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rr>0rJ(I( O r.t<l
EDITORIAL [IR~GVl"LfüR
Redação. Adminlstnçlo
SUMARIO
e Publicidade:
Rua Augusta 976 :r andar
C~qw1ra C~r
5.loPaulo SP CEP.01304.001 ENro'ITROS ALF..4TOR1 "
Fone/fax (11)3257·5103 Paladinos. cartas e o
editora manticora com.br Gnmoroo de Jade LABORA TORIO DO DR. CARECA
www.manucor.i.com.br Por QUl' 00!'<0
monstros 1'$lup1dos
Planejamento de Complete Bool< of EldrotchREVl'.W
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Clrculaçio em Bancas World's Largest Dungeon.Warcraft . __ _.;...;;-"Ow.o- ~IR HOLLAND
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Tel: n n 3n2-4303 OarkSun
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Regras p~ra
Fernando Chlnaglla Distribuidora S/A personagens multo loucos
EXPLORAÇÃO
Impressão e acabamento: Grande Carvalho. o cefügio
Grnflca Parma das dnades O[EPGATE
Santir;i.
Atençao: A DAAc,o.iS...rt• ~tem ABml MARCIAIS a fund.idora
represent.'lntes em nennum lugar do luta5 milenares nos
Btasll Nlnguem est.i autorizado a re<:eber RtlNOSOl MaA!AN"' CHEFE OE fASE
valores em nomP d.! Ed1tor1 Mantkora Um logo
Eps~blda a reproduç.\o das aventurai. ldtuo brrlhante
personJgens e nomt'S pubhcados
NOVA RAC4
Mtnauros,
nesta edoç.\o sem prevo.i autonzaçao.
Todas as iluwac;oes orogtnars usadas
aqui pertencem a Manticora Editora e
os meio-minotauros de Arton
,,,....; ~
'40 114FSTHIA FJI ARMAS
Agorii elas t.imbém
Produçoes GrafJCas ltda As opiniões - - ..' tl•mntvel
<"xptessas nos artrgos publieados nesta
ediç.\o são de responsabilidade dos 1•f AGON~ BRIOE
Nosso lll'roo enÍTl!t1ta um
m"terooso 1n1migo
3
ENCONTROSALEATORIOS
- Justament. .. EEEll
MAIS AÇÃO!!!
Saudações, Trio Tormenta e Equipe 020
Saga! Jâ tivemos AcAOl!I, que tem sido uma
grande força para tornar o 020 System dispo·
nível para muitos jogadores (eu. por exemplo)
sem precisar comprar livros caros ou importa·
dos. Agora eu soube que sua antiga editora
não deve mais fazer materiais de AçAo!I! porque anunciou mais nenhum titulo nem matérias terial de O&O? Ele é uma wrsão resumida de
o jogo passou para a Mantlcora. Como é isso? compatfveis com o jogo. O&O. como o antigo Flrsr Ouest?
Abraço, e que vocês tenham uma carreira Embora o primeiro livro básico contenha Primeiro Cavaleiro, e-mail
de muita AcAO!!I todas as mecânicas báskas, ele é pobre em am·
Felipe M. Ribeiro, Curitiba/PR bientaçao e também em ilustrações - sendo Quando lnwntamos o AcAo!I~ conseguimos
assim um pouco dificil e não muito atraente reunir em um únko livro todo o material bási·
Agradecemos por seus votos.Felipe (mas eu para grupos iniciantes. Por isso. estamos pre- co da Lkença Aberta de 010 Modem - o jogo
aqui preferia menos açao, e mais sossego.,). parando aqui na Mantlcora um novo manual ofKial de aventura no mundo moderno da Wi-
Em sua primeira lll!rs3o, o livro básico AcAo!!! básko. com mais de SO imagens coloridas e urds of the Coast.
traZia regras báskas para alll!nturas no mundo inéditas. e capítulos adicionais. Por exemplo. o No entanto, nao podemos fazer o mesmo
moderno, compatilll!is com a Licença Open novo AcJ.o!!! apresenta seis cenários completos com Oungeons & Orogons. Embora este jogo
Game - o sistema de RPG mais popular do no mundo moderno, alguns baseados em ma· também tenha uma Lkença Aberta (permitin-
mundo. Como você apontou, ele foi preparado teriais conhecidos. como Invasão, Clube Mas· do a outros autores e editoras produzir mate-
para comportar o máximo em conteúdo, mas querade e Chime<a. rial com suas regras), O&O é muito maior. muito
por um preço multo mais baixo. Esta edição O novo manual ofe<ece material extra, mas mais vasto que 020 Modem. N&o poderíamos
ainda é comercialiuda pela Talismã, podendo suas regras continuarão exatamente as mes· reunir nem mesmo suas regras básicas em um
ser encontrada facilmente em livrarias especia· mas. Portanto, mesmo enquanto o novo livro livro básico barato e acessível.
lizadas. eventos e em ocasionais relançamen· básico não vem, a OAAGONS...YER estará forne· Então, buscamos Inspiração no antigo O&O
tos. No entanto, é verdade que a editora não cendo material compatível com AçAo!ll - que básico da Grow, lançado no Brasil no inicio da
poderá ser utilizado tanto pelos usuários do década de 90. Seus personagens avançavam
manual antigo, quanto por aqueles que tive· até o 5° nível, com uma seleção mais limitada
remo novo. de armas, armaduras, magias e monstros.
- Eu vi os desenhos novos, estão show de Usamos também novas regras para classes
bolai Nao dá até vontade de virar personagem genéricas, que apareceram no oficial Importa-
Escreva para a DRA&oNSLAm1! do mundo moderno, ser herói de ação? do Uneorrhed Arcano: em vez das 11 classes de
D&O, temos apenas o Combatente. o Conjura-
- Oaro, especialmente porque não tem
Nós capturamos os dois dragão. dor e o Especialista. São altamente customi·
paladinos da outra revista, - HL olha, Palada, tem dragão sim. No
záveis. oferecem muito mais liberdade que as
classes tradicionais: vocé pode ter um bárbaro
agora eles estão aqui capítulo 'Criaturas~ Não viu o filme Reino de
capaz de realizar um Ataque Furtivo, um bardo
Fogo?
respondendo suas cartas, que luta Artes Marciais. um feitkeiro capaz de
então aproveite! -ÔDIACHOI Oeslruir o Mal_
Espero que tenha também um paladino
[Mas matar dragão que é PRIMEIRA AVENTURA com muitas graduações em Esconder-se!
bom, necas ...J Não entendi ainda esse novo jogo de vo- - Patada, acho que não tem problema o
cés. PAIMaRA AVlHIURA. Se ele é baseado na Licen· PlooMvAA AVlHTUAA ter regras apenas até 5° nível.
a.-su1t.. ftllt•• ••lltÍClrl
_I
ça Aberta do O&O. por que não tem todo o ma· Porque vocé não chega nem no segundo•••
11111 AufllStl, 111. ze 111111r
~1elr1 Cé11r, SP/SP
CfP:l13M-•1
lllltW1@1Hnticer1.cem.~r
4
DR4GONSlfüR
- ~ referência ao Jornada nos Estrelas. - Puxa, tomara que isso aconteça Eu adoro
UM NOVO COMEÇO Senha1 dosA11éis, li os hvros umas dez vezes!
EM TEMPOS TURllULENTOS Ah ta. Seu nerd!
Saudações aos meus velhos conhecidos - Hã ?I Tem livro?
de outra revista! Escrevo para transmitir meus UM DRAGÃO POR DIA - PALADINO! QUE BLASFtMIA! voa NUN
votos de boa sorte nesta nova empreitada. O Boas-vindas à 0AAGO•.S1.AvtR! ~multo bom ver CA LEU O SENHOR DOS ANllS?!!
RPG sempre teve uma trajetória tenta e difícil uma nova publicação de RPG aparecendo nesse - Se quer saber, nem acabei o Livro do Jo-
desde os anos 90. Fatos marcantes feriram em mercado em que a gente precisa matar um dra- gador D&O ainda ...
vArios momentos a Imagem de nosso hobby gão por dia, e dois no domingo.
tão querido... Te cuida, Venmithrax Pejorative"! DAAGOHS· TORMENTA
Mas. teimosos. continuamos firmes em nos- 1.Al'tR tá no pedaço! Saudações de Arton, heróis da revista 0AA-
sos ·sonhos· de aventura. E, por esse motivo. os · - citação obrigatória do filme •oragons- GONStAV1'RI Aqui fala um humilde paladino de
encontro aqui, em novo endereço, de cara nova, layer:O Matador de Dragões: Voltamos á nossa Khalmyr, Deus da Justiça, e venho aqui garantir
porém com a mesma gana de antes, buscando programação normal :) que a justiça seja feita.
novidades, tentando enriquecer o mundo de Claudio Pozas Devo dizer que minha divindade patrona
todos os RPGistas. http://welcome.to/pozas está bastante aborrecida com a partida dos au-
Espero a mesma qualidade de sempre nes- tores de Tormenta, que abandonaram suas ter-
tas novas páginas. continuando o caminho se- Falar. Pozas! Parabéns por sua premiação ras natais e agora trilham novas paragens. O
guido desde a triássica Dragão Dourado, pas- como ilustrador! Mas bom, sobre esse papo que é esse novo lugar, Moreania? Qual sua li·
sando peta Dragon original e posterionmen- nada a ver de matar dragões... gaçâo com Tormenro? A 0AAGOH$v.Y(Uinda terâ
te pelo titulo que levaram às bancas por mais - Paladino, você sabe muno bem, um dia material de campanha para Arton?
de dez anos. destes vai ter que enfrentar o bicho. Eu e outros devotos do Pantdo esperamos
Outro fato é agora a criação. tornando-se - Ar. NINGUtM me perguntou se eu queria que nosso velho mundo não seja esquecido, e
uma ·concorrente" com nome e história de mudar de classe! Eu nao sou mata-dragão! Não que ainda tenhamos novos adversârlos. aven-
peso.Aqui eu levanto a duvida: uma revista não tenho os pré-requisitos! turas e desafios.Que a justiça de Khalmyr esteja
é somente um título. mas as pessoas que tra- com voc~s. e mantenham-se longe de Nlmbl
- E por acaso você tinha requisito pra ser
balham nela. Sua alma é formada pelos redato- Taar Holsmith, paladino de Khalmyr. SP/ SP
res. colaboradores e. claro, editores! Todos apai- paladino> Fala sério'
xonados por aquilo que realizam mês a mês. ~ RaHOS 0t MôRwtlA é o cenário of1<1al da DAA·
este o grupo de fatores necessário para obter o TEM HOBBITS AQUI? GOHSl.Arot Trata-se de um novo continente no
sucesso com qualquer título ou publicação. Parabéns pela nova revista e esperamos que mesmo mundo de Arton, formado por uma
Com sorte, a ·capa• foi deixada aos cuida- ela dure muitas eras! Além disso, esperamos al- porção principal - a Ilha Nobre - e uma pro-
dos de novas - e encarecidamente espero - gum material/matérias para o Sistema Coda e fusão de Ilhas menores. Sua história completa
mãos, competentes para manter o nível da pu- Senhor dos Anéis RPG. Neste caso. se precisarem foi apresentada na DRAGOHS1.AVER n• 1.
blicação, sem regionalidades ou Infantilidades de ajuda, estamos bem dispostos. Os navegantes da Ilha Nobre descobriram
de uma lista de discussão da Internet. Que re- Vinicius Moes (mlnasmorgul) Arton há poucos anos. Tratados comerciais e
sulte apenas em competição saudável no uni- Coordenador do site Minas Morgul rotas marltimas estão sendo estabelecidas. per·
verso de RPG, trazendo melhorias e boas divul- (www.underworld.com.br/ minasmorgul) mitindo que personagens de ambos os cenános
gações deste jogo em nosso pais. Juazeiro do Norte/CE circulem livremente. Assim. qualquer marenal
José Dario Nunes Júnior, Produtor Editorial para Rulos0t MôREAMA também sera automat1<a-
e "RPGista•veterano, email Agradecemos muito pelos votos de sucesso mente compatlvet com Tormento, e vke-versa.
e oferta de ajuda, bom Vinkius. ORAc.oNSv.m trata Os livros oficiais de Tormento 020 sao pu·
JD Nunes. velho de guerra! Agradecemos exclusivamente de 020 System e jogos compatl· blicados pela Editora Jambõ, que já trouxe os
multo, muito mesmo, pelos votos de confiança. veis, como 1'1llME1AA A~AA. D&D, AcAoll! e outros. novos Guio do Jogador e Guio do Mestre. Esta re-
~verdade que durante dez anos a Dragão Bra- No entanto. autores e editoras de quais- vista será mais concentrada em Moreanla, mas
sil foi um bom navio, que agora está em outras quer outros sistemas, cenârios e jogos podem também vai apresentar materiais Inéditos de
mãos - mas trouxemos conosco o mais im- contar com nossa Arena Central, um caderno Arton. Confira, por exemplo, os meio-minotau-
portante: a tripulação e a carga! E. como disse especial exclusivo para •astros convidados: ros desta edição.
o capitão Jean-Luc Picard;alnda tem multas le- Isso também vale para o Sistema Coda e SdA
- Eu goste• MUITO de passar para Morea-
tras no alfabeto:. RPG. Nossa sugestão é que entrem em conta- nla Gostei pnnc1palmente deste novo talento,
- Letras no alfabeto?! Como assim? Paladi- to com as editoras ou representantes de seus
Herdeira do Gato.
no, que bobagem voe~ t.l falando? jogos favoritos.
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1
DRAGOWYER
la e fazer com qve apareça no caminho Mais ou menos do tamanho da ponta de landa na Copa do Mundo de 74?
dos intrépidos e desavisados aventureiros iceberg que afundou o Titanic (decretan· O que é mais satisfatório: frustrar os
o monstro indicado. É um jeito de acabar do a morte do Leonardo Di Caprio. para planos de um necromante maligno ou
com o tédio da viagem entre uma cidade a felicidade da comunidade masculina). trucidar um dragão com paralisia cere-
e outra e, ao mesmo tempo, dar uma for· Porém, como no caso do iceberg citado bral Gá que ninguém lembra o quanto os
ça para os Mestres que têm o costume de há pouco, existe muito mais para se ver bichos são inteligentes) no final de uma
se perder no meio da aventura. De minha além da superflcie. masmorra? O que é mais emocionante:
parte, sempre achei isso muito chato. vencer um pequeno exército mercenário
Eai o rapazinho de amarelo na última
Jogadores gostam de que vem atacando de modo sistemático
fileira pergunta com brilho nos olhos: combates com mons e eficiente as vilas de um reino ou mas-
"Se você odeia monstros, então o que tros (hordas de ores com sacrar uma tribo de ores que apareceu
sabe-se lá de onde para azucrinar a vida
diabos tinha nas suas aventuras, hein?"
E, com o sorriso sarcástico que só um o mesmo Q 1 do Geor- dos personagens?
cientista maluco consegue manter no ge Bush, de preferência) Ninguém é obrigado a concordar
rosto por mais de 30 segundos sem pa· comigo nem tenho a pretensão de que
recer rldiculo, eu respondo: pelo simples fato de que isso aconteça. mas nas duas pergun-
"Vilões." vencer os monstrengos tas que fiz acima, prefiro com certeza
As pessoas costumam afirmar de ma- a primeira alternativa. É sempre mais
neira insistente que o Sistema D20 (e
representa superar um recompensador quando você sabe que
principalmente Dungeons & Dragons) se desafio. E, cá entre nós, existe coi- seu inimigo pode ser tão ou mais pe·
baseia no princípo filosófico conhecido sa mais desafiadora que um Persona- rigosos que você. E não porque é mais
como "bater. bater, socar, mutilar, destruir gem do Mestre (NPC) tão inteligente poderoso, mas por poder ser tão ou
e, quando acabar, bater, bater e socar de quanto os jogadores, com mais recu r· mais inteligente.
novo". Tudo bem. Não sou hipócrita o sos que eles e capaz de bolar planos Dar porrada até que é legal, mas ainda
suficiente para dizer que isso não tem ainda mais mirabolantes que o esque· acho que mais vale um tirano sanguinário
uma ponta de verdade. Uma boa ponta. ma tático da seleção de futebol da Ho- na mão do que dois tarrasques voando.
N
tástica de participar de um conven-
ção de RPG em Belo Horizonte. Fo· todo mundo "pra ponta de Sigil" (aviso do ao Oscar. Ou que tenha ganho o Os-
ram cinco dias em que pude divul- do colunista ignorante: sendo uma cida- car recentemente. Diabos. pode até ter
gar Gunto com o autor Leonel Caldeia) o de em forma de rosca, Sigil não tinha perdido o Oscar por pouco. Se tiver o Di
vindouro romance Tormenta - O Inimigo ponta) e percebe que é tão bom ou até Caprio ou o Brad Pitt no elenco, melhor
do Mundo (com direito a leitura dos três melhor que os carinhas que passaram o ainda. Pode ser que ela se frustre por não
primeiro capítulos), falar dos projetos colegial inteiro jogando futebol e com- ter o galã de Hollywood por perto e se
futuros, conversar com a galera. tomar prando roupas de marca no shopping. contente com você mesmo.
cerveia e. principalmente, tirar as dúvi- Como dizia minha avó: "cada panela • Se ela perguntar o que você gosta
das do pessoal. tem sua tampa" . de fazer, diga que gosta de ler. Só não
Uma das perguntas que me fizeram. De qualquer modo, aqui vão alguns diga que lê RPG. Prefira algo como "leio
porém. se destacou entre as demais. Um conselhos pra quem já~ssou dos 18 de tudo". Isso passa um ar de intelectual.
rapaz queria saber como um jogador de (ou dos 20, ou dos 30...) ryas ainda con· Além do mais, não vai ser mentira. Tenho
RPG, tido como nerd, fã de quadrinhos tinua nessa fase: certeza que você realmente lê de tudo.
e que não sabe falar de qualquer outra - Na hora de se arru Tudo de Forgotten. tudo de Vampiro,
coisa a não ser desses assuntos, deve fa. tudo de 3D&T...
zer para arranjar uma namorada. mar para um encontro, É isso ai. Boa sorte para todos e até
Antes de dar meu parecer sobre o as- deixe de lado aquela o mês que vem (com mais bobagens do
sunto, é bom acabar com um mito logo gênero) E3
de cara: não é o RPG que faz com que a sua camisa do Arquivo
molecada não arranje garotas. É a ida- X. A série era boa, mas J.M.Trevisan
(que nAo tem namorada...
de mesmo. É normal que na adolescên-
cia o cara se sinta feio, desajeitado, ti· ninguém mais assiste mas tem um encontro hoje;)
mido, deprimido. Não sou eu quem está aquilo. Muito menos Críticas, sugastões, dúvldn, recados 1
dizendo isso. Qualquer psicóloga dessas
que vão em programas femininos exibi·
a garota style que você ameaças de morte davem 11r enviadas
p1r11 drcarecaleb@yahoo.com.br
dos à tarde iria dizer a mesma coisa. É quer co ... nhecer.
7
TheWorld's
Largest Dungeon
Prepare-se para a Aventura
de Duas Vidas Inteiras!
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1 (,U(J cncun1ro' 4 "' 15 ,l\ t·ntur.t') 1nclu1n..lu \ r4..1tMu •. , .• < :a. n1.uor e mah nnpenctr.1 po1, ~ ,,11.1 t cxphc ,J,1 C• •m 1nt11rnuçnc• Jc
1odcK '" m11fl"I'"' il.1 ~RI) embora crn g<· 'cl Jc t•xl.i .t ma,morr.i, e <1 Tumb2 Ju, \tur rallu.t." cm '"I'" rn 'iai • de,.
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Wicatb pd.1 ~\l.md & S<Jrttr). to~ corn CHr:u.:tcn\llC.a~ un\ f'OUCO 1n.u~ rar·
1'o rap1tulo de abcrrur.1 do livro, o des· ucularc~. C:umu o m11d1atlu ~1.1ndc c.irml·
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:1cmde~ e acordes uran1ndo• em mclodo~ pnra con\'crtcr .i~ rcJ.tro" p.tra o ~1~tt.'míl
Lm 1ermo~ de J<>jtn, e pcmtvel gn~c.u" equi· u•atlll rm AI'< .11111 ( 'nt',fnhl'd l t.tmb,·m J.,
':t.lcntc • cinco nnt.1> p:tr:i lançar um acor· das chamas, cio 2paixoruulo pelo fo11.o que Monte ( .ook).
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de 'º"'ar no que d11 ri=-pcno A\ rc:j\ra• mai~ que <eu corpo. aos poucos, comcç:i a adqumr s.ao muno 'upt:non:' ·•"' tncontr.u.l.l\ nus lt
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1ml1111:n1< 11ccm"' e m-pc.~udos. ·\4,'WTl.'lli Ckb no 1111111< 10 de l>.11k. \1111, P' '''il.I' de l•I C\!Ji
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A nleinaç.to n e m = :
u 1r:uan1cnt11 de f"C'4'0li cons.1<lerad1' ,, B .f1)" a 10
1 emnm•lrri«nt< msana\. 1) 1;4~-;1 1:040 1::
:;..;. m:iioria Jd&.•. mcto1.lo> e<1mn Olstúrbio de Ansiedade
&ti\ t1bdt.,. >U['Cf\ 1•1on 1tlils, trab3lhus
Generalizado: u pcrson•g.:m 'º'rc
m:1nu,us, u.,o de mcdtcamcnws P"CJllla- de uma '';meJadc ele sintomas U.1cos e
tnw., lu<lrotcl'llplll t ,-krrocho11ues ~âu cmocmn;u• 1 lc, podem ser agrupaJos cm
ba tantc rr.-<tü•nt< 1 m ~cr:il, n.1n hã 1cntio ele <e 1<1rna 1nC'Apa1 Jc >ç concentrar
cena< c•lcitonu.
lr.U.;tmC'Olf• p'1KJW.il0CU C J\ \ ('/..CS 2 cm qu.Uqucr ou1u w1•a. \lc,mo <!w:' Jua
Tc:n.,,10 V<>1oro: nerros1'm", tlorc,.,
aunoslcra de dexutJn 1nn,m1ndn espasmos, 1mp•c1.õno:a. fadig.a cu:. Todas sobre\ n-êntta 1lcpcndA disso. lmpuhos
pcLi 1n,arwdo poJc mmor '"eteno~ as mlageos de 1!.l<JUC, tcSlõ de f'OrutuJc: oh•eS<I\ "' po<km ~r mu110 pcn~oK•S
btnéhros d<>' mcdtClU1Wntus nurus· e Reflexo ou cm·ol•-cndo Força, Dc.irc1<1 uandn acompanhado\ de •lucmJç{..-s
1u1los, mcrgulh<1ndo o pcnona!.'CITI uu t<>0bU1u1ça11 sofrem unu penahclaclc Jc -..unora..., et>mu .. \:01:a" ~uc 1nc1um o cnfcr
.-m um 'cnamcmn de nu"• e pcrdil compc1c11c1n de -2. mo a executar .1çoe1 husns ou pcnjtO'\a<
ltc>lr um ltillMt p:1r.1 cul.1 ttl<'S de Hiper..1111·idade Autônoma· suor, Compulsôes.' .1ço<'!I "n1u3li.itc•" rc.1
tnh rtl.tÇÜll l:rn R:SUJt.t1JC1 COlre IJf-95 C lta<lu frc<1uco1cmi:111t pclu pctll0n.1~cm,
<ii,pJet" du c11raçlu, tontura. mão' suJdd•,
..,.,,,,J.-,;W. 1bem >uceJKlo: adic1<mc ld3 ro'IO vc:rmdho ou pibdu, pulso e l'C'plrJçJo como tocar n b.ucnte de uma poru na parte
l\>nl• is 1lc ~;ulicLJc: de, klo 1 ·"'" mcJto · r:1p1do• momo qu;mdo cm repouso Todn C5q11enb, dm:it• e ~c•m.A. lln<e> de p~ •r pt•r
n'IC1'tos tonuJos. l m n:sul• lo cnrre 9<>--
ª' mlai:cns de .lll<jUC e •~te< Y•trcm uma d.i. Embnra de f><"U concordar que t;U<
f M• 1igruho 'l"" o p.cx-ni• .. n.cu• "' a pciulíd.uk de cumpcténcia de -2. att>< não tuc:m n menor \cnnJ•l. ;a ncct:S$1
1nnur os remá!IOS pccscnu -.ui mw Pe<..•imi.•mo Ex:irerh.1do· :m~1,-JJ dAdc de realua la' é mais tnrtc: do que seu
1dh 1\ •ntos de !'.l1lltbdc: n..-nhum pn.>- de, prcocupaçiu, medo e:. cspc:c1.tlmcme, bom scmo, e rode dur~r por 1d Ili "...!ada'
gn.-s~ >e 1c11c> no rnitan\Cflh, nt:..,tc m<."5. :O.lesmo cm momento< de grande tcn-ao, o
J"'r>pc:cnva• f'C"1m1stas dt> futun>.1od.1s
a< rulu1tcn• de atat1uc e u:.'itCs <ofrcm uma pcr~nnagcm pnc.lc 111nur:1r ~lu <11brt\ 1vcnco.1
Va··aocio sem á.estl,oo ricn:ilidnclc dc: muni de -2. para $C!,>\Ür •u.t CUl11f"W501~
Se nenhum cu1tl.1d11 for pms1vd. Vig1/iinâ3: dmn.çilo. mcapaad;1dc de:
11 pç"uniKC'm pt1Jc ~e: cum,;ir um conccmn.çao, tn<Ônt.l, trnt:1hthd•de, tmpa Distú rbio de Suess Pós-Traumá
un1l~nlho luund., pcb ~obn:','"'n cti:ncu ToJo~ 11• te'le• tlc VomaJc: ou <{UC: tJco: ap-).., um l.cci•nlcc mcnlt) crawn.uu;u
cu 1 1 mcnd1i:u nao i;anha Ponte >S de cmoh':lll\ lnch._'CflCU, Sabedora ou C~mma ul\·a: uto' ma.t'- c-irtlc, o ~r~unJ:~C"Ol com~
.1mda1lc ao menus que eia capa1 de se "!irem um pcnahdaJc de mnt·•I de -1 ça a n;\,vcr scu u-aum• pt>r cau.~ de p.-n
juntar 11 um ~rupo Jc mllfK1rt.tl1zad~ e samcnt<>< pcr<mcotc$. <onhos e tlashb.1cks,
.,; nc' 11urur rcJo menus wn :amr~u tJUc Sindromc do Pânico: é ourc.Wa por ~cndo tru..aln1cntc '• intcn:... <e cm ~ua.s
e<•mr.rulh .!e •ua• .1tl1çoc !\tu •Chàr um pcrlodo de tempo disunm cm que n lltÍ\·1dadr:s WllJla< Hc pude voltar au 11urm11l
<"te cnmpanltrJru, t~cJ um rc,te de medo •e .1posu do pei:sonagem e o~ Mnro uma vc::r. 'luc sun< 111cmon•A ronh<tm ,,.),,
C lrt'OW CD 15 J c.td~ mê" :>e <-<te !IUS evoluem r.1ptdamentc. r.m quest.io .lc tomlmeme explurad." e cmend1d:t.<, rn.1•
.1nt1 'º .lfl'.tt'CCt.r, ~t.1.huonc 1 Ponto nunufl)<, p:ilpt1JÇ<ÕCS, m:mttlctra'- \U.1<loun~ '''º p<idc lc:\ .tr '"º" l lurc cm tlia, .tlgum.1~
1lt' '»mct.de por mcs d<" l' lb'O. drticuld.WC cm rcsptr:tr, e uutm' \lrttc•m2• UlStlllilÇi\c, po,,.ucm tr Jtamt·nt<» C'•("Ud de
\ c:ub m~ de rogo \l\ldo rt;l< ap:uecc:m Jc furnu a!(U<b CI >UhCJCOle pAr' dtnunuir o lctnl"• de rccupcn.çin.
rw.s, role 1J llJO para ~obre' I\ cnaa que o pcno~cm comece a temer por <u•
1 um • ré5UlraJo ,i. 01-95, o pcll<>- mune ou k....:ura ,\tonncntklo pda rc•or Fobia ou Mania u paciente 1eme
nai,'t'.ln S<1hrc\l\c.J~ com um rcsulr>do rénet> dote< lC<JOICCUncntO'. O cnfcnnn ~1~tcnte:md'1tt unl oh1cto ou s1naaçao
cnm % IKJ, dt mnrre ,k alb'Uflla doéflÇ<l. ~e que de' retomem. FfC'lUCnt<mcntc, Q Ele sabe que seu medo e c'agcodo e irra
l~J'Hl'.1.I\·'º ~·"trt1nA ;11> .>1.rnlucnll' (tnt\ pen« 'º"!t""' acaba dc~cnvolvcndo ai;:or\\tub1.1. etooal, mas 'CU p;i.ur e t•v perturbado <JU<
< lltol, le>tfü etc) UU por Vltllc11Cl'1 (~"a<st
pass• pur cima J<""'' cund11'1&c:." h rr•ci"'
fl;\ffl UU COl,.'l ('U)t), Agorafobia (Medo de Lugarc.s um tC'\tC: Je Vnnr.1dc (f.l) 15) para que"
Abenos): o pcrsQnagcm <e sente d~ >con- pcrsona~em p<• "' forçar·•<' a pcrm.rncc.. r
tort;wc:I e ner. º'º qu:an<lo esta longe Jc na pl'C'<ent;:a Jo nb1c1u tfc )ua fuh12 \l""m"
amb1cn1c lam1hiuc• e:, por isso, prrou ~cr a~c;1m. tuc:l.i.' ll'tl su.u n>l;&g'-"Tl' e tOCCS otu-.au
bem •ucc:J1Je1 cm um tc•tc de Von1.11ie (C O ~u1cua' a uma pcnahd••k de: muni Jê -2 cn
15) p.u-• ><11r de C>>a ou ter rdaçoc• socw< qu;lntO o ob1c10 cstJ\ cr proxuno. bn 'am ''
flflllU:it ~uiuL dc,.<"nto •ma' :.tlfrt.1ns com outras pc>'"ª"- Pode c~tar hitaJa ~ casos, o ob1eto tlc lobta e imagmaJu comu
t1.1r1.un con1plct.1mcn1c eMmnhn~ p:u".1 stndrt1mc d11 f"•intCô OU ;l Jlb'UITlB foblJ rcJ~ on1pre~cn1c uu ocuhck \lj.'Uc:m que .,,fr.,
c;k: \JR,uuc termo~ n1uth• Uã:.u.Ju" t:cm ciuoad.i, cumu J t.1ranofobi'1 (medo tio <:cu), d~ acmfoh1.1 (medo tlc .tltuu) 11i:uda p•>t.lc
:snns Jtr.t"" cumn lun.n1co '>U tlc1nt"nte) l;nrol<1hi.1 (medo da perda de grnv1daJc) ou se scnur :tpavuradn dcmm de uma 'ªb nu
10C\11.<dOS por f''l<fUl.l!W modernos ~cnofob1.1 'medn de CStr.lll)tctm andar de c1m.1 tle umJ lu1> mc,mo <JUC n.1n
por cauSA LIC' su:1 conot;.açiu neg:trt\ a. h;,1ja janclo1> ou <1ualt1ucr nutro mcin de 'lue a
A SC},'Utr, \()Ce cncontr:>ri P tk~nçii•> Dbtúrbio Obsessivo-Compulsivo; pcsi;oa 'eta cm <1Uc ahur:a n:almcntc csu..
de \':lrlrn 11po' de d1Sturh10s menws: man k•l.l .e cm um• de sua dua• forma' :\lm12s <ao mat- rara<. Pc<Y>nagcn< com
ck •1uw•lrem• ate J1~rurb1ns ele per- pnne1pa1' pcn•:tmcmos ob'>C'<I\ os ou aç<>« este tlis1urb10 sentem W1U prcJtlcç:iu cxa
" .n:il1d~dc Qu.tmlo :tprnpnJdo, rnuJui compul"' A• \li:un• p1Cicntcs pct<lcm apre· gcn.Ja por um certo upn dt' e'nmuln e·~·•
Cijd• .r,·s Jl.lr• ~t•<juc•, 1cs1es e hnb1hdad~ 'cn= amhJ• a\ tornu<. apazo de )ui rer p.tr.t pu<lcr scnri-111 nm lt·
Jcr li• 1nd1c~tlu' Tenha cm mcn1c <1uc, OllSe~sflt•!i: n pcounagem pco.i1 cm mente. Quandn • ~e~u~ltdadc: csr• cnvul\1d.1,
\ nnf• 1rrll' .l c1Cnc1.1 e 1p!<!1C0Jo,._riu. C;\'(... wna imagem, tdé1a t>u unpulso espcc:tticn íl maOlll pode ~cr dc1ernmud~ num fcuch..-.
luc·111, .1li.;umas dc,tas cunJtçc>e\ podem mce"anicmcmc, i.:cralmcnu:: envo1"cndn As.<1m, rcri11ofub1.1 <ena um mcdn c~cesMv11
p 1 <ar por t:rJcliruçcics <>U lc:rcm 110\':I< vir>lcnc1A e mdccisln. E<10 p<:mamcn111' de momrros, cnqumtn 1..-r>1olilu ~•)!ntllcu
ousa.~ d«Ct•bcr1.1,., como dc5equthbno <4o, cm geral, t:rpUf.,'1l3mcs piln o r~ocntc uma auac;an n..la $;1Udhcl (e P""'"c:lmentc
qu1mtco ou ,f,.-curlnos gc:ntucc1~ ma< "'º IJO lnrtcs que cm momcnt<l5 de •cxual) pnr c"c np< 1 Jc cn2tun
fluga D1ssocllll°IY3.. li pt:~nn.tL!Cll\
' '\: e. 1i
e t nu rr:.tb ·11 e: n.u
· · .wH • • Cf 1n~c:).,-.Ut."
OH írJ"S~<H
41..t'i11N n "1
:s
--------------~·---
Anorexia Nervosa:
fobiasupc»
E>'.tstem
....----------------------
os
1hm1tados de fobia Seguem exemplos mais comuns:
u p.u u;: ntc tvn um m J n
,..,h,.·-hwn~n" ,k <ng••l'\l.1r
(.\ por COOX'\]Ut.:OC1 ;j 1.ti . . ,1.
Atrofob1a medo de alturas 11.ambern conhecida como vertigem) p 3S" ·' pcttfcr peso e ( ... ~,
mutçà• • inun\.1 t.11Ju ,Jc i.n
Aerofobla: medo do vento I'"""" p<1r '"man 1), l l
,~,nagcm ''" .tch.~ 1-!''r'"J,' ~c.:s
·r
Agorafobia; medo de lugares ~bertos
Ailurofobia: medo de gatos mo '-1Ui1nt.lt > sc.:u curpu ~l.I
Androfobia: medo de homens ..otncn1c: pc: I eº~'<" e~'º
Autofobia: medo de focar sozinho
Bacteriofobia: medo de b;ittén:is C-germ~"l
n:-tr. x1;:a tr.1tu1.h1,u entc:rtno
l""'k· h1cr.11nmuc. 1,,," 11
Balistofobia.: medo de balas (de revólver) lrr:rt'h.: h: mt t'l'tr.
Barofobla; n• do da perda da gravidade
Batofobia: medo~ lugares profundos lhllunia Ncrvo...a· 11
Bibliofobia: medo de livros ~n;.i ,,, trt:'-1 H.'"fll íl' :'!\te
!t:Ol
Brontofobia: medo de trovoes •ng<'rt' ~~ qwnud ule'$
Cenofob1a: medo de sabs vaziJS Je abmcnu" :a!Lmionc oi•,
C1austr0fobia: medo de lugares fechados
nco:;. Qwndo l'IO acomcn
Oemofobia: medo de mu todOCS c1.,, co.1wn.1 se .aluncnt..'lr nu:'
e>endrofobia: medo de árvor~ •iuc ~ alidom.111 comece
Entomofobia: medo de insetos ,. IC1' roatr.IÇ CI •U Qtr ser
Escotofobia: medo d.a escuridáo CIJ»' de prrnncar " pt ,
Espectrofobla: medo de espelhos pno \unuto.. ~nu1nc.··ru~~
Gefirdrofobia: medo de atravessar pontes <k rnlp;t e ikpr ' lu ro<
Ginefobia: medo de mulheres tuniom ..q._'Wl' < ' ' ttpo de
Harnartofobia: medo de pcc:tr ou errar 1.:pt~tclltl.
Hafefobia: medo de ser tocado
Hcliofobia: mrido da luz solar ou do pr opno sol
OH'l\Jlll3tOS D 1:
Hcmatofobta: medo de sangue ou de sangrar
!))~ íllOI.1 : ô ,: -
Hidrofobia.: medo de ngua
Hlpnofobla: medo do sono
~'Al'>lJl..SO -
l nclua \ICI'' ·m 11,µ<•,
latrofobia: "'edo de medlcos
mcnnr.1 conopul'i\''1,
lctlofob1a: medo de peixe~
Maníafobia: medo de ncar louco ck rr• •tnJnti rt iubt,
r;pmriulM\ n e.: p 1r1 11n:ut1 i
Mo nofobia: medo da sohd;)o
~.una e• Hnpuls.;u, p~ ,,
Musofobra: n1edo de r.itos
Necrofobia: medo de COl!HU !T'Ort.as a t.:..ir toco c tn cnl~.t
nw rcb mct:Wc '-'' m0Ji1Jc.1Jorei; J, wJa, cxc:cul.t <nllras. a0\1da.k~ tnopl1 cnyu.1111u
Paranóic·o· lmqoso. ~e okn<I<
1n11JJ4 •. t:m .;;tn'º de
ª' rencw <fU'" ~'-•gt'ITI conccntuç~u) º' 1lormc ~ua fac< pcrnunccc .cm ôpn:s :io
e os olho~ ('U<C<'Ill olh:ir p.1ra o< >11<~ \11
smtunu< tndu<·m .lchnm b1nrn•>. (':ll':lnt11a.
Jlur1naçot..'1ii 'Ulll•r.1'. Ltb u1cncrcnu.:: f.1h~ de .t(ortl.Jr' u rc r'on.tgc:m n.io1'(' k n1 h(';l de
.tp<:~u cllltJChUl;ll, cc:cr.umc:ntt• ''•c1.11 c1un natl.t <JUI.' 1rnh 1•>1:nrml11 d11 ..111r •..,,, pcrl• ~
pr1rtam ... n111 "'1r.1nh11, falw <k •m111 rruprlu. Jo (lJUC norntalnu.:ntt: n 1Muma dunlr C\.'rt:.l
de ~ 1 minuto•)
E.sc1ui7.óld~·: !no "mnCJ••n.1hntnt<, Pcrson01g< n• <'<jUUOtrtmc11• r<Kkm per
m~ .. *'C~ 11.. rn ~ •Uc.•JS J1m1~•~. inc.hh. tcnccr a um2 <kiw c:ltg!on:t<.;
rcru a "·no'•~ nu doi:sn'
No~Atitude PrestJilivO
AmlstOSO coso
Ajuste de Atit ude Indiferente C03S
Pouco AmistoSo CD 15 40
AtitUde H o stil 15 30
CD10 IS IS
lnidal
H~t1I
Menos que CD 10 s 1 1
10
Menos que CD S Menos que 1 Menos que 1 ·1 ~
Pouco Amistoso _ . ,, " Menos Hostl
Indiferente ~ " Mais Hosul
Amistoso
----
Sobrenatural (nenhum) ORAGONSLAYER
Voce sabe de coisas que nao devenam ser conhe-
cidas. por meio de experréncias homve1s com o so- Ull~calm.tr l .n,u.:JaJ~ P'"' uc·.1J.1
brenatural e/ou pelo contato com tomos pro1b1dos pd:i prc":nç.t ""' mc•nlf~
Segredos sombrios que desafiam tudo que e normal
e íamll1ar foram revebdos Desde que~ verdades
contestem a logoca e as convençoes soc1a1s, nao 1m-
pon:a o quao inteligente ou sábio você seja - apenas
a mtensodade de expos1çao ao propno Sobrenatural
con~ quando estiver usando esta penda
Teste: você pode puxar da memóna ou acessar
cooheomentos pertinentes ao Sobrenatural. parti·
cubrmente detalhes sobre monstros. deuses. magias
ou ntU<1Js. bem como relembrar seus eíenos ao lon-
go da h151ona Voce pode ter vislumbres ou especu.
lar sobre fenômenos que testemunhou
Especial: Voce nao pode ganhar graduaçóes nesta
peno;i gilStilndo pontos Só é poss1vel ganhar gradua-
çoes lendo tomos ou entrando em contato com o
proprio Sobrenatural Cada ponto ganho nesta peri-
cia d1monu1 sua S;ui1dade max1ma em 1 Quanto mais
voce sabe sobre a temvel realidade obscura, toma-
se menos capaz de ter uma vida normal
Você nao pode ter gradunçóes em Sobrenatural
quando criar o personagem. nem declara-la como
pericia de cLuse. Entretanto. nao há limite de gradua-
çoes; seu nlvel 11ao hm1ta o numero de pontos maxi-
mos que você pode adquirir em Sobrenatural
OH f1J~.Sl1H
>·)'A ~ f<) L:'' ~'A ton
1>1:.lllrb10 Somá1ko: "pcr,onai;c1n
'otr ' 1 U1'1'LI ( n l li ii • r 0~~00\llllJl, com
!S.1nu1m..... • ,.-
r.1s•1\clmunc
"' ,,111.mdo JC':o e1
tontur2.s e 1mrn1cnc.1:i atê: {L-guc.:ua nu' i ir
lnlt'IU:I \ mcdian., nao e capv. ,fc con<t2·
ur n...nhumA ~uu ~-
fi 10 ,-
n>ra os 1mmtn.1i.,h m
m •• u ll<'la<l•J """ acrc..hu que: cb' tcn " v 1JM9~
1~....... ' com qiul•1ucr llpo ' 1c ' 1ocnÇ'• c..,.-
""'"' o 1~ fiJita~o~
rc •,~ 1 1 '1.lcs t!e 1 mh< r< t l'Llffi IU
fi<'ll ·1 o•ln as ,.,1;ig,m ' e lll.l'!UC e e
rcs1~1cnc1• <"pericia solrcm iunA pcn•lhhdc rros "I'<'' ,1c d1<1urb10,
d c:umnctrnc1a de 2.. " n1aton:a e. na 'cri.t.idc,
•lgun1 11po dc ''"'''"
m:e ou 'íln.. ç~o cios
<{Ul'. foran1 ch~cuttJo.s
OC''\fC CC'~tU. 1'ill( romo
qutx1lli'11lO (\ C't 0 'º
brcnorur:il cm ruJo, m·
cluinJtl na~ Cfll'Çll m;ll"" .,,.
mundana,), pon-.u<mu
(•ch•r 1>;111111 me<mo "'
01•11 ,. cx:1ranrJu1nru>1
ittuntccuncn lt >~) t'
m•·i;ilium•nl:1 {dcliri1>'
de gmnJ cn, m1uezi,
poder c lama) S1nr;i
'<" li\ re p;tr3 cra::.r ~..:u'
proprsn' ,i.~1urhu1<, Jc
acor<lu com .1, !'ltU.:t ..
çucs, \'I\ id.as cm suas
:.&\ cntur~" 1 'rJ. '-- uma
entram nO\-;unemc oo tem a 4m de ahuu . C nfo ~tl )'CJJ 11\~tnarc.1 1h W1U fl"''.!."lgem :a
ATristeza de Diara l ma ""f>C~'" fol!nj'.lem rtlo pcrmnc que •r sul e OUIU ij lr-t<
DtsrJ era uma dr•1<k cn1m1cc1dJ por n '"'ª além Ab<:rrura.< exi<tcm nc-.<c' p.unrr..,
><r longe Jc su.- 1rm3s. Embüu habnas'Cfl\ onde opo< d~cm formando um1 bclirnm• 6 SALA DE BANHOS
a mõma ilorcs1a, a Jm•nc1a que ....-r>ara,·a coruna vq:ctll. 1:.ssc eu m.-nor aposento d<• torundc e •r
1u:u án oro 1mpaha que Je lruu"cm a ,-:aJho .Sele, h• um• guotlc." una J< m.klc1u.
companhia unl.1 J•s ou1r.1 SJbra que 1 SALÃO DO CONSELHO 1 'pdboi <e rcc"'um na pamlc e p<"tnb, (lc
c~r.uam mais Jn:llks como e.a rui mc•ma faK enorme S21io se al:mra por ttida a tlon.~ ,50 guan!J<l.as cm potes tk barro. l IJ
SllUl(iO, J" llS o and de pro1c-çà<1 CD um:& metade mtmor do gigamesco nmühn. '\ele um ~htcnu de ilrm.1gc1n que tun«K>ru ao
1r•d1ÇJ0 milenar cnuc o I'º'º Ja< fadas. uma mesa csa rodead1 de sete c1>dema• e um puxar um tamp.m na tuu de nuJnr• A ~gw
·r mha ~ coni.crcncl.l de ~cu de\ c:r, porem n.in gntnclc trono, mdo< feito~ com nude1n1 que dC\ e cr 1r;v1ila de lur1 p•111 encher a banhd
era 1u,101 <JU< IL"1•» o• outrc11 h•b1t~ncc' J;a parece vn'lt, IJ que r.mulhcrcs 'cr<lcs e llorc' r.I l~Xl'IC uma p.i.sagcn1 .1 11(.'.StC E3
llor<'51> pudC$,cm •e cncomr:ir e m<1ntcr a cnlondas rui.•ccm por tllCb <upcrficic. f nm:
nmuJ<k e c).1,, ,1\ dn.1dc•, U\·c«cm que ficar dc<1, um gnndc \'aso de barro •us1cn1a um~
c1.rn.1mcmc prcs:a< •cm a pt "'1bilith1dc de pequena •rvorc fronJu-a. E:m1cm Ju.1~ pa,.
'"'r a propn4 famtli.i. ~cru a norte.
25
Ol!ACONSUYER
·~csslcr
l
Regulamento
Ladina 7; D\'• -.ir.+-; P\ s ~!!; :-\: lm
27
fl~A) 4,,..A El(01ttA
111 1111 ' arna ,xnn \ •C(
.:il:>e u• e 1.1 ar ma
l'n· llt'<l'll"''º 11.,,,., li
\taque 1
llt•nt•ílr 111: <!<'
de ba la>), cncrgécicn (campos de força) o u mística (u.m lllt u·
DiITHEiR..0 ai). r.m Campanhas realista>, porém, 2$ únicas accssive" arh
De modo geral. um Pcr<0nagem tem Jisponh·cl uma qunmi- monai$ comuns são as a rmaduras fi~1cas.
dnde de dtnhcuo 1~:tl a sua renda mensal. Sim, claro que ele Kevbr i! um rt'Cido que costumamos dwnar cle "colete it pm'-a de
pr.:ci<a pagar contas, mas esse é o dinheiro de que ele dispõe par.t bal'IS", nus ljUC na ,·enfade é rompos10 de cam.'lclas ele wn:1 cspeoe de
gasrnr cm uma emcrgêncra (conms de água. luz c rdcfone podem plisaco rigido moldado em camadas e cüspom,.: de maneira a fon11.r .
esperar; o sulxm 10 pnrn o h<imem da C IA qu.c nponu a am1a parn um colete. 8 pouco maleâvel, porém pode ser confeccionado cm
<u:1 et1bcçn. não). () Personagem pode ser rico (possuir o Aprimo- várias camadas, ele acordo co m o 1P descjndo.
,..mcnto " Recursos e Dmheiro'), pode ter C:onrn ros que lhe arru- Ann11duras fisicas e balística.~ NÃO prolt'j,'l!m seu Personagem
mem dinheiro ou pode rcr crédiro. de <JUcdas, lasers, gases, fogo, frio, clctricidacle e outros.
iio fornecemo' preços de equipamenros neste livro porque
exm ...m produtos demais drsponh·cis no mercado. com preços va-
n:i\'e1s de acordo com épocas e locais difor...mcs. Você mesmo PER_tEITCES
pnclc consuliar catâlogos de preços para saber quamo as coisas As posse.< ele um Personagem do depender de sua lüstóna,
cus1am, de acordo com• cidade (e até mesmo o pcriodo lústócico) profissão, Apnmoram entos e Pericias - mas pcincipahncntc ,lc
onde csúvcr jogando sua Campanha. Utilize as cotações dns moe- bom-senso. Para que seu Personagem 1cnhn 4unlqucr arma ou
das cs1rangeiras e os preço;, cio mercado cas<l seja uma Avenrurn equlpamcnro, o Jogador prccis" de pc rm1ssii() cio Mcsrre.
passada cm o urro p~ús. Entre alguns objetos e equipnmcnt<)S de uso comwn que º'
Personagens podem carregar consigo, podemos cirar:
t POCA [!IEaiEVAL
Caso você csreja em uma C:ampa11 h~ medic,•al, os objetos mais
1\rmndurn~ depcnckm do pc rio dn hiMó rico em que se pas- comumc111e utilizndos são: alj:1va, anel de ns~rnnrura. item rcli11io·
•" s un Aventura. Podem ' 'nri:ir desde a vdha ema-de-malha so, lanterna, canàl, balde, mochila, garmín>, giz, g ancho de alpi1Ú>·
medieval :a1.; a sofü11cacln l.>0lha-Jc-•lu m fniu protc1o rn cio sé- mo, corda, ' 'eia, ' 'ara ele pescar, 1inrn, papel, smo, sacos, mando e
culo XX\'!. Pode ser um:t armadura fistca (um colete à pro,·a llllho, fr:lsco de óleo o u perfume, cobcrtort-s, correntes.
1 7
AR11tAS BRftrtCAS ARIAA~URAS •
brcs ;iio o< vnlorcs de JO&IO de algumas armas brancas. Muitas Tipo IP Penal id ade
ddAS eram de uso comum na Idade ~lêdia. mas outras são popula- (DEX / AGI)
res :unda nos dias de ho,e. Roupa Comum () 0/ 0
Corsclecc: de Tecido -1 / ()
Arma dano Iniciativa Alcance Coa;elecc de Couro 1 -1 / o
l ·aca ld3 -3 15/ 30 Annadura de Couro Reforçado 1 -1 / -2
Punhal l'..Seoto ld3+1 -3 Annadura de Anéis 2 -1 / -2
Adaga uica ld3 -2 Armadura de Escamas 2 -1 / -2
fupada Cun:i ld6 .4 Coc. de Malha 3 -4 / -3
Rap ter ld6+2 -3 Mnnto de Ferro 4 -2 / -4
abre ld6+2 -6 Armadura de Plac;;s 5 -2 / -4
Espada Longa ldlO -5 Armadura de Baralha 5 -3 / -6
espada lhsrnrdn ( 1 miio) ldlO -6 Armadura de Bu1llha Completa 6 -9 / -1
l.spadn lhsmrdn (2 mãos) 2d6 -9 * codas as armaduras tem 1P cinéaco.
1,;spadn de Du:u1 i\'1iios 2d6 -9
Mnchndo i\fihrnr ld6+2 .7
~fochndo 13árbnro ld lO -6 Cmrtts E PR.etEÇêts
l\fnngunl ld6 + 1 -6 Tipo IP IP Penalidade
Mnçn l d lO -5 cinético ballstic;o (DEX/J\GI)
Porrete ld34 1 -3 Roupa normal o o 0/ 0
Maneio de Cuerro l d6 -4 Jaquern de couro 1 o o/ -1
/\rco Cuno ld6 - 10/- 1 40/ 100 Ke,•lar (cada 2 camadas) + 1/2 +I ;
Arco Long<i ' ld6+2 -9/- 1 80/200
lksrn Leve ld6 - 15/- 1 40/60 Kevlar 1O camadas 3 5 -2 / 3
Lança de Golpe ld6+2 -7 Kcvlar 14 camadas 4 7 -2 / . 4
1_,nça de Caçn ld6 -6 15/30 Kcvlar 18 camadas 5 9 .J / -5
i\s armas brancas, armaduras e escudos, de origem euro- Roupa de bombeiro IP 10 comn fogo
péia, oricnial ou árabe, podem <er encontrada no GUIA OE Roupa de anuamo 1P 36 contra ÍOi,>0
.\R.MAS MEDll"VA IS. 1\s armas de fogo (iodas com suas res- Máscara imprO\~sada IP 10 contra gases
pccm-as figuras e cslatísucas) podem ser encontradas no GUlA .\!:iscara conm gases IP 30 contra gases
DE ARM \ DE FOCO. Roupa de Borracha IP 8 conira cletnodaclc
Pro1eçio contra :lc:1d0$ IP 6 contrn acido
Roupa Técmia 1P 30 contra fno
IP ESPECÍFice Roupa de Mergulludor 1P 15 contra dcuo e 8 contra frio
Nas armaduras apresentadas, o 1P rcfcrc:-sc apenas à danos Roupa de ;\ <tronauta 1P 36 contra ' :icuo
cinéucos (resulrado de ~olpes) e balísttcos (rc~ultado de pro- Pona de Madcm IP 2 a 5
1c1cts). Existem ourros upos de ''esumcncas apropriadas à ou- Parede de líjolos IP 8
1n1s sttuaçôcs. 1, stas \'Csttmc:nrn) providenciam IP contra de- Vidro il Prova de balas IP b:tlistico 12 a 18
terminados tipo> de arn<jucs. este caso, diz-se que estas rou- Parede de Concreto IP 15 a 24
pas po~sucm 1P c>pccífico. Carro Blindado IP ba.lisúco 10 a 20
Exemplos de roupas espcc1a1s incluem roupas contra fogo, Pona de Aço IP 25
111crricldadc, írío e máscaras de gns cni rc oua::u;, proccgendo ape-
nas a p;1rtc do corpo <juC cobrem. Dessa forma, um colete :i prova
Jc balas com 1Pbalístico7, 1cm IP c irn!tico 4 (veja tabela ao lado)
mas NAO r~duz um ponto de dnno sequer de uma q ueda de:
escada, por exemplo.
1 8
lilacl( i!4
\luruçao: 9mm
P«ntt 24 (cbp)
\ lunc<:: 50111
Dano: l<l6+ 1
Wlnche.terDefender
' .n ' :\luruçio: cal 12
Pente: -
•\lcancc: 60m
Beretta M f i!
Danu: 2<l(1-r 2
\lurut;Ju •Jmm
CtIT· 1
Pmtc .'.!ll ou 411
\lcann·· l~I m
Dano: l tl(1
c,rr·:;
Tauru• MT 1i!
:\lunição: IJmm P
P~mc: 40 (cl1pJ
\ k.incc: l !IOm
D:inu: ld(1+2
c.n : l
\lumçnn: -.62
Pcnlt: 11! (d1p)
\lc.1111·.-· "14"hll J\luruç:lo: 9mm
()~no: 1d ln
Jlcm.,- 20 nu 10
<..rr :; \ lcance: 21 Klm
Oan1>: ld(1+2
Cdl Hl Calt §Mli 9mm
\tunt\.iU: 'l1nn1
l'cn•< :?li ••u -;.,
\lcancc: .:?l•~n
DJno 1<16+2
<.ün:;
C3 Parlcer Hale 1 =
\lulll\àff -.(12mm
Pentt 1
\lcJnc<'" <;(JOm
Oano: 2d(1+6 FNFAL
c.rr 1 \1 uniç.10: - 62
Pcmc: 20 M16
\ 1c,mcc: 6 Som
\lunu,.10~ 9111111
Dano: ld lU f>crllt" :?O uu )( 1
<.rr::; \lc~11cc· 51~lrn
Dn1111: 2d6
( 11"1 5
~~
A .
, - -
Hli.H 600
-
!iteyrALAi \1 u111ç,1u: .<oi K1
\lumçlu 55(1111111 lltn1e: 5
Pem< "141 lngramM10 \k.1nn·: 11~1111
\k.úl<c: -som \l uruçlu· 9mm
l)Jllff :i..f(o
DJnn t.lltl Pence: 32 (cbp)
e.n 1
C.d'I 5 . \lc:anc.-: l 50m
D:ino: 1J(1- I
CdT: IH
1 9
Pentes H~éices
Ponros Heróicos funcio nam como uma medida absuata John Paul &tte é um guerreiro rremado 110 uso de martelo de
de heroísmo; eles n:lo são cxatamcme Pomos de Vida exms, combate. Sua missão é proteger o padre Diego Sanches duranre o
mas funcionam como ral. Eles são uma es~de de "aura herói- Rirual de Exorcismo de uma ;o1cm campofle5JJ. () Rirual e.'<ige má.-d-
ca" ou "sorie" ljUC proregc o corpo B&ico do aventureiro de ma roncmcr.ipio por pone de Dkgo.
danos 'luando ele cxccura aios sobre-humanos (ou insanos) Ocspáiro<pccsdpossuindoapoôre~alxinclooa&1J«XpOe
como pular de um prédio pa ra o utro, ser arrasrado por um deddc aracar seus inimigos. Ele atira duas c:1deir11s, uma em cada
cavalo, 1cntar desviar de ílechas ou seras, enfrentar diversos Á •=run:iro. Dkgr> esai\'2 inckfõo eé aúngidn no pdro.John tenta se
capangas ou o urros aros que um humano normal não se ria ch-.1ar; masoSotx" fi:içc:taíocodillo fi:i de Spom<JS. <.N=a sidoseJohn
capaz de faze r (e sair inrciro). não ávcsse Pomos Haóicns.
OJogadcxdeJPSem:clccl:mi ~momenco<pe seu Pm<~ ~ S
PootasHmíicxJs. A 0Jdeic211pcnas csbtura no01nbrodeJo/111 cc'anl.'benmda
PaR. ~UE Pentes HER..óicas? quando sechocaoom apuede. /Vi porpooro..
O Sistema Dacmon foi descn,·olvido para ambientes REA-
U STAS. Ou seja: vocês que estio acostumados a lidar com esses Sempre ê permitido usor menos Po n tos l lc r<iicos do que
uruvc.rsos, sabem que os humanos são seres frágeis e o dano é um determinado dano, embora niio pareça algo lógico. O que
extrcmamenic mom.l (como na vida real), o que é exrrcmamcnrc oào for "anulado" pelo uso dos Pomos Heróicos será comado
pnhico para um RPG de horror. Po rém, isso impedia os Mestres como dano no rmal
de i<>&>arem campanhas de ação e avenrura. Como fazer cavaleiros
remplários c nfrcnrarcm grupos de monos·vivos, se apenas uma ou
duas espadadas dos morros-vivos fariam com que os cavaleiros se QUAIJC}0 USAA_ E ~UAI)i}0 IJÃ0 USAA.
juntassem a eles? Um sisrema rcalls!ll de dano não peani1e que Cabe ao Mestre aprovar o uso de Po nros Hcróic~s cm uma
Personagens salrem do telhado de ravemas, simplesmeme porque campanha. Existem Mestres ljUC K<mam de campanhas de ação e
ele quebMa rodos os ossos do corpo fazendo isso. .. Mestres que gos111m de campanhas de te rror e suspense.
Para resolver esse problema, criamos os Pomos Heróicos, O uso de Pontos Heróicos diminui o famr "medo", pois os
que são Po mos "exrras" que o J ogado r pode gasear quando Personagens tomam-se muim mais rcsisrcnte> aos amqucs e, por
realiza ações que no rmalmenre não seria capaz de fazer. Dessa conseqüência, mais valentes. Cabe ao Me>trc e aos jcig:Klorcs •'SCO-
formo. um cavaleiro com 30 Po ntos Heróicos poderia enfren- lhcrcm que upo de campanha preferem 1ogar.
tar sere o u oiro inimigos de uma vc.: só, sem correr o risco de Isso é uma carac1cristica da Campanha. Significa ljUC, um•
ser transformado cm purc. Cabe ao Mcscrc dosar a quantidade vez que o Mestre decidir pelo uso (ou pelo niio uso) de Pomos
de Pomos Heróicos cm sua campanha, limitando o número Heróicos, assim devem ser criados e manridos rndos os Pcrso-
máximo de PH por nível. nagc.n s, heróis o u vilões.
Lembrem-se sempre que, se os Personagens possuem Po nta<
Heróicos, os NPCs imponamcs T1\MBl~\I os possuirão. Pontos
Heróicos não tem nenhuma relaçiio com o faro do Personagem ser
Pomos l lcró1cos funcionam como Pomos de Vida a mais que bom ou mau. Os vilões também realizam feitos extraordinários
um Personagem possw., mas que só podem ser gastos quando ele nesse ripo de campanha, tendo, pareamo, os mesmos "direitos" dos
ex•=ra atos heróicos (durante uma briga com mais de um opo- heróis no que toca a Pomos Hcr<>icos.
ncmc:, ljUando cai de uma janela, quando ê arrasrado cm velocida- A quantidade de Pontos Heroicos disrribuida deve ser compn-
de, aracado pelo sopro de um dragão, recebe ílechadas ou oucros ável com a experiência do Personagem ou NPC cm c1uestiio para
ams diW1os de um avenrureiro). se evitar distorções.
O uso de Po ntos Heró icos não é considerado como ação,
nem rnmpouco existem limites no número de vezes que po-
dem ser usados. Sempre que a siruação de jogo permitir, o ~CUPEIWJM P0 1')t08 ~IC08
Jogador pode ckclarar o uso de Pontos Heróicos de modo a Um Personagem recupera 1 Pomo l lcróico por dia. l 'ssa recu-
evita r danos ílsicos ao Personagem. peração é independente da rccupcraçiio de Po ntos de \lida {mm-
E les N AO pode m ser usado s cm condições de nào- bém um ponro por dia).
heroísmo. Por exemplo, se o seu Personagem es1iver dormindo Além disso, existem ritu11is <JUe conferem Pontos Heró icos
e alguêm cortar a garganta dele, esses Po ntos NAO poderão temporários aos Personagens (mawas de Fo rça de Vonrnde o u de
ser usados. As siruações que não pcrmirem o uso de Po ntos coragem, por exemplo).
l leróicos incluem cnvenenamemo, acaquc surpresa, quando o
Pcr.1011:1gem es1á refém de alguém, complcrameme indefeso,
quando esrâ dormindo, inconscieme, amarrado ou quando o
Personagem não 1enta se defender.
2 o
Dos outro< quatro Pt·r-onnt:en< cJn Campanha, dois foram
1k..-.m"'"" pela lnquiSJÇà<>, um tkou k1uco e o útamo nc:ilxw apiisi- 'liiil~Ílll~
onado cm \rbnun p.1rn ><"tnpl'<'.
As 110tA8 i)E O A 10
n sisrcmo d e pa"agcm tlc nh-d funciona da seguinte
maneira: ao finnl de cad:1 aventura {e não de cada sessão
de 1ogo) o Mcs1rc de"c se fozer este pcqu~no 9uest1onârio
n re>pcllo de cad:1 Jng:idor.
fTÍVEL
Cnnttrr.l.• <nbrt,lal\11111< como ,Jcmônim, anjos e vampiros rece-
bem <cu> poclcrc> cxclu•h•amcmc lia Idade Awnçada.
N ível i: um concc110 humano. cnallo parn Personagens mor·
0
'"" <JUc n:in cli•p<1<:m tia c1t·m1<.lallc para llcsem·ol\'er seus poderes.
() ni\·cl m:i~1mu que um Pcr.;(1112Kcm humano pode chegar é o
15" ni\·cl. 1•'ses nw'"" \1,\() C>t:io relac1orutdos com os graus den·
iro da< Ordcn' de \lagia (pdo mcno> não com a mamria).
A cada avanço de nível, u Personagem ganha 1 PV por nh·cl e O Jogador pode colocar um mínimo de 5 pomos e um m:iximo
1 ponto de Aprimornmemo n c2da r.rês níveis. de l O pontos por Pericia escolhida. Caso seja uma Pericia n<Wa
OBSERVAÇÃO. Considere que cada l O anos sem avcnruras (que ele ainda não 1cnha na ficha), deve gas1ar um mínimo d" 10
DEPOIS da sua criaçao garnntem ao Pt:rsonagem 1 oívcL pontos para comprá-la.
0 QUE EU OAIJH0 C0111 iste? Perrtes i}E IJIAGiA E P0f!te8 i}E f ocus
A St:gUU. explx:amos o que cada Personagem recebe quando Caso o Pecsonagem seja um mago, esse aumemo cm seus pon-
passa de ní\'cl ou quando envelhece e os ganhos independem do tos de Focus e Magia indicam seu descnvoh~mcmo em relação às
tipo de descm-oh•1mcn10 que o Mesr.re esteja utilizando. artes ara.nas e cabalísticas.
Existe apenas um problema com os pomos cxuas de Focus: para
aumenw- um Caminho de Magia. o mago aspiranrc deve enconlr.ll'
Pontes aE AtljBvtes um professor que se disponha a ensiná-lo e que possua conheci-
O Personagem adquire l ponto Cl<trll par.t coloear cm qual- mentos no mínimo iguais aos que o mago deseja aprender (para
quer um dos 21ribu1os. Os valores de a1ribu1os podem aôngir aprender Fogo 3, um Mago de,·c encontrar um professor que possua
,.aJorl-S maiores do que 18 deste modo, mas o Jogador NÃO pode conhecimentos no Caminho do Fogo a1é o rcrcciro circulo). Como o
aumentar um a1ribuio duas VC2CS consecutivas. má.ximo de Focus que pode ser gasro cm um Caminho é 4, caso o
Pontos de atribums alocados dessa maneira aumentam 1anto Mago deseje aumentar seus poderes cm rclllçào ao Controle do P<>&")
na l·orma 11 umana qunmo na Forma Demnnfaca. Bônus decor- (ou outro Caminho), ele deve procurar um mcmor que possua Fogo
rentes de poderes dcmonfacos nào silo influenciados. 4 e a Fonna de Magia que descjn aprender.
E quanto maior o poder, mais rnms e difíceis de ser cncomrn-
j osli decidiu nwncnmr a Agilid11de de ,çcu Personngem para 19. As- dos são os professores, e maiores os favores e o preço a ser pago
sim, qunndo seu Pcrsnnni,>em p.1.<S11rnovnmenrc de nível, ele nio podem para esses mentores.
usaro pomo extrn de :1u:ibu1os p11m elevar a Agilidndede novo.
' <.» PVs. Arriburos. Pomos de Aprimornmcmo. Pontos de Pericia, Pontos de Magia e Pomos de Focus cs1ào ACIJMULADOS (ao chegar
ao 7 ni"el· o Pcnonagcm ganha apenas 1 Pomos de Vida e não ou1tos 6!1Q.
2 2
R{;GAAS E TEstES
Por rn:us cautclo8o<s que os PcJ'SOru1gCf\s sejam, por m2iorcs os Obs: úso o ,·aJor rcsul1amc se1a maior do que 100"'•· consi-
cuidados que eles rcnh:un. cm algum mommro da A\'Cllrura eles serio dere o feiro um sucesso automáüco.
obnpk>s a enfrcn12r algo ou alguém. Para isso, é necessário definir
com bulante cuidado as rcgr:ts pClt'll Combates e Tcsrcs. i\lârcio Akx.<uOOerpossui~ 12. r:Jc deseja so/t:Jr um pequeno
As regras são simples, porém muJ10 cficicmcs. pois neste jogo e mcc:anismo e am tmipo. ílutnuiaçioc fi:cr:unmms dispooii 'OS. O Mestre
P""'lcgiada a rcsol\JÇ'io de crugnw e problemas e não quem tem ckcide que o Teste e Fidl. O 1-alor nomw dt· Tesre setú 12.~4=48. mas
mais força e malll mais inimigos (pode-se pcrccbtt os Jog.adorcs mais comooMcsrrejulgou o Teste Fãcil, o 1'2/or~ssu ser48x2 96. ou =
c:xpcricmes por seus pomos cm Pcrccpçào e Agilid2ck e os "°'"'tos quascwnSUCX!ll'naurom:íooo.
cm Força e Constituiçiio).
TtstE DiríciL
TEBtEB Em outras siruaçõcs, o Teste pode se rornar mais d1ficrl do que
Quaodo mcê ck.'Cidc que seu Pcrsonai,iem \'3Í arremessar wna de cosrume. Falta de luz, pressão (um demônio se aproximando
pt.-dra na calx.'Ça de um inimigo. é necesW:io wn mecanismo para o enqwuuo o Personagem rcnm achar a saída daquele mnldiro labi·
Mcsrrc saber se o Personagem acenou ou niio e conânuar a aventura rimo). falia de equipamentos adequados e outras r.mics configu·
baseado nisso. Esse mecanismo cham,Mc Teste. cam um Teste Dific.il.
Os Testes são sempre fcíios i<>b>ando·se tdtOO (ou fazendo uma Nesse caso, o Teste é feno com Mctlde do "nlur.
marcação no cronómetro), onde o resultado 00 significa 100. O
Jogador pr(-cisa tirar um número MENOR ou IGUAL ao valor que 1\-fücio AlexsundcrpossuiDes= 12. IJJcclc.~ solmr Wll rx:queoo
está sendo restado parn ser bem sucedido no Teste. mecanísmo, nmromocsaí muiroe.:airo, <Jj\ ft:<trcclr..cidc:4uco T~1c.: Di6dl.
Em Q'Ut\LQU ER situação, independentemente do Vlllor que O 17llocnonnnldc Tesn:setin 12:<4=48, tm.•como o Mestrej~10 Te:sre
está sendo testado. um resultado nos dados ou cronómetro superi· Difidl, o núor passa u ser 48/2 = 24.
or a 95 sigriifica falha, SF.MPRE..
Observação: recomendamos apenas " utilização de
modificadores DOBRO e METADE. l\lodifiadorcs que somam
ou subuacm um valor do Teste sio um ramo ubruirios. porém
Este f: o mrus simpk:s de rodos os Testes. Quando wn Persooa- podem ser mais fáceis de serem controlados por Mcscre iniciantes.
~ é submeudo a uma provaçio simples e dircra, o Mesae pede
para que ele Í•Ç2 wn TCllZ de AttibulD. Esse tipo de Teste OO'C ser Al:úrio Alcx.•utxlern:nu so/mrumpt."'C{UCOO tncaltlNllO, 1m.sCSllÍ cqut-
solicitado quando nenhum ôpo de treirumcmo pode ajudar o P=o- podoqxn frrriunmm.< wn pouco de~() M~ckíde ll(lliauwm
nagcm no momento de dJficukhde. O Vlllor do Teste é Ollcubdo penalidade de - IO"A. cm seu TtSre.
como sendo o Vlllor do Aml>1.uo vttes quatro.
Elhan possui Agilidade 15. FJe csti rcaliWKlo U11t2 =1ada e 01l CABe UPECiAL : f~A
quererpisa cm uma pod::I sohs. O 1\~ pedepu:t<r"'ºJog:iidor 6ça wn A Força é um atributo diícremc. No capirulo de atriburos, hã
T~ de~ f'OfT:/UC a Agilidade é o acriburo 1D2JS rele•'211le para uma rabeia que relaciona pesos (em quilos) com os atributos. Quao·
~<:1situapio. (haJordu TCSleé 15x4 =(,().Ojogadorjog;l ldllXJerin do um Personagem deseja levantar um peso qualquer, essa siruaçlio
71. () P~ perde o cqwlibooecai tlOchsio, possfrdmerite sendo deve ser tramda como se clc esuvessc combatendo uma Força opos·
:umsm<lo pd;l dlxinc:cim. q/Of,'lldorpoderia tet' tirado um t'llk.r met10u1ue tll. Se o ix-ro é 100 kg. ele esci comba1eodo uma Força 12. Nesse
(i(). NcsscOISO, o ~rern esrom.~ m:i.< é r.ipido o suficientepara se caso, consulcc o item: Aaibuto vs. Au:íburo.
.~rumr<'m wna nuz e mio cair. A "'·cnrurn rominu.1 n p.'lltirdcssa ação.
Nsnc:r R<N c:mi enfimmndo um poclt:tow m.'lb"'· <) Lm!."' u.<:i<lc se.us
8eQ!AJ'Jõe Atlú.Bvtea poderes llltlll~ e cm wn cenaiculo ele pc.'C!m CJltC ng:urn N~· e am1C.-ç11 •
E o que se ~e fW.c.r quando vários Pcrso~'lgCOS esmo 1cncado CSJro\gli·ln. N1111c:pcmdireiroa um Tcsn::<k CON pam redu:tirud'lllO<Jllt'
fv.er algo juntos? Anrcs de mais nada é imporwuc o Mci;uc dcrcnni- o rcnrniculoptf11 'OCll.
nar quamos Pccsonagcns REALMENTE podem se unir 113 airef.a. E.d... wd /nnesf!StlÍ cnfimcw:lo um dcmónioquc n::m~ ment:ll.'(. <)
l'-ffipurnu uma JXdn ~n:: pcnnin:: que '-irias pessoas a1udcm, mas demóniom:a uma ~dcscu< ptii•ronwoh;crfrodccJNr.ura
tL'flrar derrubar wna pon:a é wna W'Cfa P""' no má.xnno dua.~ pessoas. llttrlÇliodc lnnc:s. &l>r:tn;/ rmtdiraroit um Tcsredc WIJLJ.f"l12 perc:dxr
Apõs decidir quanros c qutm esci ajudando, ~ ealculu o Aaibo- que a urnrgmt é lâL<:1 e cooánuarcm SWI mis.'là<>.
ID Scxmdo. Pegue o wlor individual mais alto e 54.'f'.Xll'C dos demrus. jolnnncs.001migo Vmnc/hqainjurJl#mbt.oádcli:Jlosobreumimt:<-
Some meios os outro5 \'lllores e divida o resuJmdo por 2.. arredondando rfçlckrdcpn/ícii que o~ O ANir~írn~tc1t1din!m1r1 um
para cima. Some o valor m.'lls aho que havia ficado Sl!parndo. Esse é o T csrc de ACI pam se•wdo Amqut>, n"Cl:/x"(J(k> 1~mck· rir> d:ono CW'"
que chamamos Atribum Somado. crn;ff1 um st.US.<a.
AtAC Af)tE
7 8 9 10 u 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
7 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 . . . . .. . . . . . .
8 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 . . . . . . . . . .
9 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 . . . . SuccS$O automático
10 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 . . . . - . .
11 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 . . . . - - .
12 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 . . . . . .
t3 20 25 30 35 40 45 so 55 60 65 70 7S 80 85 90 95 . . . . .
14 IS 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 7S 80 85 90 95 . . . .
10 IS 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 . . -
"' 15 .
~ 16 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 .
00
e: 17 . 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 -
...
IOl
lol
18 - - 5 1() 15 20 25 30 35 40 45 50 5S 60 65 70 75 80 85 90 95
Gl 19 . . . 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90
20 . . . . 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
21 . . . . . 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 5S 60 65 70 75 80
22 - . . . . 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75
23 . . . . - . - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70
24 . . . . . . . 5 10 IS 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65
25 . . . - . . . . . 5 10 IS 20 25 30 35 40 45 50 5S 60
26 . . . . . . . . . 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
27 . . . Fracasso Automático . - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
28 . . . . . - . . . . - . 5 10 15 20 25 30 35 40 45
29 . . . . . . . . . . . . . s 10 15 20 25 30 35 40
TEstE aE PEiticiA 1• Os Jogadores anunciam suas intenções.
O Teste de Pericia aconrece cfa mesma foi:ma que os dc:rrWs, com Z· Todos os Jogadores jogam suas lniciatiws.
uma \'llllmgcin: não é preaso fuer COOCIS. Ó valor de Teste será IGUAL 3- Todos os Personagens fazem ataques ou açcks.
ao valor que: o Personagem = na Pc:ócia. 4- Calcula-se os acenos e os danos.
• ft&nn. urnn·•.:mbro&.Onhndelvmnyçestásendorom-*'pcrrin
talhes sobre danos e proteções serão discutidos mais adian1e
neste cap!rulo. Depois das quarro etapas, verifica-se quais são
~de Tcnebta. O~possui{TOttl.lt2 40"/of e Marcos possui WILL os Personagens sobreviventes da batalha que preteodem con·
15 (Teste rH/o). Apó6 umi sessão de IDltUtll, consu/mndoa crbcá, o~ cinuar cm combate.
possui30%clc chnnc'cs de :w:inair~ iM:vmaç:iade 1\;fan;os.
2 5
Uma açio pode su :
• Abnr wn:a pona, alçap;\o ou janela. V ELE>CÍClAClE
• Fnzcr um aiaque (ou mai,, de acordo com "' pcncms e mano· ~um l'cr.-on:l{,>em p<)SSW múlupla.< nçoc< (po r qualquer ntal<lt
br:i• de combate <jUC o Personagem possua). rn rnziio que seja) e âver um.1 inaclaal' • maior que o dubru da
• Beber uma poção ou elixir. SCI,'Unda 1nainr 1nJc1aava, permita a csS(,.' Pcrsonngctn reali~ar su:1
<~on\'cr~ar com .1l~ucrn. <C).,'Unda açào ame< lfUC OS dcmni~ <c:1fizem .t f'rintcirn .
• Fuer uma maw.1 1.'.>(>Cll11ànc:1. Ca>o sua tnicrnâva sera maior que o a:iplo da sq,,>unda m:uur
1-o>u um ntual ou pane ,tele (alguns nru:11> demoram dn:is iruetaU\3, pemma também que: a 1crcc1rn •ç:io acuntcp am,~ tl.-
rodada>, ou are me<m<• hur:i>). açôes cios tk111a1> e •s<im por <liame.
· L'>:tr pomos de fe par:i n."11Í7ar um mil.agre.
· Prc<t:ir primeiros <ex:orms a al~ém ou cm sa n110'm<• l.url1t·rc·,r;ícombarcndo um C/1t·/c <>rc. ~ua l.1.>i/icl1clc , <' 1J ,. a d11
. l·a/cr um Te;.ac de Perícia. Oieli-C Ire« 15(11n<npcmso,\Jcsm•s.1bc:th«>)••1•-doadadt·c.lumaduclt.>
• l .c\'anr<ir-sc du chão e pn<rar-sc em posição de combare. dt· l.uchcrmmlx:m ruioajucfa: -7. clrrt·~pm/a curr• .! 4.jOJpulon: fl lt»tn'
. Peg:ir um objeto caldo e cnlooi-lo cm posição rle u~n (umn ic>f$·1m 1,// llcrn.ln 11111. Melhor sorrc rc·1-e0/1 Jl,'11<.kir. / il« arm• 9 ftclfkki mm
arma ou escudo. por exemplo). /J+'J. -= l.'itle mci.1m-:1 mncrn vs /5 +2-4= 1.ltlti ( )rc (timu 2t·m h/10).
• Usar um objero que esteja nas mãos. Lurlicr l im1 ><"11 rrmquc ;mies.
• Monrar ou <k'Smnntar ,lc um CO\'lllo.
· \lmer-se atê 1\c.;1 mc1m<, manrenclo posiç:io de defesa.
C.orrcr aré CO x3 metro<. abdicando de"'" esqui\':>. 3. V AL0R.. aE AtA~UE E E>ErE8A
1~ um objeto que c<t:i <lt,'Urando com as m:iu. Cada l~"ll> <le arma pos.o;ui drn~ 'ªk>I'\'' a SCl'\'m con,idern<~>~: o
• Gri1:1.r uma ordem e ou,1r a rc>posta. valor de ataque e o valor de defesa. ,\mbos <iio trarndos como
1.cr um mapa, pergaminho ou algumas p;igtna, Jc um livro, pericias rendo n a11füu10 Dr.X como val11r inicial. r\ lgumns nnrni.'
grimôrio ou aomo. niio prorcircionam 1•alor de tlefc.<:1 e c:t><:udos não 1êm valor de Mn·
que:. Qu:tndo chtl,'llr a wz do Per~nnai,~m realizar o a~que (''er ª'
Fases do Combate e Iniciativa :acum), o ,\ les1re deve 'enlic•r o
2. llliciAtiVA E ITl0aificAa0lij:8 valor de :uaquc da ami:1 ou têcruca de comb:ue ,~, Pcrsorugem ou
J\ 1niciath'll clctcrmuu o <fUio râpKb é a ação de um Personagem NPC que: far:i o araquc.
ou N PC. Trata-se de wna quc,r:i<> cruoal, pois unu UlJCr.lO\':l ruim Dcpo1>.c preciso saber o \'lllordc tlcÍ<.'<ll tl1 anm utilizada pelo-cu
pode detenninar o rcsultacl<• tk um combate. opon<.-nte. Ca.<.c> o oponente esteja usando t'<CU<lo. o ,aJor de dcf1$:1
Nem sempre agir por últuno e ruim. Pode permitir no Pcrsn· ~o \Wclr tL1 pericia Escudo. Caso de <'1'tejn ap<.-nas se dcsvi:111tlo <~>s
n:111crn urnn melhor obscrvaç:io do que csra aconacccndo e 1110<.lili- golpe,;, utili,,e o i\1nb1110 Agilidade (e1u a Pericia 1'-'llllÜ\'11 nc > ca.« 1dele
cnr ~un intenção inicinl. rcr t'Sse trcin:unemo) como ,,Jor de dcfc"-1.
t\b:uxo esi:io os modifiC1ldores ele iruci:tt1\11, Trnram·l'e de rcgrns L ma \'C> conhecidos ns ,·aJore' de amyue e Jcfc,a (nu1c <1uc:
opcao n:us, mas sua u11laz:1çào 1ra7. maior realasmo :10 jngo. Os dcs n:iu coMumam mud.'lt de umJ 1Y1tlacb paro nutra). fuç• um
moditic1don:s são som.~ ou <ub1r.1idos ruio importando a onkm. Teste de Penc1a us.1ndo o ,·aJor de arnquc como fome aU\J e o
''lllor ele clcfc<a cumo fonte pns"' a.
2 6
-· - =
4. DA110
Se um golpe aÔnS1r o oponente e de não for capu de se
defender, o golpe causará dano.
Cada •nna tem sua própna capacidade de causar dano e esse
valor pode ser cncontrlldO cm sua descrição. O dano nunca e um
'-alor fixo: é preciso rolar algum dado para saber qual foi o valor do
dano. O »:dor deve ser descontado dos Pontos de V"Kb de quem
receber o golpe. Alguns Personagens são tio fones que possuem a
opacidade de causar mais dano do que os dcm:ais. Isso é chamado
Bónus de !'orça e uma t:abcla com os bônus pode ser encontrada no
capírulo Acriburos. Se o Personagem possw bônus de f'ocça, acrcs-
cence este nlor ao dano da arma. ·
ACERj-0 CRJ'tice
O lodice cddco de um Personagem é o valor da pericia com
arma em ataque dlvidido por 4, arredondado parn cima.
Se o valor tirado no ld 100 for IGUAL ou MENOR do que o
índice criti~o, trata-se de um acerto critico. Significa que o aracan·
te atingiu algum pomo vital do oponente. Pode ter atingido um
pulmão, a garganta, ou simplesmente rcr acertado com mais força
ou cm um pomo fraco. Em termos de jogo, a conseqüência é que o
dano ê rolado duu voes e somado. Norc que bônus mágicos ou
de Força NÃO são somados duas vezes!
luthcTpa;sui(rnacMdo40/25J.Scuftltijaaínconosdadosédc J(}'/o.
A~ CISO em ummqueo)og;.dor~ 1Íl:lrmcno6cloqut! 1q Wther
causad ~+6ponrosdc<bnonozumbL
E>ArJ0 aE l l!IPAC"te
E,·enrualmcnrc. o IP de uma pessoa ou criatura é tio clc\-ado
(ou o Jog:1dor que rola o dano é tào anrado). que o 1P acaba por
2 7
o o=
··-
'
1 absorver todo o dano. Para esses casos específicos existe o dano de
ÍmplCIO. Qualquer golpe que atingir o inimigo fu, no núrumo, um
ponto de dano (somado a um eventual bônus de PR) devido ao
impacto certeiro que o golpe provocou
A analogia ê a seguinte: imagine um soldado com uma armadura
completa de combate recebendo uma manelad2 de um ~te. Não
AtAeut& A DístAnclA
Algumas armas sio consideradas armas de looga distincia.
Am:ia.s de lo~ disiância aprcsenaun a vanmgem de amear o oponc:me
de loogc, cvirando o conraro corpo a roipo.
Porém, em termos de jogo, há duas desvantagens. A primeira
impona se a armadura possui 1P 8, o golpe cem.mente irá doerl delas é a impossibilidade de gastar pomos em defesa, que sem
SEMPRE igual a zero. A segunda desvantagem é o custo em Do-
bro dos pontos. Cada dois pontos de perícia gastos valem apenas o
SitUAÇêES E 8PECiAi8 adicional de 1o/o no valor de ataque.
!!mtndcu rudo até agora? Ótimo. .. Cada arma tem seus valores de alcance. São sempre dois valo-
Mas a regps só falaram até agora de um combate simples, um res: alcance normal e alcance máximo. O alcance normal indica atê
conc:rn um, mona!, sem armas de disiância ou outros complicadores. onde a arma é cfeciv~. Para acenar um oponente que estiver além
No emamo, o Sistema Daemon resolve facilmente esses casos do alcance normal mas dentro do alcance máximo o Personagem
especiais, podendo-se, inclusive, associar mais de um deles sem realiza um ataque com metade do VllloL Além dessa disiância a
ncnburrua dificuldade. munição passari longe do oponente.
2 8
a12que surprcoa. Quando ~~ faz este u'1quc, considere o ala·
BEIAQE 9uc um Tcsce háctl se a viruna csll\'cr disr:raida ou prcs12n<~ aicn·
() Omlmx ê um golpe loali7Jldo. () &tac>UllC dttJan que csaÍ çio a o uiras coisas.
ameando o oponente com o inrwro de lhe onr a uma. Se o golpe for
um aceno. o alllOlflte não causa d:lnt.> ao defensor, mas ate perde sua \'icror~ RIJIU/d amoantb-0 pcbs cnws. Ronüt que /um
lltl'N, que é am:messada fora do aJc:ancc das mãos dos luiadorcs. Se rom fc::spuda JIJ/JOf frear; cum \'IÚorc/cclcfCS1 IS ncs."' roJ.tdii.
o defcruor CSO\'Cf usando duas arrruas, é imoso dc$annar wna arma
de Clkb vc7. Se o nllmcro tirado no 1d100 for um aceno critico de
dcs:ume, o aracanrc: ruio •pernis d<.=• o defensor, ma5 o Í1lz de
lllO<:k> humilhamc. Isso qll<"1' diur jogar a anna do inimigo longe, cm Um Personagem potlc: p.:rder uma rodada imc:ira minado
oma de wna mesa. ou até IT1C$m<) pegar a arma do defcnsoc no ar. um iaimigo e, com isso. rttc:bc:r borufiaçõcs.
Um dela""" humilhante d.:w: ter cfdtOll priücos cm jogo. scmptt As condições são as seguinte>:
decididos pelo ~ •= . - O atacante nio pode estar eO\'Ohido cm comberc proxuno. Se
CSÔ\'cr acontecendo W1l2 batalha. recomcmb-sc que ele se afasre
/\Wlt c:saí po6SUidopcx Lm espitiro e alJICI 5('U.,,., EDs com umt pdQ menos 10 metros.
/ÍICI. H.mriio~rrw:iaor.!al~cbtnl!Hlá*JOJllioáoadt • Duranre a rodada cm que esta rrurando e na rodxb cm que vai
an.r • titat de Mar*. Eris um Briga 45/40. ~de 2J cm ldlOO amear, o Pe™>Ollj(em não pode sofrer n~'flhum npo de ameaça
pan derrubar• faa ck l\tm: no clüo. ou dismiçào (rm rodacb do amquc. de ruio pndcr 5Cf 11a<adu
por lllflh'Uém com lmc1all\'2 maior 9uc a <Ide. Se a lmctaU\'ll for
menor, um C\'cmu:tl ataque mio atr.1p:dha o araquc que •conte·
AtAQvE TetAL ceu anrcs).
TambCm conh~-cido como Cup. ( > Pc:l'$0nagcm csqucc" to- • O defensor mmlxlm não pode cs1ar cnvoh•1Jo cm eombare
das L< rttõmcndaçõcs sobre prudênoa e araca seu Inimigo. Ele próXJmo na rodada cm que csm sendo ÍCllll a mJra.
realiza um, único ataque e ruio rcm direito a defesa. Seu ,·ator de Se estas condições forem ~aásíciras, o atacanrc: ía~ um 1cs1c
a111que aumenta cm 1O"/o e o dano cm +2. Além disso o dano de e
Fácil para o Aiaquc mJra<lo. Esta r<-cruca uuLiuda pcor 'nlfY>cr.<
1mpano passa a ser 3. cm seus ôros com n fles.
2 9
_J
P/1il <'SllÍ 11() meio ck um p:itio sendo 2Í•'<r1<1o por J acinidores ao
telhado de uma casa Phtl aúra de ••o/ta enquanto corre buscando QVEÕAS
abngo. mas csr:i cm pnsiçào des\'an1ajosa. Seu /l'C'••oker 25/ fica Existem duas maneiras de um P~ sofrer um.~ qu<.'<la:
pcn:ilmu/o cm mccadc: apenas 13°•de c/1uncc ele acenar. intcneional ou acidcnw. l1m casos de queda addcmal, o Persona-
gem nio espera sofrer a queda e seus músculos oào es!ll\'1llll prepara·
dos para absorver o impacro. O dano é t d6 a cada por mc1ro de
IJ1A0 0P08tA queda, com dirciw a Teste de AGI para reduzir o dano t:m 2d6.
Evcnrunlmcnre, um Personagem pode csmr usnnck> uma arma
com a mio oposta a que esci acostumado ou 1n::inado (miio esquer-
da para dc-strt>s ou mão direita para canho1os). VEnEnes
Se o Personagem possui a manobra de comboic Ataque Existem uma infinidade de venenos conhecidos. Eles podem
com Duas Armas (ver perícias), n penalidade deve ser sub- ser paralisantes, debilitantes, soníferos ou momús. Eles podem ser
Lmir o valor de DEX da Pericia com arma. Se o Personagem ingeridos, inalados, i~jccados ou apenas tOClldos pat'll serem cfcri·
não p<>ssu1 a manobra de combate Ataque com Duas Armas, vos. Independentemente de qual efeito e método de aplicação, os
além de >ub1rnir o valor de DEX, divida o resultado por 2 ''eneaos SEMPRE dão direito a um Teste de Resistência par.a
(arredondando para cima). e\-itar o pior. Exemplos de \'enenos podem ser encontrados no
O apnmoramcruo Ambidcstti. neuLrnhza ttuaisqucr penali- Gt:IA DE AR.MAS MEDIEVAIS.
dades por Mào Oposta.
Mark :u1><la t'Soi fotJ de si mesmo ckpois de ter sitio cks:um.1</o por
r.:n..
'àoclc"S<:i:uidomic:hcusai:uncnccoanll80-&:isOamc:icmrombocc CUAA
3 o
G Nome
Oasse Social/ Profissão _ _ _ _ _ _ _ Nível _ _
Data de Nascimento _ __ _ _ _ Local de Nascimento - - - - - - - - - - - -
Sexo Altura Peso Idade: Aparente _ _ _ Real _ __
Idiomas Religião _ _ _ _ __ __ __
GA8t0/TetAL
AtRjButes VALJ:Jt I ~ I CJ,
__/ __
Constituição (CON) __ / __ / __ __/ __
Força (FR) __ / __ / __ __ / __
_ _/ __
Destreza (DEX) _ _ / __ / __ _ _ /__
__/ __
Agilidade (AG I)
Inteligência (INT)
_ _
__
/ __
/ __
/ __
/ __ __/ __
_ _/ __
Força de Vontade (WILL)_ _ / __ / __
_ _ / __
Percepção (PER) _ _ / __ / __ / __
_ _/ __
~
Carisma (CAR) __ /_ _ / __
____ // __
__
o o o
Pontos Índice lniciativa
__
__
__
__
__
/ __
,/ __
/_ _
/ __
/_ _
de Vida de Proteção
__ ,/ __
o o o
Pontos
Heróicos
Pontos
de Fé
Pontos
de Magia
__ ,/ __
_ _ / __
__/ __
_ _ /_ _
Armadura: - - - - - - -- - -- - - __
__ __
__
,/
,/
PERiciAs Cc:>IJI ARJ!IAS (DEK)
__
__,// __
__
Nome
Briga __ / _ ____
At Def Dano
___
_ // ____
__ ____ APlVIJl0R.AIJIEl'Jt08 custe
__
__ // ____
______
__ / _____
EQViPAlllEl'Jt0 8
3 2
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t'ks pn·t·1\am dt· fêm ea\ ''JCtl.I. mt:u • nunc •tauro~ h.''lll m:uor íac:t
h11111.1nas ou t•lfka., par.1 rt•pro· ,,l. hJ.iJc rara lUn\ l\cr t.:Unl uurrut Pº' .,., runh • ~ktho. ll(ntlo ur.uuriU J c
d111ir prn'> nao l'Xisll'm minotauro., 1 l<'s go11am ,! grandes c1d.a.to hurn.anas, \J. 111~ ltllll.l\lfl '' IUll J"iSiUém
íêmc·as O rc,.,ultado do cru1..amcn1 0 <'Jl• c1:ilrncnrc nqudas ma1< colon,IJ•, lia n<nhum• l'<'fl h<l'"k ou h<1nu\ C'11p<<ul por
sera um mad10 pt·m·n<<·nt<• a raça lmlldas por m.ml>ro• ,lc racJ< J11l'rcmc >eu ununhn
d o pai ou uma ft·mc•a pc:m: nn•nit• 3 \luua:" \ê'lt~. 'li.ih c:onfunJ1Jo, lOn\ mtnn • e > ,1, 11c mcm• 1-. 1<11 11<1$ m1ruum•
ra~a da m•u.'. No c:ntanto, l"m rara" t~un·~ \'C"rJ.ulc.:rrn ..... r>'"' a miton~ d~ ~ < d<9m
ot asiõc.•s , 11m;1 <n .11Ura 1malmc n1 t• '••a~ ttt:1n tnc,; ...ln(t ~.ihc: ... nhr C'~t5'tl ncu1
nova vem a luz. Ll1 1hr lo\
e1, rnl.'1.. 1mn11uur• ~ 1~mbcm "mh<'CI Te rra" do.., Meio-Minotauro.-.: mr
d(lS \Olll• • 0 m1n.1uro,.,.. O:l~n11 d ... ouo( •tlu • .aul'1 ... n. o f, 1nn;un ,-om 1111 ,11.:' prorn;i,
ru• e lnnnan•l', ou 11M11 cl(>< nunu dfa• , < 1:.m l •p"12. d<>< luum pnr um luh"'' cm "u
lrn1hurn hum3no• n•m lorte1' 1roç" 1áun ~~ U.<hdr.:: ngl!b. 111••~ n"-nt "1.:n1ptl Jn ll\m
C• ''- f 1, llR" dm11111<1n11n 11 gr .,l<lc lo orça ,f• 'ut:C'J1d o, ( h; 111.u;hu' ~Uil\c: nune"a l"Ul1lk:
1.l(":1 dt.: 1nuu •n. mos uunlte: 111 l'1>t.1• • li\ n.'"" ,k ,.!tic.:n\ t11rn1.1r h:u·~n,. \, t1.:·111-.:~' p<wlt.. n l t l.~ r
p~uu; <lt.: h;tn:n.~ lllil!oi n unc1 co1nu <..~po'-J'
rtu: 11 11101111 u . ... 11. 11'1,; 1i.. - .11x 11.•~ cu1n1, rn.ld:i.... !'>cn 1 .apud.10 ou
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111.u ort.1 do' <: '~º""J• o u 10 nl11101.u1r11~ .1c...·n1 c111 hu!>CJ de rc.Trfl:- n1l·no" h u't r•Ul lC1'1
e \.1Jlnpott 11n "i.(; t:X~l.tn,c.·1th. lt1111u 'C.:ll\ fl.11\, ltc ltglâo' m m.ouro' !'" "·'"' h111tH
tl"nuln!i11;an, l1 1 ~r.1nt.lc.. l11 1nt.• . . •H).~Ulhr •. ~ •• n.H~c.:ni .t c.1u.0"'-"1Ui.: r úc..·u,c.1'. h un1.1 nos. u1
'"n1.1n ti •. t.,Ju:7 ro1 t.ua f• •h ,.'l flM<ll an tcn•ir. t. lu1 ndn o ("rnpr10 ' l 1uron - l: tnhnr:a C1>t ;.1
M"ntc.1n rn:u5 rH.:\t.: ,._f:uk ,k ,J..:11H1n,11.i 1 ~u.1~ n.tc1 •CI• >11.1 ,JI\ md.uf, pru11:1p.1I l} u.1'l•ln
Pº"fcrn tl..:~trut::u t.b l1l..c.:rtl.uk cxl'i.h tlU.
cm "ºt1ed:hh:,. huni:an.1\. mt:IO nunorauro:l
'\:11h;1m :-..e p:ar.a ,, .. dt.:u~ m.u\ 1ncomun!t e
dr!iiranrc~ ,1.l culrur;a tãunca, (t•mu 1 h -n1nn.
\, mth \\ \TIIU
Idioma: nit o nunot:iurPs o.,nhtl[m os
1\ hn •taioro e C.omum, npr~n,1i,1•.-
J ,..,. u mfana:i. \Ili!• urde,< (omum que
- _:; ; -=
<kmonotrcm i:;r.inJc ld<cinto por ou1r.1' lfn
J.'Ull', aprendendo 12n1a' 'I'°""' I"''-'h d Novos Taleotos ~
Nom1:s: os m<-=<•~ do~ nunouum.,
1<-Cdndm duuinrc J mldmill. :>.:o •·uun1r1,
39
EM
AGORA SUA AR~iA TAMBÉM SOBE DE NÍVEL!
Tempo e Custos do Treinamento
Nwel de Maestria Tempo Necessario Custo por
Pre t endido (semanas) Semana (PO)
8as1co nova arma, 1 100
Pen to 2 250
Especialista 4 soo
Mestre 8 750
Mestre Supremo 12 1 000
Espada Curta
N1vel de Incremento de
Maenria Distanda Dano Defesa Efeitos Especiais
8as1co p ld6
Perito p ld6+2 H +I CA/I Rechaçar ( 1) .,. desarmar ( .1 no teste)
Especm 1sta l,Sm p "' 1d6+ 4 H • 2 CA/2 Rechaçar OI • dCSilrmar ( 2 no unte)
Mestre l.Sm p = ld6 +7. s = ld4+7 H. +2 CA/3 Rechaçar ( 3) + desarm:ir (- 4 no teste)
Mestre Supremo 3m p= =
ld6 +9, s ld4+9 H • 3 CA/4 Rechnçar (3) i desarmar (-6 no teste)
llAEffil.HllARllAS
Requisitos
r li llCncia com o l.>...ar.t '5C rurrur um n1C'-tft" C11l arm:as, u
"
O Mestre em Armas
N1vel BBA Fort Ref Vont Especial
1 -t 1 ... 2 +O +o Avanço no Nivel de Maestria (NM)
2 +2 +3 +o +O Avanço no N ível de Maestria (N M)
3º t 3 +3 •1 .-1 Avanço no Nivel de Maestria (NMJ
4º + '4 +4 +I +I Avanço no N Íllel de Maestria (NM)
Sº +.s +4 +I +I Avanço no Nivel de Maestria (NM)
H se o Aluno
Fracassar?
e •Jmo to1 c:xplioulo ania. e
o aluno foi
1 1 r.u~1 s~a ndo pelo m i:todo tia d a'· N umero de Criaturu Afetadas
:;,• d\• f>rl'MÍJ.:io: $<!e•"" mcmJu for uu!J Ntvel de Ma.e stria Quantidade de DVs de criaturas Bonus no CD
zailo p CAd nl\d 'luc o pcr-un.1i:cm nuns:c Bàslco
e '" llC" prc•Ú~w. t~n J oportunsd~dc , Pe.nto ld 6 DVs +2
dt" P•'llnç r o ru '\1 PJ1os 1s50, ele <leu~ Espec1ahsta 2d6 DVs +4
Mestre 3d6 OVs +6
Mestre Sunremo '4d6 DVs + 10
Efeito de Desespero
m pcnorugcs rr TI e tn• cm arm:a
pod• lazer rrumobn.> rruii.;mhCil) com a 1u:i
~r1111 .:- •ll~'Wndo e t"'r"s Cl>pccrns~ 1 <!te•
dc1t •5 s:io pccuU.n:s de L°:tda irnt• ni:ts
t.unht1n c>.tstc •1utrn que t' t-UOHun .A 1tkl.1~
O e frllo d<" <k~c"J'<'"'•
( l< mnv1nwnrn~ co1n ;.a .11111~ e A du non'l
1r.1ç u • de pencL1 poJ1:tn 1num1d.11 '1ll.1lyucr
.-rlJluru e• 1m u1t1.2 1mcltgcnc1.1 •uhcJcn 1c pHa
compreender •perigo lmchg< nua de no m1
mmo ~) \poi> a nunnbru e tcru~-b. eos in1m1
W•S do (>Cf"•ll3~ Com m~e'lnJ prcctsam
pa~r cm um t~tt paru e\ n~r P tnllmtcbçao,.
o c:fcno r u~m1t<• ~ map;a Ut~/odcscrna no
111 "' do.f•Jj:.1Jor Porrm, 1 ar..a de cfrm~ •
ciu•n•Jd.1de de cr1:nuras afctad'1S e " ( D rnr:s
csr.;ip;1r d.. Jc-..C-.'J'Cf" ""n.1m de are ido """
u -.;1ul de Mac•tm do pcr5'm:igun. \km
J1~~11 o~ e: tc110 s.c • , ,,1 Jf rc: c1n ,feu 1n11n.u.t.1.~
Mtu.1~õcs corno as dcscr11.1' nl1.uxn
<Ju•ml.. l•~lt u ll">I< r.1r.1 11 d1 "" <1'
<lt:6L-Spcr• ,:
Benefícios Hspcdtkos
\h btcnd1c1os e<p.:c1hco~ \'.lt~un cJ,
"omcnr< cm c1rcun•t~nc1.1s ~src"1~1s a.'
cna1ur.1' <jUC <'5U•"trcm romb.ic11<lt1 o ('C rso- aui.Ju '-'"º llrtna e '"l!llll 1 ';L• pagin 1
s.:gwmo anrcin r:shcb• cc1n1 llli:um~ 1m:i•
n.1grm cnm m:io•m cm arm:i ~rrii<• 111t11rn
;.bela Alguma\ d.u ro~s1b11id;uk~ s.10
e o dornr;io cios cfcnc• () \1 C"Str p(ldc c:n:ir
Bô nus de Ataque • O I• u~no d2 .u1112 auSil o d;ino ma 1:1bd:11 ~ c!cttos l"'ra m ' ormu. •·nnt.arito
Nrvel de Bônus de ximo com 2 um. qu<" tem nuõsm <l>no 'lue ntan1mh2 o b;tJ.ariçu du 1<'1) •
Maestrfa Ataque ...,. compr<cnJc cnrucguu um $U~so
BãS;1co 1 ruiu o m:iximu no• dadc») Tabelas de Maestria
Pcnto +I • t l ttsuirto d.1 1rrn;.1 <uns~.,_ruc n·< huç2r em Annas
EspeC!JlllSta t2 1 tl1,• , _ AlR~Ut:~ <..IL~lerJdo~ ( 0111 r.1 <lc c111 ~H tnhcb• nn" CSU v Ulf'íL"t:lll!i.lu o -.; \ 1
Mescre +3 uma 1non1a ,,,iL.J:ub (n1> nuni1110 dr d•''' b.1!->1co. po•~ tunciona t:il Ct.1nul un1 ocn1•n.1
Mew·e Supremo ,j s li a1.111ucJo). 1-"><' t:tcil" 1h: r.·ch"~·" é 111n gc.:n1 prnfH.:1cnrc n.t 1r1u.1
i" _ _ _ _ _ __.
~
Adaga EKUdole"Ve
Ni'lel de Maestria Dano lnc. de Dist. Defesa Ereit~ Especiais Dano Deresa Efeitos Espe<iaiJ
Perito ld6 <l.Sm C. + 1 CA!I Sucesso dcmivo ~ 18-20/xl ld3+2 l +2CA!t Quebrar +2
Espcci31lsta 2d~ bm e +2 CAI 1 Sucesso deosnro 17·20tx2 = lcH t-l l +2 CA/2 Quebrar +4
Mestre 3d<4 7.Sm e. t- 2 éAl2 Sucesso deoslVO "" l 6-20:xl ld4+5 T +2CAi4 Quebnr •6
Mestre Supremo 4cH 9m e ... 3 CAl3 Sucesso dllallVO = 15-20/><2 ld6+6 T •2 CA/6 Quebrar ... 9
l.tmdo as Tahdas
c.Jc Maestria cm Anna
mg~~~
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i 0000
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na moma m<fad:i. l "'' rt·cha~~r é uma aç~o bi •nus tb 1:1.bcb por um bônu.• C<JUl\'lllcn1c 1n1m1go uu d.ar un1 cncontr-Jo tom n atrru
livre, porem "'"e 'ltr 111111nc1.1d.1 ant~ do a mcc>dc <lo< ponws 'luc :ilucnu parn c.-2 p.1ra nhab-ln
~r:aq~ 1!. = r : t . snomo li" a cn•tura ar.ir penei• (.ttredond.hlo p.tra b;1Jxo). '"ª"'S<J /)<~1-i• o CS!C eteno apenas
o u•uano da arm2, pcrdtra urm Ju \t"".t~ 1-ngJJJch;JJ': o cfar" c:ng.uich.r .,...u ru uwncnta a cfctn'l<bdc de wru atma com '"u
'luê pode ~ õsa manuhu por rodad;i. l > ICOCAD\'ll de usar a manobro imobilizar () OU• iuc~so clcc1mu
lrlltc !"'"' !Cr lx-rn suce<liJo cm rcchaç:ir um mau~"'~' do nome do ctam: cngandw /'n.~1rJr ~ clato ar.l canndo cm 111'·
~IP" e wn• ros•<l•
de ar.que comu at:1quc. +3, p< •r c'.<C!npl<I, e o br'•llll) totll que o 11$tuno m.n que podem lk.T prcparad~• con1r.1 caig:i
O atac:anh: rola •w amqut· nornulmcmc e o ~ aplic:lr n:1 rrunobr:L hsc bõn111 ~ acu· de uunugo~ A s1gb., rrcp;irnr + 2 por exemplo,
dcfcn<or umbem, am~ com su:is r~co mub ron1 q<WS<jutt ouuo< l "5SC cfcno nio d.i "'8"'11Cll um bt'inu' ad1c1onal a qu:ilqucr uutm
\'ll~ •mu~ qut'm ubuvcr um numero m21or ~o us1w10 o olenro lmob111nr, \pnmnodo, ele no ar;aquc contrJ a aiq;a dC' ºI" >nentn.
\-cn« :-.:o c:uo do a1101mc, o golpc cmra; IUOLb <ofrc: as coo.~ dcisa nunubt11. l:ntC'rrnr esse cfcno pock Kr uucl wn
oo ca50 d" dcten<0r, C> golpc ~ n:chaçadu Quchr:ir: o cfcno 'lucbrar 11uda na f<'fl pn: que o araanrc dC)C)u 1Jc fua um au
\rmu cmpunhad:i., com duas rnao:; r«c 1111\"* de u'ar a manohra 'Cpaur. O numero '!"" com pc;nohdJd, e, e cunsq;utr accm1r o
bem -t4 de bónu• no teste, arm.1s lc\cS uu Sl1,'\lldo do nome cio ciê:t10: •1ucbrar -t-4, por golpc. a arma 11c: cn1crrara dentro du 1mnugo.
ar.i'lucs Jci;arn1:.:l111 n2tun11s) tolrc:m ..i d~ exemplo, é o bt'inu~ fot.tl 'l"" o usuáno pode 1ícan1lo presa. l·ua pcn2l1d;uf,· ni> a1a<1uc e.sr.a
pen•hda1lc. 1..llMI o ataCllntc n12 mnior que aphar iu m:u10hu, 1-'.s!>C' bónus i-c •cumula dt'llcnu na •1gL1· cmcrnr !ti, P''r exemplo,
o Jcícmi:n, n·cclxr1 ~ 4 Jc bonus pau caJJ com yu.usque:r nuuo~ F~~ c(carn não d-. ~HI e.a'º o ''l'W'n'"ntc ICl:4 :ilflllh''tu. a arina hc.ar.i
c.n~on.:i de: tan1:tnh11•n1n.t C.:.,c> 11 nntudo usuJno o calemo Scpamr \pnm .. r•tl•>, de presa nele l kprn• ,IJ 111na fi.,,, cnttrra<la, a
d.1 rcrm.1 1cnh.1 s11lo c•c:ulh1do, '1 tldcn\l•r Sit1fre ª' c1ln"c.qUência' th.·""ª nlanohr.1.
1l1nJ:t cri31ura .1ung1da 1cm duJ~ e•pçocs, ou teOll
!Ctl\11\" 1. c11111 um 1cs1c .Ir. h•rça (I I> 15),
ou t:onunufl i.1~1ndn conl da presa ~o corpo.
Descubra como tirar proveito de suas 11 <JUC IM:Í 'I"" ptrc.1 1 cul1 rncJJJ.1 m:u' l.J(•
arn1as das mais variadas formas! pum•" dt' tl.inn <~u.in,lo ~ arm~ c~tl10 1 cn
1err.1d.., l•mhcm c f't'rm111J" .111 ~t•c•ntc •1uc
c:onnnuc· scgur.tndn. asso lhe d.ar.1 :. <•(1onu
pcxlr u r " honus 1u1.1I J~ ptrt~I• cm \'C1 Arc>rd<~lr; c"c ctêuo pcrmuc .K> w.uánu n1d111lc J, c"nd1wr um' nunul>rn ,fc •g.urar
•tn lwulus Jc lilt;t...ltlC ((Jfll ii 1unt.\ p.tr!ol rcnt.u d.I arm.1 dt"<lcnr um podcn•)(J nwiuc n11 um P<m que r<'nha 'I"<' cn~ru1~r m cmturll, ~
rechaçar o golpe um ccrrcin1 que amr<l<>ar.> J \'ltlM•. \\1santf., I'"' lnr fou>, • cnJrura <1>111 a. •rnt.1 cntcrra..la
/'J<•,,m11Jr o d'eno de il<SJrnur Íuncion.1 tiuc o ctc:110 <cri :>l'lon:iJo, US3·SC UIT14 rnJ;iJa <fe\"c: tcru11r rrn\n\ ê b 1or;1nt.IO cnntra (\ 1cs1c
igual ao doemo no / 11 ro tio .fr'J/!.ltÍvr. Pus Jc .u,"io rompl.:1:1, ':15'lm o usu:lnó Jcs iCn- o tlc •Jit:.urar clt !oc.•u u.1r.!tnte cm \e~ de t.aztt
swr e1>e tfotu nio quer tlacr '!Ut" o <mJ:\no g11lpc:. "' for bcm...ucabclo e C2115'.ir ,L..nu, um 11mplcs rcs1r de r~rç:a.
d3 .urru cem u tal<'Oto lks:umc \pnrnoraJo, ha\t:r.t uma chance de atord°"' a '1um.1 i\
ck conunu3 pnl\ oca.ndo ••*ju~ .lc opuriu· crurur.i deve pcso;.ar cm um c~c de l'Otuwdc
ru<l2dc l\nnn. n nwncro d~m clcprni dJ e D = 1tL'Q- 00rui, dõc:mo IU ubcb + mo- Qual Método Utilil.ar?
r-.13\U. por ocn pio: Joarnur + l. quer <lizn tlifkador de fo1Ç2 p;tra nrtn:l< corp<Nt-c"rpo Ocpozs de rod.ts :t5 ci.-plirnçocs sobrc o uso
que u u uino .L um• f"" us +l de búnus ou :uram,,,_,,w e de Dcsm:u por~ arin;u de da nucwu cm urm, fia a Ju\ Kh John: qu.11
nuqu • tli$cincu . ci'o f:ilhc, a cnal'Wll tlClt:l mcuxlo uri11~•r. por ulemw, por pcncu w
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hcm1s rcst.1umr a lcnd:írb Estrel<1 ela.\ .\!~Ire.'> e Mth ;ir
.1 ilha Corcahs, ameaçada pdos demôni11::. do mar.
P.1ra isso. devem rccupcnr ·'" seis Rd1qui.I.'> clt"
1Jr.1d1i;in e pcrcorn:r os caminho::. mlhados pelo
gul'rr<.: iro \ lock. a ladra Gre1ph e o mago ,\ lm rian, os
knd.írins l lcr<"1is da I strcla.
R11IQl1 \' rn BR \1 m ~': O FoR'll' no LEJ\11 e uma
an:nrura compamd com o~ jogo" PRtMI IKA \\1 '.\.'TI -
li\ t• S1<.1ema 021l. Procure na-: banca!> e lt\ rarias.
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Na.A! IESPAOAS...
DeFOAAS- VAAASOE:
TflROS! ~
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CARPAS OU: COl.ORJOAS OUUM
..OCê !ESTAVA fSPfRA
SÃO PEIXfS VIAA- l.ATAS
PfSCAf.00 SÃO BfMl.ONGA. SótJESMO
IESPl:CIAlS! AT~MeSMO MORTO
Mlr-1-'AS! L2VAM UMBAASAAO
PARA MIM! DeFOME:,
~AS, IGNOAANTI:
PEN~IAfM
TAl.VfZf'
stcu.os c.ot.ERUMA
oa.AS!
fSTOU
PENSAN:)O
!EM 1#.TAR ..OCê
f NÃO l.IGAR
MAJSPAAA O
ASSUNTO!
EAGENTE
605TADE SE PERGUNTA. ••
UMPAPINHO ONDE ELE ESTAVA
FURADO O SEM-la? ENGll.WITO
CIDADÃO, DAREGlÃO... 05 iYDNSTR05
J.a\\? PR01EJO SEUS ATACAVAM OS
HABITANTES... cúRIGOS?
TÁ, FALOU •••
...!:SI».
eu P!?RGUNTSI
~NCIA PORUW.
êAINDA AJ.ífRNA1NA!
l#JOl<QUS eVOCêtJe
AWSAS! Of!:~Ul>JA
BASTANíf
llAZOÃV!:t...
""°™'
JElfO.Ea
OE\Q.~o
~FiUER
OQl.t?
UMAP!?NAQUS
eu Na:osi:..JA
WAPl?SSC».
AAZ.OÃ\la!
ê, EUSEI/
~ S48l4
QUE ELE NÃO IA
DEIXAR AGENTE
SAIRASSIM
NABOA!
AGCXZA
\JEUAM:)S...
VOCê AINOA
!:STÃ PoR AQUI,
ai:zro?
NÃO
~COM
AR:NAS E:STI::
ATAQUE:,
ca:l'l'O?
W.S\Od
PRECISA
MSTR PAAéCf
EMARCOE QU:HO..e
R.E~UMDIA ~SIDO
DESTE5! UM DIA DE
~
INFE:L.IZE:S!
A.GOflANÃO
~LANÇAA
oumo AAIO SEM
MA.TA.R ~ NW.S
PllóPRIA.S
CAPPf;..S!
CERTO, CERTO!
\Oct CONSEGUIU
FAZER ElE CHEGAR
JUNTO PARA LUTAR
CORPO-A-CORPO E
USAR A ES?ADA.'
NÃO HÃ
esPE:RAVA SANGUe
VE:R Meu NeNHUM
SANGU!:? eM MIM!
. . . . ..... . . .'.. .
. . ... ·.· ........ ·.· .. . ........
·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·
........ . ...
()()E
ESTÁ~?
ELA NÃO
POOIA... ?
fN;SaJ
HÃOQl.eRO
EHTRARLÁ!
HÃOGLeRO
FICAR
COMEl.E!
5LIA ELE FEDEI
RHÃESTÁ O~OTÁ
~
, DUROPAAA
TERMl~SEU
COM~OE
CACHORRO
VE5Tl?O! NCLHADOI
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ELE SAIR,
VNIOSTER
Ql.e Q(.EIM4R
AROU'AOE
(MA!
AQUt,EU
TROOXE
COll«W
ELA TÁ
SEMGllA<;A
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!MSHÃODÁ
OBllAÇO
ATORCER
QUE FALTA DE OFESTNAL
SOl<IE, VlJ? SE AINDA
ESThfSSEMAQUI, DOSNONOS ~
TINH4DOl5
FOOIAM LANÇAR DAQUIA~
ruRtGOSNA LWA NN3IA. DE SEJMW6! ESTÁ
ALOEIAAtt
ESTANANHÃ.' CURA E DEIXAR TOOOHLNX>
\Oct~ OCU1i\DO!
AHl4
NÃO SEI
L.ERISSO!
~.....Não
perca as aventuras
~~ de Lisandra, Sandro, Niele
I
__.,e Tork, na busca pelos
Rubis da Virtude.
"foi terrível e, ao mesmo tempo,
fantástico. Minha autodescoberta
como humana e minha reconciliação
com ~anna."
J.lnndra