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Novas regras para

combatentes

'" -
.-

Às vezes, alguém pergunta: "por que a DRAGONSLA\'l'Rtem tantas adaptações?". É uma ólima per-
gunta - desde que a nova equipe assumiu a revista, quase todas as capas foram adaptações de animes
Drogon SIo)'Ot • _ ~ . "I" _
r .,.. E<IiIn E_ \lk ISSH ou filmes. Mesmo antes, não faltavam versões RPGistas de seriados, mangás e videogames. Por quê?
jeoe..l~. DrogoonSloY« ""''''''i : . , ,, ....... . . _..,
. . . • ,$5 .... "" .... ,,""" . . "'"
_ iIiIimO cIt _
1&>1< " " _ ...... tJoI. _
..... r: ·nn·· I' <100 _ _
A resposta é sempre a mesma: porque o público pede .
Temos a responsabilidade de atender aos desejos dos leitores. Se não fizéssemos isso, vocês
iriam nos pénabundear em dois tempos! Vocês pedem Highschool ollhe Dead, Berserk, Harry Potter ...
E nós atendemos.
www.escala.com.1)r
A~. Pn:f' Ida KotI, 551. Casa VeIde, CEP (1251&.000. SOO
Mas também sentimos falta das grandes sagas originais. Os mais antigos devem lembrar de O
f'aoAt>.SP, Bras! TeL: (+55) 11 3855:2100 Fa:o: 1+55) 11 3857. Disco dos Três eAliança Negra (reeditada como o livro Expedição ã Aliança Negra). Eo que falar de Holy
9643Ca'xa PIls!aI 16.381, CEP(l251s.970, SAo PaoJc>.SP, 81_
Avenger? Dado Selvagem?
EDITORIAL . Direlor: Sandro AkII$Io Produção: Nesta edição, trazemos de volta as grandes sagas, Para começar, O Teste , a primeira parte de uma
Femanda di! Macer!o AIYe5 G:p1es
aventura lidando com os elfos de Arton em luta contra a Aliança Negra. Temos também Super Mega City,
PUBLICIDADE AGtNcIAS sP Gefeme: Ubses IAaoti .. o lado super-heroico da Cidade das Cidades, uma prévia de Mecha & Mangá , o próximo suplemento de
- ~w"·.com.br (11)3855 2176 EJ:tcIIÜ'IOI
de Ntgócios: M9 ' h Oro, Mariana GaIvIo. PautI Sérgo;> Mutantes & Malfeitores, e as colunas e seçóes de sempre.
de 1.1:::0 , Ri:aodo h:doôo !'tI.a • ~ 0Weirn
otRETOS SP EJ:ecutivos de Negõclol: hjail Neves, O quê? Sentiu falta das adaptações? Não se preocupe, elas logo estarão de volta. Mas nunca po-
~ C3rnpanh1, Yone Caloira e UIII 0heD REGIONAIS demos esquecer que o cenário mais querido dos RPGistas brasileiros não foi feito lá fora, mas produzido
Gefonte: .oJessardrlI Nooes - ~br (I I)
38S5 1969 Rt:PRESElfTANTES 8lJslH.: S>l:iÇM Publitidadlt aqui mesmo, através do esforço conjunto de autores e fãs nacionais. E que as maiores sagas não são
• BeIh ~ (61) 3226 221811nteflor dt SkI P,uIo: l&U
Eólaaçau - Lu::iene ~ (19) l2Jl 7ea7 I Miou Genil:
aquelas feitas por outros, que assistimos paSSivamente - são as que vlvenciamos na mesa da sala,
NS&AMG - New\tf'I ~ e Vera 5a11O (31) 2535 7333 I rolando dados e bebendo refrigerante.
Paranj . Capital: Para6.18 . Paulo Rtbo1o Cardoso ~ 1 3026
895011 Rio de Joner",: Marta 21 : Marta ~ (21) 2224
0095 I Rio Gr,ode &I Sul: SI""'" - Cristina lm'nemIaM
(51) 3327 3700 1 S30t. Catarlol: Comtôlo - Anuar Pedro
EQUIPE DRAGONSLAYER (tentando conquistar o mundo)
Jr, (48) 3879 9111 ASSISTENTES COMERCIAIS: Juliana
Segin 111) 3855 2247 e Tsciaoa ()Iio;eira (11) 3855 2244
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Disk Ilanca: Sr. jornaleiro, a Distribo..idora F~ CIWIagla

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IMPRESSÃO E ACABAMENTO
Por muito tempo, o maior evento brasileiro não seu próprio ego - deve ser a primeira preocu- voltados para uma atração em particular. Por exem-
de RPG era o Encontro Internacional de RPG, pação de qualquer organizador de eventos. Como plo, encontros de jogadores de Tormenta RPG ou
que ocorria todos os anos, em São Paulo, até um bom mestre de RPG, o organizador precisa estar de 3D&T Alpha. Antigamente, reuniões exclusivas
ser cancelado, em 2009. Atualmente, o maior disposto a deixar os outros bnlharem (os jogadores de participantes de live-actions eram bem comuns.
evento é a RPGCon (que teve sua terceira edi- na mesa de jogo, o público no evento). Se você não Não se preocupe em oferecer todas as opções
ção confirmada para 2011 , com data provisória estã disposto a isso, é melhor nem começar. acima no seu evento. Concentre-se em uma ou duas
de 10 de julho, de novo em São Paulo). Ainda está aqui? Então vamos adiante. delas. e faça seu melhor. Nas primeiras edições é
Convenções como essas são ótimas para en- Mas quem é o público? Seu evento será vol- mais importante que as atrações do seu evento se-
contrar jogadores de todo o pais, além de autores tado para pessoas que já conhecem RPG, para jam bem-feitas, não que sejam muitas.
famosos. Entretanto, por seu tamanho, não são aqueles que ainda não conhecem o hobby ou para
muito frequentes. Se você quer mais oportunidades profissionais (como psicólogos. educadores. etc.)? I
para conhecer jogadores, pode fazer uma coisa: or- Por enquanto, vamos descartar os profissionais, e Quando a gente pensa em eventos de RPG,
ganizar o seu próprio encontro de RPG. pensar em jogadores e curiosos. logo imagina um galpào enorme, com dezenas de
atrações, centenas de mesas, milhares de partici-
de pantes ... Mas seu evento não precisa ser assim!
Quem vai a um evento de RPG normalmente Se você mora na capital do estado, é pl ausivel
espera pelo menos uma coisa: jogar RPG! Pode pa- esperar algumas centenas de participantes. Mas se
o primeiro passo para criar seu encontro de recer ôbvio, mas vale mencionar, para que ninguém você mora no interior, pense bem: quantos jogado-
RPGé ter os pés no chão. Osegundo é se perguntar esqueça. Reserve um espaço com mesas e cadei- res de RPG existem na cidade?
por que você quer organizar um evento de RPG. ras onde o pessoal possa se reunir e jogar. Então, faça seu evento compatível com o que
Pode parecer bobagem, mas a maioria dos A maioria dos eventos tambêm conta jogos re- você espera de público. Duas ou três mesas de jogo,
interessados não tem uma visão clara do que quer lacionados. como card games e jogos de tabuleiro, uma área aberta para o pessoal conversar, talvez
com um evento, buscando reconhecimento pessoal, e atividades relacionadas a RPG, como palestras. um espaço para palestras (algumas cadeiras já está
ao invés de promover um evento divertido e anima- Também são comuns barraquinhas (vendendo li- bom), uma barraquinha de cachorro·quente ... E só.
do para outros fãs do hobby. vros. dados. fanzines , comida ... ) e, é claro, áreas Pelo menos no começo, concentre-se em um
Pois um encontro de RPG é isso mesmo: um onde o pessoal possa se conhecer e bater papo. evento de poucas atrações e para poucos partici-
evento para os outros, não para si. O público - e . Alguns eventos são temáticos. Ou seja, são pantes. mas em que tudo é bem· feito e organizado.
flíNIlI Oru ([tB DIitEIl
'lo geral, é melhor dividir tarefas. Mas se o seu Internet (blogs, redes SOCiaiS, o fórum da
vai ser pequeno, talvez seja melhor concentrar Jambô ... ), a DRAGONSLAYER (mande um e-mail para a (I]] @:El ií I!flD
DE as responsabilidades nas suas próprias mãos. gente!), pôsteres em escolas, bancas de jornal e li- Abaixo segue um exemplo de encontro de
Organizar eventos também pode gerar proble- vrarias ... Vale tudo. Oboca-a-boca ainda é a melhor RPG. Ele já foi testado - e aprovado! - para uma
""""8S".: se você delegar tarefas para alguém que não e mais barata opção, mas não subestime o poder cidade com 45 mil pessoas e municipios vizinhos.
.::;;. i responsabilidade para cumpri-Ias, a coisa pode do marketing l Organização: uma pessoa só, o responsável
::::snplicar. Não peça a ninguém Que você não confia Se você sabe de outros grupos de RPG na ci- único pelo evento.
.::0% a responsabilidade de qualquer coisa! Quando dade, é hora de entrar em cantata. Tamanho/público: entre 20 e 30 participantes.
.... dúvida, faça você mesmo. Local: Casa de Cultura da cidade - conta
E o com mesas e cadeiras, palco (para a palestra), ba-
nheiros (feminino e masculino). Local cedido pela
Seu evento precisa de um local compatível
do Secretaria de Cunura do municipio, em requisição
Onúmero de participantes estava na média do em reunião um mês antes do evento.
::J:::.ml o público esperado. Se você espera um públi-
::: ooqueno, o local não precisa ser muito grande: esperado? Havia atividades para todo mundo? As Entrada: gratuita.
~ ;arngem de casa ou o saláo de festas do prédio
pessoas se divertiram? Atrações: palestra - O que é RPG? (para pais
nem ser suficientes. Se a resposta foi "sim" para estas três pergun- e curiosos); mesas de RPG (duas ou três, combi-
Mas se você acha que pode pintar mais gente, tas, então parabéns - seu evento foi um sucesso! nadas com mestres da cidade com antecedência
=",~:;>:5o procure um lugar maior. Vá até a Secretaria de Se foi" não", então você precisa verificar o que - manhá inteira, tarde inteira, ou todos os turnos
:-.t'tura da sua cidade e requisite um local - exis- não saiu conforme o esperado. Será que faltaram do evento, mas depois da palestra); mesas de card-
--= I lugares gratuitos onde você pode sediar seu atividades? Você pecou na divulgação? A organiza- game (Magic: The Gathering e Yu-Gi-Oh); bate-papo
?",=rno (que nesse caso também deve ser gratuito ção deixou a desejar? Ou suas expectativas estavam - mestres e jogadores da cidade.
- fllmbre-se disso) . simplesmente altas demais? Acredite: a expectativa Quando: sábado ou domingo, manhá e tar-
Se a prefeitura não liberar um local, fale com pode ser mesmo seu pior inimigo. de (normalmente das 9h ás 11h30 e das 14h às
.2 Ifeção da sua escola, com os responsáveiSpelo Por isso, vamos repetir: mantenha os pés no 17h30). Atenção: náo marque seu evento para dias
Simai, Senac, escola técnica ou outro lugar que con- chão! Não espere mais do que o seu evento pode de jogos importantes de futebol... O próprio EIRPG
=: com um auditório, salas de aula ou, quem sabe, dar - se a cidade tem menos de 20 RPGistas, náo da Devir sofreu bastante com isso!
:::3 o ginásio da cidade. É melhor um lugar coberto, espere 100 participantes. Se havia 30 pessoas, Divulgação: comunidades de RPG da cidade
~ caso de chuva. mas ninguém quis jogar RPG e se divertiu assim (e de municipios vizinhos) no Orkut. Cartazes em
mesmo, tudo bem. Lembre-se: o importante é que escolas e livrarias. Boca-a-boca e troca de e-mails
Tenha em mãos um documento em que você
::xpIica por que requisita o local, que tipo de evento os participantes se divirtam e passem momentos com conhecidos. Mensagem no fórum da Jambô.

legais juntos. Eisso aí. Agora faça os ajustes necessários no
:G:f!nde oferecer e qual o pÚblico esperado. Adicio-
c o nome de ajudantes e organizadores. Seja tão Mesmo que seu evento não atraia milhares de projeto e reúna a galera pra bater papo e jogar RPG!
:qJlíçito quanto possivel. pessoas!

No ano do mais longo cronograma da Jambô, parte d'A Trilogia do Fogo das Bruxas, aventura aventureiros no combate aos horrores dos mi-
as novidades já estão nas prateleiras! introdutória ao cenário mais cult do antigo D&D. tos de Cthulhu. Nunca tivemos Call Df Cthu/hu
em português - esta é a melhor alternativa!
A da
do Um reino ameaçado. Um rei abatido. Súdi-
tos desmoralizados. Tudo porque o majestoso
Busca
O RPG indie explode com força total no
Para facilitar o trabalho do mestre, já está martelo mágico do Rei Gillibran Elmo-de-Ferro
Brasil! A Secular Games (composta por autores
disponivel o Kit do Mestre de Dragon Age RPG. III foi roubado. Seus ladrões refugiaram-se na
que já colaboraram com Tormenta) lançou Bus-
Além de um belíssimo escudo para proteger as tenebrosa Floresta Madeira Negra e agora você
ca Final, um RPG em que os jogadores assu-
informações do mestre, o kit conta ainda com precisa embrenhar-se nela e recuperar o artefa-
mem o papel de aventureiros Que buscam des-
Um Bann a Mais, uma aventura de 32 páginas. to - antes que os trolls das colinas aproveitem
cobrir por que a magia desapareceu do mundo.
a falta de espirita da populaçáo e conquistem a
Aventura narrativista e experimentalista. Confira
A principal cidade anã na superfície de Allansia!
Novo lançamento da linha de livros-jogos.
em www.secular-games.com.

Fãs de Reinos de Ferro, regozijem-se! Rastro de •


Considerada uma das melhores aventuras para Você já deve estar vendo este nas prate- Por acaso você é um dos "dinossauros"
o Sistema d20, A Mais Longa das Noites ganha leiras há meses, mas não custa relembrar: a que sentem falta das antigas versões de Q&D?
agora uma segunda ediçáo em português. Tra- estreante Retropunk publiCOU seu primeiro ti- Entáo O/d Dragon é o seu RPG' F~ito por bra-
zendo material inédito na forma de uma aven- tulo. Raslro de Clhulhu é um livráo em capa sileiros, resgata o melhor clima "old school" .
tura extra, o suplemento trata-se da primeira dura, juntando detetives estilo pu/p e outros Mais informações em www.olddragon.com.br.
• •

Olá, João! Obrigada pelos elogios, mas nem tenho


me sentido tão brava assim ultimamente ... Nem o Anti- o do
paladino aparece mais pra incomodar. Olá, valorosos heróis exterminadores de dragões
(náo me digam que nao exterminaram, afinal quanda
Ol 1) Uma criatura sô pode pertencer a um tipo. Exis-
tem casos (como o próprio dracolich, que você citou) foi a última vez que apareceu um dragão na revista?).
em que um modelo pode ser aplicado a uma criatura. Fui passear para matar ores na floresta e, quando vol-
Um modelo é um conjunto de modificadores, represen- tei, minha cidade havia sido destruída por um cava/eiT(
tando alterações profundas em um ser. Alguns modelos das dúvidas. A única forma de derrotá-lo é com res-
(como lich) mudam o tipo da criatura - nesse caso, postas! Por favor, o destino do mundo (ou pelo meno~
para morto-vivo. Você pode conferir detalhes sobre dOS meus 19 PVs ,eslantes) depende delas.
isso no Bestiário de Arton. 1) A Paladina tem namorado?
Saudações cheias de Xp, leitores! Aqui é a Paladina, 2) Não existe limite nas regras ... Mas há o limite do 2) Se não, ela está interessada em um?
sagrada respondedora de cartas e campeã do I Torneio bom senso! Você pode criar um monstro de nível 150, 3) A classe básica duskblade. do Player's Hand.
de Críticos Consecutivos de Malpetrim. E aqui do meu mas algo tão poderoso vai chacinar todos os heróis só book II, poderia usar a magia criar armas vista na adap·
lado, sob vigilância pesada pra não fazer muita bobagem, de olhar. Qual é a graça? Como mestre, você pode de- taçáo de Fullmetal Alchemist?
está o Paladino! Qual é a maluquice de hoje, Palada? cretar que todos os personagens encontram münstros 4) Existe como um bardo trocar aquelas desgraças
de nivel150, são vítimas de ira divina ou sofrem ataques de musicas por magias mais úteis em combate, para
Maluquice é o que está faltando. Sabe, sinto sauda- cardíacos e caem duros, mas isso não sera divertido.
des daquela época em que ficavam mandando propostas ficar parecido com o Red Mage de Final Fantasy?
Procure manter seus monstros próximos ao nível do
de casamento pra você, provocações pro Katabrok ... 5) Eu queria uma fadinha que possa curar (mesmlJ
grupo, para que haja desafio, mas seja possível vencer.
Sei, Você sente fana é das cantadas das leitoras. que seja pouco) como familiar, mas preciso gastar pelo
3) Sim, seria. Ok, ok. uma resposta melhor! Uma menos dois talentos para isso. Nao teria outro jeito?
Não mude de assunto! Mas ... Bem ... Se apareces- adaptação de Namia usaria quase as mesmas regras
sem algumas leitoras. eu mio ia ficar triste ... de Tormenta RPG ou 0&0, não? Você pode simular isso 6) Que tal uma adaptação de Fate/Stay Night?
Sai dessa, Paladino. Isso foi há muito tempo! Hoje usando monstros do próprio Bestiário (como centau- 7) Se eu acabar perdido em Arton, poderiam me
existe Orkut, Facebook .. . Se as leitoras quiserem se as- ros) e simples guerreiros, ladinos ... indicar uma taverna com bardas ... Carismáticas?
sanhar para um lesado, têm muitas opções. Ah, e se você encontrar o Leonel numa masmorra, Zhoss Kazushi, Duskblade 1O/Meslre do Xl
É o que você pensa! Eu tenho um plano infalível! diga pro safado parar de se esconder! Ele tem que vir 10 ou Bardo S/Quebra Galho 12
Oh, não, começou de novo. Rápido, vamos para aqui e escrever o Guia da Trilogia! Olá, Zhoss! Realmente, parece que acabamos pele
as cartas! Aqui está, Paladina, Vista isso, e você vai voltar a menos com os dragões mais chatos. Éum prazer rece-
receber as antigas cantadas. ber cartas como a sua, e...
Hã? Éum lenço? Um tapa-olho? 1) Eeeiii!
E cosplay, sua tonta! Olha só. tem da Mai Shiranui, 2) Estou acompanhada pela minha maça vorpaJ an-
Saudações, bravos paladinos (quando digo "bra- da Niele. da Saeko Busulima ... lixavequeiros + 17, muito obrigada!
vos" estou me referindo à Paladina). Gostaria de pa-
rabenizá-Ias pelo 6timo trabalho que estão fazendo na
revista, que eu acho de nwel épico. PALADINO! RELAXA!
As dúvidas: SE CONTAR -..., EU NEM
PRAALGUêM/ SEI COMC
1) No Manual de Criação de Monstros (DRAGONS-
QUE .EU / , FAZ PRA
iAYfR 31) aparecem diversos tipos de criaturas: animais,
construlos, humanoides, etc. Uma criatura pode perten-
USEI ESTE / POSTAR
cer a dois tipos? Um dragão lich seria de qual tipo? COSPLAY!/. / - , VfDEO NO
o
2) Existe um nível limite que se possa colocar num
YOUTUB ••
monstro, ou eu posso fazer um monstro de nível 150?
OPS!
3) Seria possível vocês fazerem uma adaptação
de Narnia?
Isso é tudo, pessoal, Muito obrigado.
P.S.: Se por acaso encontrarem o Leonel Caldeia em
algum corredor de masmorra digam a ele que sou fá
do trabalho dele e ele é um dos meus autores favoritos.
João Viclor lessa Nunes, e·mail

4
O SIiNHOR PoD .. MfiSMO IMPOssí" .... 1
RIiANIMAR ChJA .. ChJIôR COISA?

Q.<.JAl.G.<.JER Q<.JE'RIDA···
COISA MORTA. SINTO <JM GOSTO DE'

-="
BARÃO "ON
"INHO p BATATAS NA
PRAXED':::S ... É SÉRIo?
G A RGAN TA .•.
A C Ii ITA <JM PI'iG.<JIiNO
l. ANCHIi GNG.<J ANTo SÉ"Rlo.
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NOSSO


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...-
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: Q"ue a Paladina quer dizer é que ninguém aguenta poderiam resumir um pouco e colocar mais matérias,
c ;se ;"""\,lU humor, e agora ela está desiludida, amargu- como contos ou algo do tipo.
precisando que algum aventureiro intrépido venha 2) Falando em adaptaçóes, que tal uma do maior
C... gelar seu coraçãozinho. Por trás dessa máscara herói de todos os tempos, aquele que é mais ágil que
4· lJaver lágrimas ... uma tartaruga, mais forte que um rato e mais inteligen- Estávamos sendo atacados por aves mons-
3, Ouskblade? Puxa, você desencavou mesmo te que um asno? truosas. Omestre disse que poderíamos tentar
?SSa hein? Pelas regras normais, a resposta é não. 3) Li numa edição anterior que se mandarmos ma- fugir, atirar nos monstros ou pedir aiuda.
U...... se o seu mestre permitir, faça uma experiência terial para a revista vocês publicam. Como funciona? - fi, mestre, pra quem posso pedir aiuda?
;K1" urna ou duas sessões e veja se o efeito da magia
Valeu galera! - Ora, para qualquer um
s:cn a classe não fica desequilibrado. Se o grupo não
se-;:. nenhum problema, não há por que proibir. Ps.: Um abraço para a Paladina (é brincadeira, viu?) Olhando em volta, vi um desenho pendura-
- Difícil , pois o bardo iá é capaz de lançar magias. Felipe Dias, Reinos de São Gonçalo do na parede, feito pelo meu primo Fernando,
e pode usar os efeitos de regras das músicas, e retratando o Paladino. Inspirado, gritei:
Salve, Felipe. Como é que é? Você quer ser treinado
açldS dizer que na verdade são conjurações que de- pelo Paladino? Um personagem de nível O? O que você - ENTÃO QUE VENHA O PALADINOI
.
pc ó3111 de gestos específicos (exigindo outro tipo de tem , nível - 1? Mas o resto do grupo não conhecia muita
~ ração). Ou então criar seu personagem como um coisa de Tormenta
flêllc.erro:' guerreiro/ladi no ou feiticei ro/swas hbuckler. Sim, um discípulo, finalmente ! Venha, vou lhe
mostrar como pode enfrentar o Antipaladino , andar na - Ouem é esse Paladino? - perguntou
5 Ter um familiar ou outro tipo de companheiro minha frente em masmorras, impedir que o Hamtaro o mestre.
I d..., de curar costuma ser algo bastante poderoso ,
roube o dinheiro do meu lanche ... - Ah, é o carinha que o Fernando dese-
- :.ai o alto custo . Recomendamos que uma fadinha
Você quer é ser protegido pelo Felipe, né? nhou - foi a minha resposta.
poderes de cura continue custando os talentos
---,.
~.: 1dIS. Quer mo Ieza, e. .? Hã ... Vamos às respostas ! O mestre então decretou que o Paladino
1) Procuramos manter um equilíbrio. Algumas surgiu para nos ajudar:
6 Sugestão anotada.
J - Que desespero! Acho que você não estava ca- adaptações (como Berserk ou HOTD) exigem mais - Saudações, sou o Paladino, acarinha
páginas, para explorar as regras e cenário. Outras po- que o Fernando desenhou!
ça-â) orcs na floresta, Zhoss. Devia estar perseguindo
dem ser mais limitadas. Em todo caso, esta edição traz - Você tem que nos aiudar! Mate aquelas
..; "":'l.Jlheres ores, isso sim!
bastante material original. Anotamos suas sugestões. aves!
)
ram só? Eta está decepcionada, porque seu prl-
2) O Palada, de novo? Ah, está falando do Chapo- - Vou tentar - disse o Paladino. - Mas
o pretendente tem preguiça de gastar dois talentos 11m? Hã, sugestão anotada, eu acho ...
• 4 procurando bardas carismáticas . não sei se vou conseguir.
3) Funciona como explicado na edição anterior. Se - Hã? Por que não? ·Você é o NPC mais
::Jensando bem, será que não podemos encontrar
o seu material for escolhido, você pode ser publicado apelão de Tormenta!
"r.oaslSbardas carismáticas para vestir esses cosplays?
(e remunerado). Recentemente, conhecemos um ótimo
desenhista desta forma. Você vai ver o trabalho dele - É que minha Resistência é zero. Afinal,
numa HQ em breve ... sou um desenho, feito de papel...
Não funcionou , Palada. Mais uma edição, e só .Cauê Alves de Andrade, e·mail
Salve, respondedores sagrados de epístolas de-
n'?das. Comecei meu treinamento de paladino há al- apareceu um candidato a conquistador pra mim e um
padawan pra você. Nada de leitoras.
••••••
PIS meses, mas estranhamente meu mestre faleceu Um grupo formado por um clérigo de Tan-
:E desgosto. Portanto, venho pedir ao melhor, mais Tenho que pensar numa estrategia melhor, e...
na-Toh, um paladino de· Thyatis e um ladino vai
~=tJido, mais poderoso, mais... Muito-melhor-do- Não se preocupe. Eu tenho a estratégia certa! a Valkaria. Ao enxergar a gigantesca estátua da
-xe-Paladina-de-favada, o Paladino, para que me trei- deusa suplicante, vêm as prímeiras reaçóes:
P-Paladina ... ? O que é isso?
e !laS artes do combate sagrado. Mas até que isso
..:r:rrteça, tenho questões que me afligem: Cosplay, seu tonto! Clérigo: Oual será o conhecimento que ela
C-c-cos ... busca, olhando para o céu?
1) Não que eu não goste de adaptações (muito
=ao contrário), inclusive gostei bastante das últimas, Olha só, tem do Pikachu, do Doraemon, de choco- Paladino: Qual será a segunda chance que
:t l xipalmente Berser!<. Mas vocês não acham que bo .. . Você vai ficar um fofo, as leitoras vão adorar! Hein, ela suplica?
3BS estão tomando páginas demaís? Acho que vocês Paladino? Paladino? VOLTA AQUI , PALADINOI ladino: Qual a CD pra roubar essa estátua?
José "Gelinho" Lucas, Araraquara/SP

5

RPG tem uma relação cu riosa com ani· : :


me e mangá - prin cipalmente aqui no Bra- I I

silo As míd ias parecem andar juntas no nosso I I

pais (para alegria de muitos e desespero de : :


alguns). Os maiores expoentes dessa "fusão" I I
são 3D& T e Tormenta : o primeiro, diretamen· I I

te inspirado por anime; o segundo, contando : :


com muitas ilustrações do estilo mangá. Talvez I I
isso seja "culpa" das preferências pessoais I I também fÔlego: encarar 160 páginas como primeiro
de grandes expoentes do RPG (como O próprio : : projeto não é para qualquer um l
Marcelo Cassaro), ou lalvez do goslo do grande I I A essa altura, você pode se pergunlar: vale a
público - que, desde os anos 90, abraçou as I I pena comprar este livro, se já exiSle 3D&T?

histórias japonesas, e naturalmente incorporou : : Para quem quer RPG de anime com regras
suas influências no jogo. I I mais elaboradas, definitivamente sim. Para diversão
I
Há muito tempo estamos bem servidos de I I rápida e descompromissada, melhor ficar com o
I
RPGs de anime. No enlanlo, nos EUA o caso é oulro. I I RPG nacional. No entanto, qualquer mestre de M&M

Opaís que originou o RPG conta com sua pró- : I deveria conhecer as regr,as variantes deste livro,
pria produção de filmes, desenhos e quadrinhos for- I t mesmo que odeie anime. E uma verdadeira aula 50-
tíssima, e muita influência europeia. Existem RPGs I : bre o que se pode fazer com o sistema.

inspirados em anime por lá (Mekton I, Bubblegum : I Pontos negativos? Bem, embora o autor cla-
Crisis, BESM, Exalted .. .) , mas nenhum emplacou I ramente conheça a mídia, o mesmo não pode se
com a mesma força que 3D&T tem por aqui. Uma I explicações sobre o gênero, as regras para estilos : dizer de todos os artistas. Algumas ilustrações pa-
das novas tentativas de um "RPG de anime defin iti- I de luta e toda a preparação em torno de um duelo I recem caricaturas grotescas, não mangá. Quanto ao
vo" americano é Mecha & Mangá, suplemento para : de artistas marciais já podem gerar uma campanha I conteúdo em si, só elogios, Adequado ao gênero,
Mutantes & Malfeitores recém lançado pela Jambô. I inteira. Por último, um capitulo dedicado a "monstri- I recheado de exemplos e variado o bastante para
I

E um dos candidatos mais fortes a alcançar o I nhos" no melhor estilo Pokémon (mas abrangendo I sustentar qualquer jogo .
posto - pois, enquanto outros só tratavam de um I também Yu-Gi-Oh! e vários outros). Aqui o autor peca I Vou me arriscar a dar uma nota 6. Mereceria
gênero ou sMe, Mecha & Mangá, em suas fartas : um pouco - parece não gostar muito do gênero, e I uma ~bolinha~ a menos pelas lIustraçóes, mas as
160 páginas, engloba quase qualquer história pos- I as regras apresentadas são um pouco vagas. I regras variantes puxam a nota para cima de novo.
I I
sível em anime. I Em seguida, a pérola do livro: o capítulo do I E é RPG de anime. Quem não gosta disso?
Depois da introdução e do Capitulo 1 (em que I mestre. Aqui estão as melhores dicas e explicações, :
somos apresentados aos conceitos básicos do li- : q~~ por SI s~ la _valem a compra. H.a um resumo I LEONEL CALDELA
vro), temos um gordo capitulo destinado a perso- I rapldo de c!,ches da cultura pop lapone-
nagens. Feitos, poderes, variaçóes de regras, expli- I ~a, dlscussoes sobre? cotidiano dos
cações sobre gêneros ... Tudo para guiar o jogador a I laponeses, etc. Há. sistemas para
criar um herói fiel aos protagonistas japoneses. As : tornar, ,~teraçao socla~, 'performa~­
percepções sobre o que diferencia um herói de ani- I ~e artlstlca e outras atlVldades mais
me de seus equivalentes ocidentais são precisas e I Importantes qU,e co~bate - mexendo ~as,re- .
muito úteis, co ntribuindo muito para o clima. Como : gras para refletir séries em q~e u~ SUSpiro e mais ,
não poderia faltar em qualquer livro de M&M, temos I ~ortal q~e um soco. Tambem sl,stemas de. come-
também uma lista de arquétipos (duvido que qual. I dia, que Incluem até mesmo as piadas dos Jogado-
quer fã de mangá não reconheça a maioria). I res em volta da mesa! O sistema cómiCO e tao bom
., . _ . _ I que pode ser útil para qualquer mestre, mesmo que
Os tres,~apltulos s~gumtes sao destinados a ge- : sua campanha não tenha nada a ver com anime. O
neros espeCifiCaS. Omaior deles fala de mech~, com I capitulo do mestre é capaz de mudar completamen-
regras extensas e detalhadas (mas com opçoes de I te qualquer jogo de M&M, e chega aquestionar mui-
slmpliflcaçao) para construçao, combate e pilotagem I tas "vacas sagradas" do RPG em geral. Leitura
de rabos gigantes e outros velculos. Em segUida, ar- I obrigatória para quem gosta de variedade.
tes marciais - de Samurai X até Dragonbalf Z. As I
~;==~"::'"~;;;'===:"7""""'"""'--"'i'~ I Finalizando o livro, temos um capítulo com
: : : exemplos de campanhas. São legais, mas a única
_ -'-'--'--"-'---'-= "'-_ _ _ _- ' . . I realmente detalhada peca num ponto fundamental:
Jogo: Mutantes & Malleitores I os heróis ganham seus poderes, em vez de se es-
Formato: 160 páginas I forçar por eles. Em comics, isso é esperado, mas

Editora: Jambô : não condiz muito com mangá.


Preço: RS 39,90 I Mecha & Mangá também marca a estreia de
Idioma: porluguês : um novo tradutor: Fabiano Silva, que demonstra ID®iih1 [;uE
Website: . I talento e desenvoltura já em seu primeiro livro. E
I" ml:il \'1illlilI
----------------~,


I
vamos começar repelindo uma velha má- : I
: RPG é um jogo de contar histórias. Este é I I
grande ponto forte e sua maior esquisitice. I

elh
I
I I
ue, em RPG, os autores devem tornecer I
I
3ramentas para você contar suas próprias r I
- -rias. No entanto, pela própria natureza do
-~ _os criadores costumam ser eles mesmos
I
:
,
I
I
I
I
d
dores de histórias. Enquanto nos EUA te- I ;
I sofia oriental e discussões sobre a vida e a morte
alguns projetistas de jogos que são ape- I I
I I dividem espaço com humor, referências a animes e
" too isso, aqui no Brasil os autores de destaque r
I cenas sensuais.
bém costum am ser quadrinistas, ro mancis- I
I Tecnicamente, DBride é até melhor que Holy
contista s. r : Avenger. Cassara conta uma história mais profun-
I
O público sabe, e sente isso: muitas vezes, I , da, em muito menos páginas. Seus personagens
-= .c.:ores gostam de conhecer as histórias que os I I demonstram em pequenos gestos e atitudes desen-
~ contariam com suas próprias ferramentas. : I volvi menta igualou até superior a Sandro, Niele e
I
2!r3 vez alguém comentou que preferia que Contra I I cia. A arte de Awano está muito melhor - se já era
' -sena} fosse um romance ou HQ, não uma aven- r I impossível negar sua qualidade em Holy, aqui ela
::.ta - pois achava que o destino do grande vi lão I I mostra não dever nada a qualquer mangaká japo-
I
:ei'eria ser contado pelos autores, não pelo público! r I nês. A artista lida com combate, comédia, tensão,
I
:rn suma, o RPGista brasileiro em geral gosta de I I ecchi e cenas de ternura com igual maestria. Seria
E! histórias em seus cenários preferidos, além de I I impossível contar a história de Koi sem a sutileza do
:::-m as suas próprias. E, embora um bom cenário ' I desenho de Erica Awano. Cada página é um deleite,
:e RPG deva manter o foco nos jogadores, Tormen- : pies, seguindo o modelo clássico do estranho silen- I e a última cena da Parte 7 solidificou para mimDBri-
::: a seus derivados sempre estiveram bem servidos I cioso que chega a uma pequena cidade para expor : de como mais uma saga de peso.
-esse tipo de material. I seus "podres" e resolver os problemas dos habitan-
I

E possível sentir falta de algumas coisas. As
Arton foi palco de Holy Avenger, talvez a maior : teso De fato , Koi é a epítome do estranho silencio- II páginas em cores foram deixadas em preto e branco
5?7 dos quadrinhos brasileiros. De autoria de Mar- I So, já que nem mesmo é capaz de falar, e escreve I aqui. Como já foi dito, não há quase "extras" para
...",. Cassaro (roteiro) e Erica Awano (arte), Holy foi I numa língua estranha! No entanto, quem já possui a saga toda. EOBride é
.:- sucesso estrondoso, e ajudou a definir muitos : a profundidade de OBride vai muito uma história muito menor que
-?S"7'fS:1os de Tormenta . Agora a mesma dupla vem I além. Koi é um personagem fascinante, Holy, tratando de uma aldeia e
3..-Fti a receita no cenário-irmão de Arton (Morea- I complexo apesar de não poder falar sobre uma garota ao invés do mundo
com DBride: A Noiva do Dragão. I si mesmo. O mistério ao seu redor todo e seu maior herói.
I (envolvendo a "fadinha" Coridora)
OBride foi originalmente publicada em partes, : é em iguais partes instigante e Por isso, vou dar nota 5.
mesmo na DRAGONSLAYER, sob o nome Oragon's I devastador ao ser descoberto. Mas, para quem não acompa-
~ t.'!J. Este encadernado reúne toda a história num I Dafnia e os outros habi- nhou na DRAGONSLAYt:R, segura-
3: volume, junto com uma galeria de esboços e I tantes de sua aldeia são mente é nota 6.
r-l3. belíssima nova capa, com arte de Awano e co- : arquétipos de persona- Em tempo: Marcelo
~ de Rod Reis. Então vamos tirar algo do caminho: I lidades marcantes, Cassara decidiu doar todos
x você já possui todas as partes da história publi- I cada um causando os seus royalties pelas
--:;-2$ na revista, não vai encontrar nada de muito I forte impressão ao vendas de DBride para
'C IO no encadernado. Contudo, se perdeu a série : leitor mesmo com a Cruz Vermelha, em
:r- seu formato original, é muito mais prático (e ba- I pouco tempo sob apoio às vítimas do
'u n adquirir este volume. I os "holofotes" . desastre no Japão
Vamos ao conteúdo: OBride é a história do I Além dos combates, em março. Apenas
-.,.#i;Jl
,±:rioso espadachim-lobo Koi e a jovem Dafnia, : do humor e do desen- mais uma razão para
_-e garota paparicada e aprisionada pelo misterio- I volvimenta do cenário de Mo- prestigiar esta história.
- ...orde Betta. Se você prestar atenção ao título da I reania, OBride trata de questões
, já pode deduzir a relação entre prisioneira e : surpreendentemente sérias, como LEONEL CALDELA
:e... Na superfície, é uma história bastante sim· I sacrificar liberdade em troca de
I conforto e segurança, suprimir

ANoiva do DragãO ~
~ II individualidade em nome da -
I comunidade e a culpa que
..ogo: quadrinho I sentimos frente a desastres •
'oonato: 256 páginas, brochura, PB I além do nosso controle. A
: ora: Jambô I
I aldeia de Aqvarivm é mesmo
"oço: R$ 35,00 I como um aquário, encapsulan·
IGloma: português I do um pequeno mundo povoado
. 'ebsite: www.jamboedito ra.com. br I por todos os tipos de gente. Fila-
I
-
-
Quando saiu nos EUA D&D 3.5 (puxa, pa- :
,,
rece que faz tanto tempo!), o autor Monte Cook , ,
,
escreveu uma resenha que achei muito bem 1
,
sacada. Para quem não sabe, Monte Cook é um : ,
dos autores de D&D 3,0, mas não participou , ,
,
diretamente da atualização para "três e meio".
Em essência, o que ele escreveu foi: "Não vou
,
'
,
I teressantes e desafiadores, sem serem excessiva-
I mente complexas - o que acaba deixando o jogo
dizer se você deve ou não comprar D&D 3.5. Se ,
,,
I burocrático e sem ritmo. Destaque especial para a
você está lendo isso, provavelmente vai com· ,
I recuperação do bom e velho tarrasque: em 0&0, o
prar. Então vou apenas contar quais mudanças , , tarrasque possuia NO 20 - ou seja, um grupo de
vai encontrar nos livros". r personagens de 20° nível podia destruí-lo perde ndo
,
I

,
I apenas 25% de seus recursos! No Bestiário, o Tar-
Estou com um dilema parecido. Se você é fã I
de Tormenta RPG , há grandes chances de que vá , , rasque (preste atenção na letra maiúscula) volta a
se tornar um destruidor de mundos, uma criatura
comprar o Bestiário de Arton. Porque, embora o
livro básico apresente alguns monstros, são muito
,
'
I
I
I quase invencível, que mesmo os maiores heróis
poucos para a sede de variedade (ou sangue?) da , : devem temer.
maioria dos RPGistas. Este é um livro fundamental, I I As fichas e regras também trazem outra "re·
o mais importante depois do próprio "Tormentão". : : velação": João Paulo "Nume n Francisconi, o novo
Se você quer monstros, precisa adaptá-los, criar os I I colaborador do cenário. Enquanto Gustavo 8rauner
seus próprios ou usar este livro. I I escreveu as descrições, históricos e citações, João
Então não vou dizer se você deve ou não com~ I ,
I Paulo foi responsável por adaptar tudo em reg ras
prá~!o. Vou apenas contar o que vai encontrar nele. I I (nada mau para um primeiro projeto ... ).
G I As ilustrações repetem velhos clássicos, mis~ I OBestiário termina com apêndices que trazem
Como você já pôde ver em TRP , os mons- , turados com novidades em estilo mangá, por Ro- ,
tros estão mais . . I H' t' a história dos demônios e diabos de Arton (incluin-
slmp es. a menos ca egonas, o I berta Pares (que ilustrou as classes de prestígio em I
d · . . d d b d t I" , do fichas de Lamashtu e Abahddon), listas de cria-
que ImlOUI a or e ca eça o mes re e e ImlOa a , Valkaria: Cidade sob a Deusa) . São muitas e varia- ,
"decoreba" de modificadores especilicos para cada ' d fi t ec'sa-o as cr'at ras turas separadas por tipo e nivel de desalio e tabelas
, as, e re e em com pr I l U. I d t I tó'
tipo. No Bestiário, estão alguns dos mais tipicos , , e encon ros a ea nos.
monstros de lantasia medieval (dragôes, goblins, , Mas, em se tratando de um livro de monstros, , Um detalhe peculiar sobre o livro. Em uma
demõnios, diabos, kobolds, gnolls, golens, gárgu~ I precisamos de fichas para os heróis debulharem, I manobra interessante, a Jambô disponibilizou o
las, elementais, zumbis, liches ... ) junto com animais : certo? Isso não fa~a . A lista de criaturas traz ini~ : Bestiário em duas versões: brochura (acabament~
próprios para serem enfrentados por heróis ou ser~ I migas para todos os níveis de desafio (embora I mais simples, mas mais económico) e capa dura. E
vir a eles (lobos, tubarôes, cavalos ... ) e criaturas , seja voltada para niveis baixos e médios). As lichas , agradar gregos e troianos!
tipicas de Arton (Iefeu, nagahs, carrascos de Lena, I são claras e fáceis de usar, elaboradas de forma a I, Bem, é isso. Este é um livro de criaturas. Um
tigres-de Hyninn ... ). lodos vêm com fichas, descri~ " não dar dor de cabeça para o mestre. As criaturas I ótimo livro de criaturas, mas essencla . Imente uma
çôes e uma citação. Ou sel'a, tudo que você poderia , possuem habilidades que tornam os combates in- , lerramenta. Em termos de .Interpretaçao - e h'Istona,
"
esperar de um bom livro de criaturas. : : traz mais conteúdo que o Livro dos Monstros, e me~
O destaque, é claro, fica para os elementos I I nos que o Monstronomicon. Em termos de regras,
específicos do cenário. As próprias citações são I I é mais claro e simples Que ambos. Uma nota? Vou
divertidíssimas, muitas envolvendo personagens : : trapacear, e deixar a nota em branco. Se você nao
famosos como Niele, Tork ou Katabrok, outras in- , , pretende usar nenhum monstro em TRPG (e não
troduzindo personagens novos, às vezes bastante I I se interessa por conhecê~ l os), a nota é 1 ou 2. E

engraçados. Um dos diferenciais do Bestiário sobre


outros livros de criaturas é este jeito descontraído,
,
I

I
,I divertido ler as descrições e entender mais sobre

I o mundo, mas você não vai usar a maior parte do


que tj ra~o da mesmice dos "catálogos de coisas que I I livro. Por outro lado, se você deseja usar monstros
os heróis vão debulhar". As descrições também in~ I I em Tormenta , a nota é 6 - seria mais, se fosse
serem os monstros no cenário, explicando como e ,
I ,I possível. Ê difícil achar um catálogo de criaturas
onde vivem, suas relações entre si, curiosidades... I mais elegante, conciso e útil do que este.
I
, ,
, , Então vou lazer como Monte Cook, e não vou
, I dizer se você deve ou não comprar o Bestiário. Para
, , alguns, será uma mera curiosidade. Para outros, não
, ,
, ,
I faz sentido dizer que é bom: é uma necessidade.
Jogo: Tormenta ,
Formato: 144 páginas, brochura ou capa dura, PS , ,
, , LEONEL CALDELA
Editora: Jambô , ,
Preço: RS 37,00 (brochura), RS 45,00 (capa dura) , ,
Idioma: português , ,
, ,
Website: www.jamboedilora.com.br , ,
YE:L.L.U5!! POR ONDE: W <5~AVA COM MINHA
<5~W<? NÓ5 PROCURAM05
POR voa <M ~OOA
AMIGUINHA, A AIRA! lOeA <5~AVA
MIO "N51NANDO A FAZ<R UMA
II UM
A PARTE:! COl5A MUITO e<GAe!
BeBi.

_ QUI'
COI5A?

ACH<I UM POUCO 5UJO NO <NFIM, A AIRA FICOU


BOM, NO INíCIO, W NÃO 5ABIA
INíCIO, < CAN5A~IVO O" FAZ"'" MUI~O CO~N~< "M V<R
MUI~O B"M O QU< W <5~AVA
~AMB'M, MA5 A~' QUI' "U QUI' "U APR<NOI RÁPIDO"
FAZ<NOO ... < A AIRA FOI MI' MI' <WGIOU. 0155" QUI'
"5~AVA MI' OIV"R~INDO COM
GUIANDO, M05TRANDO ONO< W ~INHA MÃOS
A A~IVI OAo". IORA B<M
CADA PAR~" 5< "NCAIXAVA. ..
PRAZ"R05A! i t? PRÇC/5AS.

BOM, <U VOU VOe ~AR Ael " FAZ<R


MAI5 UM COM A AIRA. VOG<5 NÃO
QU"R"M IR cÁ V<R COMO
W APR<NOI B"M?

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@ ' Ç>
BACANA
"55" B<B"
0< ARG/IA, FUI "U
p o
. ~ <f9., "' .
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~ .

AIRA! QU< <N51N<I


O Y<eW5 A
\ FAZ"R.
A551M QUI' o
Y"eW5 vOe ~AR
COM O P"550Ae
O<e", VAMQ5
M05TRAR COMO
"5CUePIR OU~!

.ZAlflY

J -
Você já viu Osexto sentido? Clube da luta? importante ("Comonão tem nenhum clérigo no gru -
O grande truque? Amnésia? Já assistiu a As po, decidi incluir um NPC ... "). Acima de tudo, não
guerreiras mágicas de Rayearlh até o final? o jeito mais básico e clássico de mentir para o trate-o de forma especial. Qualquer pista, atenção
público é através de um "vilão secreto "; alguém que demasiada ou proteção pode estragar tudo. Guarde
Nesse caso, você tem algo em comum comi-
ajuda os heróis, parece bonzinho, mas no fundo é um seu entusiasmo para a grande revelação.
go: você loi enganado.
inimigo. Talvez Saruman seja o melhor exemplo. Qua*
E gostou. se todo mestre ou escritor já pensou em incluir um
coadjuvante que acompanha, aconselha ou apadrinha
Todo os heróis, para então traí-los ou revelar ser maligno.
Mas isso não é tão fácil, se você quiser realmen-
Ooposto disso são vilões Que, na verdade, são
caras legais. Pelo lado bom, eles não interagem com
Alguém vai dizer que toda obra de ficção é um te enganar o público. Na mesa de jogo, logo descon- os heróis tanto quanto um falso aliado - é mais fácil
tipo de mentira, e estamos sempre dispostos a ser fiamos de NPCs "altruístas" - principalmente quan- manter a farsa. Pelo lado ruim, é extremamente dificil
enganados. Mas falamos de algo diferente. Quando do o mestre não costuma inclui-los sem segundas convencer o públiCO a "perdoar" alguémconsiderado
vamos assistir OSenhor dos Anéis, sabemos que vai intenções. Você pode cair na tentação de tornar o NPC um vilão. Enquanto gerar ódio por um traidor é ques·
ser fantasia medieval épica, e que Frado e a Compa- bonzinho demais, o que só aumenta as suspeitas. tão de uma boa punhalada nas costas, gerar simpatia
nhia do Anel são os heróis. Há surpresas, mas não Quanto mais você espernear, dizendo que seu perso- por alguém que já loi odiado pode ser impossivel.
somos enganados de verdade. Por outro lado, ao ver nagem é um cara legal, pior será. Opúblico também Isto não é Ome smo que um vilão honrado, ou
pela primeira vez Os suspeitos, não conhecemos a vê com desconfiança coadjuvantes que não fazem um inimigo com bons motivos. Enquanto você pode
reviravolta final - que muda todo o filme. nada além de ajudar os heróis. Todo personagemdeve até respe itar o cavaleiro negro que cumpre a palavra
É muito comum ver personagens Que sao en- ter um propósito na trama - e, se não houver outro, o e defende seu reino, não vai considerá-lo um herói.
ganados. Na história de zumbis clássica, os prota- leitor assumirá que esse propósito é trair. Para fazer isso, você precisa primeiro entender o
gonistas não estão preparados para a invasão dos Para criar um falso herói, você precisa de duas que torna alguém um vilão, e apresentar situações
mortos - mas os espectadores estão. Numa cam- coisas. A primeira é estabelecer um padrão de he- que simulem essas atividades.
panha de Vampiro , podemos começar como meros róis verdadeiros. No RPG , muitas vezes os jogado- Descarte massacres e tortura. Mesmo que seu
mortais, mas aquela ficha de personagem indica res acabam enfrentando todos que encontram, com herói incompreendido tenha boas razões ("Os alde-
que, mais cedo ou mais tarde, alguém vai enxugar exceção do velhinho da taverna e da princesa a ser ões que matei estavam possuídos por demãniosn,
nosso sistema circulatório e vamos virar sangues- resgatada. Você deve primeiro estabelecer coadju- o público não perdoa esses atas, e você vai acabar
sugas. Nós fingimos ser enganados, interpretamos vantes sem nenhum segredo sinistro, fazer o públi- com umvilão relutante - mas ainda assimum vilão.
ignorância que na verdade não existe. co se acostumar à presença deles, para só então Apegue-se a outros clichês de vilões, como pactos
Mas talvez você queira mais. Talvez queira sur* introduzir um traidor. com entidades infernais e roubo de artefatos. Os he-
preender seus jogadores ou leitores de forma mais O segundo requ isito é dar ao seu mentiro- róis então descobrem que não eram entidades inler·
genuina. Talvez você não queira que eles finjam con- so uma função na trama, além de ser mentiroso. nais, mas elementais do fogo bonzinhos. O "roubo·
fusão; seu objetivo é gerar confusão real. Ele •oode ser o bardo piadista, a bárbara gostosa, na verdade loi a recuperação de um item que per·
Então voc ê precisa mentir. o paladino turrão. Faça-o preencher algum nicho tencia por direito ao "vilão", sua família ou seu reino.
--
roo um passo além, você pode trabalhar com nessa". Se houver deuses no cenário, este é um bom uma histona de gênero falso, você precisa de dois
.fi'! '<finda ideológica - talvez a forma mais sabo- uso para eles (quaisquer clérigos e paladinos sentem conjuntos de regras (compatlveis, mas completos).
':&. :E: klar com falsos vilões. Ovilão cometeu mas- que é uma presença divina real. não uma ilusão). Ou dois elencos de NPCs, etc. Quase todos os RPGs
sa: iS . Segundo o velhinho da lavema. Ovilão é um então algo impossível de ignorar (como um cataclis- envolvem algo fantástico. Assim, se você não apre-
Segundo o rei ~ bonzinho ~ . Com mais inves- ma, o cumprimento de uma profecia ou a morte de sentar um substiluto para magia ou superpoderes. os
lIA ,"1. pode-se descobrir que não há provas do tal alguém importante) acontece como resunado das jogadores vão presumir Que tudo isso vai aparecer
es'" ;ue. Chegando ao ~terrível reino sob ti rania ~, açôes dos heróis. Exagere nos efeitos especiais: re- mais tarde. Crie a campanha do gênero falso como
__ 'eDis veem um povo feliz, Que ama seus gover- lãmpagos brotam da espada do guerreiro e estraça- se não houvesse mentira. Se ela for interessante o
a ms Não é uma "utopia forçada', não há controle Iham o chão. Hordas de demõnios emergem. agrade- bastante sozinha, pode enganar os jogadores.
Tudo era propaganda do reino dos heróis - cendo ao mago. Tudo para não deixar dúvida. Recentemente, eu mesmo fiz isso. Estou
:LE agora não parece mais tão bonzinho assim. mestrando uma campanha na Roma antiga - em
Jogue com as expectativas do público. Num princípio, sem nenhum elemento fantástico. Criei
:l.3o-aall<l medieval, todos aceitam que, mesmo no sistemas para venenos, medicina eoutros, compen-
"3rC Ado bem", haja senhores feudais e servos, Talvez o uso mais avançado de mentiras em sando a falta de magia. Inclui NPCs e tramas impor-
- des e fome. Mas o que vão pensar quando, uma obra seja criar toda uma premissa falsa. O pú- tantes, sem nada sobrenatural ou fantástico. Emes-
'"?'OO "do mal", houver igualdade e democracia, blico acha Que está lendo uma história de fantasia trei por cerca de 10 meses. Só na última sessão do
-::""'.'."·i!SS0 e fartura? Quem é o tirano agora? medieval, mas tudo se revela uma simulação em um ano os jogadores se depararam com um vampiro.
cenário futurista. A aventura de ficção científica de Mesmo assim, não foi perfeito - uma jogadora dis-
repente coloca os heróis contra os deuses da mito- se que já esperava. por conhecer meu estilo. Outro
logia grega. Em suma, o mundo não é como parece. disse ter ficado surpreso, justamente porque achou
O!Jando você já for capaz de criar falsos heróis que eu era o único do grupo que poderia mestrar
Este é o tipo de mentira que exige mais cuida- sem nada muito "fora da rea l id ade ~.
='"a:sos vilões, pode juntar ambos e criar histórias do. Você precisa de uma obra que convença pelo
, a:sas baseadas em mentiras - fazendo as aç6es gênero falso, sem levar em conta a grande revelação. Daí podemos tirar dois conselhos: o primeiro
"':erôis terem significados e consequências to- Pouca gente vai engolir Que a campanha é mesmo é não ter pressa. Para haver uma revelação, preci-
e inesperados. sobre a vida pacata de quatro garotos numa cidade- sa haver um "estado normal-. Não adianta fazer a
Um exemplo é a primeira temporada de As zjnha do interior. Você precisa planejar duas obras: revelação na segunda sessão da campanha - a
';ETeiras mágicas de Rayearth, em que (spollers á uma no gênero original (com seus próprios coadju- primeira sessão será considerada um mero prólo-
~~') as heroinas descobrem que seu real objetivo vantes, tramas e lugares, sem nenhuma relação com go, não uma boa mentira. O segundo é jogar com
:- -z-.ar a princesa que pensavam estar protegendo. a "realidade") e outra levando em conta a farsa. seus pontos fortes. Não adianta tentar convencer os
_-:a aventura muitas vezes citada pelo Trio Tormen- jogadores de que você está mestrando investigação
Isso pode ser muito difícil fora da mesa de no mundo real quando todas as suas campanhas
::. _ IOMa aventureiros sendo contratados para "ex- jogo. Se você apresentar seu livro como uma co-
:lIsa, bandidos de uma torre ". Chegando á tal torre.
envolvem conspirações sobrenaturais. Parta do que
média romântica, não vai atrair os leitores de terror, os jogadores conhecem de você, e use isso a seu
=: utXl matou o guarda na porta, então invadiu -
mesmo que mais tarde os monstros apareçam. Eos favor. Talvez a reviravolta seja a ausência do sobre-
:as para encontrar uma família de camponeses leitores de ,comédias românticas vão largar o livro
lSa"aVeis acampada lá dentro. Então ouviram uma natural, no melhor eslllo Scooby-Oool
rapidinho. E melhor mascarar um gênero com outro
"zÇ3 dizer: "Mamãe, cadê o papai? Ele disse Que Que seja compatível, com um público semelhante, Embora você não deva ter pressa, também não
12. 2. m e voltava logo .. .~. como fantasia medieval e ficção científica ou pós- espere demais. Jogar por três anos, para descobrir
a verdade na penúltima sessão. é uma espécie de
Sentiram? -apocaliptico. No meu O caçador de apóstotos , o
"traição": a introdução do desconhecido ocorre
, o segredo para um bom objetivo falso é ser mundo medieval esconde segredos, e já houve ou-
muito tarde. quando não é passivei fazer qualquer
. I. Se você anunciar a campanha como ' a tra civilização, bem diferente da atual.
coisa. A verdade deve ser revelada, no máximo, até
t :) 5:2 pela Gema de Bralubarrh ~ e a tal gema for No RPG, isso é mais fácil (você não depende a metade da campanha.•
A última dica é: não crie um
I !!""Clltrada na segunda sessão, os jogadores terão do grande públiCO). mas mais trabalhoso. Para criar mistério insolúvel. E tentador fazer com Que a gran-
I .E "La de que o objetivo é falso. de revelação venha após uma investigação, mas
Você também vai precisar de um objetivo real, isso pode deixar os jogadores frustrados. Afinal, se
I "';ar-e que os heróis não fiquem perdidos após des- vocês estavam jogando no mundo real, como eles
r - a farsa. Em geral, envolve vingança ou repa- podiam saber que o assassino era um demónio?
a}o de seus próprios atas. Numa obra escrita, não Prefira momentos de ação (se for possível, faça-os
I
, -a """"IJito problema, mas no RPG exige cuidado, já lutar contra o primeiro elemento do gênero real). A
· I I rocê nunca sabe se os jogadores realmente de- confusão dos jogadores será ainda maior se eles
I
=áO abraçar o objetivo que você tinha em mente. precisarem usar o conhecimento recém-descoberto
I
:: -enor Que, junto da grande revelação , venha um para salvar as vidas de seus personagens.
·, claro e real. Se os heróis mataram o pobre
Ja :e família, sua esposa revela a célula de rebel-
:e: .:lIe luta contra o duque tirano. Outra opção é A
1 rzH a campanha ou obra Quando o objetivo fal- Não é essencial criar farsas elaboradas - nor-
s:: tr cumprido. Você precisa ter fôlego: segurar a malmente, basta contar com a cumplicidade do pú-

Otem po todo, para só depois revelar a farsa. blíco. Mas, com um pouco de esforço, a imersão na
-~ • apenas quando já tiver bastante segurança. obra pode ser murro maior. Oleitor ou jogador não vai

• = importante que a revelação seja irrefutável. pular as cenas em Que o protagonista ,está confuso-
: "-'*'0 passou meses (ou centenas de páginas) porque ele mesmo estará confuso! E uma forma de
1C "'! .:;ando numa coisa; duas ou três frases não vão aumentar a ligação com o cenário e os personagens.
, ., ô;;r isso - você vai acabar com um anticlímax, Pode acreditar. Eu mentiria para você?
..r-;:: ~Iação desacreditada. Os jogadores insistirão
:!rO, o público achará os heróis tolos por "cair LEONEL CALD ELA
Na DRAGONSLAYER 24 começamos uma série quilas na praia do primeiro exemplo, e um cemitério de R$ 1,99). Dá trabalho, mas o efeito criado pelas
de matérias com dicas, técnicas e sugestões ao redor das pessoas do segundo. miniaturas, mobílias e todos os detalhes enriquece
de como criar seu própria mundo de RPG. "Certo, entendi. Mas e como eu faço isso no muito o clima que você quer passar aos jogadores.
Hoje não vamos falar da criação de mundos, meu jogo?" Entretanto, a menos que você seja mesmo um
mas de um tópico muitíssimo importante que acom- modelista, colecionador de miniaturas ou goste mui-
panha qualquer aventura ou campanha: o clima de to de criar ambientes e usar miniaturas detalhadas,
cada sessão de jogo. dispense apenas o tempo e o dinheiro necessários
para o que vai precisar no jogo (e quem sabe divida
É muito mais fácil trabalhar o clima físico do os gastos com o resto do grupo - ou peça que
que o psicológico. É muito mais fácil enriquecer o
cada jogador compre, faça ou traga pelo menos a
ambiente físico e emprestar o clima exigido pelo
sua própria miniatura) .
A maioria das definições de clima no dicionário jogo com respeito ao mundo material.
Lembre-se também de que não importa se há
refere-se a condições meteorológicas, mas existe Você pode separar o clima fís ico em três ins- só duas ou três outras miniaturas na cena da taver-
uma definição que nos interessa mais diretamente. tâncias diferentes, e enriquecer a sua sessão de na que você montou; a menos que haja um com-
Ela diz que clima pode ser tanto o ambiente físico jogo com cada uma delas. bate, não faz diferença se a cena da taverna conta
quanto o ambiente psicológico em que se desen-
com cinquenta miniaturas ou apenas com as dos
volve a ação na narrativa. Aqui vai um exemplo de
jogadores (que. no fundo . nem chegam a ser neces·
ambiente físico, outro de ambiente psicológico;
sárias, se tudo que vai ocorrer é um diálogo). Como
• Uma praia de areias claras e águas verdes, Se você e seu grupo jogam RPG usando minia- sempre, use o bom senso.
com palmeiras altas crescendo em direção ao céu turas, esta é a instância física mais simples de tra-
azul. Uma brisa refrescante e o som das ondas que- balhar e criar clima. Miniaturas exigem um tabuleiro
brando, sem nenhum traço da civilização ou poluição. onde você pode montar cada cena. facilitando a visu-
• Um ajuntamento de pessoas, todas trajando alização da ação. Com miniaturas, você pode saber A segunda instância do clima físico está rela-
roupas e casacos pretos e óculos escuros, trazendo quem está perto de quem, onde está o vilão, onde é cionada com props. Em português, props são cha·
uma expressão séria, de desespero ou incredulidade a saída do aposento ... Além, é claro, de enriquecer mados de objetos cênicos ou objetos de cena, itens
no rosto, sem trocar uma palavra sequer. O silêncio cada cena com a turma da taverna, a corte na sala usados na TV, cinema ou teatro para enriquecer uma
só é Quebrado por gemidos ou choro. do trono e os monstros no aposento da masmorra. cena. São coisas como anéis, pulseiras, bengalas,
Oprimeiro exemplo obviamente se refere a um Você também pode comprar ou fazer em casa chapéus, joias e peças de vestuário em geral, e até
lugar paradisíaco, talvez uma praia do Mediterrâneo toda a mobília em uma escala aproximada a das mesmo móveis e coisas como toalhas de mesa, ve-
ou do nordeste do Brasil. O segundo. a um evento miniaturas, recheando cada aposento com mesas, Ias. candelabros e flores.
desolador, como um enterro ou uma tragédia. cadeiras, bancos, baús, paredes, tronos, altares, Props enriquecem muito qualquer sessão de
No primeiro exemplo, a única coisa importante estátuas ou construindo muralhas, casas, torres e jogo. Até mais que as miniaturas, embora às vezes
é saber a aparência do local, enquanto no segundo, até castelos e masmorras inteiras! não sejam tão práticos ou úteis - afinal, você pode
o mais importante é destacar o ânimo e o moral das Lembre-se que você também pode usar animais usar as miniaturas para tornar um combate mais
pessoas. Seria fácil imaginar pessoas felizes e tran- esoldadinhos de plástico (ã venda em qualquer loja claro, mas aquele chapéu pontudo que você com-
:'"":L!l2Ja usar enquanto interpreta o mago não tem nenhum anel legal para um PdM em uma feira inteira Além dos props mais pessoais, você também
i: slIa serventia. de artesanato, talvez seus padróes é que estejam altos pode decorar a sala em que vai jogar RPG, usando
1Aas, diferente das miniaturas, os props tornam demais, não o nível dos artesãos que está lá embaixo. o ambiente a seu favor. Por exemplo, se na sessão

mais "fisicamente realista", matenalizando ob- As vezes, é melhor sair apenas para passear de hoje os personagens vão invadir a sede de um
:ue de outra forma estariam apenas na imagina- e, ao se deparar com itens que você possa usar na culto demoníaco, pode ser legal ter algumas velas
- :Ellendendo completamente da sua descnção. mesa de jogo, escolhê-los de acordo com a reação espalhadas pela sala onde vocês vão jogar, ou um
~ps são normalmente fáceis de encontrar (8 que eles causam em você: talvez um anel muito le- lençol negro em cima da mesa.
uma ótima desculpa para passear com sua gai se torne o anel mágico do seu PdM mago favo- Quando o grupo estiver entrando em uma caver-
-:;4 :: as amigas dela, ou convidar aquela sua co- rito - QU , quem sabe, de seu própno personagem na, túnel ou outro lugar escuro, diminua as luzes, ou
_ :aa dar uma volta depois da aula... ). Qualquer mago favorito, na campanha de outro mestre! ilumine o ambiente apenas com velas (mas lembre-
~ oe artesanato conta com boa quantidade de Lembre-se que você não precisa se ater a itens -se de que vocês precisam ver os dados e as fichas
- -:..is, como anéis, lenços, pulseiras e colares. e peças de vestuáno usadas pelos PdMs. Também de personagem!). Tremores de terra ou terremotos
!) guarda-roupa dos seus pais e avós também pode usar os objetos cênicos como tesouros encon- podem ser simulados segurando a mesa e agitando-
L:' ia' alguns casacos, botas ou sobretudos pesa- trados pelos heróis aventureiros, entregando-lhes -a um pouco (mas cuidado para não derrubar tudo!).
vocêpode usar para interpretar um viajante ou fisicamente um objeto encontrado na sessão (que Outro uso de props, mais simples e ao mesmo
::a3i ia errante. Um lençol vira uma capa fácil, fácil. tal aqueles chocolates circulares, embrulhados como tempo mais trabalhoso, é cnar no mundo real répli-
"ense nos PdMs da próxima sessão, o que se fossem moedas de ouro?). Além, é claro, de que cas de objetos que os heróis encontram. Em geral,
aquela "janta" oferecida pelo barão aos personagens isso significa que você vai escrever a carta que o
~m , OU em algum item que usam que se
ou chama a atenção - mas concentre-se pode ser simulada com uma pausa para a janta na grupo acha no fundo do baú (talvez com papel trata-
vida real, ou salgadinhos distnbuidos para o grupo ... do para parecer um pergaminho). Mas, se você for
"H':asonagens recorrentes, não em qualquer al-
faça então uma lista de coisas que você pode do tipo "artesão", pode elaborar isso ainda mais.
12 ) $?\{ Guarde-a consigo sempre Que sair para dar Se o medalhão do mago maligno contém uma pista
4 ~: você nunca sabe o Que pode encontrar ao
para aventuras futuras, que tal criá-lo - e deixar os
. . . . I ar por aí: um galho seco pode virar o cajado jogadores deduzirem a pista por si só - ao invés de
.. r "TIago ou a bengala de um ancião (ou os dois). só pedir testes de Percepção?
lUflca deixe de conferir lojas de roupas usa-

[1 [j]) [Jl1(TI: aicm CB1TI$1D "


:tl aquele camelô na avenida principal. Na épo-
:c ialloween, quase todas as lojas de festas ou I

vendem chapéus pontudos - perfeitos Na próxima Mestre da Masmorra, falaremos


-:2gos e bruxas - , máscaras que podem ser sobre a terceira instãncia de clima físico:. a descnção
como crânios em cima da mesa, e tridentes, de cenas. Etambém sobre como criar o clima psico-
vários outros itens interessantes . lógico do jogo. Nos vemos na ORAGONSLAYER 34.
..... detalhe importante: não idealize demais os
cénicos. Se você não conseguiu encontrar GUS TA VO BRAUNER
• --

'S".. .. -
I
.,, I t-::
(

--
.~f'1:a City é o primeiro cenário oficial de 3D&T Alpba. q ue existiam li m ites e respeimvam -nos. M as com a nova ge ração de
. do super-heróis, artistas marciais, androides, robôs gi- "heróis", qualque r u m que desejasse tornar-se um supervilão nesta
res, vampiros, magos, lobisomens e outros, Mega City época p recisava ad aptar-se aos novos te mpos; assim, com execu ções
.aDriga tudo que 3D&T tem a oferecer. como as de Puni ção, vilões como Ego, Holocausto c Flora viram-se
no d ireito de matar não apenas inocentes, mas, também , h eróis e
\"eja ago ra mais um previcw da Cidade das Cidad es: o mundo
heroín as qu e cruzassem seu caminho.
_ super-heró is do Megaverso ... Bem-vi ndo a Super Mega City!
Foi na década de 19 80 que o conA ito de gerações consegui u
até mesmo que os Defenso res fossem debandados pela primeira vez,
Mege Ciry co m super-heró is e seus antigos aliados m irins discordan do sobre os
:\fega City é um dos grandes expoentes globai s da arte, tccno- rumos de sua missão n os novos tem pos. M as a morte de Sombra da
_- e culrura. E também é palco das aventuras de diversos super- Noi te (o prim eiro Sombra, aliad o mi rim de Umbra, eoráo crescido)
-ocróis em sua eterna luta con tra as forças do mal. Apesar d e cssa nas mãos de Ego fez com que os super-heróis se unissem em torno
· ,n começar bem ced o na histó ria da C idade d as C idades, ai nda de um ideal maior; superando as d iferenças e liderados por Absolu-
to , os heróis d e M ega C ity mais uma vez ju ntaram-se para com bater
lU c:poca da colonizaçáo da região, ap resentamos abaixo apenas a
- ' ória mais recente d e Super Mega City - a h istó ria completa dos o crime c co locar os malfeitores atrás das grad es.
~r-heróis da Cidade das C idades você encontra no livro básico Não demorou que a nova cruzada atraísse seguido res e, logo,
~ Jüga City, a ser publicado em b reve! Abso luto, Amazona (a amiga Garo ra Amazo na, agora crescida),
Bélico , Arq ueiro (o segundo Flecha, o menino-certeiro) , Umbra,
Feiticeira (uma nova heroína), Raio e, fin almente, o Capitão Liber-
A Era de Bronze dade, fundassem um novo grupo , os ass im chamados Novos D efen-
Os anos 80 flore sceram em um contexto de caos social, onde sores. O recém-formado supergru po não demorou a capturar novos
super-heróis, apesar de todas as ad versidades, ainda lu tavam po r c ant igos vi lões, levando-os à justiça. Mais uma vez, os heróis d e
-;uis do q ue apenas p render cri m i nosos, b uscando servi r de exem- Mega C ity p rovaram que, juntOS, eram mesmo imbatíveis e podiam
~ inspiração para o mu ndo. M as em meados d a década, a ascen- superar qualquer crise, e a cidade, pelo menos por um tempo, pod e

são de uma nova geração trouxe consigo heróis e vilões mui to mais mais uma vez p rosperar em paz.
pragmáticos e menos lumi nosos.
Esta época ficou marcad a po r herói s cínicos, que usavam cát i-
.::as parecidas com aquelas d e quem combatiam. Abusando d a fo rça
OCUta, poder d e fogo e fal ta de res peito para com a vid a, "heróis"
.:orno Punição, Juiz Medo e Metrópo le não hesitavam em lIsar fogo
=nDrra fogo, trocando balas em t iroteios e persegu ições intermi ná-
~ que levavam a rios de sangue.

"Esta é a verdadeira real id ade", di sse uma vez M et ró pole a


ma repó rter do M ega City journa! durante uma perseguição.
'""L'ma guerra, não a brincad eira de polícia-e-Iadráo de ourros tem-
"XIS'" . A visão d e Metrópole era comparti lhada po r OLm os super-
-naóis d a época, e até m esm o alguns dos novos aliad os mi rin s
raçaram essa fi losofi a.
Já para fi guras como o Capitão Liberdade, Abso luto e m ui tos
OUtros, "A linha entre o bem e o mal é clara, e nÓs esta mos do
.ado ce rto del a", como d isse o Capitão certa vez. H ouve cisão na
.ociedad e super-heroica, com os herói s divididos entre aq ueles qu e
..:lsistiam em liderar pelo exem plo e aqueles que preferiam métodos
"ais definitivos para os probl emas criminais.
A pró pria população pareci a d ividida entre a ins piração tra-
rida pelo Capitão Li berdade, Absol uw e os D efensores, e o ca-
-unho mais fácil, pragmá tico c fatali sta de Pu n içáo, Juiz M edo
e :\fetró po le. Essa cisáo para se mpre dividi ria tamo a soc ieda-
civil quanw a super-heroica (ao ponw que os q uad rinh os d a
roCom ics passaram a dividir as p ra teleiras co m os dru los da
~é m-fundada Nova Com ics, co m histórias mai s vi o lentas e de
~ meúd o m ais pesado) .

. áo é à toa que os anos 80 marcaram tan to he róis e vi lões


o um todo. Se os super-heróis fi caram dividi dos enrre os he-
-«os e os o utros, co m os supervi lões não fo i d iferente; nos "velhos
:mpos" havia não apenas u m aco rdo silencioso entre heróis c vi-
-.a,. mas até uma certa camarad agem - ambas as facções sab iam
I •

Heróis... A paz d urou pouco: o fim da década de 1980 e o início dos


anos 90 fo ram conturbados, com muitos embates entre os super-
Aqui vai um pouquinho sobre os heróis de Mega Cicy. Mais -heró is de Mega Cicy. A cisão na sociedade super-heroica em m ea~
info rmações no-livro básico do cenário! dos dos anos 80 levou à tensão entre mui tos heróis, e à iocolerância
Absoluto: o primeiro super-herói de Mega C ity. Ames dele, contra deter minados vilões (gerando até mesmo uma cruzada que
os heróis eram m ais místicos e praticamente não usavam máscaras muims chamaram de Cruzada Secreta e, suspeitam alguns, até m es-
ou uniform es. Absoluto possui su perforça , supervelocidade, super- mo à pr6 pria Crise no Megatempo) .
res istência, super-armadura e sentidos absolutos - ele consegue Entretanto, nos anos 80 a criminalidade em Mega City final-
enxergar até mesmo o DNA dentro das células! Também pode dis- mente começou a ceder, apesar do avanço das d rogas e do tráfico.
parar raios pelos olhos, que normalmente usa contra inimigos náo- Fosse pela ação do governo, fosse pelas táticas agressivas dos novos
-vivos, como robôs e androides. Seus poderes sáo menores apenas vigilantes ou pela inspiração trazida pelos verdadeiros heróis, o fato
que sua nobreza. é que os criminosos recuaram.
Amazona: como o próprio nome indica, esta heroína é uma Os anos 90 viram su rgir figuras catapulradas ao stacus de cele-
guerreira de corpo e alma. Apesar de considerada uma das maiores bridade pelo simples fato de usarem máscara, uniforme e comba-
luradoras do mundo, sua força, resistência e habi lidades marciais te r o crime: foi na década de 1990 q ue surgiu uma nova tendên-
não escondem a clareza em d iscerni r o bem e o mal. Amazona tam- cia entre os mascarados, levando-os à fa ma e fort una. O Patriota
bém é uma embaixadora de seu povo, uazendo para Mega Ciryr a estrelo u fil m es e envolveu-se em romances com anizes, cantoras
lição de lutar pelo que se acredita ser jusw e correto. pop e filhas de famílias tradi cionais; Side ral lançou sua própria
Arqueiro: um dos mais her6is mais clássicos da Cidade das gr ife, aproveitando as manchetes sobre seus fe itos para divulgar
Cidades, o Arqueiro combate o crime usando uma das armas mais seu trabalho; e Grim conseguiu emplacar dois álbuns de sucesso
anti gas da humanidade. O Arqueiro amaI é o terceiro a usar o arco, nas paradas internacionais.
tendo sido treinado por seus dois antecessores. Carismático e brin- Entretanto, nenhuma dessas celebridades manteve o sucesso. A
cal hão, ele náo desperdiça qualquer chance de co mbater o mal- e vida d up la tem seu preço e muiros s6 perceberam isso depois que o
também náo perde uma oportunidade sequer de ganhar uns beiji- Patriota fo i alvejado e mo rro d urame a estreia de um de seus fi lmes,
nhos na empreitada! e Grito foi à falência quando o púb lico fi nalmente percebeu que ele
Bélico: o Bélico original era um milionário m esquinho pre- não ti nha nenhum talento (a faJência levou às d rogas, daí para o
senteado pela vida com a opç..'Í.o de continuar perdido, s6 e sem crim e e, finalmente, ao suicídio). Ass im, os heróis cel ebridades não
rumo. Mas ele escolheu usar sua genialidade para o bem, e de- duraram mais q ue qualquer o utro modismo, enquanto os antigos
senvolveu a tecnologia do traje de combate que concede proteção, super-her6is co ntinuaram firmes em sua crU7...ada contra o mal.
voo, superforça e mu itas outras habilidades. O Bélico arual é o ter- A segu nda metade da década de 1990 foi bastante positiva para
cei ro a usar o nome, e a tecnologia de seu traje é o que há de mais a sociedade su per-hero ica. Por um lado, os heróis co mo cel ebrida-
moderno. Mas o q ue faz de Bélico um su per-her6i não é o traje, des foram um fracasso; por outro, a tendência de cerra maneira
mas a pessoa dentro dele. humanizou os mascarados, que passaram a ser vistos corno pessoas
Cap itão Liberd ad e: ícone dos ideais da Cidade das C idades, co m fa lhas e limitações (fato muito exaltado durante os anos 80),
o Capitão surgiu na Segunda Guerra Mundial, qu ando liderou mas, também, co m sonhos e ambi ções.
as tropas Aliadas contra as fo rças do Eixo. Desapareceu no final De certa maneira, as pessoas encontraram um meio-termo para
do con Aito , sendo encontrado alguns anos atrás pelos Defenso- o abismo entre aq uel as figuras tão distantes, superiores e acima de-
res. Suas habilidades representam o ápice q ue um humano norm al las e seu pr6prio cotidiano. Se na década de 80 alguns heró is haviam
pode almejar, mas sua devoção aos ideais de justiça, liberdade e cruzado a li nha entre o bem e o mal, no final dos anos 90 algu ns
igualdade conquistaram o respeito até mesmo de Absol uto. outros "to rnaram-se moles demais, encont rando semelha nças entre
Defensores: segundo supergrupo de Mega C ity (o primei ro si e os bandidos que combatiam, preferindo uma palavra ou um
foram os Aliados do 19ualdode) . Fundado no nnal da década de co nselho às grades e à justiça", nas palavras de Amazona.
1950 pelos maiores heróis da época - Absoluto, Amazona, Ar-
queiro, Raio, Oceanus e Umbra - , os D efensores uniram-se para
defender o mundo de todas as ameaças. Note que muitos destes A ~ra Modema
fo ram sucedidos po r seus aliados mirins, deixando máscara e uni- O final da década de 90 e os primei ros anos do novo m ilénio
fo rme para trás - ou se rvindo como mentores para as gerações trouxeram mais uma virada na história dos super-heróis de Mega
mais novas. Os Defensores hoje seguem debandados, mas logo C ity. Muiros deixaram os uniformes coloridos de lado, tornando-se
uma nova formação deve emergir das cinzas da anterior ... empresários e pessoas de negócios.
Flech a: aliado m irim de Arqueiro . O amai Seta Certeira pas- Génios do mal corno o Dr. Octo Oettinger deixaram para rrás
sou anos como Flecha até ass umi r o lugar de seu m entor. planos mais loucos como conquistar o mundo pela força, para ten-
Garota-Amazona: aliada mirim de Amazona, escolhida tanto tar dominá-lo financeiram ente. Gyro estabeleceu para si um impé-
por suas habilidades de combate quanto pela nobréz.a em sua alma. rio de bens cletro-elerrônicos de consu mo , enquanto Marcus Ma-
Tanto mortais quanto garotas da mesma origem da heroína grega já cedô nius (antigo inimigo de Amazona), ficou rico co m uma rede
fo ram escolhidas co mo parceiras da Senhora da Sofia. de hotéis e cassinos de luxo. Até Vasily G rigori Mykola, ex- militar
responsável pela criaçáo do Capitão Igualdade, rornou-se um gigan-
G rito: jovem her6i convencido por empresários a emplacar
te das indús trias bélica e peuol ífera.
uma carreira como músico. Entretanto, o público logo percebeu


I
,I
que Grito náo tinha talemo nenhum, sendo na verdade fabricado
mundo supe r-heroico, as forças do bem entraram em con-
pela indústria. Suicidou-se em frente aos Defensores depois de per-
e muitos "esqueletos no armário" foram revelados, levando a
der todos os bens e cair na criminalidade_
u~ de identidade e entáo a uma verdadeira guerra civil entre
;-.C"Ulbros das forças do bem. O conflito rachou o mundo dos Med Comics: fundada pelo artista Louis Med, a editora pu-
-haóis, e indivíduos que um dia haviam salvado o universo blica histórias envolvendo os super-heróis de Mega City.
passaram a lutar selvagemente uns contra os outros. Nova Comies: editora emergente de quadrinhos de super-
_\prm-eitando o caos entre os heróis, os vilões desferiram seu -heróis, publica histórias mais "adultas", trazendo conteúdo mais
::- .pe mais co ntundente. Através dos nâmites da burocracia gover- violemo e explícito, decorrente dos eventos da Era de Bronze.
zs',· maJ, o Dr. Otro Oettinger conseguiu ser apontado como líder Patriota: vestindo um uniforme com as cores da bandeira, o
""~uto da Á.G .U.I.A., principal agência de inteligência do país, Patriota surgiu como um dos "heróis celebridades" dos anos 90.
c, " ';jIOdo os já espalhados e confusos super-heróis em xeque. Apesar das virtudes que o levaram a tornar-se uma força do bem, a
Debandando os Novos D efensores, ele criou uma nova Socie- superexposição na mídia foi sua derrocada - o Patriota foi morro
........ d.a Liberdade, mais lima vez formada por vilões aparememenre na estreia de um de seus filmes .
.:::Ãxmados e heróis sob seu controle. Prendendo super-heróis in- Raio: embora Absoluto possua super-rapidez, sua velocidade
$CTÍminadame nte, esse foi, para muitos, um dos piores momentos ainda assim é ofuscada pelos poderes do Velocista de Prata. Raio é
~ nistória dos h eróis de Mega City. Forjando provas de que os o homem mais rápido do mundo e, felizmente, usa seus dons para
.. eram na verdade vilóes, Oeninger conseguiu encarcerar ou o bem. Quando jovem, foi o aliado mirim de Relâmpago, velocista
- :êMil r d.i\-ersos protetores de Mega Ciry, alcançando através de suas da Era de Ouro ainda hoje em atividade.
-,miras índ ices altos de popularidade. Chegou até mesmo a ser Sideral: jovem apaixonada pela alta costura e pelo glamour
eM ;'0 como presidente da república.
do mundo da moda. Entrou na carreira super-heroica para chamar
Entretanto, a soberba de Oeninger cegou-o para aquele que se atenção para seu trabalho como estilista.
3lr.liaria seu maior erro: ele apontou Walter Wolf (o nome verdadei-
Sombra da Noite: antigo aliado mirim de Umbra_ Assumiu a
2c Grro) para sua posição como líder daÁ.G.U.I.A - apesar de identidade de Sombra da Noite quando cresceu e foi para a facul-
!.udigemíssimo, Wolf nunca dispôs da mesma malícia que guiava
dade. Assassinado pelo vilão Ego.
Ot "jnger, e o vilão de novo e de novo foi cometendo pequenos
Umbra: considerado uma força da natureza., esce misterioso
!1lCb que final mente o levaram à inevitável derrota.
herói espreita os vilões das sombras da sociedade. Apesar de ser
Bebado de poder, Wolf propôs um cerco con tra os heróis que,
capaz de tecrutar morcegos, aranhas e outras criaturas da escuridão,
.ais uma vez liderados pelo Capitão Liberdade,
e Absoluto, derro- a inrdigência e o raciocínio perspicaz é que rornam Umbra tão
"7:2!Il a Sociedade da liberdade, a errática AG.U.LA e consegui-
respeitado pelos companheiros super-h eróis.
-..m até mesmo colocar Wolf atrás das grades. Entreramo, Oettin-
Acha muito? Estes são apenas alguns dos super-heróis de Mega
;.~ conseguiu termina r seu primeiro mandato quase ileso.
City ... As forças do bem esperam por você! lembre que o Mega-
Os heróis mais uma vez unidos rechaçaram os anos de domínio
verso acaba de passar por uma estrondosa crise, e muiros heróis
.2 Otttinger com força total, mostrando para o mundo O egocen-
foram mortos ou estão desaparecidos. Toda a ajuda se faz necessá-
ismo sem limites do presideme em uma batalha campal entre as ria. Talvez seu personagem tenha sido um aliado mirim, e agora é
~,":vcas do vilão e os heróis remanescemes. Oertinger, mais uma vez
a hora de assumir o manto de seu tutor. .. Ou fazer um nome para
:n:Jdo o traje de batalha de quando liderava a Socied ade da li-
si, preenchendo o vácuo deixado pelas baixas ao final da batalha
-e.bde, enfrentou os super-heróis de Mega Ciry aliado de forças comra Ot(O Oettinger!
::-•..,.tinamentais e supervilóes_ Mas as virtudes dos heróis prevale-
! n;;=n, e eles conseguiram revelar ao mundo a loucura que guia as

.. r· s de Oettinger. mos, os desaparecidos serão encontrados. A humanização de he-


:\0 fin al, o vilão teve seu mandato cassado e foi para trás das róis e vilóes na década d e 1990 e as açóes dos vilões no início do
,FlÕL"'S. A vitória dos heróis teve um gOSto amargo, porque muitos século levaram a uma revalorização das virtud es d a Era de Prata
~ a vida na batalha finaL Aos sobreviventes, resto u encon- na Mega City do século XXI; hoje, os super-heróis mais uma vez
;;;:;U-5e cara a cara com amigos que haviam tornado-se oponentes tornaram-se inspiradores.
T.ilme a guerra civil dos super-heróis, e antigas amizades hoje es- Eles voltaram a servir como modelos e exemplos de compor-
' ' ' '0 ~do reavaliadas. A aliança de outrora existe, mas a confiança tamento, mas, desta vez, náo são figuras distantes e inalcançáveis:
-.da mo é a mesma. são seres humanos que ba[alham, dia após dia, para levar a cabo um
serviço que mais ninguém é capaz de fazer, ao mesmo tempo em
que buscam forças para não ceder ao caminho mais fácil e abaixo de
.:.. Era Heroica seus próprios padrões.
Hoje, depois de um longo período marcado pela noite mais Se por um lado as exigências quanto aos limites dos super-
À "sa de Otto Oettinger, Walter Wolf e outros, parece que uma -heróis na primeira década do século XXI se tornaram menores,
renascença super-heroica desponta no horizonte de Mega Ciry. por outro, a tentação também tornou-se mais próxima, e a força de
Heróis que morreram foram sepultados e com certeza serão vontade para manter os padróes e jamais ceder às fraquezas é tão ou
-ruídos. Os que surgiram nesse período nefasto agora podem mais alta do que jamais foi. -
;"';'Ja r seu lugar de direito no panteão super-heroico da Cidade Essa é a Mega City do século XXI: humana, mas ainda assim
..., Cidades. Os hesitantes terão de tomar sua decisão. E, roga- supcr-hcroica .
I

--
~


-, , •

Superpoder (variável)
Super-#eróis C om esta vantagem, você pode com prar magias co mo super-
ele Mega Ciey poderes. Você ai nda precisa pagar tOdos os Poncos de Magia para
ativar seu superpoder, co mo se esd vesse conj urado a magia em
Megaverso, o universo dos super-heróis de Super Mega
q uestão. Seu superpoder é igual à magia em todos os benefícios e
City, permite qualquer tipo de personagem ou história. De- lim icações.
" fina que tipo de herói e quais poderes você gostaria de ter e
Lembre-se ainda q ue superpoderes não são magias! Você náo
mãos à obra: escreva uma origem, batize seu super-herói, vis-
pode ensiná-los a outros perso nagens, nem fabri car pergaminhos,
ta o uniforme e ganhe as ruas para fazer a ronda pela cidade.
poções o u armas mágicas a partir deles. Emrctanto, superpoderes
afetam magia e criaturas mágicas normalmente.
~egras para Super-Heróis O cuSto de cada superpoder obedece a tabela abaixo:
Super-heróis são, bem, mpers. Estão mesmo acima das pessoas
Custo de magia Custo do superpoder
comuns. Por isso, mesmo os super-heróis mai s inexperientes co- (em PMs) (em pontos de personagem)
meçam com 10 pontos, como Campeões. Supers mais experientes
Até 5 PMs 1 pOntO
começam como Lendas (12 pomos), e perso nagens já consagrados
com 15 pOntOS (podendo pegar até - 6 pontos em desvantagens). Entre 6 e 20 PMs 2 pOntOS
Os supers também têm acesso a vantagens exclusivas - veja Mais de 20 PMs 3 po ntOs
abaixo. Exemplos:
• A magia Megalon custa 5 Pomos de Magia para ser conjura-
Super <CaracterTstica> (5 pontos)
da. Por isso, ela custa 1 pomo para ser comprada como su perpode r.
Escolha uma de suas caracterísücas. como Força. H abilidad e.
Armad ura" , A característica escolhida aumenta em uma esc.11a per- • Fo me de Megalokk custa 15 PM. Então é um superpoder de
manentemente (de Ningen para Sugoi. por exem plo), 2 po ntos.
Você pode escol her esta vantagem mais de uma vez; a cada • Mata- D ragáo ClIsta 30 PM. Isso signi fica q ue é um superpo-
escolha, ela se ap lica a uma característica diferente, Ou seja, se você de r de 3 pon tos.
já tiver Super Força. pode comprar Super Armadura, Super H abi li- Algumas magias têm cusco variável. A magia Cura Mágica, por
dade, etc" mas não Super Força de novo. exemplo, custa no mínimo 2 PM para ser conj urada (curando ld


• ---
I

,
& \ Ida), mas você pode gastar múlüplos de 2 para curar
~ : ""t PM para 2d, 6 PM para 3d e assim por diante). Se
Magia e Superpoderes
-- qvnprar Cura Mágica como um superpoder pagando 1 pomo, Existem magos, br uxos e sacerdotes nas histó rias d e super-
s:;; r CUlto a versão que cura ld Po ntos de Vida q uamo a q ue -heróis. Super Mega City náo é exceção: o D r. Adame é um mago,
~d pagando respectivamente 2 e 4 PM para usá-Ia). Mas para por exemplo.
- a .. usáo q ue cura 3d Ce CUSIa 6 PM ). você precisa pagar 2 poo - Entreta nto, conjurad ores são co isa ra ra e bastante miste-
-do uperpoder Cura Mágic.'1 (mas pod e usar qualquer versáo riosa. Por isso , náo permita mais de um conjurad or po r grupo
, N'ooO até 20 PM!). de supers. Não só para manter o estilo das histórias de super-
.-\.riso para o mestre: algumas magias podem desequilibrar o - heróis, mas também para que os personagens não possam usar
_ Deseio. Mane Estelar e Buraco Negro têm efeiros muiw fortes , várias habilidades que deveriam ser co mpradas co mo Superpo-
e .,w, ~"Criam estar disponíveis para supees iniciantes; ficam melhor deres, rransfo rmando uma campanha de supers em uma campa-
rw-... ;]>Cs e ameaças de escala cósmica! Se um superpoder parecer nh a de magia. E, provavelmente, ofuscando e cirando o lugar de
~lam" demais, não hesite em cortá-lo de sua mesa de jogo. outrOS supers do grupo.
Se você oachar que mesmo um conjurador é demais, el imi-
ne-os por completo! Lembre-se que o importante é a diversão.

Super! é uma aventura introdutória ao Megaverso e a Su-


rava que Lunar estivesse junco com os capangas. Eu vin ha seguindo
~L I _~f<ga City. Pode ser jogada com qualquer quantidade de
as operaçóes deles já há algum rempo". N isso, soa m si renes, e é
A I] iii' I-beróis.
possível ver os faróis das viam ras de polícia se aprox.iman do.
Se você planeja uma campanha longa, suge rimos que os per- "Hora de ir. Seguinte: encontrem-m e mais tarde perto da está-
• ., êgt:ns sejam criados com 10 pontos. Para uma aventura mais
tua do Heró i Anôni mo, no Parque Bovvyer. Nos ve mos lá. A p ropó-
. ....t ou de apenas uma sessão, use 12 ou até mesmo 15 pontos,
si to, meu nome é Sombra". Com isso, o jovem he ró i desaparece em
=rȒ'.) p referir.
meio à escu ridão da noire. Com os policiais já próximos dem ais, é
melhor os heróis também partirem.
"'~rodução
A aventura começa quando os h eróis saem para sua primeira
".-..da pelas ruas de Mega Ciry. Ok, talvez não seja exatamente a
-·meira vez que alguns deles ganham as ruas vestindo máscara e
-"iorrne, mas os eventos de hoje à noite seráo inéditos .
• áo é necessário que os heróis já se conheçam; na verdade,
T

--.c-;'" ser mais legal que eles não saibam nada uns sobre os Qurros
embora talvez já tenha m o uvido rumores, caso algu m deles tenha
o ~1á Fama).

"" ssalto ao [..aboratório


É noi te. H ora em que os malfeitores estão à solta, espreitando
• sombras da cidad e. O s personagens, fazendo a ronda pelas fuas
:.;.I:" -.lega City, ouvem um baru lho alto de explosão .

.-\uaídos para o local do cri me, os heróis encontram um indi-


uniformizado enfrentando band idos. Ele usa máscara negra
:- :-CJl cabelos da mesma cor. Seu u niforme também é todo preto,

i: possível identificar botas e luvas. El e também usa capa, que


:S=01Ç3 enquanto ele luta.

São 3 bandidos para cada herói. Eles estáo armad os de metra-


:'::'""ras e pisrolas, mas nenhum tem superpoderes. O problema
_,..fl]1I0
é sua líder, Lunar, que possui superpoderes.
Se os heróis estiverem in decisos sobre o que fazer, o indivíduo
.::.: ?ttt0 grita para os personagens q ue ajudem-no, porque Lunar e
ir" 5 capangas es tão roubando o laborató rio!
I Jlnar náo vai arriscar ser p resa, e foge voando assim q ue o úl-
d e seus capangas fo r d errotado. Ela grita algo como "Isso não
r_ :5car ass im!", e ganha a noite de Mega City.
O indivíduo então se apresenta aos heróis. Trata-se de um ga-
-"" não mais que 15 o u 16 anos: "Obrigado pela ajuda . Náo espe-
I (~l
I
I
I
I I • lt...tf
... Nem t;ão heróis assim e Apresel1t;ações
vilões! Esta é uma boa hora para os personagens se conhecerem. Per-
Ego: vilãõ capaz de entrar na mente e manipular as emoções mita que a fuga da polícia - ou o encontro com ela, caso decidam

das pessoas. Foi o responsável pela morte de Sombra da Noite, ficar - seja tranquila. Lembre-se que eles ainda são descon hecidos
rorpado-o um alvo especialmente procurado pelas forças do bem. em Mega City, e os policiais não vão saber nada sobre eles. A maio-
ria ficará em dúvida devido aos últimos aconrecimenros na Cidade
Flora: uma bióloga apaixonada pela vida vegeraL Uma jo-
das Cidades.
vem defensora da saúde do planeta. Uma ativista em prol da pro-
teção da Terra. Imagine todas as três fundidas em um mesmo Peça que os heróis descrevam a si mesmos - do uniforme ao
corpo de matéria orgânico-vegetal, capaz de manipular todas as som da voz. D ê tempo suficiente para os jogadores falarem um pou-
-
co sobre seus personagens, e continue a aventura. E um a boa inserir
formas de plantas, sementes e esporos. E com muito, muito ódio
da "ciência" capaz de produzir aberrações dessa natureza ... aqui um e ncontro com alguns bandidos roubando uma velhinha
ou um casal surpreendido enquanto voltava do cinema com o filho
Gyro: Walter Wolf é um gênio. Possui habilidades além das
pequeno. Nada melhor que fazer o bem em conjunto para firmar os
pessoas comuns. É capaz de resolver problemas e desenvolver má-
laços de amizade super-heroica.
quinas capazes dos mais surpreendemes resultados. Entretanto,
ajudar as pessoas nunca pareceu, nem de longe, desafio suficiente. Os personagens també m podem aproveitar para procurar in-
Assim, Wolf criou a identidade de Gyro, e passou a ameaçar os formações sobre Sombra e Lunar. Com um teste fácil das perícias
super-heróis - esses sim, desafio à sua altura. Até que, bêbado de Crime ou Investigação, é possível d escobrir que Sombra é o al ia-
poder, ele recentemente foi enquadrado. De vez. do-mirim do super-herói Umbra. Com um teste médio de uma
destas perícias, descobre-se que o Sombra está desaparecido desde
Holocausto: genocida. Pura e simplesmente um genocida.
o confronto entre os super-heróis de Mega City e o vilão Orto
Holocausro é mais que um sociopata. Mais que um psicopata.
Oettinger alguns meses atrás. Finalmente, um teste difícil revela
Está além de qualquer definição de assassino em série. Ele quer
que Sombra é na verdade o nome de vários super-heróis mirins
trazer a morte para tudo e para todos, independente de etnia,
ao longo d os tempos. Já houve Sombras meninos, meninas, e de
credo, opção política, religiosa ou sexual. Ele odeia a vida. Princi-
várias etn ias diferentes. Todos lutaram ao lado de Umbra conrra o
palmente a d os outros.
crime de Mega City e além.
Juiz Medo: até pouco tempo atrás, M edo era um juiz de
verdade, um homem da lei ... Pelo menos até descobrir todos os
esquemas, propinas, tráfico de influência e a verdade por trás da e:l1col1t;ro 110 Parque Bowyer
assim chamada "justiça'. Após uma tentativa de assassinaro (onde O Pargue Bowyer é o maior e mais antigo de Mega City; fi ca
foi dado como mono), ele deixou sua antiga identidade para trás bem no centro da cidade, no coração da Ilha d e Nova Veneza (que

e tomou para si a responsabilidade de livrar a sociedade de toda a por sua vez é a região central de Mega City). E uma área aberta
máquina podre que movimenta - e suga a vida - da sociedade. enorme, com árvores e jardins amplos, lagos e córregos . O Parque
Marcus Macedónius: inimigo da Amazona, criado cientifi- Bowyer é bastante movimentado, frequentado por pessoas pratican-
camente a panir de clonagem e manipulação de DNA de células do esportes, namorando, passeando ou simpl es m ente dando uma
recuperadas d e diversos líderes militares da história da Terra. Hoj e volta. Mas, a essa hora da noite, está vazio.
dirige um império económico, mas dinheiro nunca foi capaz de A estátua do Herói Anónimo fica perto d o centro do parque.
reprimir manifestações instintivas de guerra e conquista, foi? Trata-se de uma homenagem da cidade a todos os super-heróis que
Metrópole: um dia um cientista desenvolvendo membros pereceram protegendo Mega City. Pouco depois de os personagens
biónicos e partes robóticas para substituir membros e órgãos p er- se reunirem nas proximidades, Sombra se revela.
didos por soldados e policiais, Metrópole foi vítima da própria "Olá! Que bom que puderam vir. Desculpem a pressa antes,
violência e caos urbano que buscava combater desenvolvendo mas é melhor não perde r tempo dando explicações pra polícia. Es-
tecnologia para auxi liar as forças do bem. Transplantando seu cé- pecialmente com Lunar à solta por aí". Com isso, o jovem herói se
rebro para um organismo ciborgue, ele passou a enfrentar o crime apresenta novamente, pedindo os nomes dos personagens. Depois
da maneira mais violenta e cruel que sua mente traumatizada e das apresentações, ele continua.
seu corpo metáJico permitem-lhe fazer. Mesmo que isso coloque- "Como eu disse antes , vinha acompanhando as operações da-
-o do outro lado da linha que separa o bem do mal. quele grupo há algum tempo. A gangue de Lunar vem desviando
Otto Oettinger: o homem mais inteligente do mundo. Oet- diversos elementos químicos de muitos laboratórios diferentes, e
tinger é um gênio, mas infelizmente prefere usar suas incríveis roubando carregamentos em estradas por aí".
habilidades para o mal. Odeia Absoluto e todos os indiv(duos "Ainda não sei o que eles querem, m as não deve ser coisa boa.
superpoderosos, que considera fraudes - afirmando que os ver- Como a própria Lunar participou desse últim o assalto, creio q ue a
dadeiros prodígios são as pessoas comuns, gue suportam coisas coisa deve estar próxima do fim. Felizmente, consegui acertar um
contra as quais os supers são imunes. Embora muitos concordem rastreador nela, e sei onde ela está. Precisamos detê-la! O que vocês
com a visão de Oettinger, ninguém colera o modo como a coloca
acham - vao ~
encarar.i" .
em prática: cometendo crimes e ameaçando inocentes.
É a deixa dos heróis. O que eles vão fazer? Sombra não dá muita
Punição: outrora um soldado condecorado, ao voltar para opção; animado, ele diz: "Vamos, vamos, não temos tempo a perder!
casa Puniçáo deparou-se com uma guerra pior do que tudo o que O esconderijo dela fica no porto, e vai levar tempo para chegar lâ'.
já havia presenciado. Descobrir que a população por quem lutava

;:;;p-
_ /


• -
I

I
em outros países encontra-se em ameaça constante do crime dentro
Se os personagens continuarem indecisos, Sombra dica um
das próprias fronteiras o fez entrar em ação - eliminando de ma-
_ ~ na luva. Segundos depois, uma escada de corda negra desce
neira brutal todo e qualquer criminoso, com ou sem superpoderes.
crus. O jovem herói começa a subir, pedindo que os persona-
"':!L5 subam com ele. Sociedade da Liberdade: nos anos de 1950, a paranoia da
guerra fria fez com que o governo montasse uma Comissáo de In-
vestigação Federal, a fim de localizar inimigos dos bons costumes
~arona no Asa-Sombra e valores da sociedade de Mega C ity. Essa comissáo obrigou todos
ubindo na escada de corda, os heróis são içados até o interior os heróis a comparecerem freme a ela e revelarem suas idemidades
00 ;.:m pequeno jaro, totalmente negro ~ trata-se do Asa-Sombra, civis, ou deixarem de atuar em solo nacional. Isso levou muitos

- ... !U\"e d o herói mirim. A nave é pilotada por um homem alro e


OOOCSto, de pele negra. Ele também usa máscara, mas suas roupas
:a.áo bastante comuns: jeans, camiseta, ténis.
super-heróis à aposentadoria, debandando os Aliados da Igualda-
de. Mas a comissão então criou seu próprio supergrupo, formado
por vilões aparentemente reformados ou heróis treinados pelo
"üi, Tyler! Precisamos de uma carona", diz Sombra ao ver o pi- próprio governo (como falso Capitão Liberdade desenvolvido pe-
"",-Este é Tyler. Não deem bola pra máscara ridícula que ele usa.. ,". los cientistas do governo federal).
7'f'ia responde com um meio sorriso: "Pfff, olha quem falando de Vasily Grigori Mykola: durante a guerra fria, o bloco opos-
-
iiirAUra ridícula. Boa noite, garotos. E um prazer conhecê-los". to ofereceu ao mundo um novo herói: o Capitão Igualdade. Si-
Aq ui , os heróis podem conversar por uns minutos, até o Asa- milar em quase tudo ao Capitão Liberdade, Igualdade fora fruto
- - mbra chegar ao porto. Sombra parece bastante comum; ele de experimentos chefiados por Vasily Grigori Mykola. Apesar de
-ão ~ muito alto, nem muito encorpado. Parece um garoto de 15 verdadeiramente nobre, Igualdade sofreu com as manipulações
do bloco que o criou, perdendo a fé naquilo em que acreditava
no rmal.
- ou que fora levado a acreditar. Mas a dúvida não é aceitável, e
Q uando se aproximam do porto, Tyler diz: "Hora de saltar,
ele acabou morto, alvejado na cabeça pelo próprio militar que o
_;:oms! Boa sorte lá embaixo". Com isso, uma porta abre na lateral
criou. Apesar de controlar um império finance iro, ainda é incerto
::..;. aaxe, e Sombra se joga por ela sem cerimônia. Poucos metros
se Mykola possui a tecnologia para criar novos supersoldados.
?Vao, o telhado de um enorme armazém espera os personagens.
Poucos, mas terríveis, não é mesmo? Estes são alguns dos
Exija testes de dificuldade média das perícias Esportes ou So-
vilões da Era de Bronze e da Era Moderna de Mega City. Mas
.:ú .. i\·ência para todos que não puderem voar. Uma falha faz bas-
agora é tempo da Era H eroica, e sabe-se lá que novos desafios os
~;:e barulho , alertando os guardas do local.
super-heróis do Megaverso terão de enfrentar ...

-
I ,

I I

,

Armazém, Armazém, Sempre FIM


um Armazém ... Depois d a luta , So mb ra se aproxima dos heróis, dizendo: "Foi
bom lutar ao lado de vocês - sáo caras legais. Espero que a gente
Quando estiverem reunidos, Sombra guia os heróis pelo te- possa se enconuar de novo. Mas estou preocupado. Agora sabemos
I~ado do armazém até uma porta. É necessário um teste médio das o que Lunar queria com aqueles elementos químicos, e parece que
perícias Crime ou Investigação para arrombá- Ia. Derrubar a porta ela tem uma fórmula para fabricar u m exército de supersoldados".
vai fazer muiw barulho e, por enquanto, os personagens precisam
"Meu rastreador quebrou durante a luta. Não vou conseguir
de funividade.
segui-Ia dessa vez. Mas precisamos encontrá-la. Se ela usar ou ven-
Exija testes de Crime ou Sobrevivência para percorrer o inte- der essa fórmula por aí, vai ser um caos - posso contar com vocês
rior dos andares superiores do armazém. Também role um dado três caso eu descubra alguma coisa?".
• vezes; sempre que o resulrado for 1 ou 2, os heróis topam com um
Depois d e um curtO bate-papo, Sombra vai oferecer uma caro-
guarda de Lunar.
na até o Parque Bowyer, se despedir e ir embora. Aos heróis, resta
Minutos depois, os heróis chegam a um ponco mais baixo, fora
voltar para casa e tentar dormir um pouco - já está amanhecendo.
das salas e corredores dos andares superiores, de onde veem uma
espécie de laboratório improvisado. Lunar está lá, junto de dois
guardas para cada personagem, mais dois para Sombra. Os guar- Não Perca a Próxima edição!
das estão espalhados, em duplas, mais ou menos longe da vista uns Esta foi a primeira noite dos personagens como super-heróis de
dos outros. Também há um cientista e duas ajudantes presentes, Mega City! O que será que vai acomecer na segunda, na terceira, na
•• trabalhando em um corpo deitado em uma maca no centro do la- quarta ... ? Isso fica por sua conta!

boratório. Lunar fala:
Aqui vão alguns ganchos que você pode aproveitar para as pró-
"Final mente conseguimos todos os componemes! Tenho cer-
ximas aven turas de Super Mega City:
teza que desta vez temos a mistura certa. Se conseguirmos copiar o
• Supertraficantes: enfrentando bandidos nas ruas de Mega
soro de Gyro, logo teremos um exército à nossa disposição!".
City, os heróis se deparam com vilões muito mais fortes que o nor-
"Hmm, isso náo parece bom" , diz Sombra. "Melhor nos livrar-
maL.. Será que a fórmula de Lunar já tomou as ruas da cidade?
mos dos guardas . Cada um pega uma dupla, depois atacamos Lu-
nar. Lembrem de ser furtivos". Com isso, Sombra desaparece entre • Cientista foragido: com alguns testes de Crime e Investigação
por aí, os heróis descobrem a identidade do cientista trabalhando para
os corredo res.
Lunar. Mas quando chegam até ele, está morto! Será que Lunar está
Exija testes médios de Crime ou Sobrevivência para que os perso-
eliminando todos os envolvidos em recuperar a fórmula de Gyro para
nagens cheguem funivos até os guardas. Para surpreender Lunar, os he-
ficar com todos os lucros para si? É uma corrida contra o tempo ...
róis precisam se livrar de cada dupla de guardas o mais rápido possíveL
• • Sombra, o garoto-aparição: Sombra ficou satisfeito com a
Permita que eles ajam em dupla ou sozinhos. Eles precisam dominar
cada dupla antes que os bandidos possam agir, ou darão o alarme. parceria com os personagens, e vai entrar em contata para voltarem
a agir em grupo. Ele busca ganhar prestÍgio para se tornar o novo
Depois de se livrarem dos guardas, só restará Lunar. A essa
parceiro de Umbra, mas também tem em mente a fundação de uma
a!wra, o ciencista já terá terminado () serviço, e ele, Lunar e os aju-
nova encarnação dos Jovens Defensores! Os heróis acabam de entrar
" I dantes estarão olhando para a pessoa deitada na maca.
no rol de possíveis membros da equipe ...
• Drica Martins, repórter: você conheceu a bisbilhoteira
o Combate Final Drica Martins em Fighd, a aventura introdutória de Torneio das
Sombras. Mas quem disse que ela está restrita àquele outro cenário?
"Funcionou! Funcionou! Finalmeme temos a fórmula! Com ela,
logo teremos um exército para conquistar Mega City!". O corpo na Aqui é Mega City, baby! Drica vai perseguir os heróis, temando
maca abre os olbos. Ele está de cuecas, e mais nada. É bastame mus- descobrir rudo sobre eles .. . Inclusive suas identidades secretas!
culoso, e as veias são bastante saltadas e esverdeadas. Lunar gargalha. • Lunar contra-ataca: se pensaram que Lunar ia deixar o ata-
Sombra então dá o alarme: "Está na hora, pessoa!!", saltando que em seu laboratório de graça, os heróis estão muito enganados!
para o meio do laboratório. Ela vai persegui-los por Mega City e além, em busca de vingança.
, "Tolos!", diz Lunar. "Náo adiantou em nada enfrencarem meus
homens antes. Eu consegui o que fui buscar! E, agora, vou mostrar NPCs
para vocês o fruto dos meus roubos. Esmagador- I, destrua esses Capangas de Lunar; FI, H I, RI, A 0, PdF 1 (pistola) ou 2
in trometidos!". (fuzil), 5 PV e 5 PM; Pedeia
Com isso, o homem na maca põe-se de pé com um salto rápido EI (Esmagador- I ), humano mutado; F 5, H 2, R 3, A 3, PdF
e avança para os heróis. O cientista e os ajudantes fogem por uma 0, 15 PVe 15 PM; Patrono (Lunar); Devoçáo (obedecer Lunar),
das muitas portas que dão para o laboratório. Lunar recua para o Inculto, Monstruoso; Crime.
fundo do laboratório, de costas para uma das saídas, de onde incen-
riva com gritos seu novo supersoldado. Ela também iura, usando
todos os seus poderes. t..unar
Se em algum momento Lunar chegar a 5 pontos de vida ou me- Erica Lang era uma das maiores promessas da comunidade
nos, vai tentar fugir voando pela porta, rumo à noite de Meg<! City. científica de Mega Ciry. Com uma conquista atrás da outra, as uni-

• >
. ~
, 1

I •• I. ---
JCsidades e entidades de pesquisa literalmenre se enfrentavam para Má Fama (supervilã): Lunar já consegui u um lugar para si na
.a ;ovem entre seus cientis tas. Quem levou a melhor foi a Funda- galeria de vilões de Mega Ci ty. Ela é uma crimi nosa con.h ecida das
G. Brau nn. Mas o so nho secrcw de Erica era ter superpoderes, autoridades e pessoas comuns da C idade das C idades .

que co nseguIu . Perícias Ciência, Crime e Máquinas: Lunar já foi uma cien-
Poucos anos depo is de ser empregada pela Fundação Braunn, risra, e rem bons con hecimen ros em diversas áreas - ela também
_"1Cl participou d e uma pesquisa conj unta co m a NASA: viajou sa be usa r e co nsen ar máq uinas de rodos os ei pos e tamanhos. Suas
z.e .. Lua com uma equipe de astro nautas. Recolhendo amostras ar ividades como supervilã tam bém a levaram a dese nvolve r habil i-
solo lunar, ela se d eparou com uma rocha estranha, que emitia dades dpi cas de criminosas .
..:o.. radiação cur iosa. De volta a Terra e sozinha no laboratório no
uario de aJmoço, Eriça deixou a cautela de lado e rocou a amostra GUSTAVO BRAUNER tem o supapoda
"m:il máo despro tegida. Sua vida então mudou para sempre. de escrever matérias longas demais
.-\ radiação da rocha passou para Erica, concedendo-lh e super-
P-y. 'es. Enlouquecida e sem saber o que havia lh e acontecido , ela
:u acidente mamu todos os colegas que
"affi para o turno da tarde. lncrédu-

.... :llgiu do laborató rio da Fundação e de


~ ..ida anterior. Ago ra náo era mais Erica
- ;- rg. mas Lunar.
Lunar então cometeu alguns crimes,
lU- sr: to rnar uma ameaça de verdade. Só há
tna pouco tempo entrou para a galeria de
de Mega City. Mas deseja mais, m ui-
, mais: quer co mandar o submundo da ci-
-l'''';é E. depois, a cidade e o mundo ...

Se ainda resta alguma coisa da cientista


~--ica lang dentro de Lunar, é difícil dizer
- da não deixa ninguém se aproximar o
:...Xienre para saber. Tudo o q ue existe hoje
~ .. supervilá .

F O, H 4, R 3, A 3, PdF 1 (perfuranre;
,.minas de gelo) , 15 PVe 15 PM
Superpoder (Inferno de Gelo): Lunar
~:de disparar pelas mãos uma salva de pon-
'"' madas como facas e geladas co mo o es-
sideral. Veja a magia de mesmo nome
página 98 do Manllal3D &T Alpha.
Voo : Lunar pode voar a uma velocida-
do O m /s.
Bateria: Lunar precisa recarregar seus
~·:5ciCS na rocha lunar que os concedeu .
..::...:J. guarda esse item em seu esco nderijo.

Deficiência Física (visão ruim): horas


estudo noite adentro para tornar-se uma
, . . . Óqa tiveram seu preço; Lunar usa lemes

oontaco para com bater os efeiros de sua


- opta-
Insano (homicida e paranoico): a ro-
Junar que lhe concedeu poderes também
...."'_ a san idade de Lunar. Ela não consegue
"",,-iarem ninguém , com medo de ser presa
c .-nod.enada pelo acidente em que matou os
... panheiros de pesquisa (em pos atrás. En-
- 'êDto, sua paranoia náo é sufic iente para
..."""fi'-Ia de cometer hom icídios - de acor-
(ijj 9li IMlD <!hJ
~ a vilã, ela precisa mata r por ordem da
="":lnba rocha q ue lh e deu poderes ... (ijlH IV ([j!I]l@"[I'I$W n

I
I

--- --

,........ • •

• •
• •
• •


Os elfos de Artoo sáo diferentes dos de outros mun-
dos de fantasia. Já foram altivos, como os da Terra-Mé-
dia, e orgulhosos, como os de Azeroth. Mas isso apenas
o Futuro dos Elfos
Esta aventu ra (e o ut ras desta trama) náo leva à
até a derrota na Infinita Guerra, quando a Aliança Negra
volta da glória élfica em Anon , não irá t ransformar os
de Thwor lron6st tomou-lhes tudo - de sua majestade
, . elfos anon ianos em versões "gen éricas". É claro que isso
a sua patna.
pode acontecer no seu jogo, mas isso irá depender do
Sem Lenórienn e espalhados por Arro n, os el fos ev ira r~ m seu mes tre. Aos autores, cabe fornecer ganchos e ideias
formar comunidades. A vergonha da derrota para goblin o ides d e aventuras, náo destruir as possibilidades que já exis-
era demais. Então, outro golpe: a deus;] Glór ienn ahandonou tem. A Aliança Negra é uma grande ameaça a Arton, e
os elfos, preferindo o cative iro como concubina de outro d eus a situaçáo trági ca dos elfos, uma grande mOtivação para
à mo rte perante os inimigos. Apenas os aventureiros élficos su- personagens jogadores. Nenhum d esses problemas vai
peraram a tragédia e seguiram em frem e - ou , pelo menos, ser resolvido - pelo menos náo no futuro próximo, e
man tiveram-se ocupados demais para náo pensar a resptiro . certamente náo por PdMs.
Espal hados e sem liderança, por dtcadas os dfos riveram O que esta trama faz é criar novas possibilidades de
de engolir seu orgu lho e vagar como párias. M as há esperança aventuras envolven do a Al iança Negra e os elfos (e tam-
no ho rizome. U m líde r parece (er surgido , con vocando LOdos bém ouuas raças). Vale lembrar que, em bora Lenórienn
os eIfos para uma reun ião. fi casse no contineme sul, havia também vários reinos
h umanos ... Q uando Ce se) o acam pamemo for estabele-
cido, os elfos podem ver que a al iança com "raças menos
o Teste perfeitas" é a mel hor opção ...

o Teste é um a aventura para quatro perso nagens do 5° ao


- o níveis. Embora trate da Reuniio ÉHica e da tentariva d e
aj udar a raça, não se destina apenas a persoll3gens elfos. Hu- Parte 1
manos, anões e membros de qU3lquer outra raça podem mmar
pane em O Teste, mas é necessário que pelo menos um dos Reunião Elfica
perso nagens jogadores seja elfo.
Onde os elfos se relÍ.nem depois de muito tempo.
Esta aventura também é o p relúdio de algo maior, lima
verdadeira Saga Élfica. Você vai saber mais sobre isso aq ui mes- Você pode começar O Teste d urante a reunião élfica (veja
mo na DRAGONSLAYER e em suplemenTOS futuros. a Gazeta do Reinado na DRAGONSLAYER 32) , ou logo depois
(vá para a seção Convocaçâo Eljica, adiante) . Algum tempo
O livro bás ico Tormenftl RPG é o único que você p recisa
atrás, os eIfos de Arron foram convocados po r um estranho
para csca aventura. O s suplementos Guenm 7líurims e Fxpedição
misterioso chamado Morion para uma assembleia na Praça de
iI. Aliança Negra irão enriquecer O Teste, mas não são necessários.
G lórien n, no cemro da V ila Él fica, em Valkaria. Ninguém sa-
bia quem el e era.
Sinopse da Aventura Poucos comparecem à reunião - só aventureiros têm a
Os elfos de Arton fo ram convocad os p:ua u ma reunião na coragem . Morion chega na ho ra comb inada , saindo das som-
comu nidade élfica em Valkaria. Nessa reunião, u m líd er élfico b ras da noite para o cenrro do palanque nor malmente d estina-
- M orion - se revela, anunciand o que em breve con rarad os do a celebridades e oradores. Ele é enorm e: forre , alto e mus-
presentes para ajudarem- no a levar a vingança élfi ca aos gobli - culoso. Traja uma brilhante e impo nenre :H1nad ura, trazendo
Do ides d e Lamnor. uma impressionante espad a bastarda pn:sa às costas. Na cintu-
Depois de meses sem noticia, Morion convoca os herói s ra porca duas espadas longas igualmente fascinantes.
para uma missão: destruir um acampamento d e goh linoides Quando Morion chega, o silêncio é tom!. Parece que ema-
cm Tyrondir, O Reino da Fronteira, enm:' l.amno r e Arron. na uma aura de majestade que G !L!:I rodos. É difícil ver um elfo
O sucesso na missão comprova as habi li dad es dos elfos tão imponeme e altivo depois da qUl:da de Lenórienn. Miran-
do gru po, e mmbém mosua qu e seus companh eiros d e: o urras do os presentes um a um nos olhos, ele com eça a falar. Sua voz
raças merecem confiança. O q ue leva o g rupo a ser con vocado é alta e grave , imposs ível de ignorar.
para u ma nova missão, desta vez exigindo a in fi luação nu m "Elfos de Arton! Vqo que somos poucos, mas O que importa é
dos locais mais perigosos de Ano n: Tapista! que somosfiéis. Não interessa se vieram por mágoa, ódio ou curio-
Lá, os heró is enconrra m um misterioso eifo q ue Moriun sidade - o que importa é que estão aqui. interessados no futuro

há m uito p rocurava. Com sua ajuda , Mor ion p retende COIlS- ue nossa raça...
J "

[fUir um acampamento secreto em Lun nor, cen tro de pod er da "Há muito os elfos têm /Jagado sós e sem pátria! Há muito os
:\.liança N egra, de on d e possam p:urir grupos de aven tu reiros elfos têm escondido-se magoados e descrentes.' Há muito os elfos têm
cm missões contra os goblinoid es. submetido-se àqueles que parecem mais poderosos.'''
Será o início da vingança élfica? "Mas não mais... Chega! É a hora do troco!"

25
"Myroallar caiu, e a cabeça do rei Khinlanas agora serve de um rímlo - por exemplo: Morion esd'ath ("Você é um líder
adorno para a ponta de uma lança goblinoide. A maldita horda guerrei ro/senhor da guerra") e Khinlanas Morion (" I(hi n lanas,
de Holgor Greatfong vive em Lenórienn, conspurcando tudo que o Líder Guerreiro/Sen hor da Guerra").
jd nos foi sagrado. Glórienn nos abandonou, rendendo-se ao ha- • CD 20: em Lenórienn, alguns elfos recebiam o [Ículo
rém sob o machado de Tauron ... " de Morion, em reconhecimenw por sua b ravura, ferocidade e
"Mas essas desgraças não são tudo. Pois o maldito 7hwor liderança em bacalha. O chulo caiu em des uso e desapareceu
lronjist e sua Aliança Negra continuam sua onda de destruição, e depo is da queda do Reino dos Elfos.
logo invadirão Arton. Não podemos mais fitgir. Não podemos mais • CD 25: existem menções a um exím io es trategisca élnco
nos esconder. Precisamos revidar. O contra-ataque começa agora! " chamado M orion em textos militares muito amigos - cama
"Desde que o fieL arauto Agorin começou a convocação, mui- nas bibliotecas do Reinado quanto do amai Império de Tau ron.
tos têm se perguntado quem eu sou... Pois bem, sou um eifo inte- • CD 30: o princi pal general e conselheiro de guerra do
ressado em vingar nossa raça, e é o que vou fazer, um passo de cada Rei Khinlanas de Lenórienn era Miteliuranthar Mo rion.
vez. Se vieram aqui, é porque compartilham desse ideaL. Somos a
• CD 40: havia uma família em Lenóri enn cão ligada à
esperança da raça éljica.'"
guerra que seu nome rornou-se o eq uivalem e a "se nhor da
"Juntem-se a mim e Lutem. Vtzmos mostrar a Arton que não guerra" e "líder guerreiro". O nome dessa fa mília era Morio n.
somos um povo de escravos... M as de senhores! De reis, príncipes e
Você pode permicir tesces para saber mais sobre Morion a
conquistadores! Vamos Liderar Arton contra a ALiança Negra! E, se
q ualquer mo memo da aventura - d esde q ue os perso nagens
não quiserem ajudar. .. Então saiam do caminho, pois esta i a hora
tenham tem po para pesq uisar. Personagens elfos não têm ne-
dos elfos de verdade! "
n hum bôn us nesses testes.
C o m es tas palavras, Mo rion sai de cena, d ando as costas
a todos os prese ntes. Os guardas impedem que qualquer u m
t. impossível saber mais do que o listado acima, pois in-
vescigações sobre a origem e uso de palavras élfi cas já eram
aproxime-se ou siga-o, e o al ti vo elfo desaparece por en tre os
bascante d ifíceis antes da queda de Lenórienn - e ago ra são
préd ios, esco ndido pelas sombras da noite.
virrual mence impossíveis.
O aramo Fall arel Ago rin assume a partir d a saída de Mo-
rion. Ele pede com sua voz calm a que todos vão para casa e
pensem a respeito da proposta de Morion - pois em breve Parte 2
se rão concatad os.
Se for perguncado sob re o altivo elfo, eis o q ue Agorin
Convocação Elfica
co mpartilh a: Onde os elfos comeram sua villgmtfll.
• Morion é u m guerreiro experieme, vererano de mu icas M eses depois da reunião élfica, os personagens não têm
bacalhas. qualquer noríci3 do arauto Fallarel Agorin, muito menos de Mo-
• Já foi
u m aventureiro , mas seus companheiros há mu iro rion. Eles seguem suas vidas co mo de cosrume. Se possível, jogue
se aposemara m - enquanto ele permaneceu na aciva. uma avenrura o u duas com o gru po ames desca pan e de O Teste.
• Morio n era um guerreiro de renome em Lenórienn , mas, Em algum momemo dos p róximos m eses, enuetamo,
como rodos, foi obrigado a abandonar o reino. cada elfo que co mpareceu à re união ouve as seguintes palavras,
Se os personagens decidirem saber m ais sobre Mo rion, soprad as pelo ve nto em um sussurro, mas di cas com voz. firm e
per mita tesces de conhecimento de bardo, Conhec imento (his- - e sem dúvida são do próprio Morion:
• •
tória) e Obter Informação. Cada teste bem-sucedido revela "E chegada a hora. Encontre-me na Arvore SoLitária, a sul
um a informação diference, na seguinte ordem: dos Bosques de BaraLdi, em Tjrondir, daqui a duas semanas':
• CD 10: algu m tempo atrás, existia no Rein ado um gru- Caso os personagens estejam muito longe de Tyrond ir e
po de aventurei ros ch amado Leões de Aço. Havia um elfo no prec isem de m ais rempo para chegar lá, M orion dará um prazo
grupo , mas náo era cham ado Morion. suficiente para a viagem . Faça os aj usces necessários.
• CD 13: os Leões de Aço estão hoje aposentados. Mark Indo ao encomro de Morion, os personagens são recebidos
Silver, consel heiro d e Malperrim. e GaJcan Silversong, da Ga- por ele no local combinado. Ele escá sozinho, de pé ao lado do

zeta do Reinado, são d ois de seus amigos membros. que só pode ser a cal Arvore Solicária (não exisce ou tra árvore
• CD 13: o paradeiro dos outros Leões d e Aço depo is da nu m raio d e quilõmetros), na base de u ma colina. Q uando os
aposentadoria é desco nhecido. personagens se aproximam , Morio n cump rim em a-os, diz.endo:
• CD IS: Morion era o sobrenom e do elfo q ue gan hou "Fico satisfeito que tenham vindo. Isso mostra que se impor-
fa ma com os Leões de Aço, mas náo era usado como u m chu lo. tam com nossa raça .
.
• CD 15: o p rimeiro nome do elfo dos Leões de Aço era Se os d fos tiverem trazido não-elfos, Mo rion diz ainda:
Micelus - Mi tcl us Morioll, portanto. "Vtjo que trouxeram aliados. Interessante - será que eles
• CD 17: a palavra élfica para "líder guerreiro" e "senhor estdo à aLtura do que está por vir? Precistlráo provar a si mesmos...
da guerra" mm bém é morion. Ela é tanto um adjetivo quanro O que pode ser difíciL, pois não são eifos. Se forem dignos, seráo

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bem-vindos em nossa investida contra ({ Aliança Negra. Caso con-
trário, seu destino será a morte".
Antes que algum personagem possa Fazer menção de ata-
o Contingente
Ao todo, o acampamento possui as seguintes tropas.
car, ou agir de qualquer man eira que possa levar a um combate,
o elfo esclarece: • 9 gobl ins (Tormenta RPG, página 275). Ficam
perambulando pelo acampamento; ainda não foram
''Ajas não apenas seus aliados precisam mostrar seu valor -
treinados (veja A Verdade sobre o Acampamento, na
sn- elfo não basta na missáo por vir. Por isso, vocés todos teráo de
págin a 28). A qualquer momento, Id6+3 estão acorda-
passar em pequenos testes. Desafi"os aparentemente simples, mas
dos e o resto está dormindo.
que mostrarão se estão ou náo à altura dos perigos de Lamnor':
• 12 hobgoblins (Tormenta RPG, página 275). De
Ele então se vi ra e começa a subir a alra colina, pedindo
d ia, quatro ficam nas ameias e oito dormem. De no i-
com um aceno que os personagens o acompanhem. Do cume,
te, quatro ficam nas ameias, quatro ficam nos portões
Morion aponta um acampamento Fortificado, escondido cm
(dois em cada um) e quatro dormem . Ainda estão sendo
um vale abaixo.
treinados , mas sua disciplina natural Faz com que sejam
''Aquele é um acampamento goblinoide. Lá há goblins e hob- mais ordeiros que os goblins.
goblins, espreitando os arredores. Sua missão é simples: invadir o
• Ogro (Tonnenta RPG, página 278). Fica cm seu
acampamento e matar todos, sem deixar ninguém escapar. Quei-
barracão, comendo ou dormindo (50% de chance para
mem tudo que sobrar. Vocês têm dois dias para isso. VtJmos nos
cada uma).
mcontrar embaixo da mesma árvore depois desse prazo".
• 5 guardas de elite hobgoblins (veja o Apêndice) .
C om isso , o elfo vira-se e começa a descer a colina, na
Dois ficam no teto da cabana e três ficam dentro da ca-
direção de onde veio. Se os personagens seguirem-no, ele some
bana, sendo que dois acordados e um dormindo.
ass im que passar pela Árvore Solitária no pé da colina. Tudo
que lhes resra agora é o teste . • Ghaldhar, comandante hobgoblin (veja o Apêndice).
• Roorgohzz, xamã bugbear (veja o Apêndice) .
o Acampamento Goblinoide Ghaldhar e Roorgohzz ficam na cabana, mas po-
dem escar fora, treinando os goblins e hobgoblins.
o acampamento é cercado por uma paliçada feita de tron-
cos que terminam em pontas grossas e ameaçadoras, com dois
portões. Escalar a paliçada exige um teS te de Atletismo contra Em caso de ataque, metade dos hobgoblins fedu os por-
C D 20; um personagem que fracasse no teste, além de náo tões (se estiverem abertos) e forma paredes de escudos atrás
co nseguir escalar, sofre Id6 pontos de dano devido à madeira deles, enquanto a outra metade corre para as ameias, para dis-
afiada. Os portões ficam Fechados de dia e abertos de noite parar contra os invasores. Os goblins espalham-se pelo acam-
(muitas tribos de gobl ins são notívagas). De noite, cada portão pamento, escondendo-se atrás dos barracões, arremessando pe-
é guardado por dois hobgoblins. Tanto de dia quanto de noite, dras e gritando muito - buscam mais atrapalhar os atacantes
quatro hobgoblins rondam as ameias junto à paliçada, certifi- do que realmente causar dano. Os goblins usam a ação prestar
cando-se de que todo o perímetro esteja livre de inimigos. aju da (Tormenta RPG, página 81) para Fornecer bôn us de ata-
O acampamento conta com cinco barracões, mais uma que para os hobgoblins e o ogro. Caso tudo pareça prestes a
cabana feita de troncos. desabar, não hesitarão em fug ir para bem longe ...
Três dos barracões são usados por quatro hobgoblins cada. O s guardas de elite hobgoblins, o comandante e o xamá
O quarto abriga nove goblins amontoados. O quinto barracão é só entram em combate em último caso, quando a cabana é in-
mais rústico, de uso exclusivo de um enorme ogro. Não há mui- vadida. Mas disparam ordens e lançam magias para ap rimorar
ta coisa dentro deles, além de catres e os nojentos pertences dos e coordenar os soldados.
goblinoides: crânios de animais, restos podres de comida, insetos Exam inando os habitantes do acampamento , os perso-
vivos e mortos, além de roupas imundas e equ ipamento rúsrico. nagens vão descobrir que rraca-se de um grupo goblinoide
A cabana é a verdadeira fortific.'lÇão local. Possui apenas bastante peculiar; os goblins e hobgoblins dos barracões são
u m andar, mas tem teto reto, por onde se pode caminhar. So- bastame tÍpicos, selvagens como os encontrados em qualquer
bre o teto há sempre dois guardas d e elite hobgoblins, supervi- lugar remoto do Rei nado. O agro é só um ogro: burro, selva-
sionando o acampamento. Caso vejam qualq uer coisa suspei ta, gem, Forte c brutal, claramente não domesticado .. .
soam o alarme - um enorme tambor cujas batidas são capazes Entretanto, os hobgoblins da caban a sáo verdadeiros
de acordar todo o acampamento. soldados; lutam e agem com estratégia, ajuda ndo os compa-
A cabana tem três aposentos: uma sala grande, onde ficam nheiros. Ghaldhar é um líde r tático ainda mais competente,-
três guardas de elite hobgoblins (dois acordados, treinando ou coordenando as tropas co m habilidade. Roorgohzz náo faz por
aposta ndo, e um dormindo), e dois escritórios-alojamentos, menos, curando aliados e conjurando morte sobre os inimigos.
o nde ficam o comandante do acampamento, um hobgoblin cha- Esta não deve ser uma missâo fácil. Todos os hab itantes do
mado Ghaldhar, e seu conselheiro xamã, um bugbear de nome ac.lmpam ento lutaráo ao máximo d e suas habilidades, e até a
Roorgohzz. Há um alçapão na sala maior, que dá para o rero. morte (menos os goblins, que fugirão ao menor sinal de derrota).

27
Se os personagens tiverem falhado neste primeiro teste,
Morion dirá apenas "Vejamos o que o foturo lhes reserva" e desa-
A· Verdade sobre o >

parecerá, cruzando por trás da Arvore Soli tária.


Acampamento Caso tenham sido bem-sucedidos, Morion parabeniza os

Revisrando o comandante, seus guardas de elite e o personagens, salientando que o sangue e as virtudes élficas são
xamã, os personagens encontrarão equipamentos dignos fortes neles, e dizendo:
de uma força militar. Tanto o escritório-alojamento de "Este foi apenas o primeiro teste - e vocês agora estão cientes
Ghaldhar quanto o de Roorgohzz escondem moedas e da extensdo e do alcance da ameaça da Aliança Negra. Esperem
joias, além de mapas, planos e correspondências - tudo por notícias minhas; dentro em breve voltaremos a nos encontrar.
escrito na variedade do idioma goblin falado em Lamnor. Não contem a ninguém o que presenciaram aqui. Nossa vitória
Se os personagens forem capazes de ler a correspon- depende de nossa fortividade".
dência dos líderes do acampamento, descobriráo que o Com isso, o eifo passa por trás da Árvore Solitária, desa-
comandante, seus guardas de elite e o xamá fazem par- parecendo nos ermos.
te da Aliança Negra! E foram enviados para o Reinado
A partir daqui existem certos desdobramentos. Os per-
como batedores, verificando o terreno além de Tyron-
sonagens podem requisitar uma audiência com a Rainha-Im-
dic, o Reino da Fronteira .. .
peratriz Shivara Sharpblade, para fala r sobre o que p resencia-
Além disso, Ghaldhar e Roorgohzz ainda tinham ram. Dificilmente serão ouvidos (exija um teste d e Diplomacia
ordens para contatar goblins e hobgoblins locais, bus- contra CD 40 para marcar uma audiência). Mesmo que sejam
cando treiná-los como soldados e arregimentá-los na ouvidos, não existem provas, pois o acampamento foi queima-
Aliança Negra, além de converrê-Ios à fé de Ragnar. do até o chão, e seus líde res, se capturados com vida, foram
f por isso que os goblinoides do acampamento levados por Morion.
Imavam tão bem - eies vinham sendo treinados por Os personagens também podem ir até Cosamhir, capital
oficiais da Aliança Negra. de Tyrondir, ou até o acampamenco do Exército do Reinado
estacionado mais para o oeste - justamente para impedir
avanços d a Aliança Negra. Entretanto, tanto a coroa de Tyron-
Depois do Primeiro Teste dir quanto o Exército do Reinado estão acostumados a ouvir
,
Assim que os heróis volrarem à Arvore Solitária, Morion relatos sobre "batedores da AJiança Negra", e não acharão que
estará esperando. Se for indagado, d iz o seguinte: o acampamento que os heróis encontraram é algo notável -
• O eifa sabia que o acampamento era composto por ba- isso se acreditarem em sua palavra. O Exército espera uma gi-
tedores da Aliança Negra, e que todos lutavam bem - parte gantesca horda, náo uns poucos batedores.
do primeiro teste era verificar como os personagens reagiriam A Gazeta do Reínado é a opçáo final para heróis dispostos
quando confrontados com uma surpresa estratégica. a expor os movimentos d a Aliança Negra. Além disso, Galran
• Este era um dos únicos destacamentos de batedores da Silversong, colaborador da Gazeta, é am igo de Mitelus Mo-
Aliança Negra. Ou seja, os personagens obtiveram uma vitória rio n, uma das possíveis identidad es do eIfo que busca a vin-
dupla: passaram no p rimeiro teste de Morion e acabaram com gança da raça élfica. Isso, claro, supondo que os personagens
um grupo avançado de 1hwor Ironfist. queiram divulgar o que fizeram - o que não é obrigatório.

• Morion vinha espreitando este grupo há tempos, e pre-


senciou o contato de Ghaldhar e Roorgohzz com goblins e hob-
goblins locais - logo, um dos objetivos dos batedores ficou XP e Tesouros
claro, mas ele ainda precisava de confirmação direta (que os Destruir o ammpamento goblinoide rende um to-
heróis obtiveram). tal de 9.900 XP, d ividido entre os personagens. São 33
Isso é tudo o que Morion compartilha com os persona- níveis de encontro, discriminados a seguir:
gens. Se eles mataram todos os habitantes do acampamento, 09 goblins X ND ln ND 3.
passaram no p rimeiro teste. Se deixaram alguém escapar, mes- o 12 hobgoblins x ND 1/2: ND 6.
mo que um simples goblin, falharam (sem problemas - este
o Ogro: ND 3.
não será o único teste).
• 5 guardas de elite X ND 2: ND 10.
Se os heróis tiverem capturado Ghaldhar ou Roorgohzz,
Morion permitirá que os interroguem. O comandanre e o xamã o Ghaldhar: ND 6.
sabem tudo o que foi dito acima - sua m issão era mesmo agir • Roorgohzz: ND 5.
como batedores e desbravadores, além d e contatar goblinoides Os goblins e hobgoblins náo tem nenhum tesou-
em Tyrondir. Entretanto, tentarão resistir ao interrogatório, até ro, mas na cabana há moedas e joias (que Ghaldhar iria
mesmo desafiando os personagens para um duelo em troca da usar para subornar chefes hobgoblins locais). Calcule o
liberdade. Depois do interrogatório, Morion irá levá-los como tesouro como um encontro de ND 10 .
prisioneiros, para algum lugar desconhecido.

28
Parte 3 "Após muito investigar, descobri que ele sobreviveu à guerra.
Segui seus rastros por anos, e agora sei que Malfyndoriel se refugiou
Infiltração em Tapista em Arton - mas em um lugar nada hospitaleiro: no imerior de
Tapista. E vocês sabem que o Reino dos Minotauros é hoje um dos
Onde um passo importante é dado.
lugares mais difíceis de adentrar. .. ':
Pouco ma is de um mês depo is do ataque ao acampamemo "Entretanto, Tapista recebe diariamente inúmeros navios,
da Aliança Negra, os personagens são novamente conratados vindos de todas as partes do Império. Através de meus contatos,
por Mario n. Da mesma forma que ames, tudo que ouvem é consegui passagem para vocês em um deles. Devem se apresentar
um sussurro soprado pelo vento, na voz fi rme do elFo: no porto de Malpetrim, hoje à tarde. O navio é o Cação Cego V.
"Você mais uma vez é convocado fi provar seu valor e lealdade Sua capitá chama-se lzz} Tarante'~
para com fi raça élfica. Encontre-me daqui a três semanas na Esta- "Ela irá levd-Ios até Hershey, de onde deverão partir para a
lagem do Macaco Caolho, em Malpetrim", capital Tiberus, em Tapista. A Capitá Tarante terd novas informa-
Dessa vez não seja generoso com relação ao tempo. Os çóes para vocês. O que posso adiantar-lhes é que devem encontrar
heróis precisam mostrar seu valor, e as exigências só ficarão na capital dos minotauros um aliado éljico com muitos contatos na
mais e mais altas. cidade - seu nome é Syndallar. Ele é um conhecido frequen tador
Os personagens serão recebidos pelo es(alajadeiro Geo rge de tavernas e do submundo de Tiberns'~
Ruud, que irá co nduzi-los até Fallarel Agorin , em uma mesa "Digam a Malfyndoriel que precisamos nos encontrar. Peçam
do primeiro andar do Macaco Caolho. O arauto élfico será ca- que ele mvie um pergaminho dizendo os termos de nosso encontro.
lo roso com os heróis, exaltando seu sucesso no prim eiro tesre, Deem as informações que ele pedir, inclusive de que tenho planos
ou demo nstrando pesar e desejando sone no segun do. Depois para a vingança da raça élfica".
serão levados para um quarto no andar acima, onde Morion "Um último aviso: náo confiem em ninguém! Nem mesmo
os aguarda. Morion estará de pé quando os perso nagens che- em Tarante, ou em qualquer outro. Qualquer um pode vendê-los
garem, do outro lado do quarto q ue tem as janelas fechadas. aos minotauros ou levá-los a destinos ainda piores... ":.
"Que bom que vieram. A missão à .frente é muito importante. "Espero vocês aqui mesmo. Sejam rápidos':
Vocêsjd sabem que a Aliança Negra estica as garras rumo ao Reina-
do, mas destruir grupos avançados não pode ser nosso único objetivo'~
"Precisamos combater os goblinoides em seu próprio territó-
Singrando o Mar Negro
rio, levar a luta até eles. Obtive informaçóes valiosas sobre a horda Saindo da estalagem, os personagens váo para o porto
rk Thwor e a situação de Lamnor. Mas sei de alguém que tem (pelo menos esperamos que façam isso). O píe r indicado é um
informações ainda mais úteis': dos mais afastados, na parte mais perigosa e barra-pesada do
porto de Malpetrim .
Se indagado sob re o Exé rcito do Reinado, apoio da Rai-
nha-Imperarriz o u qualquer coisa do gênero, o elfo aponra: H á geme por rodo lado, e mui tos olhares suspeiros sobre
"Como lhes disse, devemos agir em segredo. Grandes contin- os heróis. Se quiser complicar um pouco a vida dos jogado res,
gmtes serviriam apenas para alertar 1hwor de que estamos che- faça com q ue encontrem m inorauros q ue puxam briga. ban-
gando. Não podemos nos dar ao luxo de revelar nosso ataque. E didos, piratas ou Outros encrenqueiros. Um co mbate o u fuga
i melhor não confiar em ninguém. Os reinos humanos náo têm ráp idos podem ser o tem pero necessário para tornar esta parte
nmhum dever de nos ajudar. Afim disso, quando vencermos sozi- da aventura mais interessante ...
nhos, a glória da vingança élfica será ainda maior': O píer fica no fundo de um enorme armazém de carga.
Nenhum argumento vai convencer Morion de que é m e- Está abarrotado de caixas, baús, redes e barris. Quando chegam
Lhor pedir ajuda a governos e exércitos. Se os personagens in- lá, os personagens são recebidos por um elfo baixinho e mirra-
sistirem, ele vai ignorá-los e apenas pergumar se querem co nti - do, que se apresenta como Si!vanor. E!e temará cumprimentar
nuar ajudando. Se aceitarem continuar furtivos e em segredo, cada um dos personagens com um forte aperto de mão.
o elfo continuará a reunião - caso con trário, com um olhar A calorosa recepção será cortada por um chamado da Ca-
o rdenará ao aramo Agorin que dispense os personagens. pitá IzzyTarante, do alto do navio, dizendo:
"Sei exatamente o que precisamos para levar a luta a Thwor "Então chegaram, é? Já era hora! Vamos partir':
- alguém que conheça Lamnor em detalhes, que tenha percorrido Segundos depo is, um humano alto e musculoso entra
Si!US caminhos. E sei de tal individuo, mas precisamos enc07ltrá-1o correndo no píer, subindo imediatamenre no navio, gritando:
- tarefo que não será nem um poucofácil .. ': "Estamos sob ataquei". Mais alguns segundos e um bando de
"Quando os e/fos deixaram Lenórienn no final da guerra, es- mi norauros legio nários invade o armazém, com escravos ar-
palharam-se por todo o ReinaM. Os mais habilidosos não tiveram queiros é!ficos postando-se ao lado da entrada e disparando ·
problema para encontrar lugar para si - afinal posruÍam o co- Aechas. Estes sáo agentes do Império de Tauron , infiltrados na
nhecimento de séculos. Em especial, um dentre os refitgiados posruÍa cidade livre de Malpctrim, em busca de Izzy e seus pirataS. A
amplos conhecimentos, sendo próximo do próprio Rei Khinlanas. capitã é procurada no Império, e este bando, fazendo-se passar
&tt nome era Maljjndoriel, Conselheiro de Guerra do Rei dos elfos': por "s imples viajantes", estava à sua espreita.

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/'
/'

- "- -
-,
•-/

--
-
Ao todo sáo dez legionários e seis arqueiros escravos, lidera- Q ua ndo cudo já est iver mais calmo, é hora de co nversar.
dos por um centurião. As estatísticas de todos estão no Apêndi- Izzy Tarante recebe os heróis em sua cabine. O huma no alto e
ce. A Capi rã Izzy ordena q ue os heróis lurem conrra os in vaso res, m uscu loso q ue ajudou na lura contra os minotam os tam bé m
enqua nto ela e a tripulação man obram o navio. Os minocauros está presente.
tentarão derrotar os person agens, para e ntão impedir a parti da "Vocês se salram bem.' Podem relaxar aqui; qualquer inimigo
do navio, ameando a capitá, queimando as velas e matando qual- dos minotauros é meu amigo. E ainda mais amigo de meu com-
quer um tentando manejar remos. panheiro Razthus '~
A cap itá é experien te, e não terá problemas para manobrar O hu ma no é o p róp rio Razthus Quebra-Muros, ex-escra-
o navio para fora do píer. Em minutos, estarão fora do porto. vo e um dos pri ncipais nomes na resisrência contra o Império
En trctamo, os m inora uros estavam preparados. Três pequenos de Taurol1. Ele cumpri me ma os personagens com um olhar
barcos a rcmo, recheados de arqueiros élficos, disparam flechas misw de orgulho, compan heir ismo e desconfiança. A cap itá
incend iár ias contra o Cação Cego V. Cabe aos heróis fazer a Iz'Y conti n ua.
d iferença aqui.
"Razthus vai ajudá-los a chegar a Tiberu/~
Trate cada barco como um constrmo com CA l3, PV 84,
O herói escravo aprove ita a d eixa:
Forr +4, Ref +4 e Von +4 , redução de dano 5, ataque à distância
+ 16 e dano de I d8+lIx3 (dos eifos arqueiros). Para cada três "Daqui vamos para Arvhoy, na costa de Hershey. Estamos
pontos que a jogada de ataque exceder a classe de armadura do na época do Festival do Gorad, e a cidade vai estar fervilhando
inim igo, os arqueiros causam dano mais uma vez. Por exem plo, - será muito mais difícil para os minotauros descobrirem vocês.
os elros de um barco atacam um perso nagem com CA 21 e ro- Poderão passar bem debaixo do nariz deles; disfarçados".
lam 13 no afaque, somando 29. Por acerrare m a classe d e arma- ''No compartimento de carga temos tudo de que precisamos
d ura do personagem por uma margem de 8 pomos, causam seu para disfarçá-los como mercadores de gorado Também lemos passes
dano mais duas vezes, para um tmal de 3d8+3. Essas regras são falsos pra voceS. Com eles vai ser fácil viajar por dentro de Hershey,
suficientes para resolver o enCOntro. Se você quiser mais infor- mas daí para Tiberus vai ser bem mais difícil- até mesmo a re-
mações sobre combates navais e unidades m ilitares, consulte os sistência enfrenta problemas para invadir o Reino dos Minotauros
suplementos Piratas & Pistoleiros e Guerras Ttíuricas. e a capital do lmpério~

30
Os próxim os dias se rão tranquilos no navio pirata. Os Razthus acompanhará os personagens no bote, indicando
personage ns podem aproveitar a viagem e descansar, o u apro- qual caminho seguir quando chega rem à terra. Os aventurei-
ximar-se da capitã pira ta e do líder escravo. Eles náo sabem ros então devem seguir para Arvhoy. Antes de se desped ir, o
qual a verdadeira m issão dos personagens, mas, envo lvendo Quebra·Muros diz:
trapacear o Im pério, estáo dispostos a ajudar. lzzy sabe apenas "Infelizmente, não consegui conUltar nenhum dos meus alia-
que Mark Silver, um dos líderes da resistência e conselh eiro de dos. A vigilância triplicou por causa do Fesúval. Vocês precisam
MaJ perrim , pediu-lhe ajuda para levar um grupo de aventu- descobrir sozinhos como chegar a Tiberus. Não é uma viagem úm-
reiros clandesrinamente a Tapista. Razmus sabe do pedido de ga, mas exige cuidado - há patrulhas táuncas em todo o reino.
Mark, e da necessidade dos personagens de permanecer in cóg- Com os passes que forjei para vocês, podem viajar tranquilos por
nitos en q uanto invadem o Império. Hershey, mas não até Tapista. Na pior das hipóteses, sigam pela
Você pode acelerar a viagem ou usar alguns encontros para costa. Eu poderia sugerir Swonn, o principal ponto de ligação com
dar mais emoção. Role l d I O para cada d ia de viagem (que leva Tapúta, mas o lugar também é infestado de minotauros".
dez dias). Os encontros 6 a 10 só podem acontece r uma vez; "Seja como for, boa sorte. Espero que sejam bem-sucedidos
se um deles fo r rolado mais de uma vez, substitua-o por um seja lá no que forem fazer. Se puderem, chutem o traseiro de alguns
resultado 2 a 5 ("nada acontece"). minotauros por mim!".
dtO Encontro
1 Bons ventos! A viagem dura um dia a menos. o Festival do Gorad
2a5 Nada acontece. O d ia passa tranqui lo. A viagem até Arvhoy é curra. Em pou cas horas, os heró is
6 Um navio da Marinha Imperial avista e persegue o encontram·se na Capital do Gorad. Foi aqu i que a guloseima
barco dos perso nage ns. Se os personage ns fug irem, fo i inventada. Todo ano, no inverno, há uma enorm e celebra-
a viagem levará mais dois dias (com direitO a ma is ção. Apesar de certo declínio depois das Guerras Táuricas, pou-
d uas rolagens de d lO). Se fi carem , enfrencarão 10 co a pouco o Fesüval volta a ganhar fo rça.
legionários, 10 arq ueiros élficos e um centurião. H á muitos participantes este ano, c as estalagens estão 10-
7 Um bando de 2d6+3 elfos-do-mar saqueadores, radas. Há mercadores e turistas, e pode-se ouvir vários tipos de
cada um cavalgando um selako, aborda o navio à sotaques. Apesar da maioria hum ana, há representantes de todas
noite, em busca de artefatos de metal - de armas e as raças - especialmente halR ings e minotauros. Os prim eiros,
armaduras até moedas e joias. pelas delícias preparadas com o gorad, e os últimos, tanto pelo
gorad quanro fazendo a guarda do Festival. Falando nisso, há
8 Um navio com uma bandeira negra surge no mui tas patrulhas. Para cada hora que os perso nagens passarem
horizonte. Piratas! Entrctamo, q uando se aprox i- nas ruas da cidade, role Id8. Se O resultado for 1, eles são para-
mam e reco nhecem Izzy, mOSt ram-se am igáveis. Os dos e têm seus documentos verificados.
personagens podem interagir com os piratas, parti-
As legiões táuricas esperam qu e rodo celebrante - seja
cipando de jogos e apostas e até mesmo comprando
mercado r, seja turista - tenha um passe, um visto permitindo
"mercadorias" (itens ro ubados e conrra~andeados) .
sua entrada no Império de Tauron ou lima licença para comer-
9 Silvanor, o elfo que recebeu os personagens no cializar aqui. Ran hus conseguiu uma fals ificação para os he-
armazém do po rto de Malpetrim , tema aprox imar- róis, mas, para tornar tudo m ais emocio nanre, faça testes opos-
-se dos heróis. Ele faz isso por dias a fio ames de toS entre a Enganação do membro da resisrência q ue forjou os
revelar sua verdade ira natureza - pois rrata·se de documen cos (bónus + 14) e a Percepção dos oficia is m ino rauros
um duplo, e decidi u que esta é uma boa hora para (bónus +5) sempre que os papéis forem chec.'ldos. Não esqueça
trocar de di sfarce. que os personagens também precisam fazer testes de perícia
10 Um elasmossauro ataca o navio, e os heróis preci- para agir como mercadores ou turistas.
sam ajudar a tripulação a enfrentar a fe ra. Caminhando pela Capiml do Gorad, os personagens são
Dias depois, os personagens chegam a H ershcy. Antes de abordados por um menino. Ele fica parado na frente do grupo
apo rrar, eles precisam se disfarçar. H á roupas e eq uipa mentos co m um olhar espantado. Não sai da frente, nem deixa os heróis
tÍpicos de mercado res no barco - ábacos, balanças e até uma passarem. Infelizmente, es..<;e menino tem um irmão gêmeo -
pequena carga de guloseim as fei tas de gorado para descob rir qual dos dois abordou os personagens, role Id6.

Exija testes de Enganação para o disfarce dos heróis e ano- Com um resul tado de 1 a 3, os personagens foram encon·
te o resultado - ele será a C D para testes OpOStoS de Percepção trados por Nêmo r. Nêmor é um menino humano muitO bon-
para perceber q ue náo se tratam de mercadores verdadeiros. zinho. Poucos dias atrás ele teve uma visão, que mostrou~lh e os

Razthus ajuda, conceden do +2 no teste. Lem bre-se de que, heróis e pediu-lhe que os ajudasse.
quando t iverem que interagir co m alguém, os perso nagens pre- N um resultado de 4 a 6, os aventureiros são abordados
cisam agir como m ercado res. Exija testes relevanres (Di ploma- por M ênor. Ele é o opostO do irmão, um verdadeiro demónio.
cia, Enganação, Ofício ... ) e basrante interpretação. Do navio, E também teve uma visão, mas quem disse q ue vai fazer O que
os heróis são levados de bote para a costa de H ershcy. um descon hecido qualquer lhe pede?

31
Nêmor tinha que ajudar de algum jeito, né? E a \.t)'nnie disse que eu po-

dia dar uma descidinha rápida. O Mitefinhos continua ftchadão
Se "os heróis forem recebidos por Nêmor, o meninO, cs-
e sisudo daquele jeitâo de guerreiro malvado?"
pancado por reconhecê-los, dirá:
"Mas perald! Como eu disse, vim aqui ajudar na missáo de vo-
"Um anjo me visitou e mostrou vocês! Meu irmáo disse que
cês! Olha só, VOlt fazer uma magiquinha pra mandar vocês pro lugar
era tudo mentira, mas aqui estão.' Venham comigo! Tenho que
onde precisam chegm: .. Como eram mesmo f.lS palavras mágicas?"
ajuda-los.'''
"\0cas, Trturon, Ctlrro de boi.. . Teleporte no capricho, FOIi".
Nêmor está sendo sincero, e vai mesmo ajudar os perso-
nagens. Ele insisci rá para que o sigam , e é melhor que o façam, Explosão mágica. Os personagens foram teponados! A
pois o menino será bastance incisivo - sua animação vai aca- aventur;l co ntinua em Tiberus. Mas, ames, vamos ver o que
bar atraindo a atenção dos guardas táuricos. Acompanhando aContece ca..o os heróis renham encomrado a criança maligna.
Nêmor, os heró is são levados para a estalagem Muu via.
Entrando no estabelecimento, Nêmor vai implorar ao es- Mênor
talajad eiro para mostrar aos persona gens o "quano esp ecial", Caso os personagens sejam recebidos por Mênor, o gêmeo
dizendo até que: "Foi deles que eu fiz/à outro dia, seu Boris.' Os malvado, ele va i abordá-los co m o mesmo espanto sincero do ir-
caras que o anjo pediu pra eu ajudar!': O pobre Boris vai olha r máo. Mas fará exa tamcnre o contrário do que o "anjo" lhe pediu:
espantado para os aventureiros, mas vai permitir que subam.
"Venham (Omigo.' Um anjo me visitou e mostrou vocês.' Sei
Se perguntado sobre o tal "anjo", Nêmor diz: que prcâs,J,/n de ajuda, e vou auxiliá-los.":
"Um anjo lindo! Ou linda? Anjos têm sexo? Bom, era lindo E levará os perso nage ns para uma taverna qualquer, pe-
ou linda, com cabelo comprido e orelhas pontudas!': din do-lh es que esperem um pouco. Assi m que os heróis senta-
A Muuvia é uma das mais famosas estalagens de Hershey, rem-se, o m eni no vai sair e chamar os legionários! Logo haverá
mas não por sua com ida ou atendimento. A razão é o tal "quano minoramos ce rcando a raverna, exigindo que os "adoradores de
especial", na verdade um lugar em que os empregados (e o pró- demón ios" rendam-se.
prio Bo ris) temem enrrar: o quarro de Niele, a arquimaga élfica! Es...a foi a hiSHlria de Mênor para a guarda: os aventurei-
Ao panicipar do Fes tival do Gorad, Niele conjurou {antas ros enviar;un um demónio disfarçado de anjo para seduzi-lo e
magias dentro desse quano ("Tipo, precisa ser redecorado, gen- forçá-lo a ajudar-lhes. Mas, sendo honesto e fiel ao Império e
te!') que o lugar acabou fi cando "assombrado" - pelo menos às autoridades, de foi correndo pa ra um cenwrião assim que
na visão dos pob res empregados da estalagem, que recusam- viu os adoradores de demó nios.
-se a entrar lá. Permita testes de conhecimento de bardo ou Curioso e ávido por mostrar serviço, o centmião trouxe le~
Conhecimento (história) (CD 15) para que os perso nagens gionários e arquei ros escravos em peso (defina um número su~
lembrem-se da fama da Muuvia. ficiente para um combate difícil). A panir daqui , tudo fica nas
Boris entrega a chave para Nêrnor, mas recusa-se a subi r. mãos dos personagens. Eles podem remar fugir, negociar ou
O estalajadeiro recomenda cu idado. Acompanhando o ansioso até mesmo enfrentar os guardas minotauros. Aconteça o qu e
menino, os herói s chegam a um quarto replem de almofadas, acontecer, eles se tornarão fugi tivos e precisarão sair da vista.
bichos de pelúcia e pinwras de jovens elfos bonirões adornan- Avançando pelas esrradas ou rumando para os ermos, os
do as paredes. Os bichos de pelúcia se movem e até brincam heróis serão caçados. H ershey náo é muito grande e será fácil
entre si, enquanto as almofadas se "afofam" sozinhas e sus pi- chegar a outras cidades o u à costa, mas os personagens serão
ram , observadas pelos elfos nos retrams. caçados sem trégua. Exija testes de Sobrevivência e Co nst itui-
Deorro do quarto e co m a porra fechada, os personagens ção para os personagens se guiarem e avan çarem.
logo sentem um doce cheiro de perfume, e então um brilho A melhor saída para os personagens é seguir o co nselho de
rosa vai girando no ar, até ficar multicolorido e, com uma ex- Razthus e ir para Swonn. A cidade é o principal pOSto de trocas
plosão de luzes brilhantes, surge no centro do quarto a arqui- com Tapista, e consegui r transporte para o Reino dos Mino-
maga élfica ma is famosa de Arto n! [auros não será difícil. Entretanto, Swonn também conta com
"Oi, zentê! Bom ver vocês aqui! Por que demoraram tanto? a maior população de minoramos do Reino das Guloseimas,
Eu estava só esperando!" mesmo qu e trate-se de legionários aposentados.
É Nielc. O jovem Nêmo r fica completamente em basbaca- Se rum arem para Swon n, os personagens podem vol tar ao
do, ol hando fixo co m os olhos esbugalhados para a arqui maga: disfarce de mercadores, ou tentar alguma coisa nova. Deixe que
"É O anjo!". os heró is desenvolvam seus próprios planos - enquanto isso,
':Anjo? Ah, tá certo, sáo f.lS asinhas, né? Bonitinho! Brigada recoste-se e divirta-se com as ideias mirabolanres dos jogado~
pela ajuda, querido! Depois eu conjuro aquele elefante de gorad res. Aq ui vão algumas poss ibilidades:
que você queria. Xiii, eu sei que parece loucura, mas essa missão de • Os perso nagens vão até uma cidade - como Swonn,
vocês tá dando o que falar. .. ': Ashven ou a ca pital Hockly - e tentam comprar passagens
"O que eu tô fazendo aqui? Bom, como vocês devem saber, eu para Calac..1la ou Tiberus. Mas os guardas minotamos podem
morri... [as orelhas e o olhar dela caem] Mas eu também sou e/fo, ter sido alertados sobre o grupo, exigindo restes de Enganação.

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• Os heróis tentam roubar uma embarcação e cruzar até Syndallar é um elfo carismático - mas nem um pouco
Tapista. Reaja de acordo com a precaução dos jogadores. Além tolo. Ele sobrevive ouvindo rumores e vendendo-os às pessoas
de cidades grandes na costa, também há pequenos vilarejos cerras, que muitas vezes são oficiais e senadores táuricos. Mas
pesqueiros espalhados, que sequer aparecem no mapa. Peça um alimenta o que considera uma "paixão juvenil" pela resistência,
teste estendido de Ofício (marin heiro) (CD 15, seis sucessos chegando até a prestar serviços para os inimigos do Império.
exigidos) para a travessia. Ele mesmo não sabe dizer se já superou ou náo a queda de Le-
• Os personagens podem nadar até o Reino dos Minotau- nórienn, mas o faro de preferir deixar o assumo de lado indica
ros. Esta ideia é meio idiota, pois quilômetros separam Hershey alguma coisa. Seu local favorito em Tiberus é a taverna Canto
do continente. Sem falar que eles devem estar carregando pilhas da Bigorna, no centro da cidade.
de equipamento. Monstros marinhos também precisam se ali- Vagar pela capital táurica também tem seu preço; os per-
mentar, não? Ainda mais com presas fáceis atirando-se na água sonagens podem ser parados e revistados a qualquer momento.
por aí. .. De qualquer maneira, se os personagens quiserem ten- Assuste os jogadores com patrulhas rondando a cidade e abor-
tar, peça dois restes estendidos, um de Atletismo e um de Cons- dando não-minotauros, exigindo documentos .
tituição, ambos contra CD 15 e exigindo doze sucessos. Falha Encontrando-se com Syndallar, os aventureiros serão le-
em qualquer um dos testes indica que o personagem se afoga vados para os fundos da Canto da Bigorna. Ele é um elfo bem
(mas pode ser salvo por um colega). Ei,
nós avisamos que a ideia era ruim!
• Se você estiver sentindo-se miseri-
cordioso, ou se os personagens estiverem
perdidos demais, permita que um aliado
da resistência encontre-os. Esse aliado vai
aj udá-los a conseguir passagem para Foz,
um porro livre ,
na costa do Reino dos
Minotauros. E uma cidade sem lei, onde
cada um deve ser forte, rápido ou esper-
(O o bastante para resolver os próprios

problemas. Foz fica perco de Tiberus, e


com a ajuda da resistência, os heróis che-
garão à capital do Império rapidamente.
Se quiser deixar esta úlrima opção mais
interessante, faça com que o aliado da
Resistência seja o "elfo" Silvanor - o du-
plo acha os heróis bastante interessantes
e quer se tornar um deles.

Tiberus
Seja por (deporte, seja depois de
uma longa fuga, os heróis enfim chegam
à capital do Império de Tauron. Se lem-
bram das instruções de Morioo , precisam
encontrar alguém chamado Syndallar.
Isso vai exigir algumas horas - ou
dias - vagando pelas longas, imensas
e labirínricas ruas da capi tal táurica. E
muitos testes de Sobrevivência (princi-
palmente para evitar perder-se!), Obter •

Informação e até mesmo Enganação,


Diplomacia,
,
Furrividade e Percepção.
E mais fácil que cm algum pomo eles
sejam "achados" pelo tal Syndallar -
afinal, seu trabalho é mesmo recolher
e vender informações. E um grupo de
desconhecidos pergumando por ele cer-
tamente vai chamar sua atenção, ou a de
algum de seus mujws informantes.

33
vestido, embora não ostente riqueza. Fala de acordo com quem • CD 30: esse tutor élfico foi mu itas vezes chamado de
está en çon trando - como um escravo ao falar com escravos Morion, ma is como título do qu e co mo nome. Ele foi citado
élficos, como um nobre ao se dirigir a senadores. por diferentes generais e estud iosos das artes da guerra ao lon go
"Então vocês são os amigos de Morion, é?", diz o d fa, ava- da hi stória de Tapista.
- lia ndo os heróis. "Esperava mais", diz ele co m uma pomada de • CD 35: o nome do tutor él fico é MalfYndoriel.
desp rew. Mas isso é s6 para provocar os personagens e veri fi car • CD 40: os membros da famíli a Martius já fora m acusa·
sua reação. Se reagirem com fúria, ele d iz: "Essa atitude náo vai dos de hereges, mas esses boatos fo ram sufocados ao cusco de
levá-los muito longe': g randes favores, muito ouro e litros e litros de sangue ... O mo-
SyndaJlar foi ce ntarado por Morion al gum tempo atrás. tivo real da rusga religiosa é hoje d esconhec ido - pelo menos
Ele não sabe os motivos reais do elfo, apenas qu e es tá em busca - .
para nao-mmotauros.
de um refugiado de Lenórienn que estaria mo rando em Tapis- ':4 família Martius tem terras fora da cidade, para o noroeste,
ta. Através de suas conexóes com os habi rao ces do Reino d os mm: o Pátio de Allihanna e a Floresta de Naria. Se o tal Malfyn-
Minmauros - principalmente escravos e serviça is élfiços - , doriel estiver vivo, deve estar lá. Mas não se enganem - essas pro-
conseguiu localiza r O [ai refugiado. Mo rion d isse que enviaria p riedades fora da cidade são tão bem protegidas quanto o próprio
aliados para enco nrrá-Io, e sua parte no plano é ajudar os heróis Senado! Como eles sáo ricos, podem manter uma bela guarda".
a chegar até essa pessoa.
Se for questionado, SyndaUar dá os seguintes d etalhes:
''Morion quer que vocês encontrem um tal de Mt1.ljjndoriel,
• Ele pode aj udar os heróis a chegarem até as terras da
não é? Bem, eu sofri pra encontrar pistas sobre esse cara, mas tenho
família Martius. Não ficam longe, pouco mais de d uas horas
um nome pra voces- ".
a cavalo. Mas não fará mais do que isso, a náo ser cuidar dos
Se você q uiser complicar um pouco a aVC!l(ura insira aqui
cavalos - se os aventureiros consegui rem co m p rar alguns.
uma missáo secu ndária em que os aventureiros precisam fazer
• Syndallar pode co nseguir q uase q ualq uer coisa de que
alguma coisa para Syndallar, em troca d a info rmação de q ue
os heróis precisem - de eq uipamento e acomodações a uma
p recisam para continuar. Se estiver sentind o-se piedoso, dê a
fuga de Tapista, de volta a Malpetrim. Mas tudo tem seu p reço .
informação logo d e cara, ou apenas cobre alguns T ibares ...
"O nome que vocês procuram é Martim. É o sobrmome de • Syndall ar não entrará em co mbate, nem arriscará a vid a
pelos personagens. Ele é um elfo, mas náo tem orgulho sufi -
uma antiga família de minotauros, fundadores de Tiberus. Tem
ciente di sso para arriscar sua conforrável posição como um d os
grande importância histórica, principalmente nas legiões. Envol-
principais me rcadores de informações na capiral do Império
veram-se em algum tipo de problema religioso tempos atrás, mas
de Tauro n. Não vai trair os heró is, a menos que eles comeram
não tenho detalhes".
alguma idiotice muiro grande - e mes mo assi m, só vai h/.er o
Aqui os aventurciros podem faze r testes de con hecimento
sUh cieme para salvar a própria pele.
d e bardo, Conhecimemo (história) ou Obter Info rmação:
• CD 15: Martius é uma família antiga, fundadora de
Tiberus. São conhecidos por apreciar a arte, a culmra e o re-
Escarlate,
finamento mais que outros m inotauros. São grandes amanres Propriedade da Família Martius
da vida ao ar livre, fo ra das ci d ades, em meio ao campo e à A propriedade da família Marri us chama-se Villa Escarla-
natureza. Sua "arce" p referid a é a guerra. te. O lugar é delimi tado por uma mu reta d e pedra, e é muito
• CD 17: eles votaram a favo r de Tapista receber os refugia- p róspero, com plantações abund ames, campos verdejantes,
dos de Lenórienn , proferindo discursos in flamados em favor de córregos e até mes mo um peque no bosque. Como um todo , as
estender a proteçáo de Tauron sobre os pobres elfos sem pátria. terras são de uma beleza extrema e bucólica.
• CD 19: rumores d izem que a família M arcius não queria Mai s ou menos um quilõmecro após a mureta fica o cen-
receber os refugiados élficos apenas por uma questão de fé - tro da Villa. Es ra área prin cipal é proregida por um muro de
também queria aprender suas técnicas de guerra. três metros d e altura, com cor de areia clara. Embora tud o pa-
• CD 20: eles fo ram alguns dos primei ros mino(auros J reça rranquilo e pacífico, O m uro esconde as prim ei ras li nhas de
adm itir escravos élficos em suas tropas particulares - como d efesa da famíJi a Martius.
batedores, range rs, arq ueiros e até mesmo magos e feiticeiros. D e cada lado d o m uro, perco rrendo roda sua extensão,
• CD 23: eles insist iram para que o Senado aprovasse o há dois fossos camuflados. Do lado de dentro, três metros de-
uso de escravos arqueiros e co njuradores arca nos nas legiões. po is do muro, há um um fo sso profun do. Três metros depo is
• CD 25: a Fam íl ia possu i grande inAuência cm Outras (1.- d o fosso profundo há arame farpado, baixo e bem camuflado
mílias táuricas, sendo res pon sável pelo crescimento de muitos (Percepção C D 2 5 para notar). Todas essas armadilhas sáo cn-
oficiais do Império hoj e de renome. comrad as em Tormenta RPG, página 226. Esta úhima também
• CD 27: eles possuem u ma ligação profund a com os elFos soa um alarme, convocando cães e guardas (veja o Apêndice).
- décadas atrás (ou séculos; os rumores são d ú bios), an tes da A área p rincipal da Vi lla Escarlate é basranrc am p la, mas
queda de Lenór ienn , receberam um elfo vindo de longe, que organ izada: (rilh as de ladrilhos, jardins amplos, ban cos para
aqui ficou, servindo de ruco r para muitas gerações da família. sentar e contemplar a paisagem, col u nas sustentando trepadei-

34
ras, cercas baixas separando flores de tipos diferentes, poços Se os heróis decidirem não lutar, mas en trar pela porta da
de pedra cobertos por telhados de madeira ... Tudo no maior Frente, seráo recebidos por uma comitiva mista de elfos e mi-
esmero possível. É como se a arquitetura táurica se mesclasse notauros, todos trajando longas togas escarlates com deralhes
com perfeição ao estilo élfico. em preto e prata, acompanhados de uns poucos guardas. Se
O centro da Villa é habitado por minotauros, elfos e hu- pedirem uma audiência com o senhor da casa, ou se pergun-
manos. Especialmente crianças, que correm livres, brincando rarem pelo elfo Malf)rndoriel, os personagens receberão uma
pela área ampla. proposta: terão uma audiência, se lutarem contra o campeão da
família. Os personagens podem recusar e partir em paz, mas,
O prédio principal mais parece um palácio - feito da
para terem acesso a Malfyndoriel - e co ncluir a aventura-,
mesma pedra de cor clara dos muros. Todas as janelas e entra-
deveráo aceitar o desafio (ou invad ir a propriedade, o que nos
das do palácio que dão para a o pátio da área principal têm duas
leva de volta à opçáo anterior).
estátuas, uma de cada lado - na verdade, armadilhas de está-
tua executora (Tormenta RPG, página 226), que não atacam
mo radores e visitantes, apenas invasores. O primeiro andar é o Coração da Villa
bastante largo, com janelas e aposentos igualmente amplos. o escritório do chefe da Família Manius tem paredes for-
Todo o prédio é adornado com esculturas e entalhes de cenas radas do que parecem favos de mel gigantes - na verdade,
misturando elFos e minorauros vivendo em paz, especialmente prateleiras para as centenas de pergaminhos Já armazenados.
legionári os e arqueiros. Também há grande quantidade de mu-
Também há estátuas de guerreiros minorauros e elfos -
lheres élficas e humanas, rrabalhando e cuidando de afazeres
mas uma estátua agiganta-se na diagonal atrá5 da ampla escri-
domésticos. O palácio é circular e tem cinco andares, todos de
vaninha: um minotauro enorme, musculoso e altivo, com uma
mesmo tamanho - como uma torre ou coluna gigantesca. Os
expressão orgulhosa na face. Sentado do outro lado da escriva-
heróis podem escalar ou voar, ou invadir por uma das muitas ninha, este mesmo minorauro - ou uma versão jovem dele.
entradas (sempre abertas) no andar térreo.
Logo que os personagens chegam aqui, perceberão o elfo
Outra construção que desperta interesse é uma espécie de também presente no escritório: alto e esguio, trajando uma lin-
ginásio a céu aberto, com pista de corrida, pesos para muscu- da toga com detalhes em preto e cor de vinho. Apesar de ma-
laçáo (feitos de pedras e ferro), um ringue para combares cor- gro, seu corpo é bastante atlético, com ombros largos e múscu-
porais e também alvos para tiro com arco. Elfos e minotauros los poderosos. Seus cabelos são longos e seu porre, majestoso.
•• •
treinam Juntos aqUI. Os olhos do elfo trazem um misto de orgulho e sabedoria -
Caso os personagens tenham disparado a armadilha de mas não escondem ameaca •
.
arame farpado, os moradores terão se recolhido para dentro Quer os heróis cheguem aqui lutando ou em paz (talvez
do palácio, que agora mais parece uma Fortaleza, protegida por até mesmo aprisionados), serão recebidos pelo minotauro -
legionários minorauros e arqueiros e magos élficos. Há comba- um jovem com não mais de 16 anos - , que pedirá que deixem
tentes nas sacadas e janelas, preparados para o pior. as armas de lado; não há mais por que lutar. Ele diz:
Em caso de combate, será bastante difícil sobrepujar toda ''Bem-vindos à Villa Escarlate, morada dtl família Martius,
a guarda da Villa. Será um banho de sangue, e pode rer todo forasteiros. Podem deixar suas arma de lado - não haverá mais
tipo de desfecho - de uma carnificina por parte dos persona- luta hoje. Meu nome é Caio Martius lf!, e sou o senhor da casa.
gens até sua morte, aprisionamento ou fuga. Quem sáo vocês, e o que os traz aqui?".
Deixamos os detalhes da invasáo nas suas mãos. Bons Caio vai esperar os heróis se apresentarem para continuar.
lugares para encoJUros com guardas sáo a área resi denci al, o Se disserem que foram enviados por Morion, o minorauro vai
ginásio e o palácio. As fichas dos soldados que guardam a Villa trocar um olhar com o eIfo, que vai se fazer perceber, dizendo:
estão no Apêndice. Uma nora: os defensores são bem treina- ''Marion, é? Interessante ... Falem mais sobre ele".
dos, e lutam com disciplina e estrarégia. Eles sempre rentam
Se os personagens mostrarem dúvida, o jovem senhor da
flanquear, além de usar todas as vantagens ráticas que pude-
família Marrius faz as apresentações:
rem, como coberrura (lurando atrás de esdtuas), camuflagem
(escondendo-se atrás de cercas vivas) e terreno elevado (subin- "Este é Ma!fYndoriel, tutor e conselheiro da família Martius".
do em parapeitos e bancos). O eifo complera:
Depois que os heróis já tiverem enfrentado alguns gru- "E morion e antigo conselheiro de guerra do Rei Khinlanas
pos de guardas, seráo atacados por um minotauro enorme, o de Lennórien. Falem mais sobre esse tal Morion e a razão de tê-los
campeão da família Marrius. A lma será até qu ase a morre; se enviado aqui".
os aventureiros estiverem perdendo, ou se o campeão chegar Os dois personagens então ouvem a história dos heróis.
peno da derrota, um gri to interromperá o combare, pedindo Tanto Caio quanto Malfyndoriel ouvirão em silêncio, inrer--
paz. Trata-se de um serviçal elfo, que pede que cessem as hos- rompendo apenas para perguntas pomuais: quem é Morion,
tilidades e que os personagens o acompanhem - o senhor da se ele é um guerreiro ou clérigo de alguma divindade, cbmo
família Manius quer falar com eles. Vá para O Coração da conheceram ele, como o Morion chegou até Malfyndoriel, etc.
Villa, abaixo. No final do relaco, o elfo diz:

35
do por uma comitiva de pajens,
auxiliares e valetes élficos e táu-
ricos, que estavam esperando
do lado de fora da porta. Talvez
haja alguns servos limpando a
bagun ça nos corredores, caso
tenh a havido combate.
Durante a caminhada pelos
co rredores para fora do palácio,
os heróis podem começar um
diálogo. Enquanro o mi notauro
fica em silêncio , como um bom
aluno, o elfo revela o seguinte:
''Sim, moro entn os mino-
muros há séculos, muito antes da
queda de Lenórienn. Achei que Le-
11órienn um dia fosse cair, mas meu
senhor Khinlanas preferiu ignorar..
Afina!, como 'goblinoides desprovi-
dos de cultura e inteligência' pode-
riam ameaçar a perfeição éljica?"
''Saí de Lenón'enn desgostoso
com a falta de visão tática de meus
irmãos élficos, mas, singrando o
continente norte, encontrei uma
raça de guerreiros valorosos. Deci-
di assentar-me aqui, onde minha
sabedoria e meus conhecimentos
estratégicos foram ouvidos e apro-
veitados com a devida atenção~
"Pico triste pela sina de Le-
nórienn, mas cada um é senhor de
seu destino - e os e!fos tiveram
aquilo que mereceram'~
"Então finalmente é chegada a hora. Tenho esperado este mo- "Os assim chamados 'eifos negros' ndo passam de tolos amar-
mento, quando seria procurado por e!fos interessados em levar a gurados - não compreendem o grande esquema das coisas, e bus-
vingança éljica aos goblinoides de Lamnor. Cheguei a pensar que caram preencher sua amargura com outra divindade. Seguiriam
este dia nunca chegaria. Fico satisfeito de vê-los aqui, agindo em um cdo, se esse parecesse mais altivo que Glórienn ~
prol do nosso contra-ataque. Sim, eu concordo em me encontrar 'Já tive carinho e respeito pela deusa, mas nunca fui um
com Morion '~ grande fiel. Minha lealdade jaz com aqueles que dividem meus
Enquanto o elfo fala, o jovem minotauro fica quieto, fi- ideais e compartilham de minhas crenças~
tando os heróis. E- como um discípulo ouvindo seu mestre. Caso conve rsem também com o jovem sen hor da família
Se os jogadores estiverem inquiew s ou desconfiados, ga- Marrius, eis o que ele reveja:
ranta que não haverá luta. Um servo bate à porta, e pergunta '.í1 família Martius era uma tribo táurica distante do cen-
se está tudo bem. O minorauro e o eLfo garantirão que náo há tro do que hoje é Tapista. Os ores nunca conseguiram nos escra-
mo rivo para alarde, e pedem que limpem os corredo res (pelo vizar, mas lutamos assim mesmo contra eles na revolta liderada
me nos para limpar a bagunça da Juta contra o campeão). De- por Goratikis".
pois disso, o elfo continua: "Depois da revolta, voltamos à nossa região de origem. Mas
''Por serem tão poucos, me parece que nem todos os elfos de- Goratikis queria unificar todas as tribos em um reino, e desafiou
monstram O mesmo entusiasmo pela vingança. Mas o que interessa o entáo líder de nossa tribo para um combate. Goratikis venceu, e
neste momento i sermos poucos, mas leais. Falando em lealdade, nos tornamos parte do reino que ele estava fundando ':
acho que Caio tem algo a mostrar... ". "Pomos os primeiros minotauros a contar com arqueiros,
Com isso, O elfo olha para o jovem minotauco, que le- cavaleiros e conjuradores em nossas tropas. Graças aos conselhos
vanta-se e pede que os personagens o acompanh em. Saindo de Maljjndoriel, unimos a força dos minotauros com a agilidade
do escritório com o eIfo e os personagens, Caio é acompanha- dos elfos~

36
"Nossos repetidos sucessos em exercícios de guerra ajudaram
os outros minotauros a aceitarem a superioridade trazida por Epílogo
arqueiros, cavaleiros e conjuradores. Pena que demoraram tanto Os aventureiros ficarão como convidados na Villa Es-
para aceitar esse fato simples, embora a tempo de usá-los nas carlate. Mas não descansarão lá por mais de dois dias, até o
Guerras Táuricas '~ jovem senhor da família Martius conseguir um navio para
''Ma!fyndoriel tem nos aconselhado há séculos. Foi por cau- levá-los a Malpetrim.
sa dele que votamos a favor de receber os refugiados de Lenórienn Nesse tempo, tanto o jovem Manius quanto Malfyndoriel
no Senado'~ estarão disponíveis para conversar com os personagens, e tirar
algumas das dúvidas que eles certamente terão:
''Ajudamos a erigir a cidade de Gorakis, depois rebatizada
Tiberus. Estivemos presentes na formação do Senado, na criação • Os aventureiros devem levar a Morion um pergaminho
das legiões, e também em outros eventos importantes, mas caímos com termos para um encontro com Martius e Malf)rndoriel,
em desgraça': onde eles debaterão sobre a vingança élfica e planos futuros.
"Diferente dos outros minotauros, meus ancestrais nunca ve- • O Império de Tauron não tem, nem terá, nada a ver
neraram Tauron. Isso soava herético para nossos innãos, e levou com a vingança élnca - trata-se de uma questão que envolve
a muitos enfrentamentos - do Senado aos campos de batalha': apenas Morion, os heróis aventureiros, Malfyndoriel, a família
Martius e alguns elfos de Arron. Os membros da família Mar-
''Por nossa fé em outra divindade, fomos considerados dissi-
(ius são considerados d issidentes e hereges, e não sáo visros
dentes, e hoje vivemos à margem dos acontecimentos importantes':
com bons olhos pelos demais minotauros. Além disso, o Im-
A esta altura, a comitiva já saiu do palácio e chegou até pério permanece bastante ocupado em assegurar seu domínio
um mirame, à beira de uma colin a alta, próxima ao ginásio do território conquistado nas Guerras Táuricas. A legião da fa-
a céu aberto que os personagens viram ames. Não hesite em mília Manius também não participará dos planos de incursáo
cortar a conversa aqui. O jovem minotauro, sempre à freme, em Lamnor - essa é uma ques(ão que apenas heróis aventu-
convida seu professor e os aventureiros a aproximarem-se e reiros podem resolver. E é claro que a vingança élfica envolve
darem uma o lhada. os personagens! No que eles pensavam q ue estavam se metendo
Para a surpresa de rodos, na planície abaixo da colina, há quando decidiram participar da reunião élfica?
uma legião inteira, mista de legionários táuricos, arqueiros él- • Malfyndoriel não fala muito de religião, mas fica evi-
ficos, clérigos, magos e feiticeiros de ambas as raças. Quando dente que segue e sempre seguiu Keenn, o Deus da Guerra.
o jovem senhor da família Martius ergue o punho em um ace- Mesmo nos tempos mais remotos, quando ainda vivia em Le-
no, as tropas respondem, com um exultante brado de guerra. nórienn, já não era devoto de GlÓrienn.
Malfyndoriel diz: • Martius e todos os seus ancestrais foram apresentados a
''Esta é a Primogénita da Guerra, uma das mais antigas !e- Keenn por Malfyndoriel, quando este chegou aqui tanro tem-
.
~ , • »
gzoes taUTlcas . po atrás - servindo de conselheiro e tutor para toda a família .
E seu discípulo minotauro completa: Essa foi a questão herética em que eles se envolveram tanto
tempo atrás, e que levou-os a serem considetados hereges e dis-
"Somos poucos e não podemos contar com o resto do império,
sidentes do povo minotauro.
mas será o suficiente para atrair aventureiros eifos e começar a
.
vmgança." • Todos os elfos, humanas e minotauros da família Mar-
tius seguem Keenn.
Mestre e discípulo não escondem um olhar orgulhoso. O
• Malfyndor iel sempre pregou o uso de tropas de arquei-
elfo continua.
ros, unidades de cavalaria e conjuradores, questão rática óbvia.
"Finalmente é chegada a hora de nos vingarmos dos gobli- Essa sugestão fo i levada até o Senado pela família Martius e é
noides de Lamnor. Finalmente heróis éljicos demonstram interesse hoje aceita como coisa comum em todo Império - ajudando
em dar o troco a 7hwor Ironfist e sua Aliança Negra. Desta vez, os na vitória nas Guerras Táuricas. Mas nem as vantagens tático-
eifos lutarão com a bênção da divindade certa': -estratégicas apresentadas pelos Martius e Malfyndoriel impe-
Um sorriso satisfeito e malicioso toma coma do rosto de diram essa família de ser cons iderada dissidente.
Malfyndoriel. O jovem Caio faz um sinal religioso de sua di- Dois dias de descanso e convetsa depois, os personagens
vindade. Antes que qualquer um possa dizer alguma coisa, o são levados até o porto de Tiberus e embarcados em uma nau
elfo termina: de guerra da família Manius para Malpetrim. Malf)rndoriel e
''É chegada a hora de nossa vingança, pela glória de Keenn". o jovem Manius não os acompanham, mas salientam que os
E só então os heróis percebem os elaborados padrões nas heróis mantenham segredo de tudo o que viram e ouviram,
roupas do elfo, do jovem minotauro, nas Bâmulas, bandeiras e conversando sobre o assunto apenas com Mo rion. Também
estandartes da legião abaixo, nos escudos e também nas estátu- são encartegados de levar um pergaminho com detalhes de um"
as e arte da Villa: cenas de guerra e batalha. De luta e combate. encontro entre os dois elfos.

Tauron e G lórienn em lugar nenhum - aqui , só existe espaço Dez tranquilos dias de viagem depois - ou de mais en-
para Keenn, o Deus da Guerra. contros marítimos, se você q uiser inseri-los - , os heróis apor~

37
cam na Capi tal d os Aventu rei ros, sendo recebidos pelo araum
Fa ll ar~ 1 Agorin na Estalagem do Macaco Caolho (Empalhado). Apêndice
O arauto recebe-os com alegria, logo cond uzindo-os até Esta secão
, traz as fichas das criaturas e PdMs encontrados
- na avenrura.
Mo rion no quat ro do andar acima. Lá, o elfa os está espera'ldo.
- Se lembrarem de emregar o pergaminho, o elfo o lê a ntes de
qualquer delibe ração.
Sem consegu ir esconder a satisfação, Marion pede que os Acampamento Goblinoide
personagens fa lem tudo o que viram e o uviram na ViUa Esca r- Gobllns: Tormenta RPG, página 275.
la te, prestando atenção e pedindo detal hes sobre o lugar, mas Hobgoblins: Tormenta RPG, página 275.
especialmenre sobre o jovem Martius , Mal fyndorie l c, é claro,
Ogro: Tormenta RPG, página 278.
sobre as tro pas.
Depois, Morion encerra a conversa, os olhos brilhando
an imados. Guarda de Elite Hobgoblin ND2
"Provaram a si mesmos para mim e também para um dos Hohgohlin, Guerreiro 3, Leal e Maligno
maiores estrategistas élficos. Sáo merecedores de seguir conosco. Mes- Iniciativa +8
mo os membros de outras raças se mostraram merecedores de nossa Sentidos: Percepção +5, visão no escuro.
companhia. Conto com a ajuda de todos no que está por vir':
C lasse de Armadura: 23.
E, após li ma breve pausa, ele completa:
Pontos de Vida: 39.
"E chegada a hora dos primeiros movimentos contra a Aliança Resistências: Forr +5, Ref +3, Vo n + I, im une a efei tos de
Negra. Sei que vocês tomarão parte em nossa incursão em Lamnor':
encan tamento.
"Sim, é isso mesmo. Depois que me reunir com Malfyndoriel,
Deslocamento: 6m.
planejaremos uma expedição ao continente sul. Não se trata de
uma invasão de larga escala, mesmo porque não contamos com Ataques Corpo-a-Corpo, espada longa +6 (ld8+3, 19-20),
os mirneros para isso. Será uma expedição suficiente apenas para Ataques à Distância: arco longo +5 ( I d8+ 1, x3).
cumprir um objetivo bastante pontual: estabelecer uma base, um Habilidade" For 14, Des 14, Con 15, 1m 10,Sab9, Ca,· 6.
acampamento secreto de onde heróis eifos e seus companheiros pos-
Equipamento: arco longo, escudo pesado, espada longa,
sam fazer pequenos ataques contra a Aliança Negra". Aechas x20, meia-armadura.
"Se tudo der certo, um dia teremos nossa vingança contra a
Aliallça Negra, por Keennf".
Só entáo os heróis notam os intrincados pad rões nas
Comandante Hobgoblin ND6
Hobgoblin. Guerreiro 8, Leal e Maligno
extremidades da armadura de Morion, como as mangas e
a gola: run as élfi cas desen hadas co m maest ri a, 10 ll vando o In iciativa + 14
Deus da Guerra. Sentidos: Percepç.1.o +10, visão no escuro.
C lasse de Armadura: 26.

Fim? Pontos de Vida: 79.


Resistências: Fort +8, Ref +7, Von +3.
Por hora, é isso. O próx imo passo é o encontro de Marion
com Malfyndoriel, o "refugiado" que há ranto tempo procurava. Deslocamento: 6m.
Mas isso vai exigir tem po - o suficieme para outras aventu ras Ataques Corpo-a-Corpo, espada longa + 13 (ld8+?, 19-20)
com es[es personagens. Poi s, para a incursão em Lamnor, eles ou espada longa. II (ld8+?, 19-20) e escudo pesado +9 (I d6+ 5) .
p recisarão esta r ainda mais poderosos e bem equipados ... Ataques à Distância: arco co mposto + 12 (1d6+ 5, x3) .
Lembre-se de que os el fos levam muito mais tempo que Habilidades, For 13, Des 1?,Con 14, Int 10, Sab 9, Car6.
os humanos e outras raças para entrar em movimento. O que
Perícias: Con hecimento (escra[égia) + 1 J.
para nós são anos, para os eIfos são como horas ou minutOs.
Por isso, O próximo passo da reuniáo él fica - a invasão de Ataque em Movimento: o comandante hobgoblin pode
Lamnor - pode levar anos ... E m uito ainda tem de ser fe ito, e se mover antes e depois do ataque, desde que a distância to tal
outras avelUu ras élll cas estão por vir. pe rco rrida não seja ma io r q ue seu deslocamento.
Mobílidade: o comandante ho bgob lin recebe +2 na CA
GUSTAVO BRAUNER e suafomília estudaram sob um sempre q ue usa uma ação de movimento para deslocar-se.
mestre éljico, que preparou a chegada desta aventura séculos atrás Equipamento: arco composro obra-prima, armad ura com-
GUfLHERME DEI SVALDI náo se cansa de invadir pleta de m irraI ob ra-prima, escudo pesado obra-p rima, espada
fortalezas goblinoides longa obra-prima, Aechas x20, poção de agilidade do gato.

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Xamã Bugbear NOS Arqueiro Escravo NO 1/2
Bugbear, Humanoide 3/Clérigo 5, Caótico e Maligno Elfo, Plebeu 3 , Neutro
Iniciativa +4 Iniciativa +9
Sentidos: Percepção +6, visáo no escuro. Sentidos: Percepção +11 , visão na penumbra.
Classe de Armadura, 19. Classe de Armadura: 16.
Pontos de Vida: 65. Pontos de Vida: 9.
Resistências: Fo rr +8 , Ref +4 , Von +8 . Resistências: Fore + 1, Ref +4, Von +2 (+6 contra enca n-
Deslocamento: 6m. tamentos), imunidade a sono.

Ataques Corpo-a~Corpo : foice obra-prima + 1O (2d4+7, x4). Deslocamento: 9m.

Habilidades, For 17, Des 10, Con 14, 1m 10, Sab 15, C ar 9. Ataques Corpo-a-Corpo, adaga +2 ( l d4+1 , 19-20).

Perícias: Conhecimento (religião) + 11 , Identifi car Magia +11. Ataques à D istância: arco longo +6 (Id8+1, x3) .

Atlra de Pânico: u ma vez por dia, como uma açáo padrão , Habilidades, For 10, Des 17, C on 10, 1m II, Sab 12, C" 8.
o xamã bugbear pode forçar (Odes os in im igos a até 3 m a Fazer Tiro Certeiro: + 1 nas jogadas d e ataq ue e dano com ar-
um reste de Vontade (CD 13). Aq ueles que falharem ficam mas de ataque à distância conua inimigos a até 9m.
apavorados por um minuro. Aqueles que forem bem -suced idos Tiro Preciso: pode fazer ataques à distância contra inimi -
ficam abalados por uma rodada. gos envolvid os em combate corpo-a-corpo sem sofrer a pena-
Canalizar Enel'gÍll Negativa: uma vez por d ia , co mo lidade d e -4.
uma açáo padrão, O xamã bugbear pode liberar uma onda Equipamento: adaga, arco longo, co rselere de couro , fle-
de energia negativa qu e ca usa 3d6 pontos de dano em wdas chas x20.
as cri aturas vivas. ou cura 3d6 ponws d e dano em rodos os
mortos-vivos. a até 9m.
Magias de Clé1'igo Preparadas (PM 18; CD do teste
Centurião N06
de resistência 12 + nível da magia): 10 - arma mágica, Minotauro G uerreiro S/Centurião 3, Leal e Neutro
perdição x2, visão da morte; 2° - curar ferimentos moderados I n iciativa +3
x2, drenar força vital, força do touro; 3° - escuridão profunda, Sentidos: Percepção +3, faro.
purgar invisibilidade.
Classe de Armadura: 23.
Equipamento: fo ice obra-prima, gibão de peles.
Pontos de Vida: 74.
Resistências: FaC{ +8, Ref +3, Von +3 .
Malpetrim Deslocamento: 6m.
Ataques Corpo-a-Corpo, gUdio afiado +1 + 13 (ld6+ 10,
Legionário NO 1/2 15-20/x3) Oll gUdio afiado +1 +9 (ld6+1O, 15-20/x3) e chi fres
Minotauro, Guerreiro 1, Leal e Neutro +7 (l d6+7).
Iniciativa +0 Habilidades, For 17, D es 8, Con 14, l n' 10, Sab 9, Car 13.
Sentidos: Percepção - 1, faro. Perícias & Talentos: Inti midação + 12, Ofício (soldado)
C lasse de Armadura: 17. +11 ; Co mandar, D uro de Matar, Falange. Especialização em
Pontos de Vida: 22. Arma (glád io), Foco em A rma (glád io), Tolerância, Vital idade.

Resistências: Fore +4, Ref +0, Von - I. Ataque Calculado: o cenrurião pode subsrituir uma joga-
da de ataque po r um res te de Ofício (so ldado). Esta habilidade
Deslocamento: 6m.
pode ser usada três vezes por dia.
Ataques Corpo-a-Corpo, gládio +4 (id6+4, 19-20/x3)
Conhecimento Militar: o centurião pode substitui r um
o u gládio +0 (id6+4, 19-20/x3) e chifres+O (id6+4).
teste de uma períci a quaJque r por um [este de Ofício (sold a-
Ataques à Distância: pi lum + 1 (I d6+4 , x3). do). Esta habi lidade pode ser usada u ma vez por dia.
Habilidades, For 17, Des II , Con 14, Int 10, Sab 9, Car 6. Ordellsde Combate: gastando u ma ação livre por rodada,
Perícias: Atletismo +4, Ofício (soldado) +5. o cen turi ão pode conceder um bô nus de +1 em jogadas de
Falange: se o legionário estiver usando um escudo e esti- ataque e classe d e armadura a todos os aliados que puderem
ver adjacente a um aliado com es te taJ ento, ele e o aliado po- o uvi-lo. Se o ce nturião não puder realizar ações livres, náo con'O-
dem gastar uma açáo de movimenw para formar uma faJange. cederá o bôn us na rodada, até que possa agir novamente.
Uma falange conced e cobertu ra a todos os seus parrici pames. Equipamento: gládio afiado + I , escudo pesado, ioriga
Equipamento: couro barido , escudo pesado, gládio, pi- segmentad a, poção de curar ferimentos leves.
1u m x2. Tesouro: padrão.

39
Alto-Mar Pontos de Vida: 30.
Resistências: Fon +4, Ref +6 , Von +4, cu ra acelerada 5.
Elfó-do-Mar Saqueador N02 im un idad e a ad ivinh ação.
Elfo-do-Mar, Bárbaro 4, Caótico e Maligno Deslocamento: 9m .

Iniciativa + 1 O Ataques Corpo-a-C orpo: garra +7 (Id6+4) o u 2 garras
+5 (l d6+4).
Sentidos: Percepção + 1O, percepção às cegas 18m (apenas
embaixo d'água), visão na pen um bra. Habilidades, For 14, Des 19, Con 14, Inr 15, Sab 14, Car 15.
Classe de Armadura: 16. Perícias: Engan ação + 14, Intuição + 10.
Pontos de Vida: 54. Ataque Furtivo: q uando atinge um alvo d espreven ido o u
Aanq ueado co m um ataq ue co rpo -a-corpo (ou à d istância até
Resistências: Fo re +6, Ref +5, Von +1 , esquiva sobrenatural.
9m), o duplo causa +3d6.
Deslocamento: 12m, natação 12m.
Detectar Pensamentos: u m duplo está permanen tem ente
Ataqu es Corpo-a-Corpo: tridente +6 (I d8 +4 ). so b efeito da m agia detectar pensamentos.
Ataqu es à D istância: rede +6 toque (enredar).
Mudar Forma: um dup lo pode assu mir a fo rma de q ual-
Habilidades: For 14, Des 15, Con 14, lnt 8, Sab 9, Car 8. q uer hu manoide de taman ho Pequeno a Grand e. Ele ad q uire o
Perícias: Arletismo +9, Sobrevivên cia +5 . tamanho , deslocamento e modificado res d e habilidad es fís icas
d o humanoid e, e recebe um bô nus de + 10 em testes d e Enga-
Dependência de Água: u m elfo-do-mar pode respi rar fora
nação para disfarces (para um roral de +2 5) . O d up lo pode per-
d'água d urame 14 horas. Esgomdo esse prazo , ele com eça a su-
manecer n a fo rma escolhida por tempo indeterm inado, mas. se
foca r. O elfo-do-mar deve permanecer imerso em água d uranre
morrer, reverre à forma n atural.
pelo menos oi ro horas alUes de um novo período em terra seca.
Tesouro: padrão.
Fúria: duas vezes por dia, o elfa-do-mar saqueado r pod e
entrar em fúri a como urna ação livre. Suas estarísticas alteradas
pela fllria são CA 14; tridente +8 (l d 8+6); redução d e dano 1. Elasmossauro NOS
A fúri a d u ra 7 rodadas. Animal 14, Enorme (comprid o) , Neutro
Terreno Predileto: +2 na classe de armadura e testes de Iniciativa +20
Acrobaci a, Arletism o, Furti vidade, Percepção e Sobrevivência
Sentidos: Percepção +1 8, fa ro, visâo na penumbra.
embai xo d 'água.
C lasse de Armadura: 2 \ .
Equipamento: red e, tridente.
Pontos de Vida: 168 .
Tesouro: padrão.
Resistências: Forr +15, Ref +14, Von +8.
Deslocamento: 6 m , natação 18m .
Selako N03
Ataques Corpo-a-Corpo: mordida + 18 (2d 8+ 16).
An imal 7, G rande {comprido}, Neutro
Habilidades, For 28, Des 16, Con 22, Int 2, Sab 13, Car 6.
Iniciativa +12
Agarrar Aprimorado: se o elasmossau ro acerta u m ataque
Sen tidos: Percepção + 15, faro , percepção às cegas 9m , vi-
de mordida, pode usa r a man ob ra agarra r co mo u ma ação livre
são na pen u mb ra.
(bônus +26).
C lasse de Arm adura: 16 .
Tesouro: nen hum.
Pontos de V ida: 3 5.
EJasmossaufOs sáo rép teis carnívoros que vivem na água,
Resistên cias: Fo u +6, Ref +7, Von +4. em bora só consigam respirar a r. Seu co rpo é com prido -
Deslocamen to: natação 18m. tem cerca de 14 m etros, d os q uais a m aior parte correspon-
Ataques C orp o -a-Corpo: mordi da +8 (l d 12+6). d e ao pescoço - e coberto d e esca mas azul adas. O pescoço
term in a em u m a cabeça pequena , mas co m d entes afia dos,
Habilidades, For 17, Des 15, Con 13, 1m 1, Sab 12, Cal' 2.
capazes d e retalhar um ser hu mano. Quando luta contra um a
Tesouro: nenhu m. p resa na superfície. é normal q ue apenas seu pescoço fiqu e
fora d a água; po r isso , m ui w s marinheiros con fundem -no
Duplo N03 co m serpentes marinhas.

Humanoide 5, Médio, Neutro e Maligno U m el asmossauro é um caçado r rápido e ágil. Quando


luta cOlUra uma criatura q ue está em terra firme (ou no convés
Iniciativa +11
de um navio), sua tát ica favori ta é abocan há-Ia (com a habi li-
Sen tidos: Percepção + 1O. d ade agarrar ap ri morado) e largá n a água, o nde será uma presa
Classe de Armadura: 19. mais fáci l.

40 •
Tiro Lo1tgo: dob ra o incremento de distância de qualquer
Hershey e Tapista ar ma m ilizada.
Use as mesmas fi chas da seção Malpetrim (legionário , ar- Equipamento: arco co mposm, brunea, espada curca,
q ueiro escravo e centurião). Se você tiver o suplemento Guerras Aechas x20.
Muricas pode usar os PdMs presentes nele, para mais variedade.

Legio Auxilia Magica N02


Villa Escarlate Elfo Mago 4, Neutro
Iniciativa +4
Legionário da Villa NO!
Sentidos: Percepção +11, visão na penum bra.
Minotauro, Guerreiro 2, Leal e Neutro
Classe de Armadura: 14.
Iniciativa + 1
Pontos d e Vida: 14.
Sentidos: Percepção +0, faro.
Resistências: Fort +2, Ref +4. Von +4 (+S colHra encan-
C lasse de Armadu.ra: 20.
tamentos) , imunidade a sono.
Pontos de Vida: 29.
Deslocamento: 9m.
Resistências: Fore +5, Ref +1, Vo n +0.
Ataques Corpo-a-Corpo, lança +2 ( l d6+2).
Deslocamento: Gm.
Habilidades, For 11, Dos 14, Ccn 11, [m 16, Sab 10, Car 8.
Ataques Corpo-a-Corpo, glád;o +6 (ld6+5, 19-20 /x3)
ou glád;o +2 (l d6+ 5, 19-20/x3) e chifres +2 (ld6+5). Perícias & Talentos: Conhecimento (arcano) + 10, Co-
Ataques à Distância: pil um +2 ( 1d6+4 , x3). nh ecim ento (engenharia) + 1O, Identificar Magia + 14, Ofício
(soldado) + 1O; Poder Mágico, PQ[encializar Magia, Vitalidade.
HabH;dades, For 18, Dos 11 , Con 14, Inr 10, Sab 9, Car 6.
Magias de Mago Preparadas (PM 14; CD do teste de
Perícias: Atletismo +4, Ofício (sol d ado) +6.
resistência 15 + nível da magia): 10 - armadura arcana, mãos
Falange: se o legionário estiver usando um escudo e esri-
fla mejantes, mísseis mágicos x2; 20 - névoa, raio ardente x2, raio
ver adjacente a um aliado co m es te talento, ele e o aliado po-
ardente (Potencializado).
dem gastar uma açáo d e movimento para formar uma falange.
Uma fa lange concede cobertura a todos os seus participantes. Equipamento: lança.

Parede de Escudos: se o legionári o esti ver participando


de uma falange. pode fareI' um ataque corpo-a-corpo imediaw Campeão da Família Martius NO 9
contra qualquer criatura que se mova para ficar adjacenre a ele Minotauro, Guerreiro 10, Leal e Neutro
ou aos aliados adjacen tes a ele. Este (alento só pod e ser usado
Iniciativa + 16
uma vez por rodada.
Sentidos: Percepção +6, L1.ro.
Equipamento: coca d e malha. escudo pesado, glád io, pi -
lu m x2. Classe de Armadura: 30.
Pontos de Vida: 105.

Legio Auxilia Sagitarii NO! Resistências: Fon + 10, Rcf +8, Von +6.

Elro, Guerreiro 2, Leal e Neutro Deslocamento: 6m.

Iniciativa +8 Ataques Corpo-a-Corpo: espad a táurica + 17 ou + 12/ + 12


Sentidos: Pe rcepção +8, visão na penumb ra .
(4d8 + 19).
C lasse de Armadura: IS. Habilidade., For 22, Dos 16, Con 16, Int 1 I, Sab 13, Car9.
Pontos de Vida, 25. Perícias & Talentos: Intimidação + 12; Ataque Duplo (es-
pada táurica), Ataque Poderoso, D evoro (Keenn, orientação),
Resistências: Fort +3. Ref +4, Von +0 (+4 conrra encan-
Domín io da Força, Empunhadura Poderosa, Especialização
tamemos), imunidade a sono.
em Arma (espada táurica) . Foco em Arma (espada cáurica),
Deslocamento: 6m.
Foco em Arma Aprimorado (espad a táurica) , Golpe com Duas
Ataques Co rpo-a-Corpo: espada curta +3 ( I d6 +2. 19-20). Mãos, Usar Arma Exótica (espada táu rica) , Vitalidade.
Ataques à Distância: arco composto +6 ( 1d6+2, x3). Domínio da Força: uma vez por dia, como uma ação li-
Habilidade" For 12, Dos 17, Con 10, 1m 12, Sab 9, C" 8. vre, o ca mpeão da fam ília Marti us pode receber u m bô nus de
Perícias: Ofício (soldado) +6. +10 na Força po r uma rodada. Seu ataque fi ca +22 ou +1 7/+ 17
Tiro Certeiro: +1 nas jogadas de araque e dano com ar- e seu dano fica 4 dS+29. ~

mas de ataque à disdncia contra inimigos a aré 9m. Equipamento: anel de proteçáo +2, annadura comp1e..ta de
Tiro Preciso: pode faze r ataques à distância contra inimi - mitral +1, espada táurica G rande de adamanre ob ra-prima.
gos envolvidos em com bate cotpo-a-co rpo sem sofrer a pena-
I;dade de-4.

41
Tex Scorpion Mako, o único paladino de Anilatir, é um
homem, no mínimo, estranho. Extremamente inteligente,
ágil, forte, bonito e vaidoso, Tex Mako personifica o ideal de
mudança constante, criação frenética e entusiasmo juvenil de
Anilatir. Na verdade, mais parece uma mistura de um seguidor
• de Nimb e de VaIkaria: fala coisas sem sentido, está sempre
insatisfeito, usa roupas estranhas e tem atitudes inusitadas.
É magro, musculoso e esguio, com um ar felino e selva-
gem. Dá muita importância à própria aparência, sendo quase
obcecado com a beleza. CS'ntudo, o que chama de "belo" não
costuma combinar com a opinião da maior parte das pessoas.
Na última vez em que foi visto, Tex Mako trazia a cabeça e
o corpo totalmente depilados, e vestia uma roupa justa de
couro "preto, repleta de rebites e fivelas polidos. Car~egava
inúmeras armas (adagas, dardos, bestas e uma espada tamu-
raniana) presas às vestes. Utilizava, em combate, uma máscara
que lhe cobria a cabeça inteira, com um rosto monstruoso e
uma longa cabeleira branca e amarelada, que ocultava minús-
culas navalhas. Tinha uma enorme tatuagem de escorpião nas
costas. Mas é bem pouco provável que Tex Mako apresente essa
mesma aparência em sua próxima aparição. Ele valoriza muito a
variedade, e vê uma "mudança de estilo" como algo fundamental,
de tempos em tempos.
Além de ser um lutador mortal (criador do estilo de luta dos
Sete Escorpiões), Tex Mako é ex-aluno da Academia Arcana, filósofo
(discípulo de nível dois da doutrina da Libertação Suprema da Alma
Volátil), poeta, pintor, escultor, astrônomo, escritor e teólogo (tendo
desenvolvido uma teoria de que aquilo que chamamos de "alma" é.
apenas um segundo estágio do corpo, e que existe uma segunda alma,
a verdadeira, muito mais permeável que essa), além de ótimo dançari-
no. Cultiva um estilo de vida algo hedonista (adora tavernas e grandes
festas e, depois de uma luta, aprecia "dançar até cair"), e tem um
comportamento que alguns chamariam de, bem ... Afeminado. Mas
tudo isso pode mudar de um momento para o outro.
Quando foi visto pela {lltima vez, Tex Mako era amante de
Anilacir. Ele diz que já foi filho da deusa, "mas isso cansou rápido".
Tex Scorpion Mako acredita com fervor que existe uma
conspiração, encabeçada por Yasshara, a Deusa da Opressão,
para enclausurar o mundo em parâmetros rígidos e ordenados.
Para combater isso, ele e Anilatir teriam formado sua própria
conspiração, com o objetivo de libenar Artoo dos conceitos tirâ-
~

•, . ...
,• ", lo. ' ..

nicos de realidade aos quais as pessoas estão presas. Não se sabe
se a tal Yasshara existe m es mo, ou se realmente há duas co nspira-
ções batalhando há séculos em Arcon. Mas Tex M ako e Anilatir
co ntin uam na sua cruzada por liberdade e diversão.
O bizarro paladino e sua d eusa podem se envolver com gfll-
pos d e aventureiros pelas mais va riadas razões. Tex Ma ko pode
aparece r para auxiliar os he ró is, d izendo que seus adversários
sáo, na verdade, peões secreros d e Yasshara. Pode mmbém en-
fren ta I' o grupo sem mais expl icações, simplesmente para incen-
(ivá- los a aros de heroísmo ou para quebrar os padrões de vida
rígidos a q ue estão acostumados. Também pode se ver alvo d a
fú ria dos personagen s, apenas por seu jeito (que algun s consi-
deram extremamente irritante). Mas q uem disse que náo era isso
mesmo q ue ele q ue ria?

Tex Scorpion Mako: humano, Bardo 7/Mon,gc 6/Paladino


6, Neutro; NO 19; tamanho Médio, des!. 15m; PV 122; CA 39
(+9 nível , +6 Des, +3 sexto sentido, + 1 Esquiva, +4 Tndscara de
Mako, +6 braçadeiras da armadura +6); corpo-a-corpo: desa rma-
do +21/ +2 1 ( 1d8+ 15) e katana afiada da velocidade +2 +23/ +23
(Id 10+ 17, 17-20); à d i s (~ n c ia: adaga obra-prima +24 ( ld4+ 12,
19-20) ou besta leve +2 +25 ( l d8+ 11 , 19-20); hab. arma da fé,
ataq ue chi, aura de coragem, canaliza r energia positiva (l d6; S/
dia) , código de conduta, conheci mento de bardo +10, cura pelas
mãos (2d8 +2; S/dia), desuuir o mal (ataque +4, dano +6; 2/dia),
detecta r o mal, divindad e (Ani latir), evasão, graça divina, música
de bardo (fascinar em massa, sugestão, inspirar corage m aprimo-
rada; II /d ia), movimento ágil +5 , movimenco rápid o +6m, ta-
jada de gol pes, remover condição (fa tigado), saúde d ivina, sex to
sentido; Fon +15, Ref +21 , Vo n +17; For 16, D es 22 , Con 14,
1m 17, Sab 14, Car 19.
Perícias & Talentos: Acrobacia +33, Atletismo +30, Atuaçáo
(da nça) +26, Conhecimento (arcano) +25, Conh eci mento (reli-
giáo) +25 . C ura +24, Diplomacia +26, En ganação +26, Funi vi-
dade +28, Jniciativa +28, Obter Informação +26, Pe rcepção +24;
Acu idade com Arma, Alma Li vre, Ataq ue Desarmado Ap ri mo-
rado, Ataque Duplo (karana), Ataq ue cm Movimento, Ataque
Sagaz, Com bater com Duas Armas Aprimorado , Combater com
D uas Armas Maior, Combater com Duas Armas , Especial ização
em Combare, Esquiva, Homem dos Sete l nstrumentos, Medita-
ção Autoafirmati va, Mobilidade, Saque Rápido, Se te Escorpiões,
Usar Arma Exótica (karana).
Magias de Bardo Conhecidas (PM 17; CD do teste de re-
sistê ncia 14 + nível da magia): O - detectar magia, memagem,
orientação, pasmar, 10 - auxílio divino, causar medo, máos jla-
mqantes. névoa obscurecente. queda suave, salto, ventriloquismo;
10 _ agilidade do gato, encontrar armadilhas, invisibilidade;
30 - deslocamento.
Equipamento: adaga obra-prima x6, besta leve +2, bmçadeiras
da armadura +6, katana afiada da velocidade +2, máscara de Mako
fornece as habi lidades auroconfiança e presença paralisan te) .

LEONEL CALDELA (eexto)


GUILHERME DEf SVALDf (ficha e talemos)
Notícias de Texto: Gustavo
Branner
ArtoÍl. e Arte: Ro~er
do Reinado Medeiros

Editorial


A nos atrás, a Tormenta surgiu nos céus de Arton, espalhando caos, dor e destruição em nosso mundo. Até hoje são os aventu-
.l"1.reiros que a enfrentam. Anos depois, o Deus da Traição pôs em prática um plano para voltar ao Panteão. Aventureiros de novo
lutaram por Artoo, culminando em eventos que causaram a morte do Paladino, por sua própria espada Holy Avenger.
• •
Poucos anos atrás, o Reinado se uniu para enfrentar o sumo-sacerdote do Deus da Guerra, num esforço conjunto contra Arsenal Isso exauriu
os cofres das nações do Reinado, mas os aventureiros mais rnna vez não decepcionaram. Não muito tempo depois, os minotauros de Tarista ata-
caram o resto ?O continente, no conflito batizado Guerras Táuricas. Os aventureiros resistiram à invasão, e Malpetrim, a cidade que defenderam
com tanto fervor é hoje o único ponto livre em todo o Império. \
Nos aventureiros depositamos nossa confiança, Contamos com os heróis para manter nosso mundo livre da maldade dos vilões que rpndam
Arton. Seja nas planícies do Império, nos campos do Reinado ou nas regiões da Liga Independente, os monianos sabem que podem contar com
seus heróis aventureiros. E a Gazeta do R einado hoje e sempre ajudará a identificar a maldade, em todos os pontos de nosso mundo .

Localizado Mais uma Vitória para a Resistência!


Parece que todos os boatos eram verdadeiros: a capitã pirata Izzy Tarante, cuja bandeira
o Covil do foi avistada tempos atrás no porto de Malpetrim, ajudou na fuga de Razthus Quebra-Muros dt)
acampanlento táurico onde estava aprisionado. Razthus, outrora um escravo dos rrrinotauros.
foi uma das principais lideranças da resistência, encabeçando levantes de escravos em Hershey
Terceiro? e outros reinos durante as Guerras Táuricas.
O resgate em si foi feito por um grupo de aventureiros - cujas identidades devem permane-
essanbIUf.f. Uma pequena vila no que
H,um dia foi o oeste de Reinado, hoje cer secretas, por motivos de segurança -, mas a fuga final se deu por mar, com o Cação Cego
território do Império de Tauron. Talvez V, navio da Capitã Izzy.

você nunca tenha ouvido falar. Este re- E claro que o destino do Cação Cego V é secreto, mas as apostas mais altas são o porto de
pórter não a conhecia, pelo menos até Malpetrim, Capital dos Aventureiros, cujo Conselho é simpático às ideias revoltosas da Resis-
bem pouco tempo atrás. E provavelmente tência. Torçamos para que a Capim Izzy chegue em segurança a Malpetrim.
' jamais teria sabido qualquer coisa a res-
peito dela, se não fosse por acontecimen-
tos recentes, e o pedido de um rapaz cuja
ErllJlpção do ]Revés llIla PopllJllação
idade é pouca, mas a preocupação é muita. T'rall dblllll Klee ,
do Zoológico

De acordo com o pobre homem - de nome Segundo boatos de viajantes, o vulcão E com tristeza que noticianlOs o afunda-
Madroc TilI-, não há contato com a pequena Traklüm Klee, em Khubar, no sudeste do Rei- mento do Desbravador III, enorme navio de
Hessanbluff já há um bom ~mpo , e ele está nado, entrou em erupção. Na verdade, o ter- carga que há anos operava por toda a costa
preocupado com os pais - Sara e Albrecht mo "erupção" é um pouco exagerado - já que leste do Reinado. Pego em uma forte tempes-
- , que deixou na aldeia quando foi tentar a o Traklinn Klee não cospe fogo, pedras, ou tade enquanto voltava para o porto da cidadf
sorte em Vectora, o Mercado nas Nuvens. lava, expelindo apenas cinzas frias e estéreis. de Kresta, em Wynlla, o barco perdeu o con-
Como a região é perigosa para mensageiros O evento, de acordo com os nativos do trole e, batendo em corais, afundou.
e pessoas comW1S, devido principalmente às Reino Arquipélago, é de extremo mau agou- A tripulação foi salva pela ação rápida df
patrulhas do Império, ele não sabe o que fazer. ro, pois o Traklinn KJee só entraria em erup- nosso amigo, o simpático Capitão Bartolom~
Por isso" pedimos que quaisquer heróis ção quando "coisas muito ruins estão para Clegg. Entretanto, na confusão, os animais..
aventureiros dispostos a ajudar o pobre rapaz acontecer". Os khubarianos mais pessimistas que trazia para o novo zoológico de Kresta SE-
a obter notícias dos pais, partam agora mes- afirmam que o evento está relacionado com a espalharam pela costa do Reino da Magia.
mo para o território do Império. Mas viagem vingança de algum deus maligno. acordo com o Capitão Clegg, uma das criatlJ.i
alertas e bem armados, pois os últimos relatos Habitantes da região afirrnam ter avistado ras era um perigoso tigre~de-Hyninn, que "V
da região onde fica Hassenbluff estranhamen- um grupo de desconhecidos apartando na ilha exigir muito trabalho para recapturar, mas
te indicam grande movimentação kobold ... onde fica o Traklinn KJee e rumando para o magos do zoológico vão pagar bem, tenho cer-
Mais revelações sobre Hessanbluff na vulcão. Esses mesmos habitantes dizem que teza - pra quem for louco de tentar".
aventura Covil do Terceiro, que acompanhará o Traklinn Klee é na verdade uma obra de Te- Para mais sobre o tigre-de-Hyninn, e outr
o escudo do mestre de Tormenta RPG. nebra, e passagem para o Reino desta deusa. criaturas de Arton , veja o Bestiário de Arton..,

44 '

Desaparecimento
em Trebuck
Marion Longblade, jovem afilhada da Rainha-Impe-
ratriz Shivara Sharpblade, desapareceu esta semana
enquanto viajava com o pai, Garyon. O nobre, que pas-
sava em revista as tropas lotadas no Forte Arantar, no
sudoeste de Trebuck, afinnou Que a menina passeava
com suas aias quando sumiu. De acordo com uma das
LnOças que acompanhavam Marion, elas estavam brin-
cando às margens da Floresta Arantar quando a menina
teria gritado algo como "Olhem, um unicórnio", e cor-
rido para den'tro da mata. Grupos de buscas fonnados
por soldados de Trebuck já estão em ação, mas Garyon
Longblade garantiu uma boa recompensa para qualquer
~ que encoJltre sua amada e preciosa filha .

Agito dos Anões


na Superfície
Urna comitiva de diplomatas anões chegou esta
sernana a Valkaria, Capital do Reinado. Composta por
ninguém menos que o respeitadíssimo. Handhur Hea-
"ystep, sábio clérigo de Khalmyr e conselheiro do Rei •
:nogar Hanunerhead I, e Uhr Darkhelmet, um dos dois
t1rincipais generais do Reino dos Anões, ela será recebi-
da pela Rainha-Imperatriz Shlvara Sharpblade e demais
conselheiros' e diplomatas do Reinado, Estão progra-
mados diversos encontros, mas a pauta de cada uma
permanece secreta. Terá alguma coisa a ver com as no-
ticias recentes sobre uma cisão em Doherimm? Espere
por mais noticias aqui mesmo, na Gazela .
.

Barbárie no Reinado
o agitador chamado Barbaruss parece ter encontra-
do seu destino final: foi aprisionado na cidade de Grael,
capital da União Púrpura, e, após um rápido julgamen-
kl, foi condenado a ter a língua e os olhos arrancados,
.:iS mãos e pés amputados, para só então ser morto.
?ara quem não lembra, Barbruuss é o pregador que tem
Tiajado pelo Reinado desacreditando os deuses. Pare-
"="e que os bárbaros dos Reinos Menores não forrun tão
"'OI1.descendentes como outros povos de Anon. Mas a
a ecução do herege ainda não foi definida, e só quando •
.IOUver uma decisão é que a primeira parte da punição •
sa á levada a cabo. Os infonnantes da Gazeta não pude-
:::mt nem aproximar-se de Barbaruss que, mesmo preso ,.
~ uma gaiola s uspensa, conta com guardas para evitar
:;nalquer tentativa de fuga Pedimos que os diplomatas
ii) Reinado façam alguma coisa contra esta louca exe-
,
":lIÇão - ainda é permitido que as pessoas pensem e
oil'ga m o que quiserem, não é?
. . U m fato tem atraído a atenção das autoridades da capital do Reinado e
preocupado mães que deram à luz recentemente: o desaparecimento de-
E a Reunião Elfica? bebés! Independente da raça ou posiçao social, bebés têm desaparecido de
seus lares, com pais desesperados pedindo ajuda às autoridades.
Já se vai mais de um mês da tão falada reunião élfica.
:. até agora, nenhum efeito, nenhuma mudança. Será A milícia de Valkaria desconfia de sequestro, embora nenhmn resgate tenha sido
a reunião não terá qualquer desdobramento? Será pedido até aqui, ejá se vai um mês do primeiro desaparecimento. Lady Chaysid, uma
os elfos são incapazes de se unir? Será... ? Vale lem- das mães que teve a filha roubada, deu a seguinte declaração: "É tuna tristeza tão
ar que os elfos vivem dez vezes mais que os htllnanos grande ( ... ). Uma dor incompreensível (. .. ). Só quem é mãe entende a dor de quem

por isso mesmo, tendem a fazer as coisas com menos perde um filho! ( ... ) E logo agora, que os templos de Lena e de Marah receberam duas
ressa. Talvez rsso signifique que o que quer que tenha novas estátuas para afastar demônios e maus espíritos - não é justo ( ... )".
decidido na reunião já esteja em andamento! Só Os mais abastados, como a frum1ia Chaysid, admitem contratar especialistas para
DS resta pedir aos deuses do Panteão que estejamos solucionar o mistério do desaparecimento de seus herdeiros. As frunílias mais po-
"" OS para ver a conclusão desta saga. bres, entretanto, contam apenas com a nobreza dos aventureiros de Arton.

45
---_._ -------
-
_MP""
" ..
. •
' ..... - ,

E ngana-se quem pensa que o campo de batalha é o do-


mínio dos brutos. Embora a for~ seja importante em
um confronto físico, se as raças inteligentes dependessem Você aprendeu golpes especiais, mais complexos - e eficazes
apenas dela jamais derrotariam monstros e feras selvagens - q ue meros cortes e estocadas.
- normalmente muito mais fortes que qualquer humano, Pré-requisitos: bôn us base de ataque + 1.
elfo ou mesmo Minotauro. Náo; o que define o resultado de Benefício: você recebe dois go lpes da lista a segui r e 3 po ntos
um duelo é a técnica. de energia.
Técnicas são maneiras melhores de fazer as coisas. D esenvolvi- Especial: você pode escolher este talento diversas vezes. Seus
das através da observação, análise e experimenraçáo. estão presentes efeitos se acumulam (iSto é, a cada vez que você escolhe este talento,
em todos os campos - no ofício de um ferreiro, no canto de um recebe dois golpes e 3 pontos de energia).
bardo, nos escritos de um sábio. A5 técnicas são desenvolvidas con-
forme surge a necessidade de se aprimorar. E em que campo essa
necessidade é maior do que no da luta? Afinal, se um bardo errar
uma nota, pode receber umas frutas podres na cara, mas se um ::.,,~!U~
guerreiro errar um golpe, pode ser morto!
Assim, nada possui tantas técnicas - ou técnicas tão bem de-
senvolvidas - quanto a luta. Mestres do combate estudam movi- Você usa sua arma para aparar um ataque corpo-a-corpo.
mentos desenvolvidos há séculos. e os aprimoram com seu próprio Custo: 1 ponto de energia.
conhecimento. Que os magos pensem que sua magia é complexa! A
Efeito: use este golpe como uma reação q ua ndo um oponen-
verdade é que a luta é a mais primo rosa de (Odas as arfes, a epítome
te acerta um ataque corpo-a-corpo em você. Faça uma jogada de
do saber. E aqueles que dominam as técnicas corretas podem derro-
ataque. Se o resulrado da sua jogada fo r maior que a do oponente,
tar qualquer in im igo.
voce• eVl• ra o ataque.

Você usa sua arma para aparar um araque à distância.


Custo: 1 ponto de energia.
Há três tipos de técn icas de luta: golpes, posturas e escolas. Efeito: use esre golpe como uma reação q uando um oponente
Cada um possui uma mecânica específica, mas (Odos podem ser ace rta um ataq ue à distância em você. Faça uma jogada de ataq ue.
combinados entre si - e também com os talemos de combate nor- Se o resultado da sua jogada for maior que a do oponente, você
mais de Tonnenta RPG. evita o ataque.

Você faz um golpe que varre um grande ângulo. atingindo mais


o grupo mais simples. Cada golpe representa um ataque espe- de um oponente.
cífico, como uma estocada para causar mais dano ou uma pancada Custo: 2 pontos de energia.
no rostO para ato rdoar.
Efeito: escolha até rrês criaturas adjacen tes entre si e a você.
Usar um golpe conta como um ataque, e está sujeito às mes-
Faça um ataque e compare seu resultado co m a CA de cada uma
mas regras - você pode até mesmo usar dois golpes numa mesma
delas. Para cada criamra que você acertar, role o dano normalmente.
rodada, se puder fazer dois ataques (por exemplo, se tive r o (ale nto
Ataque Duplo); entretanto, você pode usar no máximo dois gol pes
por rodada, mesmo que possa fazer três ataques ou mais. Norm al-
mente, golpes podem se r usados com qualquer arma, mas alguns Você aproveita o tamanho de sua arma para colocar tOdo seu

são restritOs a um tipo específico, como armas de corte, armas natu- peso sobre o golpe.
rais, ataques desarmados, escudos, etc. C usto: 1 ponto de energia.
Note que golpes não são ataques básicos (representados por jo- Efeito: faça um ataque com uma arma de duas mãos. Se você
gadas de ataque conve ncionais), mas sim manobras complexas, que acertar, causa dano exrra de aco rdo com seu tamanho: Pequeno ou
exigem concentração e esfo rço para serem realizadas. Por isso, cada m eno r: ld4; Médio: l d6; Grande: i d8; Enorme o u maior: 2d6.
personagem pode realizar um número li mitado de golpes. medidos
por seus pontos de energia. Um personagem pode gastar uma ação
completa para tomar fôlego e se concentrar. Fazer isso recupera 3 •

po ntos de energia. o impacto de seu ataque é cão grande que danifica a armadura ~
de seu oponente. .
Para aprender golpes, e para ganhar os pontos de energia neces-
sários para usá-los. um personagem deve co mprar o talento Conhe- Custo: 2 pontos de energia.
cimento de Golpes. descrito a seguir. Efeito: faça um ataque com uma arma de d uas mãos. Se você
a efeito de um golpe que imponha uma penalidade ao opo- acertar e causar dano . e o oponente esti ver usando armadura, ele so-
nente nunca é cumul ativo co nsigo mesmo. fre uma penalidade de -2 na CA. A penalidade desaparece quando



-
-•
.- •

. .,
........ 4 .. __
....
--

,•

Custo: 1 po nto de energia. -•

Efeito: faça um ataque com um escudo com um bônus


de +2 na jogada de dano e tipo co rte .

Você m ira o pescoço de seu oponente. .Este é um golpe


d ifícil, q ue ex ige m uito esforço - m as que pode acabar com
a luta de uma vez só.
C usto: 3 pOntOS de energia.
E feito: faça um ataque com um bôn us de + I na margem
de ameaça e um bônus de + 1 no m ultiplicador de crítico. Por
exe mplo, um ataq ue com uma espada longa, no rm almente
19-20/x2, torna-se 18-20/x3.

~
Es te gol pe cruel causa ferim entos letais.
C usto: 2 ponto de energia.
Efeito: fa ça um ataq ue com uma arma de perfuraçã o.
Se você acertar, além do dano no rmal, causa 1 de dano de
Constitu içáo.

Este golpe dire ro tem como objetivo arravessar as defesas


de se u o ponente.
Custo: 1 ponto de energia.
E feito: fa ça um ataq ue com uma arma de perfuraçã o.
Se você acertar, ignora até 5 ponros de redução de dan o
(mesm o que a RD não possa ser ignorada po r nenhum ti po
de material).
I
Este go lpe m ira a perna de seu oponente, para reduzir
sua velocidade.
a a rm adu ra for consertad a. Isto demora uma h ora e ex ige um teste C usto: 1 po mo d e energia.
de Ofício (metalurgia) co nt ra C D 15.
Efeito: faça um ataque. Se você acenar e causar dano, o opo-
nente deve ser bem-sucedido num teste de Fo nirude (CD 10 +
metade do seu nível + modoFor) ou terá seu deslocamento reduzido
Você usa o escudo para bloq uear um ataq ue ativamente. à metade por u m m in uto.
Custo: 1 ponto de energia.
Efeito: use este golpe como uma reação q uando um opo nente ~~
acerta um ataque em você. Faça um a jogada de ataque com o escu- Este golpe m ira o braço de seu oponente, para reduzi r sua
do. Se o resultado da sua jogada for maior que a do opo nente, você capacidade de luta .

eva a o ataque. C usto: 1 pon to de energia.
Efeito: faça um ataque. Se você acen ar e causar dano, o opo-
nente deve ser bem-sucedido num teste de Fortirude (C D 10 +
Em vez de atacar com os punhos, voce• bate com a cabeça, metade do seu nível + modo For) ou sofrerá uma penalidade de - 2
surpreendendo o adversário. nas jogadas de ataque por um minuro (o efe ito de múltiplos golpes
C usto: 2 pontOS de energia. não é cum ulativo).
Efeito: faça um ataque desarmado. Co ntra este ataque, seu
oponente é co nsiderado desprevenido.
Você mira as "partes sensíveis" de seu opo nente, causando
grande do r e impedi ndo-o de fazer m uitas ações. Um golpe muito
Você ergue a escudo e ataca com sua bo rda, em vez de com popul ar - e nem um po uco ho nrado .. .
sua frente. Custo: 1 pa nro de energi a.
L
-
...... -


-
./
-- c ........ ......
"," b •

Efeito: faça um ataque contra um humanoide. Se você acertar


e causar dano, o oponente ficará enjoado (só pode realizar uma ação
padrão ou de movimento por rodada) por 1d6 rodadas. Você bate com força em um osso de seu oponente, tentando
fraturá-lo.
Custo: 2 pOntOS de energia.
Você faz um ataque com duas armas ao mesmo tempo. Efeito: faça um ataque com uma arma de esmagamento. Se
Custo: 1 pomo de energia. você acertar e causar dano, o oponente deve fazer um teste de Fo r-
Efeito: para usar este golpe você deve estar lutando com duas titude (CD 10 + metade do seu nível + modo For). Se ele falhar,
armas. Faça uma jogada de ataque com o bónus da melhor arma +4 sofrerá uma penalidade de - 2 nas jogadas de ataque e na classe de
(mas ainda sofrendo a penalidade de lutar COm duas armas). Se você armadura por um minuto.
acertar, causa o dano das duas armas somado.

Você defende um golpe e, com o mesmo mOVimento, ataca


Você faz um golpe rápido de cima para baixo, e então um golpe o oponente.
rápido de baixo para cima. Custo: 2 pomos de energia.
Custo: 2 pontos de energia. Efeito: use este golpe como uma reação quando um oponente
Efeito: faça um ataque com uma arma de corte. Se você acer- acerta um ataque corpo-a-corpo em você. Faça uma jogada de ata-
tar, o dano da arma aumenta em um dado (por exemplo, uma es- que. Se o resultado da sua jogada for maior que a do oponente, você
pada longa causa 2d8 de dano, enquanto que uma espada bastarda evita o ataque e pode fazer um ataque no oponente, com a mesma
causa 2dlO). arma usada para defender, como urna ação livre.

Você faz um corte largo, causando grande sangramento. Você dá um golpe rápido com o escudo, e então coloca seu
peso sobre ele , para derrubar seu oponente.
Custo: 1 ponto de energia.
Custo: 1 ponto de energia.
Efeito: faça um ataque com uma arma de corte. Se você acer-
tar e causar dano, o oponente fica sangrando (deve fazer um teste Efeito: faça um ataque com um escudo. Se ace rtar, causa
de Constituição contra CD 15 no início de cada rumo; se for dano normal e faz outro ataque. Se acertar o segundo ataque, der-
bem-sucedido, estabiliza. Se falhar, sofre ld4 pontos de dano e ruba o oponente no chão.
continua sangrando) .

Este soco em curva mira o lado do rosco do adversário, sendo


Você bate com o escudo no rosto do oponente, deixando-o multo potente.
atordoado por alguns instantes. Custo: 1 ponto de energia.
Custo: 1 ponto de energia. Efeito: faça um ataque desarmado com um bónus de +2 na
Efeito: faça um ataque com um escudo. Se você acertar e cau- jogada de dano.
sar dano, o oponente deve ser bem-sucedido num teste de Forritude
(CD 10 + metade do seu n ível + mod o For) ou ficará atordoado por
uma rodada. Você projeta o braço num soco rápido e reto.
Custo: 1 ponto de energia.

Você gira a arma e bate com o pomo, usando seu peso para
d~rrubar o oponente.

Custo: 1 ponto de energia.


Efeito: faça um ataque com uma arma de duas mãos. Se você As regras deste artigo fornecem mais opções tácicas a
acertar, causa dano igual ao de uma adaga para seu tamanho (ld4 combatentes, além de um recurso (os pontos de energia) que
para um personagem Médio), mas derruba o oponente. deve ser controlado. Embora isso enriqueça o jogo, também
O torna mais complexo. A verdade é que muitas pessoas gos-
tam de jogar com guerreiros e personagens sim ilares porqye
Você bate com força e peso, de forma a empurrar seu inimigo. eles são mais simples, e acham que a complicação deve ficar
para os conjuradores e suas magias. •
Custo: 1 ponto de energia.
Por isso, antes de usar estas regras, converse com seu
Efeito: faça um araque com uma arma de duas mãos. Se você
grupo, e veja se todos estão confortáveis com estas mecâni-
acertar, além do dano normal, empurra seu opo nente 3m em uma
cas. Como sempre, a palavra final é do mestre.
direção à sua escolha.

- -

r "-""'•
--
./ .r •
~A_
• .....-- •

Efeito: você recebe um bónus de +2 nas jogadas de ataque, mas


sofre uma penalidade de -2 na classe de armadura.

Este ãrtigo é uma prévia do Manual do Combatente, um


• •
suplemento de Tormenta RPG para personagens focados em Postura treinada por guardas de grandes cidades, como Valka-
. combate. O livro , o primeiro de uma série voltada para jo- ria e Vectora (guardas de aldeias e vilas normalmente não têm acesso
gadores, irá trazer ideias e opções de regras para diferenciar a este tipo de treinamento). Valoriza a defesa.
e enriquecer personagens guerreiros, bárbaros, samurais e de Efeito: você recebe um bónus de + 1 na classe de armadura.
todas as classes combatentes - além de uma lista extensa de
golpes, posturas e escolas.
O Manual do Combatente está previsto para o segundo
semestre de 2011. Postura ensinada no Exército do Reinado. Envolve manter a per-
na da frente flexionada, o que permite ataques rápidos. Apesar .de efi-
caz, é uma postura simples, menosprezada por guerreiros veteranos.
Efeito: faça um ataque desarmado com um bónus de +2 na
Efeito: você recebe um bónus de + 1 nas jogadas de ataque.
jogada de ataque.


Você mantém seu corpo ereto, com as pernas paralelas e os
Você corre, pula e chma seu adversário, colocando rodo seu braços frente ao peito. Fornece grande controle sobre movimentos,
peso no impacto. Um golpe arriscado, mas poderoso. mas impede araques ousados.
Custo: I ponto de energia. Efeito: uma vez por rodada, você pode "escolher 10" numa jo-
Efeito: faça uma investida com um ataque desarmado e um gada de ataque. Você deve usar este efeito ames de fazer a rolagem.
teste de Atletismo (CD 20). Se for bem-sucedido no teste de Atle-
tismo, seu ataque causa dano dobrado. Se falhar, você perde a in-
vestida e cai no chão.
Esta base envolve poupar membros feridos (por exemplo, se
uma perna está machucada, você coloca o peso do corpo sobre a
outra) e respirar fundo para recuperar fó lego.
Efeito: você recebe cura acelerada igual ao seu bónus de Cons-
Representam posições específicas do corpo, sendo que cada tituição (mínimo 1). Esta postura só pode ser usada um número de
uma potencializa um aspecto da capacidade combativa do persona- rodadas por dia igual ao seu nível.
gem. Assim, há posturas ofensivas, que aumentam a velocidade, que
melhoram o alcance, etc.
Ao contrário de golpes, posturas não são "ativadas"; você sim- Esta postura fecha rodas as saídas do adversário, impedindo-o
plesmente declara qual está utilizando e recebe seus benefícios. En-
de atacar outras pessoas.
treranto, você só pode usar uma postura por vez. Você pode trocar
Benefício: qualquer oponente adjacente a você sofre uma pe-
de postura uma vez por rodada como uma ação livre.
nalidade de -4 nas jogadas de acaque contra seus aliados (mas não
Para aprender posturas um personagem deve comprar o talento contra você).
Conhecimento de Posturas, descrito a seguir.

Treinada apenas nas Montanhas Uivames, envolve uma série


Você treinou diversas posições de luta, e pode trocar entre elas de respirações e movimentos que invocam o frio de Beluhga.
conforme a situação exigir. Benefício: seus ataques corpo-a-corpo causam + 1 de dano de
Pré-requisitos: bónus base de ataque + 1. frio (ou +ld6 conrra criaruras vulneráveis ao frio).
Benefício: você recebe duas posturas da lista a seguir.
Especial: você pode escolher este talento diversas vezes. Seus
efeitos se acumulam (isto é, a cada vez que você escolhe este talento, Esta poscura envolve contrair os músculos para absorver o im-
recebe duas posturas). pacto de ataques.
Efeito: você recebe redução de dano 1.

Desenvolvida pelas legióes do Império de Tauron, valoriza pas-


sos lemos mas resolutos, que aos poucos vão dominando o espaço
Utilizada por bárbaros das Sanguinárias, esta base envolve lutar do inimigo.
com os braços bem abertos. Ajuda a atingir os inimigos, mas expóe Benefício: você recebe um bónus de + I nas jogadas de ataque e
muito a defesa. classe de armadura, mas diminui seu deslocamento em 1,5m.

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..... •

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Desenvolvida por soldados de elite de Yuden, envo lve lutar Este estilo sádico e agressivo utiliza vários golpes, que aos pou-
com seu corpo flexionado, sempre pronto para o bote. O foco no cos minam as forças do adversário.
ataque prejudica movimenco$ defensivos, en tretanto. Pré-requisitos: bónus base de ataque +8, Ataque Duplo (uma
Efeito: você recebe um bônus de +2 nas jogadas de ataque, mas arma corpo-a-corpo de corre ou perfuração), golpes ferir a perna,
sofre uma penalidade de - 2 nos testes de resistência. golpe baixo e lacerar, postura pata do leopardo.
Benefício: sempre que você acerta um ataque corpo-a-corpo
com uma arma com a qual possua o talento Ataque Duplo, além do
Caracterizada por não ter uma base fixa, a pirueta de Nimb dano normal, causa 2 pontos de dano de Força.
envolve balançar o corpo de maneira frenética e imprevisível. Com
um giro inesperado do corpo, mesmo um movimento descoordena-
do pode virar um ataque letal! Ou não. Infelizmente, é muito difícil Desenvolvido por um monge tamuraniano séculos atrás, este
que um adversário caia duas vezes neste t ruque. estilo envolve socos longos e fortes.
Benefício: você pode rolar outra vez uma jogada de ataque Pré-requisitos: bónus base de ataque +8, Ataque Desarmado
recém realizada. Você deve aceitar a segunda rolagem, mesmo q ue Aprimorado, Ataque Poderoso, Separar Aprimorado, golpe soco direto.
seja pior que a primeira. Você só pode usar o benefício desta postura "
Benefício: seu ataques desarmados causam dano como se você
uma vez por combate contra cada oponente. fosse uma categoria de tamanho maio r (por exemplo, id8 cm vez
de 1dG para uma criatura Média com o talento Ataque Desarmado
Aprimorado).
Especial: o benefício deste ta lento se acumula com o aumento
Talentos de escolas representam domín io num estilo de lura. de dano desarmado da classe monge.
Funcionam como talemos normais, mas, como posturas, você só
pode receber o benefício de uma escola por vez. Além disso, pos- GUILHERME DEI SVALDI tem uma maldiçáo.-
suem pré-requisitos complexos, envolvendo golpes e posturas. se náo joga de guerreiro, a campanha náo vai pra frente


'-
Começar um texto dizendo que "Mutantes & Malfeito-
res é um dos sistemas de RPG mais versáteis da atualidade" é
"~J:1ítIA5 AUTOMÁTltA5
Há coisas que pessoas em qualquer cenário devem saber o u ser
clichê, não? Pode ser... Mas é difícil evitar, porque o danado
capazes de fazer. Isto pode incluir usar compmadores num fmuro
continua provando sua versatilidade em diversos gêneros!
tecnológico ou nadar num mundo composto de ilhas. As experi-
Embora seja feito para os tradicionais super-heróis dos co-
ências dos heróis podem até mesmo exigir que eles saibam certas
mies, M&M também abriga confortavelmente espionagem, coisas: uma série sobre pilotos de mecha não durará muito se os
terror pop, fantasia •.. E mangá. heróis náo conseguirem pelo menos fazer seus mecha andarem para
, Mecha & Mangá é o mais novo suplemento de Mutantes & a frente. Há duas formas de lidar com isso.
Ma!feítores, e apresenta várias opções para legÍtimos heróis em esti- • Tarefas comuns: com base no cenário, o mestre pode decidir
lo japonês. Desde samurais honrados e ninjas sinistros até anisus que certas tarefas que normalmente exigiriam testes de perícias
marciais alienígenas e cavaleiros protegendo a teencarnação de uma simplesmente fun cionam . Numa série cyberpunk, por exemplo,
deusa. Desde pilotos de mecha na linha de ftente contra um impé- todos saberiam como operar a interface holográfica de uma ca-
rio galáctico implacável até adolescentes escolhidos para comandar bine de informação. Assim, a menos que um personagem tenha
robôs gigantes contra anjos. Desde treinadores de ratos eléuj cos crescido em um ambiente primitivo, buscar informações sim-
falantes até garotos que vivem flagrando as am igas peladas por aci- ples num console de informaçáo público não exige um teste de
dente e tomando bordoadas na cabeça! Computadores. Entretanto, usar o console para desviar o acesso
Aqui os superpoderes são chamados de golpes especiais, jut- através de uma senha "hackeada" certamente exigiria.
sus ou sexto sentido. Aqui as habilidades sobre-humanas não são
• Graduações automáticas: se apenas os heróis devem ter algum
adquiridas através de acidentes radioativos ou raios cósmicos, mas
treinamen to básico indispensável, mas isso não é o padrão da
conquistadas com esforço e treinamento. Aqui não basta fazer um sociedade no cenário, o mestre pode decidir que todos os heróis
movimento com o pulso para sacat as garra.s retráreis - é preciso devem ter um número mínimo de graduações numa área espe-
gritar o nome da ma nob ra a plenos pulmões! Este é um mundo em
cífica. Essas graduações podem ser gratuitas, ou pode-se pedir
que a força de vontade vale tanto quanto a melhor arma, e a amiza- que os jogadores paguem por elas com pontOS de poder durante
de faz você continuar de pé, mesmo depois de sangrar li tros e litros.
, a criaçáo do personagem. Por exemplo, se uma série for girar em
E o mundo dos heróis de mangá. torno das aventuras de um esquadrão de pilotos de mecha, todos
os heróis deveriam ter pelo menos 4 graduações em Pilotar.

"~llí~/A5
Os heróis de mangá têm uma estranha relação com as perícias;
~5"~IAl-10 AO~5 00 U~ÁJ:110
Conhecimento, Ofício, Performance e Profissão são perícias
pessoas com dons extraordinários caminham lado a lado com idio- especializadas, porque dividem-se em vários campos específicos. As
tas incrivelmente incompetentes. Mesmo muitos dos heróis talen- diferentes especialidades listadas em Mutantes & Malfeitores repre-
tosos têm algumas grandes lacunas em suas perícias. Um herói que sentam os campos de prática que existem num cenário de fantasia
sabe cozinhar bem, por exemplo, é uma raridade ... leve moderna, como o mundo dos super-heróis dos quadrinhos,
O Manual do Malfeítor já apresenra muitas alternativas inte- mas um cenário de mangá pode desviar-se bastante disso. Você pre-
ressantes para o sistema de perícias, e algumas delas são particular- cisará criar diferentes especialidades para representar melhor o que
mente apropriadas para uma sé rie d e Mecha & Mangá. Aqui, você os heróis são capazes de aprender.
também enconuará ouuas form as de usar perícias para à sua sessão Isto basicamente cria novas perícias ou novos usos para as perí-
o clima de mangá e anime. cias existentes, adap tadas especificamente para dar sabor ao cenário
Note que todas as opções aqui são apenas isso: opções. Sempre de mangá.
peça permissão ao seu mestre ames de usar qualquer regra opcional!
opítlO
"~J:1ítIA5 tOMO tAJ:1AtT~J:1í5TltA5 Ofício é usado para criar coisas, então as especialidades de Ofi-

O~ tOMSAT~ ~ÃO-OJ:1TOOOXO cio dependem do cenário para determinar o que pessoas usando fer-
ramentas normais podem criar normalmente (ou pelo menos o que
Muitas histórias de mangá náo têm co mbate como método de quer que se passe por normal dentro do cenário). As especialidades
resolução de conflitos, mas seus heróis ainda precisam de uma for- lis tadas em Mutantes & Malfeitores são abrangentes, e ofícios estra-
ma de determinar quem sairá vitorioso de um confromo, indepen- nhos podem ser incorporados a elas para evitar criar especialidades
dente de sua natureza. desnecessárias. Se um ofício específico é incrivelmente importante
Assim como o bónus de ataque é uma caracrerísrica ofe nsiva para o cenário, sinta-se livre para torná-lo uma especialidade por si
e o bônus de defesa é uma característica d efensiva, perícias podem só, como criar Ofício (alquimia) a partir de Ofício (química) num
preencher esses vãos em diferences tipos de conflitos. Por exemplo, cenário sobre alquimistas patrocinados pelo governo. A seguj ~ estão
numa batalha intelectual durante um jantar formal, um vilão pode algumas especializações de Ofício novas, e outras já existentes.
usar a perícia Blefar como meio de atacar a boa reputaçáo do herói. • Armeiro e fabricante de armaduras: em cenários de baixa
O herói tenta evitar isso com Intuir Inten ção, e resiste a qualquer tecno logi a, ser capaz de fabricar armas e armaduras é impor-
"dano social" infligido com um salvamento de Vontade . tante demais para ser incluído dentro do Ofício (mecânica)
Veja o Capitulo 6 de Mecha & Mangá para uma explicação ou Ofício (engenharia). Mesmo no Japão moderno, armeiros
completa sobre conflitos sem combate. trabalham com extraordinária maestria para forjar a famosa
TU~Ol..-O~IA ~ÃO-PAMIl..-IAJ2
A perícia Oficio presume que o herói esteja famil iarizado com a tecnologia com que uabalha. Emretanro, em alguns cenários,
teênologias com bases conceituais discrepantes podem coexistir. Por exemplo, um cenário de fantasia medievaJ pode ter tecnologia
élfica baseada em magia cm um NT 3, enquanto os humanos ainda estão presos em NT 2 e trabalhando com materiais comuns.
o

Ou os humanos podem estar tentando trabalhar com tecnologia alienígena capturada para construir mecha em preparação para
uma guerra galácrica. Em um cenário mais "realisca", você poderia aplicar não-familiaridade para o caso de um piloto americano da
Guerra Fria de lima realidade alternativa tentar operar um robô gigance soviético roubado.
Quando um herói trabalha com tecnologia não~familiar (como um ferreiro da Era de Bronze frente a uma espada de aço de
Toledo ou um engenheiro de computação moderno descobrindo um banco de dados em cristais alienígenas), rodo teste de Co~
nhecimento , Oficio e Profissão sofre uma penalidade de -4, como se o herói estivesse trabalhando sem ferramentas. Neste caso, a
ferramenta que falta é a familiaridade básica com a tecnologia.

karana, ainda hoje uma das melhores lâminas existentes, que cabe a você e ao resto dos jogadores definir as áreas de habilidade
pode resistir durame alguns segundos a fogo de metralhadoras. disponíveis na história.
Num cenário de alta tecnologia, um mecânico que pode cons- Note que capacidades de Ofício verdadeiramente extraordiná-
truir uma metralhadora magnética também é bem valorizado. rias, principalmente criação de equipamento muito útil e eficaz ra-
• Artístico: caligrafia, escultura holográfica, tatuagem, modela- pidamente no meio da ação, deve exigir pelo menos o feito Inventor
gem de sonhos, arte corporal, etc. ou um equivalente, e pode até mesmo ficar melhor como um poder
• Culinária: uma perícia incrivelmente rara que pertenceria ao (como Engenhocas, do suplemento Manual do Malfeitor).
Ofício (química) ou Profissão (cozinheiro) se náo fosse táo difí-
cil para um herói de mangá saber como preparar uma refeição. OIPltUl..-O AO~ O~ OpítlO
Personagens muito talentosos são famosos por serem terríveis O mestre decide se criar um determinado item é simples (CD
coz inheiros, a ponto de intoxicarem os outros. 15), moderado (CD 20), complexo (CD 25), ou avançado (CD
• Eletrônica, Mecânica: estas especialidades são bastante claras, 30), levando em consideração fatores como Nível Tecnológico, ní-
mas o tipo de equipamento que um herói pode construir de- vel de poder e elementos de cenário. Uma simples espada pode ter
pende do Nível Tecnológico do cenário. Um personagem com uma CD moderada em um cenário medieval, mas CD complexa
m uitas graduações em Ofício (mecânica) pode consrruir um em um cenário moderno, ou vice-versa. Na prática, aumente a CD
mecha num cenário de ficção científica, mas pode ficar limi- em um nível para cada N ível Tecnológico (como descrito neste li-
tado a locomotivas a vapor numa história vaporpunk, ou até vro) de diferença entre o cenário e o item.
mesmo a uma armadilha de galhos e cipós num Nível Tecno-
lógico primitivo. "Eletrônica" se aplica a qualquer item que
carregue impulsos de energia para executar certas funções - o As especialidades de Conhecimento em Mutantes & Malfeitores
que significa que, num cenário onde a magia é a nova ciência, cobrem a maioria das áreas de estudo, e você precisa apenas desco-
um circuito "elerrônico" pode na verdade ser uma carta lami- brir onde os elementos estranhos do cenário entram . Você pode
nada cm ouro com símbolos mágicos gravados com ácido. adicionar ou mesclar especialidades, mas é aconselhável manter a
• Engenharia: uma outra especialidade simples que não só de- lista de especialidades de Conhecimento concisa, para evitar forçar
pende do Nível Tecnológico do cenário mas também dos mate- os jogadores a di luir seus pontos de poder em perícias que poderiam
riais disponíveis. Materiais válidos em certos cenários incluem ser incluídas em outras. A seguir estão algumas especialidades que
quitina produzida a partir de insetos, árvores modeladas à me- não aparecem em Mutantes & Malfeitores.
d ida que crescem, artesanato necromântico com ossos, energia • Arquitetura e engenharia: técnicas de construção, nomes de
psíquica e sincronia de cristais. arquitetos e engenheiros, princípios de construção, projeto e
• Expressão: romances, melodias e letras de músicas, peças teatrais, logística de fortalezas e conhecimento superficial de armas de
arte digital, roteiros de filmes, "programação" de golens, manipu- cerco. Isto pode ser incluído em Conhecimento (tecnologia).
laÇ<1.o de sonhos, desenvolvimento de avatares virtuais, etc.
• Artes marciais: estilos, dojos, etiqueta entre artistas marciais,
• Místico: círculos de magia, construtos psíquicos, cura através praticantes famosos, técnicas secretas, irmandades do mundo
do chi, golens, talismãs, faixas com orações, amuletos de pro- das artes marciais, etc. Poderia ser parte de Conhecimento (ar-
teção ou sane, etc. Se você incluir esta especialidade de Ofício, cano), Conhecimento (h istória) , Conhecimento (tácica), ou
pode usá-la no lugar de Conhecimento (arcano) para o teste de até mesmo Conhecimento (manha).
construção de um ritual mágico.
• Ciências parapsicológicas: em um cenário em que poderes
• Química: poções, alquim ia, modelagem de genes, galem de psíquicos sáo estudados e desenvolvidos como uma ciência,
carne, tinta mágica, oferendas a espíritos, biotecnologia, orga- este é o cam po que cobre o conhecimento de psiônicos pode-
nismos cuswmizados, remédios e doencas, , etc. rosos, teoria de poderes psíquicos, pesquisa médica, etc. Esta
Alguns dos exemplos são redundantes. Um cenário pode in- especialidade pode ser incluída em Conhecimento (arcano) ou
terpretar qualquer especialidade de Ofício de diversas maneiras, e mesmo susbtituí-Io.
• Ciências policiais: balística , crimi nologia, ciênci a foreflS('. • fazende iro, caçador, ni nja, nobre,
tácicas de forças policiais especiais, etc. Pode ser parte de C0- - 9 ::-::'ido::e. pasmr, guerreiro, bruxa , mago, wuxia.
nhecime nto (tecno logia), Co nhecimento (ed ucação cívica) o u • .. Ir !.: • · -b ico. av~n rureiro , artista, caçador de recompen-
Conhecimento (tática). sa &:uth e ronqlhor. criminoso profissio nal , invenror, médi-
• Cosmologia: reinos infernais e divinos (i. e. Tengoku, Socie- co. o. il riSQ \~(2nisra (ladrão refinado).
dade das AJmas, Monte H an, erc.), reinos sobrenaturais, seres • ~l 3: pooro ou mororista de eli te, adem, emp resário, meS(fe
importantes em hierarquias sobrenaturais. Pode ser parte de pistoleiro. herdeiro, ídolo, garota mágica, o perador de con t role
Con heci menro (arcano). de missões, soldado, estudame, técni co.
• Cybercultura: protOcolo e etiqueta de comunidades online, • NT 4 : ci rurgião e e ciborgues, hacker, vendedor de informa-
servidores importantes e sites, fóruns onlinc, hackers e progra- ções. piloto de mecha, pária, techie AEV (Atividade Extra-
madores famosos, celebridades da rede, memes pop ulares, erc. -Veicular, principalmente no espaço).
É como Conh eci mento (manha) ou Conhecim ento (cultura • NT 5: colonizador, navegado r do hiperespaço, co letor de re-
popular) , mas se aplica ao cyberespaço dominado por usuários. cursos, terraformador, transportador.
• Local: conh eci mento de coisas pertinentes a uma zona restri-
ta, como um a cidade grande ou uma província, incluindo to- p~l2ítlA5 tOMO POO~I2~5
pografi a, terreno e poncos de referência, pessoas importantes, Em chinês, a palavra "kung fu" sign ifica "grande esfo rço", e se
mercadorias e serviços dispo níveis, etc. H á muitas perícias de aplica a (odos os tipos de esforços, náo somence artes ma rciais. As-
Conheci mento (local), cada uma referente a uma zona diferen- sim. as perícias de um herói habil idoso deve riam ser como poderes
te . Isto pode ser parte de Co nhecimento (geografia) ou Co nhe- - por exemplo. os rípicos saltos impossíveis que os heróis de animê
cimento (man ha), mas poderia aplicar-se a muitas especial ida- e mangá realizam com tama freq uênc ia.
des de C onhecimen to limi tadas a uma zona em particular.
Para rornar o uso de perícias algo extraordi ná rio, você pode
• Monstros de estimação: criaturas criadas para o propósito de usar feiros e poderes como Salto. Super-Sentidos (para fortalecer
duelar, seus poderes, rreinadores, torneios, etc. Pode ser parte a perícia i"orar), Fascinar (para fornecer uma habilidade especial a
de Co nhecim ento (arcano), Conhecimento (ciências biológi - uma perícia de interaçáo) e Bem-Informado (para usar Obter Info r-
cas) ou Co nhecimelHo (tecnologia), dependendo da natureza mação de formas especiais).
do monstro de esti mação.
Como alternativa, o cenário pode simplesmem e di tar que perí-
• Mundos exteriores: se o personagem é capaz de estudar mun- cias náo precisam de poderes ou feitOs para serem extraordinárias; o
dos, planos de existência ou realidades ahernativas ou paralelas, herói só precisa de muitas graduações para ter um excelente kung fu.
usa esta especializaçáo para saber sobre sua co mposição e regras
Para incluir perícias extraordinárias na sua séri e, você rem qua-
bás icas. Pode ser pa rte de Con hecimento (arcano), mas nas sé-
r.ro opções, que pode usar separadam ence ou em conjunto: aumen-
ries o nde há m undos paralelos, as pessoas no rmalmeme não
tar os limi res de graduações, reduzir as CDs de tarefas de perícias,
têm a menor ideia disso.
introduzir mais feitos de perícias ou perm itir sucessos aummáticos.
• Nobreza e realeza: lin hagens, heráldica, án 'ores genealógicas.
lemas, personalidades. Pode ser parte de Conhecimento (edu-
1-IMIT~5 O~ ~I2AOUAt;.Õ~5
caçáo cívica). O nível de poder da sér ie li mi ta o número de graduações em
perícias ao nível de poder + 5. Num cenário em q ue perícias pos-
sam ser usadas para efeitos extraordinários, este limite pode ser mais
A ún ica coisa q ue você precisa determ inar em relação às es- alro, ou sim plesmente náo exist ir. Co mo regra ge ral, cada 4 grad u-
pecialidades de Performance é a forma que assumem no cenário. açóes acima do nível de poder normal do cenário represenram um
A arte varia m uito com a cultura e a história. Um herói q ue rente nível adic ional de experiência que os heróis podem atingi r com suas
executar uma forma de arte com q ue não está familiarizado sofre perícias, considerando que 15 graduações representam maestria sob
• • •
uma penal idade de --4 110 reste, como se estivesse trabalhando com •
circunstancias normais.
tecno logia não-familiar (veja o quadro na página ao lado).
Exemplo: uma ca ntora tentando emular o cantO ritual ístico dos tO J2~OUZIO A
alienígenas invaso res para evitar que uma batalha comece, um toca- Para heróis, a dificuldade de certas rarefas pode ser reduzida,
dor de alaúd e tentando tocar uma shamizen japonesa. para que seus bônus em perícias ten ha m um efe itO mais poderoso.
Isso pode ser o padrão do cenário ou se aplicar apenas para perso-
P120Çl55ÃO nagens heroicos. Ou, ainda, você pode exigir que o jogado r gaSTe
As profissões disponíveis no cenário dependem un icamente um ponto de poder para marcar uma perícia como eX Traordi nária,
red uzindo as CDs para essa perícia em 4 (na prár ica, é como se o
do N ível Tecnológico. porque diferentes graus de progresso geram
campos de experiência d iferentes. Profissões de Ts in iciais podem jogador tivesse co mprado um feiro de poder para a perícia). ~
sobreviver em épocas posterio res com algumas adaprações. Fora
as profissões tradicionais como médico, garçom (um trabalho de P~IT05 O~ p~l2ítlA •

meio turno mu ito pop ular para escudantes) ou repó rter, cenários Mutantes & Malfeitores já inclui vários feitos de perícia. De-
de mangá podem inclui r carreiras mais exóticas com as quais os pendendo do scu cenário, você pode criar mais desses. Um feito de
personagens podem ganhar a vida. perícia deve ter um dos seguintes efeitos:
I•


MA~5TJ2IA
Adicionar uma habilidade especial a uma perícia. Isto é como
Fascinar, que adiciona a habilidade de hipnotizar a uma perí~
AUTOMÁTltA
eia de imeração, ou Rastrear, que dá à perícia Sobrevivência a Heró is com graduações suficientes podem executar algumas
capacidade de seguir uma trilha. Se a habilidade afera um alvo, tarefas de olhos fechados. Você pode declarar que todos os heróis
deve dar direiro a uma jogada de salvamento, e sua CD deve têm o fe ito Maestria em Perícia para todas as suas perícias, ou que
ser igual ao resultado do tes te de perícia. Um feiro de perícia uma única aplicação de Maestria em Perícia afeta todas as perícias
poderia em vez disso remover uma limitação de uma perícia à em vez de apenas quatro.
qual se aplica (como Ferramentas Improvisadas, que remove a
necessidade de ferramentas em testes de Ofício). ~5l'~IAl..-IZA~ÃO ~M TAJ2~ÇA5
• Conceder um bónus igual ao dobro das graduações ganhas Um herói de mangá pode ser um programador maravilhoso
com o gasto de um ponto de poder, mas limitado a uma tarefa mas não saber muico bem como entrar à força em um banco de da-
ou circunstância. Isto significa um bônus de +8 para lima perí~ dos, ou pode viajar sem problemas por uma floresta densa mas ficar
cia, um bônus de +4 para duas perícias, um bônus de +2 para completamente perdido em uma montanha. Para representar essas
quatro perícias, ou um bónus de + 1 para oico perícias. É como aplicações focadas de perícias, o mestre pode permitir que uma gra-
Atraente, que concede um bónus de +4 para duas perícias (Ble- duação de perícia forneça um bônus de +2 ao invés de +1 quando
far e Diplomacia) em uma única circunstância (o alvo acha o dedicado a uma tarefa em particular. Como esse método cria muita
herói atraente) e Tolerância, que concede um bónus de +4 em burocracia para os jogadores e mestre, você pode introduzir o fei to
testes de Nadar e Constitu ição e salvamentos de Fortitude para Foco em Tarefa, na próxima seção.
certas ações (tareFas que envolvem força física).
• Permitir o uso de uma perícia no lugar de outra perícia para l'J2ATltMJOO l' AJ2A UMA TAJ2~ÇA
uma tarefa em particular. A subsütuição deve fazer sentido na H istórias de mangá geralmente permi tem que seus protagonistas
lógica do cenário. É como Assustar, que permite que um herói preparem-se para uma grande tarefa à sua frente, seja prestar vestibu-
use Intimidar em vez de Blefar para fintar em combate. lar, apresentar-se em um shaw de sua banda, "hackear" uma com-
• Mudar a habilidade chave de uma perícia em geral ou para plexa estrutura de cybercérebro ou fazer um perigoso ritual mági co.
carefas específicas, como adicionar o modificador de Força Entrando em uma cena de montagem (com eventos aconte-
em vez de Destreza para testes de Acrobacia para pular. Isto é cendo rapidamente, enquanto uma música toca ao fundo), os he-
particularmente vantajoso quando a habilidade que substirui a róis preparam-se para eventos importantes. Isto deve ser um tipo
original é Aumentada. de desafio que possa ser alcançado através de (estes de perícia, não
Você pode encontrar alguns exemplos de feitos de perícia de combate. Todos os heróis devem panicipar da cena, que consiste de
mangá na próxima seção deste capítulo. uma sequência de tomadas curtas descrevendo sua preparação (es-
w dando, ensaiando, obtendo in tel igência, com prando ingredientes ciência. Equipamento restriro, como armas pesadas, mecha o u bi oar-
de qualidade e assim por d iante). maduras podem exigir treinamem o para fu ncionar como deveriam.
Um reste de preparação é um teste de habilidade ou perícia, Esta opção é adequada para cenári os com um ro111 mais sério,
e o mes tre decide qual habilidade o u teste a preparação ex ige, bem onde a exis tência de certos itens náo significa que qualquer pes-
co mo o número de testes, suas CDs e sua d ura ção. Cada teste for- soa possa colocar as máos nel es ou usá-los. O mestre defin e quais
nece +2 de bôn us ao heró i q ue pani ci pará do eventO final - em equipamentos exigem proficiê ncia especial. Usar tais equipamentos
essência, o heró i está realizando a ação prestar auxílio para si mes- sem a proficiência exigida impõe uma penalidade de --4 na rolagem
mo , co m antecedência. C ada teste bem-sucedido fornece o bôn us necessária, como -4 em rolagens de ataq ue para armas, -4 em tes(es
de +2 a um único teste d urante o eve nto final. Assim, se o evento de Pilotar para mecha, etc.
exigir mais de um teste, o herói deve se preparar mais se qu iser que O efeito de um fei to de proficiência é rem over a penalidade
o bônus aplique-se ao maior n úm ero de testes de perícias possível. para usar o item restrito ou um grupo de itens similares, se fo rem
Se os heróis pa rticipam de um evento que os distrai entre sua comun s O bastante no cenário. Você enconrrará exemplos de feitos
prática e a tarefa fi nal para a q uaJ pra ticaram , todos os bônus sáo de proli ciência no Manual do Malfeitor, use-os como referência, já
perdi dos. Co nsidere que qualq uer evemo que exija uma rolagem q ue as séries de mangá ma is est ran has podem ter uma variedade
de dado é suficiem e para distrair o personagem. O herói pode abrir imensa de eq uipamentos. Alguns exemplos de áreas de proficiência
mão q ualquer rolagem , mas deixa seu destino nas mãos do mestre. q ue um feito pode cobrir estão a segui r.
U m heró i pode fazer uma ro lagem de dados como uma reação aos • Armas: armas marciais (que exigem algo além de apenas
evenms que acontecem ao redor e não prejud icar sua prepa ração, brandi-Ias para causar algum dano), um único grupo de armas
como fazer um teste de N o tar para escu tar o carro desco ntrolado exóticas simil ares (aquelas com for matos estranh os ou carac-
derrapa ndo cm sua direção. terísticas únicas), armas de fogo cu rtas (revólveres e pistolas)
Exemplo: no ano 2085, Mayu é uma estudante que está se prepa- arm as de fogo longas (espingardas, fuzis), armas pesadas (me-
mncW para sua entrada na prestigiosa Universidade de Tõquio, onde quer tralhado ras, bazucas) , armas veiculares, armas de mecha. ar-
se tornar uma engenheira de mecha. O mestre quer tornar o vestibular mas de energia, armas bran cas avançadas (armas brancas co m
um evento complexo, exigincW muitos testes de Conhecimento (tecnolo- p ropriedades m uito estranh as), armas sim bió ücas inteligentes,
, .
gia/ e decide que Mayu precisa fazer testes de lnteligência a fim de ab- armas pSlq UlCas, etc.
sorver toda informação de que precisa. Ele não diz à jogacWra de Mayu • Armaduras: armad uras leves, armaduras médias, armaduras
quantos testes de Conhecimento o exame exigirá, e a jogadora decide que pesadas, armaduras tecnológicas, exoesqueletos, armaduras
Mayu estudará por cinco noites antes da data marcada. O mestre defi- sim biócicas, etc.
ne CD 15 para as complexas informações, e cada teste de Inteligência
• Veículos de superfície: tanques, caminhões de 18 rodas, ho-
representa uma noite de estudo. A j ogadora de Mayu rola 3 sucessos de vercrafts, lan chas, barcos a vela. transatlân t icos, mecha bípe-
5 possiveis, e assim ela consegue um bónus de +2 para três cWs testes de des, mecha aracnídeos, etc.
Conhecimento (tecnologia) que o exame exige. O mestre ou a jogacWra
descreve o que Mayu faz durante os cinco dias nos quais estuda. • Aeronaves: aviões pesados,aviões de combate, helicó pteros,
mecha em modo voo, etc.
Hiro, a paixão de Mayu, convida-a para um encontro na véspera
do exame, e ela aceita. Se ela simplesmente sentar e aproveitar o encon-
• Veículos espaciais: ônibus espaciais, sondas orbitais, caças es-
paciais, mecha em modo espacial , grandes cruzadores, etc.
tro, as informações (e os bónus correspondentes) permanecem frescas em
sua mente, embora nada digno de nota aconteça. Se e/a flertar ativa- • Mecha: todos os tipos de mecha, mecha de trabalho, m echa de
mente para fazer Hiro gostar mais de/a (jazendo testes de Diplomacia), guerra, mecha antigos, etc.
o estresse a faz esquecer algumas das coisas que ela aprendeu, e ela perde • Atividades profissionais: cirurgia, programação de LA, criação
os bónus. Ela ainda pode ser esperta o suficiente para passar no txame, de um tipo específico de item mágico ou tecnológico (versões
mas não aproveitará os frutos de seu trabalho. específicas do feito Inventor), instalação cibernética, etc.

tJOV05 Ç~IT05
P~/T05 Heróis de mangá exibem algum as habilidades únicas que você
Por mais que as perícias aj udem a defin ir as coisas que heróis de pode representar com alguns dos feitos a segui r. O mest re pode
mangá podem fazer, não dão conta de todas as habilidades especiais vetar um feito se achar q ue é inadequado para a séri e.
q ue eles adquirem por treino, talento brutO , linhagem especiaJ, ou
até m esmo seu passado. Para essas pequ enas peculiaridades, os per- A?ÃO O~ C-OMSO tOMI3AT~
sonagens têm feitOs. Você pode fazer um a sequência co mplexa com resultados de-
Esta seção inclui a opção de feitOs de proficiên cia (do Manual vastadores. Q uando adqui rir este feito, escolha uma açáo específica
do Malfeitor) e apresenta vários feitos baseados nas regras para pode- que você pode fazer duran te o com bate. Ela será considerada uma
res como feitos (presentes no Manual do Malftitor e no sup lementO ação de co m bo e, se for bcm-sucedida, você recebe um certo núme-
importado Poder Supremo, a ser p ubl icado). Assim , alguns feiros ro de poncos de combo, q ue pode usar para ativar o poder C ombo
(como Kawaii e Olhar D emo níaco) beiram o super-humano. Final (veja Poderes, em Mecha & Manga). Cada graduação nes-
te fei to perm ite que você selecio ne uma ação de combo di fe rente.
Ç~IT05 O~ PI20ÇIC-lbJC-IA Você só pode atri buir este feito a ações q ue exigem rolagens co ntra a
Uma série em que é importante diferenciar o uso treinado e des- D efesa do alvo, contra as quais o alvo pode resisür com uma jogada
treinado de equipamencos e Dispositivos pode incl ui r feiros de pro!l- de salvam ento, o u que exigem testes opOStOs .
[AT AQU~J J2~L-ÃMI' A~O tOMBAre tA~AL- O~ I'OO~J2
Seus punhos, pernas ou armas se movem com a velocidade da Você pode não ser capaz de manifestar poderes, mas é um ca-
luz., soterrando seu alvo com uma saraivada de golpes. Escolha um nal natural para os poderes dos o utros. C o m uma ação completa,
tipo de araque corpo-a-corpo (desarmado, espadas, cajado, um po- você pode sinc ronizar-se com um al iado vo lu ntá rio de ntro de 15m
der de Golpe específico, c(C.). Com uma ação completa, você pode por graduação. Desse momemo em d iante, seu aliado pode usá-lo
IaIiçar múlti plos ataques em um alvo com o tipo de ataque escolhi- como ponto de origem de qualquer um de seus poderes, enquanto
do. Faça uma rolagem de araque normal com uma penal idade de vocês estiverem ao akance um do o ut ro. Se estiverem em dimensões
- 2. Para cada 5 poncos pelos quais você excede a Defesa do alvo, d iferentes, você só pode canalizar poderes com o feito de poder Di-
recebe +1 no seu bónus de dano, até +5. Cada graduação adicional mension al. Ambos agem na mesma Iniciativa (a mais baixa entre os
neste fe ito reduz o intervalo para apl icar o dano extra em 1, até dois), e você gasta uma ação de movimento enq uanto seu aliado usa
um mínimo d e 2, aumenta o bónus d e dano máximo para + 1O, ou a ação normal para seus poderes. Ele deve ser capaz de ver ou perce-
des igna outra forma de combate corpo-a-corpo. O bônus forn ecido ber o alvo pretendido, e assim não pod e usar você para ultrapassar
po r (Ataq ue) Relâmpago náo co nta contra limites de nível de poder. cobe rtura ca m uflagem , a menos que possa usar de alguma form a os
Você não pode usa r este feiro com poderes com a desvantagem Ação seus senti dos também. Ele não pode usar poderes com alcance pes-
ou o ex tra Aummárico. soal através de você, mas você pode ca nalizar poderes com alcance
de toque, se você tocar O alvo. Sua si ncronização termi na quando
você sincron izar-se com outro al iado o u quan do você ou o aJiado
sincronizado ficarem inconsciente.
A segui r estáo benefícios adicio nais para heróis de ma ngá.
• Aparência normal: se você perrence a um a espécie que en-
frenta co mplicações o u desvantagens devido a sua aparência
tO~HU.JOO
física, este benefício pode compensar uma delas e fazer você As pessoas não conseguem evitar reconhecê-lo. Este fe ito funcio-
fi car ma is parecido com o que o cenário considera "normal". na ao contrário de Bem-Infor mado : sem pre que você enCon trar ou tro
personagem, o mestre rola um teste de Obter Informação para o per-
• Bom senso: geralmente, somente um membro de um grupo
sonagem. Você recebe um bónus em testes de interação com a pessoa
possui este benefício. O herói pode fazer um teste de Sabedoria
igual ao dobro das suas graduações neste fe ito. Este fe ito náo se aplica
para ter um "mau pressentimento" quando ele ou seus al iados
se você está usando a opção Reputação do Manual do Malfeitor.
estão prestes a fazer algo m uito , m uito errado , conforme te-
nham sido avisados pelo mestre (CD 5 a 10, dependendo do
nível de estupidez da ação). tOJ2J2JO A ~J~JA
• Características padrão: heróis art ifici ais podem ter 5 pontos de Inclinando seu corpo para frente e correndo com os braços esti-
equi pamento po r graduação na forma de equipamentos instala- cados para trás, você consegue cobrir grandes dis tâncias. Quando você
dos cm seus corpos, como parte de seu modelo racial de espécie. se move em ritmo total, pode se move r por um m inuro inteiro sem se
• Família importante: você (ou sua noiva) penencem a uma fa- cansar. Depois disso, as regras normais de movimenro toral se aplicam
m íl ia de reno me e infl uência. Embora isso não lhe dê recursos, (você pode mover por um número de rodadas igual ao seu valor de
as pessoas fica m mais incli nadas a inreragir com voce, apenas C onsti tuição antes de precisar faze r tesres de Consricu ição a cada ro-
por causa de seu nome. dada). Enquanto usar este feito, você não perde velocidade po r mover-
-se através de terreno difk il nacuraJ (não se aplie.1 a terreno rornado
• Laços com organizações: você é um agem e o u empregado de
difícil por poderes como Controle Ambiental). Para cada grad uação
uma organização com recursos e acesso a tecnologia restrita, per-
adicional, você avança a quantidade de tempo pela qual consegue cor-
mitindo que você compre equipamento geral mente proibido.
rer sem impedimemo um passo na Tabela de Progressão Universal.
Você pode imerromper sua corrida ninja a q ualquer momento, mas se
SJ5HO~~~/SJ5HOUJO sofrer qualquer dano enquanto estiver correndo desse jeito , fica fatiga-
Você é extremamente atraente, im press ionando os outros com do. Você não pode usar este feiw enquanro estiver fatigado, já que não
seu visual. Quando você usa uma perícia de inte ração, um sucesso pode se mover em rirmo total sob essa condição.
torna a postura do alvo em relação a você mais próxúna de Presta-
riva, além do efeito normais da tarefa de interaçáo que você tentou OJ5tJ2~TO
(veja Diplomacia, página 46 de Mutantes & Malfeitores), po rq ue
Você é um enigma, ráo esquecido pela sociedade que as pessoas
ele ou ela se se nte bem apenas por falar com uma pessoa tão bo-
náo se lembram de você m ui to bem. Todos os testes de Com puta-
nita. Se você está usando a perícia Diplomacia precisamente para
dores, Conhecimem o e Obter Informação pa ra descobrir informa-
melhorar a postura do alvo, um sucesso melhora sua postura em
ções sobre você sofrem uma penalidade de - 2 por grad uação. Se
dois passos. Você só pode usa r este feiro uma vez por interação com
você está usando as regras de Repuração do Manual do Malfeitor,
a mes ma pessoa. Você só pode afe tar um aJvo até 3 m de distância;
use o fe ito de mesmo nome no Manual.
a cada grad uação adicional , o alcance desce efeito e o n úmero de
alvos aumenta em um passo na Tabela de Progressão Universal.
A mel hora de postura por causa deste fei to é tem porária. Depo is OJ5tUJ250 :r~5I'JJ2A00J2

de algun s minutos longe de você, o compo rtamento do (s} alvo (s) Seja po r inspiração, enganação ou intim idação, você consegue
retorna ao normal (a menos que você te nha melhorado-o co m su- motivar os outros a fazer o mel hor. Escolha Bl efar, Diplomacia,
cessos norma is em perícias de interação). Intimidar ou Perfo rmance. Com um a açáo padrão, faça um teste da
perícia escolhida (CD 15. suiej[O às regras no rmais de perícias de nhecimenro (ciências biológicas), ou armaduras tecnológicas furti -
interação) . Se você for be.m-SLw·oiido. considera-se que está prestan- vas para a perícia O fíci o (mecânica). Em tes tes que envolvem essa
do auxíli o a um número de aliados ig' ai ao seu modificador de C a- tarefa, você recebe um bónus igual à metade das suas graduações
ri sma. Você concede aos 5C1lS afiados :.ro oonus de +2 cm um teste na perícia. Graduações adicionais neste feito permitem que voeê
ou jogada à sua escolha ~esr,.. - ~enro de Resistência, escolha uma nova tarefa.
etc.) . Se eles não ri"ejcm ,.* ..1.... .3U" começo do seu próxi mo

tu rno, el e se perde. \'ClCi pooc -eq-,.. ióto mais de uma vez. A PEJZíCIA
cada vez, ele se aplica a . ,rol diferem e.
Você está tão acostu mado co m máqu inas que consegue con-
sertá-Ias e q uebrá- Ias enquamo dorm e. Escolha um tipo de tecno-
logia ou item tecnológico dispo nível no cenário (como máqu inas a
Quando algum s::Wo... ,. ri pode vapo r, compuradores, círculos de tra nsmutação alquímica, arm as,
reagir am es que ele consi !"" eec.) . Você recebe um bónus de +4 em testes de Ofício e Desarmar
agarrar, faça um ataque- .- .... Dispositivo pa ra consertar ou sabotar itens da tecnologia escolhida.
uma ação padrão e qur ft2 de Esre bónus não é limitado pelo N P do cenário ,
causar dano, o ataque faz z
fazer um salvamenro de
tomo po r uma rodada. Se"""
...... L_-.-.
Você pode atingir os pontos de pressão de seu alvo para cau-
eia, só pode reagir com ",",x ... c- "iL_r o
sar ma is dor. Você acrescenta seu bónus de Sabedoria ao invés do
adversário. Personagens ::lO,",E."",,,
bó nus de Fo rça ao seu bónus de dano de ataque corpo-a-co rpo,
deste feiro para algo mais """ _ .. ,,===:_:':>:>0><0..
limitado pelo N P. Você ainda usa Força para coisas como agarrar,

ÇAI..-50 ~5PU }.- ~-


~ - a perícia Escalar, etc.

Você pode não (O" lo"''''..a- PEJZíCIA


pessoas não precisam saber "._~
Você torna as ferramentas uma extensão de seu corpo e de sua
es te feito , Você pode fan.r
,'omade. Ao adqu irir este fe ito, escolha uma perícia que exige ferra-
dcia escolhida para ersoana:
mentas (isto inclu i Dirigi r e Pilotar, que usam veículos como "ferra..
você sabe o que esrá fuzm" ft>r =o 2Iil".,.':" "" r;:~::::d ao
memas", e Computadores). Você recebe um bónus de +4 para o reste
seu modifi cador de Cansou. o =>::.odciUia
(se for bem-sucedido): voei ___ <T' _ -
te ;,tua..
de perícia se usar ferramentas para realizá-lo. Este bónus não é limira-
do pelo nível de poder do cenário. e se acumula com q ualquer outro
memo , faz a nave ~oa<U .,,~ •
oonus obtido a parti r do uso de ferramentas superiores, mas não se
amiga qu e so mente 05 deso "d. . I.
aplica se você não usa ferramentas (como com o feiro Ferramentas
M esmo que você falh e, se o Soa.. ~
Improvisadas o u poder Elo Eletrón ico). C 'lda grad uação adicio nal
ção de q uaisquer espeCTadores. da
permite que você aplique este feito a uma perícia diferente.
fez o que podia, mas o probkma. . au Q

Você não consegue rea1menre .-,,..


à perícia que está falsifi cando; ) r~TU1J2 A V~J20 AO~ PEJZíCIA
verdadeira , você só ganha {em. Você pode fazer um teste automático de Intuir Intenção qu a n ~
que um verdadeiro especia1isu • do ouve algué m contando uma mem ira ou escondendo a verdade,
quer você suspeite de enga nação o u não, Isto basicamem e é uma
d uração termine, a siruação real
desastrosas. Você não pode j::Utl aplicação do pode r Super-Semidos (detecção).
pecialista para a mesma ran::f... q.:.e:- S<",ôl ~""....""'"
realidade agora está presrando - r~TU1J2 r~T~~CÃO HOMlt,10A PEJ2íCIA
adiciona l permite que você escoúll
Inimigos que desejam prejudicá-lo têm dificuldade em se es-
-
ÇAM1I.-JAJ210 AO~ T~ J -Cb 'tA
co nder de você , Você pode usar sua perícia Intuir Intenção em vez
de. orar para loeali7Ãlr um alvo que é ativamente hostil comra você
Mes mo q ue você renha crrsejo.· e q ue esteja usando q ualquer forma de cobertura ou cam uflagem.
em ende Outros eipos. Escolha 11 m 3 no O alvo deve estar dentro de 18m para que sua intenção hom icida
cenário que seja d iferente daquda seja norada po r você,
Você não sofre a penalidad e de ~ pcx
(veja o quadro Teçnologia Não-Fam íliar ... "",- . Os tipos KAWAll PEJZíCIA
de tecnologia disponível dependem do <:- gce e
Você é tão bon itinho que é perturbador. Escolha Bl efar, Qiplo-
macia o u Performance quando adq uiri r este feito. Você esd sujeito
ÇOtO ~M TAJ2~ÇA às regras no rmais para perícias de imeração. Com uma ação de mo ..
Aq ueles que dizem que especializ l'" . , ......) , l n ::: ... .,., c0- vimento , faça um teste da perícia esco lhida oposro.a um salvame nto
nhecem você. Escolha uma tarefa espeaiica. ":~ p""- '5C' aecuuda
I de Vontade do seu alvo (suj eira às regras normais de períc ias de in ..
com um teste de perícia - como ficar de ,,;tu.a. pan:1 po-icia (eração). Se você vencer, ele pensa que você é muito adorável (mes-
Notar, monstros de esti m ação d ementais do - "Qi:a..a. f<l:ci::a Co- mo que sua aparência seja irritante), e fica abalado (-2 em rodos
os ataques e testes) quando agir conrra você por uma rodada. Você (artes marciais ou tácica) con tra CD 10 + grad uações de Base de
pode manrer o efeito (ex igindo um a ação de movimento a cada (Arte Marcial) do oponeme. Se fo r b ern~s u ced i do , você recebe um
rodada). O efe ito termina q uando você para ou q uando qualquer bón us tamo para sua Defesa qua nto para suas ro lagens de ataque
um dos seuS alvos sofre dano por suas ações, e você não consegue igual ao número de grad uações neSte fe ito (escolha o nde o bô nus se
recu perá-lo d urame o mesmo encomro. Cada graduação adicional aplica no começo de cada rodada). Você perde este bón us quando
~ ove o número de alvos q ue você consegue afetar um passo acima seu o ponente muda para uma base d iferen te ou abandona sua base
na Tabela de Progressão Universal o u permi te que você escol ha tomlmeme. Sua Defesa total o u seu bón us de ataque não podem
uma perícia de imeração d iferente. exceder o nível de poder do cenário quando você usa esre feiro.

l..-A?05 PJ20PU}J1'05 POHUIJA J2€A?ÃO 1'€ tOMSAT€ tOMSAT~


Suas emoções são profund as a respeim de uma situação espe- Você treino u para reagir rapidamente a surpresas específicas.
cífica. Escolha uma das suas complicações. Q uando você encontra Defi na uma ação específica que pode ser executada com uma ação
a complicação, obté m dois pontos heroicos ao invés de um. Se não de mov imento ou livre, e atribua-a a um evento em particular,
usar o pomo heroico adicional até o final do enconrro em que voce como "pular em direção à cobertura quando pessoas começam a
recebeu-o, ele é perd ido. Uma complicação co m Laços Profundos atirar", "usar o fei w Imerpor-se no aliado mais próxi mo q uando
é um a parte im portante do herói, e resolvê-la seria um grande de- O co mbate co meça", ou "ficar invisível quando ouço um barulho
se nvolvi mento na trama de q ualquer série. Você só pode escolher estranho". Quando o evento q ue você atribuiu ocorrer, você pode
até três graduações deste fei w . Cada graduação perm ite que você executar a açáo definida co mo uma reação, ames que os resultados
esco lha um a nova complicação. do eve nto sejam decididos. G raduações adiciona is permi tem que
você escolha uma Outra co mbinação de ação e evento.
POf2TUIJA
Você sempre está por peno q uando precisam de você. Você
pode gastar um ponto heroico para chegar na cena, a menos que es- Você pode desmamei ar uma máquina para recolher suas partes e
teja ativame nte fazendo algo em algum Outro lugar. Se você chegar usá-Ias mais tarde. Quando encomra uma máquina, você pode fazer
no meio de um com bate, rola a iniciariva normalmente. O mesrre um teste de O fício (CD 15) para "pegar emp restado" algu mas peças.
pode determi nar que você está longe demais para usar este feito. Você também pode usar este feito em conj unto com um (este de De-
sarmar Dispos itivo para sabotar um a máquina, com a C D apropria-
da . Se você for bcm-sucedido, pode "guardar" um bónus de + I em
Ol..-I-IAJ2 1'€MO}JíAtO P~f2ítIA
um teste de O fíc io para construir algo com uma tecnologia similar
Du rante uma imeraçáo social, você tem a opção de exp ressar {i ncluindo (esres para invençóes). Se você estiver usando a opção de
sua raiva e irriração de maneira sutil , mas eficience. Esco lha um bónus de Riqueza, este bônus pode se apl icar ao teste de Riqueza para
alvo, de preferência alguém que ten ha acabado de dizer ou (1zer comprar peças. Para cada 5 pontOS pelos q uais você excedeu a C D da
algo incrivel mente estúpi do o u insensível. Com uma ação de mo- taref." você recolhe o equ ivalente a + 1 de bônus em peças. Você pode
vimenro, você pode faze r um teste de Intimidar opOSto a um salva- aplicar até +5 de bónus por peças recolh idas em um teste de cons-
mem o de Vo ntade do seu alvo. Se você vencer, na mente dele, você erução. Uma vez que você use o bô nus, ele acaba. Peças de invençóes
está cercado pelo fogo do in ferno e seus olhos sáo poços gigantes temporárias são muiw instáveis para serem recol hidas.
de chamas q uentes (ou escolha sua imagem favorita). Você só tem
q ue olhar para ele (ele deve ser capaz de vê-lo), e ele ficará incapaz.
de fa lar durante a rodada. Você pode manter o efeito (exigin do uma
J2€515TIJ2 A V A}JO tOMSAT~

ação de movimento a cada rodada) . Cada graduação ad icional move Esquivar-se é para os fracos. Você fica parado ante uma rajada
o número de alvos q ue você con segue afetar um passo acima na de energia do tamanho de uma mo ntanha, e aguenta co mo um
Tabela de Progressão Universal. Se um combate começar, o efeito ho mem (ou mulher, ou an d roide) de verdade. Quando você é alvo
termin a. Este fe ito fu ncio na melhor em séries leves ou de comédia. de um maque, pode aceitar uma penalidade de até -5 em seu bônus
de esqu iva e acrescentar o mesmo nú mero (até +5) ao se u bô nus de
Resistência. Seu bó nus de Defesa náo pode ser reduzido a menos
P€5QUI5A O}JL-I}J€ P~f2ítIA q ue +0, e seu bó nus de Resistênc ia pode, no máxi mo, dobrar. Se
fu pessoas são nojentas, e você náo precisa falar com elas para você reduzi r seu bónus de esquiva para +0, é considerado despre-
descob ri r as coisas. Você pode usar sua perícia Comp utadores ao venido, e todos os ataq ues feitos COntra você são considerados ata-
invés de O bter In fo rmação quando procurar po r informações q ue q ues surpresa, mesm o que você ten ha Esqui va Fab ulosa. Você pode
seriam no rmalmenre adq uiridas conversando co m pessoas e pagan~ declarar esta mudança co mo uma ação livre o u como uma reaçáo,
do beb idas para elas. Você pode usar esre feiro em conjunto com mas somente uma vez por tu rno e antes q ue seu oponente faça a
feitos co mo Bem -Info rmado, que normalmenre exige um teste de ro lagem de ataque; os novos valores permanecem até o começo do
, .
O beer Informação. seu proxlmo rumo.

QU€SJ2AJ2 O €5TIL-O tOMSATf J2ITMO 1'€ tOMSAT€ P~f2ítIA


Você pode adaptar seu estilo de luta ao estilo do seu oponen ~ Seu conhecimento tácico perm ite que você saiba como você e
te. Se você usar o feito Avaliação em um opo nente com o poder seus amigos estão se saindo em combate. Com uma ação de movi-
Base de (Arte Marcial), você pode fazer um teste de Conhecimento mento, você pode fazer um teste de Con hecimento (rácica) contra
CD 15 . Se você for bem-sucedid o, descobre todos os ferimenros e
condições nocivas afeta ndo todos os seus aliados à vista. Você tam-
VI5UAL. V~5tOtJ~I2T AtJT~
bém recebe esta informação sob re os inimigos à vista, se seu teste Você pode não ter uma personalidad e charmosa ou u ma apa-
de Con hecimenro (tática) ve nce r uma CD igual a 10 + o bô nus rê ncia bo nitinha, mas tem os atribu tos fís icos que fazem as pes-
de salvamento d e Forcitude do inimigo. Você pode fazer este teste soas babarem e olharem com admi ração muda. Q uando encomra
co mo uma ação livre, aumemando a CD em +5. pela prim eira vez pessoas q ue normalm em e ficariam atraíd as por
você, elas devem ser bem-sucedidas num salvamento de Vomade
5AL.TAI2 PAI2~V~5 P~J2íéIA (CD 10 + graduaçóes + bónus d e Carisma, até o limite de N P
para C Ds de salvam entos) ou fi carão cativadas. En quanto
Você co nsegue pu lar sobre paredes e outros obstáculos al-
estive rem cativadas, as CDs para os se us testes de perí-
tos. Você pod e usar a períci a Acrobacia em vez d e Escalar
cias de interação contra elas são red uzidas em 2 pontos
para escalar qualquer elevação, desde que tenha pontos de
por graduação neste feito, o u seus alvos so frem uma
onde pular separados por uma distância máxima igual à
penalidade de -1 em tes tes d e perícias opostos ou sal-
metade de sua velocidade normal. Pode ser um suporte
vamemos de Vontade por graduação. Esta co ndição
estreito, uma parede paralela em um beco ou até mesmo
dura até que os alvos percam você d e vista ou alguém
um amigo conveni enremente posicionado.
roube a atenção deles, faz endo algo simpl es como fi-
car emre vocês do is ou bate r no alvo algumas ve-
T~Ól2ltO V~ tOtJ5PII2A~ÃO zes. Então os alvos recob ram seus semidos, mas
P~J2íéIA todos os efei tos que você con segui u através de
sua imeração com eles pe rm anecem.
Você é um r eriro em ler nas emrelinhas e faze r
relações entre d ois fatos aparentemente sem rela- Este feito geralmente ca rrega um a com-
ção. Isto tem menos a ver com in tuiçáo plicação: pessoas q ue não são atraídas por
do que com a habilidade de processar você ge ralmente d esprezam -no por roubar
e comparar informações rapidamen- os holofotes.
tc. Se você consegu ir um 20 natural
em qual quer teste de Conhecimen- VOZ SOtJlTA P~J2íéIA
to, Investigar ou Obter Informação, Sua voz. suave acalma as outras pessoas.
obtém um lampejo, que não parece Escolha Diplomacia ou uma especialização
estar relacionado ao assunto em vocal de Perform ance. Você está suj eito às
questão . Você pode então fazer regras normais para perícias de imeraçáo,
um novo tes[e para qualquer mas pode usar es te feito d urante o
uma das perícias menciona- combate. Com uma ação padrão,
das sem precisar ter qual- faça um teste de perícia contra o [este
quer fer ramenta ou mate rial oposto do seu alvo (o mesmo salva-
de referência dispon ível. O mento, Intuir Imenção ou Vo ntade,
assuntO da segunda rolagem o que ti ve r o bônus maior). Se
não precisa estar relacionado você fo r bem -suced ido, o alvo
COm primeiro. Assim, um herói fica disposto a resolver as
poderia repenti namente deduzir a coisas conversa ndo ao invés
resposta de um problema científi co de lutar. A postura dele
q ue o incomod a há sem an as d epo is conrra você não
de conversar sobre o último jogo muda, mas ele
de futebol enquanto procura em irá ouvi-lo. O
bares locais informações mestre d ecide se
sobre carregamen- O alvo realmente
tos de armas. Cada escuta, e ele
graduação ad icional pode continu-
neste feito aumenta em ar o combace
um ponto a marge m q ue •
se mpre que qUiser o u
permite um segu ndo teste, aré quando você o u algum dos seus
o máximo de u ma ro lage m natural de aliados fizer q ualquer ação hostil , e não pode ser afetado
16 a 20. po r sua voz novamente neste enCOntro. Você pode escolher este
fe ito mais de uma vex. A cada vez., ele se aplica a uma perícia dife-
ÚL.TIMA 12~515T~tJtIA ~J2AL. rente. Co mo u ma perícia de interação, você pode usar Voz Bonita

Você pode estar q uase morro, mas encontrará aquela última em um grupo, mas tem que afetar (Odos no grupo igual mente.
gOta de força d e que precisa para levar a melhor. Você pod e usar um
esforço extra para ignorar todas as penalidades por condiçóes de
dano durante um a rodada.
- -


rundo do 'Baú

Yes, nós temos ficção cientifica! Publi· de aumentada. Fácil. Mas a cereja do bolo era
cada pela Edilora GSA em 1995, Millenia loi o mesmo o cenário.
primeiro RPG brasileiro de FC. Frulo da imagi· As aventuras de Millenia se passavam em
nação de Paulo Vicente S. Alves e Ygor Morais 2995 (na época da publicação, um milênio no
E. da Silva (também aulor do RPG de fantasia futuro). Nessa época, a humanidade já deixou o
Tagmar), Millenia foi um RPG completo, tanto Sistema Solar para trás, colonizou outros mun-
cenário quanlo sistema de regras. dos e até mesmo entrou em cantata com outras
Na época, a GSA já havia publicado dois espécies. Entretanto, os terrestres nem sempre
outros RPGs, ambos de lanlasia: ODesafio dos trataram seus vizinhos com o devido resperto, o
Bandeirantes e Tagmar. Este último também foi quelevou á guerra contra outras culturas e civili·
escrilo por Ygor Morais, um dos autores de Mi/· zações. Mas entáo surgiram os Fenlon.
lenia . Entretanto, Oprimeiro RPG de ficção cien· Os Fenton eram uma raça alienígena mais
tífica do Brasil só tinha uma coisa em comum poderosa e avançada que todas as outras em
com seu inmão de fantasia: a enorme dependên· guerra e, em pouco tempo, conquistaram todas
cia de tabelas - eram murtas, mas, diferente as espécies do cenário. Sua dominação durou
de Tagmar, todas plenamente úteis. Fora essa duzentos anos, quando eclodiu uma guerra civil
semelhança, eram dois jogos independentes. entre eles mesmos, desgastando e arruinando o
império. Oportunidade aproveitada pelas espé-
Os personagens de Millenia eram criados
cies escravas e os movimentos rebeldes, que
de maneira aleatória, rolando·se os dados para
pegaram em armas contra seus feitores.

definir as caraclerísticas, a la 0&0. Havia seis
delas - Força, Reflexo, Saúde, Intuição, Von· cedido em um teste qualquer; se é Aprendiz, 9 Após mais de uma década de guerra, o
tade e Presença - e todas funcionavam muito ou menos. Quanto mais alta sua habilidade em domínio dos Fenton foi finalmente quebrado.
bem dentro do sislema de regras. Para todo o determinada proficiência, melhor. Mas seu exterminio completo só viria mais de
, resto você usava pontos de personagem (como um século depois, quando foram varridos da
Os testes eram feitos de maneira também galáxia de vez, por uma coalizão lormada por
em 30&7) . Mas o mais importante na ficha de bastante inédita: no lugar de bónus e penalida- humanos, vorgans, dracons, fúrias, nícteos e
personagem eram as proficiências , coisas que des devido às circunstãncias, ou um número makwis. Nesse meio tempo, os humanos or-
seu personagem sabe fazer, chamadas de perí· fixo de dados para rolar, você rolava mais ou ganizaram-se ao redor de uma República, se-
cias em outros sistemas (como Tormenta RPG). menos dados, de acordo com a dificuldade guindo todos os precertos romanos clássicos
Entretanto, o sistema de proficiências traz de uma tareia. Assim, se o seu personagem (incluindo tod a a intriga subjacente).
o único ponto que pode ser considerado fraco era Mestre em Eletrónica e precisava fazer um
Hoje, a República disputa territórios com
emtodo o jogo: não existe qualquer relação en· teste fácil, rolava 2d6 e comparava o resultado
as outras espécies, que igualmente se reorga-
tre as características e as proficiências; assim, com sua proficiência 15. Mas se o teste fosse nizaram. Existem vários estados menores, cada
não importa se você tem Reflexo alto - isso difícil ou muito difícil, precisava rolar 4d6 ou qual com interesses e politicagem próprios. No
não afeta em nada sua proficiência Artes Mar· 5d6, respectivamente. Para um Aprendiz (pro-
fundo, Millenia pode ser jogada em qualquer
ciais, por exemplo . Tirando esse detalhe - ficiência 9), era muito lácil lalhar em tarefas época, do início da corrida espacial até depois
que apesar de parecer ilógico não atrapalha o difíceis ou muito dificeis, mas nem tanto em da guerra contra os Fenton. O cenário - e as
jogo - o sistema de Millenia funcionava bem tarefas fáceis ou de rotina (1d6). regras - sustentam qualquer tipo de campanha
e era até bastante ágil. Em um combate, a mecânica dos testes de ficção cientifica, das mais duras e realistas
Cada proficiência tinha um valor asso· permanecia a mesma. Oatacante fazia um tes- às mais leves e fantasiosas (e você nem pre-
ciado ao domínio do personagem sobre ela te de diliculdade normal contra sua profi ciência cisa usar o rico cenário, se não quiser - mas
e, para ser bem· sucedido em um teste, você e, se bem-sucedido, acertava o golpe. Odefen· ai, quem perde é você'). Para os fãs de ficção
precisava rolar um número igualou menor sor também rolava um teste normal e, se bem- cientifica, space opera e tantos outros, Millenia
ao valor do seu domínio sobre a proficiência -sucedido, aparava ou esquivava o golpe do é um prato cheio. Se encontrar um exemplar em
em questão. Por exemplo, se o personagem é adversário. O atacante sempre tinha a opçâo um sebo, não hesrte em comprar.
Mestre em Eletrónica, em condiçóes normais de aumentar a dificuldade do teste, forçando o
precisa rolar 15 ou menos para ser bem·su- defensor a também rolar contra essa dificulda- GUS TAVO BRAUN ER
-
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jogados no Brasil. Vamos conhecê-los!

Tormenta RPG para aventuras medievais e de fantasia. Traz


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ideal para iniciantes.

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