os seres aquáticos podem respirar sob a água
(golfinhos e baleias respiram ar, e prendem o fôlego para mer-
gulhar), mas todos certamente são bons nadadores e enxergam
com pouca iluminação. Membros de qualquer raça podem ser
aquáticos quando vivem em contato com grandes corpos de
água, seja o Oceano, o Rio dos D euses, o reino de Callistia ou
até mesmo grandes lagos subterrâneos.
Benefício: você recebe Visão na Penumbra e um bônus de
+4 em testes de Natação.
Especial: se você já pertence a uma raça que possui Visão
na Penumbra, seu alcance é duplicado.
1·
DRAGONSLAYER
,
Ra acarNIVOra [aMBieNtaL] Benefício: você recebe um bônus de
+ 1 em todas as perícias baseadas em Ca- naea oas NUVeNS [aMBieNtat] . .....
~~,,<=e todos os humanóides são onívo- risma, mas sofre um redutor de -2 em tes- Habituado a espaços abertos - seja de-
:os1 se:::cio capazes de digerir alimentos d e tes de Vontade. vido à habilidade de voar, seja por viver em
-=::e:= animal ou vegetal. Uma raça carní- montanhas e outros ambientes elevados -
100 ,. scã sem pre predadora, feral, incapaz
e: - :.......:.: \egetais ou até mesmo carne co-
RaQa oa Floresta raMaieNtal] , você tem uma visão aguçada e instintos de
caçador que permitem reagir rapidamente a
zr - _-:.~as os membros mais selvagens e H abitantes de florestas densas não po- qualquer adversário. Habitantes da cidade
.::..:....=::':'5 à e uma raça adquirem esse com- dem contar com a visão para localizar pre- voadora de Vectora não raras vezes apre-
:- -=---:ento, o que pode acontecer por ra- sas e ameaças, por isso desenvolvem uma sentam este talento.
zõe.: - Jiadas. audição aguçada. Habitantes dos reinos de
Benefício: você recebe um bônus de
Tollon, Pondsmânia e Sambúrdia muitas
~eficio: você recebe Ras trear como +2 em testes de Observar, e +2 em seu
vezes apresentam este talento.
_ ::=.:_eato bônus, mas não pode alimen- modificador de iniciativa.
:!:_..,:: ce coisa alguma (incluindo rações pa- Beneficio: ....-ocê recebe um bônus de
:1 - - -'e' 1) exceto carne crua. + 2 em testes de Ouvir e Sobrevivência
(apenas florestas). RaQa DO PâNtiNO [aMBieNta1J
coura~aoa
Habitantes de pântanos, charcos e lama-
raMaieNtal]
Q ~ando os predadores são numero-
RaQa DO Gelo [aMeieNtaLJ çais são bons nadadores. Mas, ao ºcontrário
das criaturas aquáticas (veja o talento Raça
= i erozes, a melhor defesa inuitas Criaturas árticas são resistentes ao frio, das Águas), em geral são anfíbios e passam
'::.!es é uma armadura natural, formada mas ainda podem morrer congeladas. Este boa parte do tempo em terra, ou escondi-
- = couro grosso ou mesmo placas ósse- talento é encontrado em n ativos das Mon- dos em águas rasas.
F ~-za adaptação incomum pode surgir tanhas Uivantes, onde existem versões gla-
Beneficio: você recebe um bônus de
: - -e =esposta a ambientes hostis (como ciais de quase todas as raças - mas habi-
+ 2 em testes de Esconder-se, Natação e
.-.-s ~~nnranhas Sanguinárias) ou influên- tantes de masmorras geladas dominadas
Sobrevivência (apenas pântanos).
por dragões brancos também podem exibir
-i~ -,ágicas (como um mago disposto
,
- e ; ;- soldados resjstentes, ou um deus
r::..-:-:::.o:: que d eseja proteger seus devo-
estas características.
Benefici o: você recebe um bônus de Raea oa PliNICie raMeiemtal]
- ~ _ ::.Ufelizmente, essa b lindagem torna +2 em testes de Sobrevivência (apenas em Criaturas das planícies estão acostuma-
T" d ::iais lento. lugares gelados) e +4 em testes de Forti- das a terrenos amplos e v egetação rastei-
:3eneficio: você recebe um bônus de tude para resistir ao frio ou ataques base- ra, onde a vista é ampla - e ficar escon-
C - J por armadura natural, mas sofre um ados em frio. dido é uma habilidade necessária para pre-
: ~_:_a:: de - 2 em testes de Reflexos. Especial: este talento tem efeitos idênti- dadores e presas. 1vluitos povos da Grande
cos ao talento regional Resistência ao Frio. Savana têm este talento, não sendo inco- .
mum encontrá-lo também em vários pon-
tos do Reinado.
'!:"~hora existam desertos gelados, este
Beneficio: você recebe um bônus d e
........,~:o é específico para habitantes de de- Habitantes das montanhas e escarpas +2 em testes de Esconder-se e Sobrevivên-
:::::--s quentes e outras áreas de clima abra- são habilidosos em escaladas, e têm bom cia (apenas planícies) .
. :-ª-.:: como o reino de Sckharshantallas). senso de equilibrio. Raças de terrenos bai-
::n:..-iação e agressividade. Mui tos não-mino- Especial: se você já p ertence a uma xa- Especial: o talento Tolerância à Luz I·
rauros. natiTüs de Tapista têm este talento, ça que possui Visão na P enumbra, seu al- cancela o redutor de - 2 à lu7. do dia provo- 1
assim como halflings e elfos. cance é duplicado. cado por este talento. a ~
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os
l
Mathew Lillard
Outro grande fã assumido de D&D,
mais conhecido como o Salsicha
nos filmes Scooby-Doo. Também
participou de vários outros fi lmes,
como Os 13 Fantasmas e Pânico.
Em uma recente entrevista à TV
americana, ele embolsou um monte
de miniaturas de D&D que decoravam
o cenário do programa ...
Vin Diesel
Quem diria, o astro".fortão de A Batalha de Riddick,
! Eclipse Mortal e Velozes e Furiosos é nerd assumido, '
·t e um grande fã de Dungeons & Dragons. Está sempre
comentando sobre seus personagens, de meio-ores
a drows. Diz ainda que, quando recebeu seu primeiro
pag·ãmento como ator, tratou de correr para uma livraria ·.
e comprar um monte de títulos D&D 3ª Edição.
Malt Groening
Quem assiste Os Simpsons e Futurama
com certeza notou mais de uma refe-
rência a RPGs. Gary Gygax, um dos
criadores de D&D, participou de um
episódio de Futurama, onde também
vimos um beholder e um monstro da
ferrugem. O criador do desenho, Matt
Groening é um jogador ávido e colecio-
nador de suplementos antigos.
•
Brian Warner
Você não sabe quem é o senhor
Warner? EMarilyn Manson, sabe?
Este cantor ultraperformático - e
dublê de bicho do mal - já afir-
mou em entrevistas que jogava
D&D. Isso sim, é uma imagem
realmente assustadora ...
•
~
l
J
j
. . , .
Caso os personagens peçam por u ma
O Problema ao mesm o tempo atenciosa e car1smat1co.
Ele segue ao pé d a letra o q ue se imagina quan tia maior, sir Williams se mostra um
dos Davenport q ue um "bom nobre" deveria ser: educado, pouco contrariado, afin al a sua proposta é
Tudo começa quando os heróis des- elegante, fino etc. m uito justa! O s jogadores podem conseguir
cobrem que uma família nobre da região, D epois de pedir para que os persona- au mentar o valor pago para 3000 moedas
a fa mília Davenport, está contratando gens se acomodem e fiquem à vontade, ele de ouro com um sucesso em um teste de
aventureiros. Cartazes foram espalhados começa a explicar a sua proposta: D iplomacia (C D 20, apenas um teste po-
p ela cidade, servos pagos para espalhar a de ser feito) .
notícia em tavernas e outros locais públi- "Caros ... heróis. Eu creio que o m ais Ao aceitarem, sir W illiam entrega aos
cos, enfim, o que for necessário p ara en- correto a se fazer é ir direto ao assun- heróis urn a carta, q ue deve ser mostrada
contrar aventureiros cap azes. to, sem mais d elongas. Preciso que vo- ao capitão d o navio, que partirá para Lau-
O Mestre pode ligar a tal fam ília à his- cês invesbguem o par{ldeiro de meu so- ghton na 1nan há seguinte.
:ória de um dos personagens, fazend o de- brinho Glenn, que foi se aventurar em
.:= um parente distante que d eseja a ajudar.
Ot.: pode simplesm ente considerar que os
Laughton."
"Ele queria fazer fama como aventu-
Chegando em Erbah
personagens foram ouvir a proposta dos tais reiro e partiu faz algumas semanas e le- A viagem até Laugh ton é calma e sem
i::>.n·enports, con hecidos por serem ricos e vou consigo a espada de nosso ancestral, incidentes. Os personagens têm tempo de
o grande H astins Davenport, um arma
-
.cr~em bem.
Os personagens que se mostrarem in- magnífica, por sinal. Mas tal fato gerou
fazer quaisquer p reparativos que desejem,
para a sua investida até a masmorra onde
.:e..-essados na p roposta, vão até o Solar D a- um d esagradável problema, pois o espí- Glenn D avenport fo i com seu grupo de
\~port, uma opulenta mansão que fica na rito de lorde H astins voltou de sua se- aven turelfos.
cic.ade de Bullton, em Lancaster. pultura para exigir que a sua espada vol- D epois de desembarcarem , os heróis
Qualq uer um que pergunte pela cida- te para a casa de sua família." vão para a cidade de Erbah, onde descan-
C.e. i:á descobrir que os Davenport são uma "Tentamos contatar magicamente o sam, se desejarem, ou seguem diretain ente
:2mílfa rradicional da região, uma de suas jovem Glenn e explicar a situação e pe- para a masmorra.
mG.acioras. Apesar de serem consideravel- dir a sua volta, inas não conseguimos. Se os heróis perguntareru na região a
men:e ricos, não possuem muita influência Então, agora estou ine oferecendo para respeito da masmorra (cujo nome já foi es-
C.e ·e:da.de, sendo vistos por outras famí: contratar vocês para encon trar m eu so- quecido há anos), as ú nicas coisas que os
lias ;::obres com um certo desdém. Essas são brinho, trazê-lo de volta." habitantes locais podem d izer é que é infes-
as ir.io:mações descobertas com um sucesso "D esconfio que algo de terrível te- tada d e m onstros. Os rnais entusiasmados
em ~ teste de Obter Informações ou Co- nha acontecido com ele, e por isso tam- contarão histórias a respeito d os aventurei-
nhecimenro: Local (CD 15 para ambos). bém peço que resgatem a espada de m eu ros que foram e não mais voltara1n.
Evid.encemence, q ualquer mem bro da ancestral, para q ue ele pare de assombrar C on1 um sucesso em um teste de Obter
família nob:e irá negar a falta de poder po- nossa adorad a residência". Informações (com C D 25) os personagens
lítico e o desprezo pelas outras famílias, ale- conseguem as seguintes informações sob re
gando q ue são boacos sem fund amento ou Sir William s oferece uma recompensa Glenn Daven port: ele anunciava seu non1e
outras desculpas quaisquer. d e 2500 moed as d e ouro para grupo, pa- a tod os, não fazia questão d e esconder q ue
Ao chegar no Solar Davenport, os per- gos na volta, quando eles trouxerem d e vol- estava lá para se tornar um grande herói e
sonagens que se apresentarem como aven- ta a espada e o sobrinho (ou alguma p rova foi visto pela última vez pela manhã, antes
tureiros (ou qualquer o utro cítulo "herói- de que o encon traram) . O nobre diz que, de ir com seu grupo de aventureiros até a
co"), serão conduzidos até o escritório pes- caso aceitem, os aven tureiros tem sua pas- masmorra perto da colina.
soal d e W illiams Davenport, o atual res- sagem paga para ir até a cidade de Erbah, Praticamente qualquer morador de Er-
ponsável pelos negócios da família. em Laughton. Este foi o mesmo transpor- bah sabe o <:.:W1.inho para a masmorra da co-
Sir W illiams é uma pessoa séria, osten- te (um barco de u m navegador amigo da fa- lina. N e1u precisa d e teste nenhu m, basta
tando urna aparência nobre e distante, mas mília) que o jovem Glenn tomou antes de perguntar para q ualquer pessoa com mais
desaparecer. de 1O anos ue ela ind ica o ca1ninho.
• •
.l
estátua são a chave para a passagem secreta "O chão desta sala também é fei-
~ ssas quatro salas são iguais, por is-
para o nível inferior. Esses entalhes podem to com azulejos, 1nas esses náo têm ne-
~ a mesma descrição. O s personagens
ser p ressionados, como bo tões, mas apenas nhuma imagen1, apenas são de cores di-
-~ nelas através das portas escondidas
um d e cada linha. Se um segundo símbo- feren tes. No centro da sala, os azulejos
.:::.zs camaras 2, 5, 6 e 7.
lo d a m esma linha é pressionado, o anterior formam un1 mosaico, montando letras
_-..outra porta leva até a câmara central,
salta e volta à posição original. Para revelar que formam a seguinte frase: 'Enxa1nes,
- - e esta' a esta' t ua e a passagem para o 111-
'
a passagem (que fica embaixo da estátua), é cardumes e ninhos. Para uns são pra-
RI aoorxo. preciso q ue se pressione os símbolos certos
• ·20 há nenhuma armadilha nessas sa- gas, para outros são fonte de alimento,
em cad a linha. mas se1npre haverá aquele que todo ho-
hs, mas as patrulhas goblins costuman1
1
A p rimeira linha contém os seguintes 1ne111 ten1e' "
usi_:las como local para ficar ou descansar.
símbolos (da esquerda para a direita): um
~xiqe uma chance em três (um resultado
peixe, um pássaro, uma cobra e um rato. Caso alguém leia a frase do mosaico em
de l ou 2 em um d6) de que haja uma pa-
A segunda linha tem imagens estiliza- voz alta, todos os personagens que estive-
rrulha na sala quand o os aventureiros en- das de um castelo, de um rio, uma casa (re-
• rem na sala devem ob ter um teste de Von-
aem n~a.
presentando urna cidade) e uma montanha tade (CD 12) ou sofrerão de uma pequena
(também da esquerda para a d ireita). m aldição, que causa u m medo incontrolá-
4. Câmara Central Na terceira linha, os jogadores encon- vel de um dos q uatro tipos de animais dos
tram os símbolos de um porrete, uma ada- azulejos. Essa fobia perd ura por 1d6 dias.
~ >:essa
sala octogonal o teto é mais ga, um machado e urna flecha. O s personagens d evem ter en trado na
alto e torma uma abóbada a inais de 3 E por fim, a última linha tem símbolos sala através da porta secreta, disfarçada en-
rnetros de alrura, o chão é composto mais simples: um raio, uma chama, uma ca- tre os azulejos. A outra saída era uma escada
de lajotas de pedra branca manchada. veira e uma gota. que levava a superfície, sendo inclusive por
Quatro corredores saem dessa sala, sen- Existem pistas deixadas nos enigmas onde os goblins descobriram a masmorra.
do que um deles é o qual por onde vo- das salas 2, 5, 6 e 7, onde a resposta certa Gururvaak ordenou que a saída fosse fecha-
"
ces .
vieram ))
diz qual é o botão a ser a ertado. da, então os goblins causaram um desaba-
menco na escadaria, que não p ode mais ser trumentos se torna1n armas, do arado ao de~ido ao tempo e a má conservação."
usada para sair d a masmorra. forcado, do ancinho ao pedaço de ma- "Na parede oeste, onde fica a por-
Resposta do enigma da sala: C obra. deira. Essas são as armas dos bárbaros e ta secreta pela qual vocês entraram, a
dos plebeus, Os nobres não, pois prefe- imagem é a de u1n crânio h u1nano em
.
rema arma do assass1no.
))l
entre suas pernas devoram suas vítimas. Os seres de outros planos os consideram como pragas,
de uma maneira muito parecida como os habitantes do Plano Material consideram
É aqui que ficain as fêmeas da tribo cui- os goblins.
dando das crianças e da com ida. Quando Essas monstruosidades se parecem com uma mistura de goblin e lobo, um
não está junto de G u ru rvaak, Muglat está ser humanóide de pele vermelha e pelos azulados. Eles possuem feições anima-
nessa sala, onde guarda seus objetos pesso-
lescas, com longas orelha, oocas cheia de presas afiadas e patas com garras
ais, faz. suas preces e repousa.
afiadas. Um barghest pode caminhar usando as quatro patas ou apenas duas.
As fêmeas goblins não lutam, com as
m esmas estatíst icas dos guerreiros, mas Bar.ghests preferem atacar suas '7ítir:nas no Plano Material, onde os seres in-
com Força 8 apenas 4 pontos d e vid a. As teligentes são mais fracos que no seu planb natal. tles costumam se infiltrar em
cri an ças são ainda mais fracas, com 2 pon- comunidades goblin, tornando-se rapidamente o líder do grupo.
tos d e vida e atributos variando en tre 6 Conta-se que espécimes mars inteligentes usam sua habilidade de mudar de
e 7 . O s jogadores não recebem nenhum forma para conseguir aliados lupinos para tribos de goblins. .
ponto de experiência por .matar esses go- Mas a habilidade mais perigosa do barghest é sua capacidade de Devorar
bli ns in ofensivos. uma vítima. Quando um barghest elimina um oponente, ele pode consumir a carne
e a força vital da vítima. Tal ato leva uma rodada inteira e destrói completamente
8 . Aposentos o corpo da vítima (que não pode mais ser trazida de volta à vida). O barghest
aumenta seus dados de vida quando Devora um oponente. Para cada três corpos
de Gururvaak que devorar, ele recebe 1 dado de vida a mais.
"Essa câmara é o aposento pessoal Receber um dado de vida traz as seguintes vantagens para o barghest: au-
do líder da tribo, Gururvaak. U ma cama menta sua Força e Constituição em + 1; sua armadura natural aumenta em + 1;
foi montada co1n pedaços de madeira, seu bônus de ataque aumenta em + 1; ele recebe 8 (+ bônus de Inteligência)
tecidos rasgados e palha. Dois baús fe- pontos de perícia. Suas resistências aumentam·em + 1 a cada dois dados de vida
chados estão próximos d ela. Alguns os- que recebe e recebe um talento a cada 3 dado$ de vida que aumenta.
sos e p edaços de carne estão jogados pela Para conseguir aumentar seus dados de vida, um barghest precisa devorar
sala, fo rrnando pequenos tnontes." vítimas que tenham mais dados de vida (ou níveis) que ele.
As estatísticas a seguir são de um barghest "padrão", comum. Note que Gu..
O s ossos são o que restou de alguns go- rurvaak tem atributos maiores, pois ele é especíal. Ele ainda possui um dado de
blins que d esafiaram o barghest e do jovem vida a mais, graças as criaturas que já devorou.
1 G lenn D avcnport. O s pertences do aven-
' fi Além de grande ferocidade e poder físico, um barghest costuma ter poderes
tureiro estão dentro de em um dos baús: a
I~ Espada dos Davenport (uma espada + 1), e
mágicos, conseguindo lançar magias como se fosse um conjurador (ele pode
escolher entre magias arcanas e divinas). As magias variam de acordo com o
um Anel de Proteção + 1, com o símbolo
indivíduo, mas são sempre 4 magias de 1° nível (sem limite de uso) e 3 magias
da família. O outro costu ma ser usado para
de 2° nível (que pode usar uma vez por dia cada magia). Para determinar a CD das
guardar os pertences de Gururvaak, quando
não estão com ele.
magias, o Mestre considera o modificador de Carisma do barghest.
Barghesti extraplanar Médio; ND 4; Leal e Maligno; DVs 6d8+6; PVs 33; lnic
+6; Desloc 9m; CA 18 (+2 Des, +6 natural), surpreso 16, toque 12; Ataques:
Conclusão base +6, Agarrar +9, +9 mordida (1d6+3) e +4 garras x2(1d4+1); Ataques
D epois de conseguirem recuperar a es- Especiais: Habilidades similares a Magia, Devorar; Qualidades Especiais: Mudar
pada e alguns dos objetos pessoais de Glenn Forma, RD 5/magia, Visão no Escuro 18m, Faro; Fort +6, Ref + 7, Von + 7; For 17
D avenport, os heróis pod em voltar a Bull- (+3), Des 15 (+2), Cons 13 (+1), lnt 14 (+2), Sab 14 (+ 2), Car 14 (+2).
ton, para entregá-los a sir Wiiliams. Perícias: Blefar + 11, Diplomacia +6, Disfarces +2, Esconder-se + 11, Fur-
D epois d e lidar com a matilha de lobos tividade + 1O, Intimidar + 13, Observar + 11, F'rocurar + 11, Saltar + 12, Sentir
que assola a entrada da masmorra, os heróis Motivação + 11, Sobrevivência + 11.
terão uma viagem tranqüila de volta. Talentos: Iniciativa Aprimorada, Rastrear, Reflexos de Combate.
Ao receber os aventureiros, o nobre la-
Habilidades Similares a Magia: Sem limite - Armadura Arcana, Causar
menta o triste fi m do jovem Glen n, mas fi-
Medo, Enfeitiçar Pessoas, Imagem Silenciosa; 1/dia - Despedaçar, Invisibili-
ca aliviado em receber de volta a espada da
família, o que acalmará o fan tasma. Ele pa-
dade, Toque do Carniçal. Nível de conjurador 6°, CD de cada magia igual a 12
ga a recom pensa p rometida e ainda presen-
+ nível da magia.
, Devorar: veja a descrição dessa nabilidade no texto.
teara os personagens com um pequeno ex-
tra; o anel com o símbolo dos D avenport, Mudar Forma: um barghest pode assumir a forma de um goblin ou de um
um Anel de Proteção + 1. lobo. Ele leve uma rodada para mudar de forma. Na forma de lobo, ele recebe
Para u rn grupo d e 4 personagens de 2° um bônus de +4 nos teste de Esconder-se.
nível, o M estre pode considerar q ue eles Passos sem Pegadas: quando está na forma de lobo, um barghest pode
atingiram o 3° nível B caminhar sem deixar rastros.
1 1
1 1
Ele deve ~er o . · Ele é mais um dos Ela é u ma garota Que é isso? Livro do
único elfo que come muitos huma-n os de pavio curto. '
Mestre? Livro dos
1
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excessivamente, dorm.e simplórLos que não Detalh ista/ esperta, Monstros? Não!!
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demais, bate muito, é desejam nada além perfeccionista, É a Legião do Mal!!
~ . .
impressiona ntemente de uma boa.refeição, sarcast 1ca, atenciosa, Um grupo de.cinco
preguiçoso e fica ultra uma boa companhia estressada, inteligente, ·criaturas superfofas
r
f irritado com piadas e uma boa nojte à-s vezes bem-humq- que resolveram se
que é incapaz de de sono. Contudo, rada, às vezes não..: juntar a esses panacas
entender devido à sua nunca. consegue obter Nossa ... pensa.o de em suas desastrosas
inteligência ...ah, qualquer uma dessas bem, ela parece uma aventuras. Já estão
•
pouco eficiente. coisas. garota normal. meio arrependidas ...
"'
r:~~:~~~.
Resotttâ~:· Conhecidos vulgarmente por "Trio Parada Dura" e extraídos diretamente dos fanzines
anuais de Ethora (desde ~003) e de erá:s esqueci,das do fanzine Kanets" (desde 1999), esse grupo
de três panacas ive'suas aventuras num continente chamado Ethora Apesar de serem nativos
dessa terra bem vasta, vive_~~pefdi.dos e desnorteados, sempre à ·meréê do destino incerto. Visite
nosso não-muito-a ualizado site em www.ethora.com.br e conheça nossos outros trabalhos.
' -~~--......._~-,~~~~·~~~~~l
.
•
NA
VERDADE:,
1550 NÃO'"'
QUAL.IDADE:
DE: t..ADINA? .
f;:U IRE'.I
M'é. OCUPAR
015TO AQUI!
l:NQUANTO 1550
VOC~5 VÃO L.Á
DAR CONTA DO
BIGATO!
5~ A G~NT~
D~G5~ CONTA,
JA í(Nl--!A-
MOG ...
KJIR6H! .,
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VAI L.OGO •
COM 1550,
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~ CORTAR 05 F105 elN? oe
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HUMMM... A BAGAÇA! TIROU esse
aue DIABOS AL.ICATe?!
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JIHHHHHH! oev~ CORTAR
FIO V~RM~L.HO!
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SJIQUEEElll.
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NÃO! O L.fDeR DA
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"BAFORADA
F~TIVA"! O AMAReL.O!!
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CHAMOU O~ ,\\
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SOU ~U QUE:M
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