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EDITORIAL [IR~GVl"LfüR

Uma Nova Campanha!


O RPG e um i<>i.t•i. um p.1"atlmpo ,n.1mn <tU<' cnt11'2 ln.inç-J,, I"'"'" e .tdultm
1'm mc111 <lc narm:r \'tl':I J UTI.lt.,'lnaçáo qu.:, \c1ou11utrJ, .unc~ça ""' ~lund ...ur trcn
te a dun rcahd:idc do mundn moderno.
\U,« nem rodn ll1Wl<ln pensa a.«1m. E. t'<lrJ fal.u J 1cnl.ir.k, nem ll'tll •~•ng;t\'iioJ.. pcn-.u.
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A revl\ta 0-AGOHSL..u n• 02, tur.&, com o tCllN. cum,. cin.:m:a, cum a mulf,1ca ... n:io e Jc.: 'C: 'urprcc.:n\h:r 4.1ut: i'", \C-
é um.J publicaç.!O m1>nsal da nllir ;i JCl>ntec:er com n RP(,.
Editor. Mantlcora. l'<rc upo de fato, parem. acontece por culpa da 1~n11dnc1.1 1. c"c ''"'"m~ ,., po
d.: <cr combAtiJo C•Jm unu cui<:t: c,cJan:c1mcntn.
ISSN: 1808 1584
P.J".tr hnm, nu J1." m.1mbndn c m.ttl' r.t1n1"" par.l tr'1run< e h't.1' <k dJ,l-U"ª"
Equipe Edhorla1: nio resoh e nada. Responder com prccnnccun uu c;on1cctur.1' Jc protcsuis nu"""'
Fablo Ak10 Fu9lkawa 1.1mbcm n:tn
Gosele Rotn Saiz ()que: pode fa1<:T a diferença é c:td;t um lh\'UIJ!.ll "º"º hobb1 ,lc mJnm~ '""d.11d
J. M.Trev1san e tn<trutl\"a. Se seus proie-1sorc< fabm mal do 10~0. mn<trc J ele cnmo " RPC, pod.:
Marcelo Ace1b1 Wendel •er uul n:i •ala de Jul.1. 5c rncê 1,·m JJTIJj.!IJ) rnm p.11~ tjlll m prnlhl'm 1l1 111p.1r npl1c.iut·
MMcelo Cassaro •eles •s l':IOCdjll'fls tiuc o 10~0 crnz ou cnnmc um 1ng.1tlnr adul1u (e. rcw1c.1mt·ntc rnar<
Ricardo Acerbl Wendel IC,pl>O\;Íl'cl/ p~r,1 fuldf por l'l>Cê. ( ,\'IU: CCn.irul\ C <IMcmJS mal' p11ic:m1Co>~ <tUJndo C\
Rogl!rlo Saladlno m·cr pertn de mcnnrcs dt id.1dc, tdn>"' nu pc""ª' 'cn,tw" ' llll' naco t.vcm 1 mcnnr
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NOVA RAC4
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nesta edoç.\o sem prevo.i autonzaçao.
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os meio-minotauros de Arton
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Agorii elas t.imbém
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ediç.\o são de responsabilidade dos 1•f AGON~ BRIOE
Nosso lll'roo enÍTl!t1ta um
m"terooso 1n1migo
3
ENCONTROSALEATORIOS

ossos cumprimentos. rotadores de dados

N do Brasil. Sou o Paladino, guerreiro sagra·


do e respondedor de cartas e e-mails da
Dragão Bra.•
- Paladino' Se liga!
- Ah, é- lll!rdade. agora me lembro- re-
vista nova.• DMCioNX..'11~. você com rabo de
gatinho_
- GATA! Orelhas e cauda de gata. tenha d6!
E o meu visual Moreau para fazer parte dos R&
NOS 0< ~nosso cenário oficial.
- Pra mim parece algum cosplay sem·lll!r·
gonha.
- Você não toma jeito, sempre pessimista.
Não fica feliz porque agora estamos em uma
revista muito ma os bonita? Não gosta da arma·
dura nova?
- Até gostei, mas esse negócio de matar
dragões...já viu o Nível de Desafio do bicho?
- Já. Bem maior que seu Q.I.

- Justament. .. EEEll

MAIS AÇÃO!!!
Saudações, Trio Tormenta e Equipe 020
Saga! Jâ tivemos AcAOl!I, que tem sido uma
grande força para tornar o 020 System dispo·
nível para muitos jogadores (eu. por exemplo)
sem precisar comprar livros caros ou importa·
dos. Agora eu soube que sua antiga editora
não deve mais fazer materiais de AçAo!I! porque anunciou mais nenhum titulo nem matérias terial de O&O? Ele é uma wrsão resumida de
o jogo passou para a Mantlcora. Como é isso? compatfveis com o jogo. O&O. como o antigo Flrsr Ouest?
Abraço, e que vocês tenham uma carreira Embora o primeiro livro básico contenha Primeiro Cavaleiro, e-mail
de muita AcAO!!I todas as mecânicas báskas, ele é pobre em am·
Felipe M. Ribeiro, Curitiba/PR bientaçao e também em ilustrações - sendo Quando lnwntamos o AcAo!I~ conseguimos
assim um pouco dificil e não muito atraente reunir em um únko livro todo o material bási·
Agradecemos por seus votos.Felipe (mas eu para grupos iniciantes. Por isso. estamos pre- co da Lkença Aberta de 010 Modem - o jogo
aqui preferia menos açao, e mais sossego.,). parando aqui na Mantlcora um novo manual ofKial de aventura no mundo moderno da Wi-
Em sua primeira lll!rs3o, o livro básico AcAo!!! básko. com mais de SO imagens coloridas e urds of the Coast.
traZia regras báskas para alll!nturas no mundo inéditas. e capítulos adicionais. Por exemplo. o No entanto, nao podemos fazer o mesmo
moderno, compatilll!is com a Licença Open novo AcJ.o!!! apresenta seis cenários completos com Oungeons & Orogons. Embora este jogo
Game - o sistema de RPG mais popular do no mundo moderno, alguns baseados em ma· também tenha uma Lkença Aberta (permitin-
mundo. Como você apontou, ele foi preparado teriais conhecidos. como Invasão, Clube Mas· do a outros autores e editoras produzir mate-
para comportar o máximo em conteúdo, mas querade e Chime<a. rial com suas regras), O&O é muito maior. muito
por um preço multo mais baixo. Esta edição O novo manual ofe<ece material extra, mas mais vasto que 020 Modem. N&o poderíamos
ainda é comercialiuda pela Talismã, podendo suas regras continuarão exatamente as mes· reunir nem mesmo suas regras básicas em um
ser encontrada facilmente em livrarias especia· mas. Portanto, mesmo enquanto o novo livro livro básico barato e acessível.
lizadas. eventos e em ocasionais relançamen· básico não vem, a OAAGONS...YER estará forne· Então, buscamos Inspiração no antigo O&O
tos. No entanto, é verdade que a editora não cendo material compatível com AçAo!ll - que básico da Grow, lançado no Brasil no inicio da
poderá ser utilizado tanto pelos usuários do década de 90. Seus personagens avançavam
manual antigo, quanto por aqueles que tive· até o 5° nível, com uma seleção mais limitada
remo novo. de armas, armaduras, magias e monstros.
- Eu vi os desenhos novos, estão show de Usamos também novas regras para classes
bolai Nao dá até vontade de virar personagem genéricas, que apareceram no oficial Importa-
Escreva para a DRA&oNSLAm1! do mundo moderno, ser herói de ação? do Uneorrhed Arcano: em vez das 11 classes de
D&O, temos apenas o Combatente. o Conjura-
- Oaro, especialmente porque não tem
Nós capturamos os dois dragão. dor e o Especialista. São altamente customi·
paladinos da outra revista, - HL olha, Palada, tem dragão sim. No
záveis. oferecem muito mais liberdade que as
classes tradicionais: vocé pode ter um bárbaro
agora eles estão aqui capítulo 'Criaturas~ Não viu o filme Reino de
capaz de realizar um Ataque Furtivo, um bardo
Fogo?
respondendo suas cartas, que luta Artes Marciais. um feitkeiro capaz de
então aproveite! -ÔDIACHOI Oeslruir o Mal_
Espero que tenha também um paladino
[Mas matar dragão que é PRIMEIRA AVENTURA com muitas graduações em Esconder-se!
bom, necas ...J Não entendi ainda esse novo jogo de vo- - Patada, acho que não tem problema o
cés. PAIMaRA AVlHIURA. Se ele é baseado na Licen· PlooMvAA AVlHTUAA ter regras apenas até 5° nível.
a.-su1t.. ftllt•• ••lltÍClrl

_I
ça Aberta do O&O. por que não tem todo o ma· Porque vocé não chega nem no segundo•••
11111 AufllStl, 111. ze 111111r
~1elr1 Cé11r, SP/SP
CfP:l13M-•1
lllltW1@1Hnticer1.cem.~r
4
DR4GONSlfüR

- ~ referência ao Jornada nos Estrelas. - Puxa, tomara que isso aconteça Eu adoro
UM NOVO COMEÇO Senha1 dosA11éis, li os hvros umas dez vezes!
EM TEMPOS TURllULENTOS Ah ta. Seu nerd!
Saudações aos meus velhos conhecidos - Hã ?I Tem livro?
de outra revista! Escrevo para transmitir meus UM DRAGÃO POR DIA - PALADINO! QUE BLASFtMIA! voa NUN
votos de boa sorte nesta nova empreitada. O Boas-vindas à 0AAGO•.S1.AvtR! ~multo bom ver CA LEU O SENHOR DOS ANllS?!!
RPG sempre teve uma trajetória tenta e difícil uma nova publicação de RPG aparecendo nesse - Se quer saber, nem acabei o Livro do Jo-
desde os anos 90. Fatos marcantes feriram em mercado em que a gente precisa matar um dra- gador D&O ainda ...
vArios momentos a Imagem de nosso hobby gão por dia, e dois no domingo.
tão querido... Te cuida, Venmithrax Pejorative"! DAAGOHS· TORMENTA
Mas. teimosos. continuamos firmes em nos- 1.Al'tR tá no pedaço! Saudações de Arton, heróis da revista 0AA-
sos ·sonhos· de aventura. E, por esse motivo. os · - citação obrigatória do filme •oragons- GONStAV1'RI Aqui fala um humilde paladino de
encontro aqui, em novo endereço, de cara nova, layer:O Matador de Dragões: Voltamos á nossa Khalmyr, Deus da Justiça, e venho aqui garantir
porém com a mesma gana de antes, buscando programação normal :) que a justiça seja feita.
novidades, tentando enriquecer o mundo de Claudio Pozas Devo dizer que minha divindade patrona
todos os RPGistas. http://welcome.to/pozas está bastante aborrecida com a partida dos au-
Espero a mesma qualidade de sempre nes- tores de Tormenta, que abandonaram suas ter-
tas novas páginas. continuando o caminho se- Falar. Pozas! Parabéns por sua premiação ras natais e agora trilham novas paragens. O
guido desde a triássica Dragão Dourado, pas- como ilustrador! Mas bom, sobre esse papo que é esse novo lugar, Moreania? Qual sua li·
sando peta Dragon original e posterionmen- nada a ver de matar dragões... gaçâo com Tormenro? A 0AAGOH$v.Y(Uinda terâ
te pelo titulo que levaram às bancas por mais - Paladino, você sabe muno bem, um dia material de campanha para Arton?
de dez anos. destes vai ter que enfrentar o bicho. Eu e outros devotos do Pantdo esperamos
Outro fato é agora a criação. tornando-se - Ar. NINGUtM me perguntou se eu queria que nosso velho mundo não seja esquecido, e
uma ·concorrente" com nome e história de mudar de classe! Eu nao sou mata-dragão! Não que ainda tenhamos novos adversârlos. aven-
peso.Aqui eu levanto a duvida: uma revista não tenho os pré-requisitos! turas e desafios.Que a justiça de Khalmyr esteja
é somente um título. mas as pessoas que tra- com voc~s. e mantenham-se longe de Nlmbl
- E por acaso você tinha requisito pra ser
balham nela. Sua alma é formada pelos redato- Taar Holsmith, paladino de Khalmyr. SP/ SP
res. colaboradores e. claro, editores! Todos apai- paladino> Fala sério'
xonados por aquilo que realizam mês a mês. ~ RaHOS 0t MôRwtlA é o cenário of1<1al da DAA·
este o grupo de fatores necessário para obter o TEM HOBBITS AQUI? GOHSl.Arot Trata-se de um novo continente no
sucesso com qualquer título ou publicação. Parabéns pela nova revista e esperamos que mesmo mundo de Arton, formado por uma
Com sorte, a ·capa• foi deixada aos cuida- ela dure muitas eras! Além disso, esperamos al- porção principal - a Ilha Nobre - e uma pro-
dos de novas - e encarecidamente espero - gum material/matérias para o Sistema Coda e fusão de Ilhas menores. Sua história completa
mãos, competentes para manter o nível da pu- Senhor dos Anéis RPG. Neste caso. se precisarem foi apresentada na DRAGOHS1.AVER n• 1.
blicação, sem regionalidades ou Infantilidades de ajuda, estamos bem dispostos. Os navegantes da Ilha Nobre descobriram
de uma lista de discussão da Internet. Que re- Vinicius Moes (mlnasmorgul) Arton há poucos anos. Tratados comerciais e
sulte apenas em competição saudável no uni- Coordenador do site Minas Morgul rotas marltimas estão sendo estabelecidas. per·
verso de RPG, trazendo melhorias e boas divul- (www.underworld.com.br/ minasmorgul) mitindo que personagens de ambos os cenános
gações deste jogo em nosso pais. Juazeiro do Norte/CE circulem livremente. Assim. qualquer marenal
José Dario Nunes Júnior, Produtor Editorial para Rulos0t MôREAMA também sera automat1<a-
e "RPGista•veterano, email Agradecemos muito pelos votos de sucesso mente compatlvet com Tormento, e vke-versa.
e oferta de ajuda, bom Vinkius. ORAc.oNSv.m trata Os livros oficiais de Tormento 020 sao pu·
JD Nunes. velho de guerra! Agradecemos exclusivamente de 020 System e jogos compatl· blicados pela Editora Jambõ, que já trouxe os
multo, muito mesmo, pelos votos de confiança. veis, como 1'1llME1AA A~AA. D&D, AcAoll! e outros. novos Guio do Jogador e Guio do Mestre. Esta re-
~verdade que durante dez anos a Dragão Bra- No entanto. autores e editoras de quais- vista será mais concentrada em Moreanla, mas
sil foi um bom navio, que agora está em outras quer outros sistemas, cenârios e jogos podem também vai apresentar materiais Inéditos de
mãos - mas trouxemos conosco o mais im- contar com nossa Arena Central, um caderno Arton. Confira, por exemplo, os meio-minotau-
portante: a tripulação e a carga! E. como disse especial exclusivo para •astros convidados: ros desta edição.
o capitão Jean-Luc Picard;alnda tem multas le- Isso também vale para o Sistema Coda e SdA
- Eu goste• MUITO de passar para Morea-
tras no alfabeto:. RPG. Nossa sugestão é que entrem em conta- nla Gostei pnnc1palmente deste novo talento,
- Letras no alfabeto?! Como assim? Paladi- to com as editoras ou representantes de seus
Herdeira do Gato.
no, que bobagem voe~ t.l falando? jogos favoritos.

GRIMÓRIO DE JADE LEONEL DOMINGOS


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1
DRAGOWYER

la e fazer com qve apareça no caminho Mais ou menos do tamanho da ponta de landa na Copa do Mundo de 74?
dos intrépidos e desavisados aventureiros iceberg que afundou o Titanic (decretan· O que é mais satisfatório: frustrar os
o monstro indicado. É um jeito de acabar do a morte do Leonardo Di Caprio. para planos de um necromante maligno ou
com o tédio da viagem entre uma cidade a felicidade da comunidade masculina). trucidar um dragão com paralisia cere-
e outra e, ao mesmo tempo, dar uma for· Porém, como no caso do iceberg citado bral Gá que ninguém lembra o quanto os
ça para os Mestres que têm o costume de há pouco, existe muito mais para se ver bichos são inteligentes) no final de uma
se perder no meio da aventura. De minha além da superflcie. masmorra? O que é mais emocionante:
parte, sempre achei isso muito chato. vencer um pequeno exército mercenário
Eai o rapazinho de amarelo na última
Jogadores gostam de que vem atacando de modo sistemático
fileira pergunta com brilho nos olhos: combates com mons e eficiente as vilas de um reino ou mas-
"Se você odeia monstros, então o que tros (hordas de ores com sacrar uma tribo de ores que apareceu
sabe-se lá de onde para azucrinar a vida
diabos tinha nas suas aventuras, hein?"
E, com o sorriso sarcástico que só um o mesmo Q 1 do Geor- dos personagens?
cientista maluco consegue manter no ge Bush, de preferência) Ninguém é obrigado a concordar
rosto por mais de 30 segundos sem pa· comigo nem tenho a pretensão de que
recer rldiculo, eu respondo: pelo simples fato de que isso aconteça. mas nas duas pergun-
"Vilões." vencer os monstrengos tas que fiz acima, prefiro com certeza
As pessoas costumam afirmar de ma- a primeira alternativa. É sempre mais
neira insistente que o Sistema D20 (e
representa superar um recompensador quando você sabe que
principalmente Dungeons & Dragons) se desafio. E, cá entre nós, existe coi- seu inimigo pode ser tão ou mais pe·
baseia no princípo filosófico conhecido sa mais desafiadora que um Persona- rigosos que você. E não porque é mais
como "bater. bater, socar, mutilar, destruir gem do Mestre (NPC) tão inteligente poderoso, mas por poder ser tão ou
e, quando acabar, bater, bater e socar de quanto os jogadores, com mais recu r· mais inteligente.
novo". Tudo bem. Não sou hipócrita o sos que eles e capaz de bolar planos Dar porrada até que é legal, mas ainda
suficiente para dizer que isso não tem ainda mais mirabolantes que o esque· acho que mais vale um tirano sanguinário
uma ponta de verdade. Uma boa ponta. ma tático da seleção de futebol da Ho- na mão do que dois tarrasques voando.

ABALADA DO RPGISTA SOLITÁRIO


o passado, tive a oportunidade fan - t udo uma questão de fase. No mais tar· • Leve-a para ver um filme em evidên·
dar aos 18 anos, você acaba mandando eia. De preferência que esteja concorren-

N
tástica de participar de um conven-
ção de RPG em Belo Horizonte. Fo· todo mundo "pra ponta de Sigil" (aviso do ao Oscar. Ou que tenha ganho o Os-
ram cinco dias em que pude divul- do colunista ignorante: sendo uma cida- car recentemente. Diabos. pode até ter
gar Gunto com o autor Leonel Caldeia) o de em forma de rosca, Sigil não tinha perdido o Oscar por pouco. Se tiver o Di
vindouro romance Tormenta - O Inimigo ponta) e percebe que é tão bom ou até Caprio ou o Brad Pitt no elenco, melhor
do Mundo (com direito a leitura dos três melhor que os carinhas que passaram o ainda. Pode ser que ela se frustre por não
primeiro capítulos), falar dos projetos colegial inteiro jogando futebol e com- ter o galã de Hollywood por perto e se
futuros, conversar com a galera. tomar prando roupas de marca no shopping. contente com você mesmo.
cerveia e. principalmente, tirar as dúvi- Como dizia minha avó: "cada panela • Se ela perguntar o que você gosta
das do pessoal. tem sua tampa" . de fazer, diga que gosta de ler. Só não
Uma das perguntas que me fizeram. De qualquer modo, aqui vão alguns diga que lê RPG. Prefira algo como "leio
porém. se destacou entre as demais. Um conselhos pra quem já~ssou dos 18 de tudo". Isso passa um ar de intelectual.
rapaz queria saber como um jogador de (ou dos 20, ou dos 30...) ryas ainda con· Além do mais, não vai ser mentira. Tenho
RPG, tido como nerd, fã de quadrinhos tinua nessa fase: certeza que você realmente lê de tudo.
e que não sabe falar de qualquer outra - Na hora de se arru Tudo de Forgotten. tudo de Vampiro,
coisa a não ser desses assuntos, deve fa. tudo de 3D&T...
zer para arranjar uma namorada. mar para um encontro, É isso ai. Boa sorte para todos e até
Antes de dar meu parecer sobre o as- deixe de lado aquela o mês que vem (com mais bobagens do
sunto, é bom acabar com um mito logo gênero) E3
de cara: não é o RPG que faz com que a sua camisa do Arquivo
molecada não arranje garotas. É a ida- X. A série era boa, mas J.M.Trevisan
(que nAo tem namorada...
de mesmo. É normal que na adolescên-
cia o cara se sinta feio, desajeitado, ti· ninguém mais assiste mas tem um encontro hoje;)
mido, deprimido. Não sou eu quem está aquilo. Muito menos Críticas, sugastões, dúvldn, recados 1
dizendo isso. Qualquer psicóloga dessas
que vão em programas femininos exibi·
a garota style que você ameaças de morte davem 11r enviadas
p1r11 drcarecaleb@yahoo.com.br
dos à tarde iria dizer a mesma coisa. É quer co ... nhecer.

7
TheWorld's
Largest Dungeon
Prepare-se para a Aventura
de Duas Vidas Inteiras!
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Wo rld's La rgl'St t>ungcon \f.1111t ~J.1, ç.I•• l';m1 nl\'CJ' de 11 • 13. ir•• crl.1tur11' Ju luul 1'.1r• nl\'t~I' de 1<1 J 211
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p.ara ~CUI Jr l,k ti<pl11rJr du l'Umt'Çll .UI hnnl do IJc.lo • ladro ( um um Jinal Jn1Pfl"Í\ cl, Í'lu" ,,,, .. c.k~cnh.1J11 "'" m.1r~'). 'c11111J<1 ,i.
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1 (,U(J cncun1ro' 4 "' 15 ,l\ t·ntur.t') 1nclu1n..lu \ r4..1tMu •. , .• < :a. n1.uor e mah nnpenctr.1 po1, ~ ,,11.1 t cxphc ,J,1 C• •m 1nt11rnuçnc• Jc
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DRACONSLAYER

The Complete Book


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Magias a dar com pau!

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cm 1988. "" IC I· (1 run Crown En· dem de bardos gucrrciros que usam ma1t1•~
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194l4, Monte iw: mrnou dc~l~cr de g.1mc~ nn têm comn foco dr ~11a~ mngin~ o< espelho~ breve dc~cnçan. hc.•1n tornn 'uµc~toc' p:u;t
TSR. Dcpnib, 1~ um vc1c:r.1no nn \\ 1"1rd• of (que permm:m aré realizar ''iagens dimensiCJ- incorporar"' rt%irlos tlcn1ru .i., um11 c1m
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Dull}(t'On!i & f)r.JJlOllb, e as•mou a autoria ccr, uma cspêoc de diplomnrn cspccia!J:..~1do, "' mawa' d.1 •lm11 •iiu ,1mll<1l•" de for·
Jc pubhctçnc~ como o t>ungt'ón M11vt•r tlorad•' de poder mágicq (podemos csrar fa- Çít cr1ac:lo"1 ("Or tl13~0\ t:xpcncntr;~ f1U c:nudt1·
(iuidt! , /Jook of 11/t! 1);1rkne!.>1> e a 'i:r<:lo lando ramo de urna ousada e ;.edutora 11.amu de• dovm,I\ LI.is ,Jo umJ ho.1 lurni.1 dt 1n
02<1 para o C.11/ of Cllwlhu Tnmbcm m· scdenL1 de poder quamo de um polmco alra- tmdu11r, cumr..1.1t1.1mt:mc. efc:no' 1"><kn1-
b:tlhou para a \\'t11'.11I' C,amc•, 1le•cnhnndo mcnrc- cnri~mâuco que u!\a de $t'U!i cncan1a '-'t' nu 10~0.
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tur:h li<'mC/i.\ lmdadc). Por úlomo. podcmM citu o ma11.o Aº' ~e.: ni~> fo,,cni l10\1.1s m.ll..'la<-;;,. l l lJ\ ro lntl
\la1~ rardc, o pruhfíco auror fundou >C:U ma" tlc 21KJ mlJo!ll' n"'~'. akm 1k cnrAnra-
pmpno e rud10 (Mall1a\~>C Prc:«) e cmpc nk:ntus pata .lrn1:\\, Htns nl~U..'ICO~ a.rtc.t.ltn' e
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d<» p·.11:1 a ctliç.io 35 du /Jc.11:/)c ctimcndo um:t mo,tt.ttl.l' nu cJpuulu :JOh:nur. an contra
"'-bplllç.io di. m.'ljlla.' par:1 o An::irw UneJr- r1c, de: ucn' m,u, ~cncnco' cum•, no Lii rrJ
rhed. \C:r.IJo ltJtC1'0.10\A lk' m'Ttl Jo Í<'!,oatlor pu· cio \lc"lr<'. a(1u1 tcmu' .irm.1• e uu1rn' 11h1c·
Wicatb pd.1 ~\l.md & S<Jrttr). to~ corn CHr:u.:tcn\llC.a~ un\ f'OUCO 1n.u~ rar·
1'o rap1tulo de abcrrur.1 do livro, o des· ucularc~. C:umu o m11d1atlu ~1.1ndc c.irml·
1;1quc ticn p:im o budu c1uc, neMa ver~ão, co, que tlli lmnus nu ,n.i.1uc. mn• pc:nJluJ
tem ''"'·" .1• ~ui•~ 111.1gia~ b~<c.1daR cm cum 5Cu 11-.1.irio cm Cl"' de folh" '"''e mc•mo
posiçõc' musicai-. 1 m vc1 Jc nfvcis de mo capmilo, \'Otc 1.1mhc:m encoo1 r.1rn 111tor
g1n, 1cmui. -4\ nold<, '"acorde~ e as melodias maç<;c, r.' ,hrc vcicult ., e \·c:n~nt" nt.t).ttCo'.
rcprc~cnhtndo umn c~cnln Jc poder crcscen· Jlém de .1111.un' .1r1à.1111'.
re. 1'ot.1s iw•1.lcm 'C:t arrnnjatln\ piir.i formnr Ainda tcnio.. rnun"tr• '' e.: 1n"'1ruçc-""1t.~
:1cmde~ e acordes uran1ndo• em mclodo~ pnra con\'crtcr .i~ rcJ.tro" p.tra o ~1~tt.'míl
Lm 1ermo~ de J<>jtn, e pcmtvel gn~c.u" equi· u•atlll rm AI'< .11111 ( 'nt',fnhl'd l t.tmb,·m J.,
':t.lcntc • cinco nnt.1> p:tr:i lançar um acor· das chamas, cio 2paixoruulo pelo fo11.o que Monte ( .ook).
de ou 1r~ ~cordc• p:iu uma mclodu. \lém <cn·e de mtrumcnto par.t sw arte •rema, are Como toqut final, ~· "'" ·" tlu•ttllÇO<:!>
de 'º"'ar no que d11 ri=-pcno A\ rc:j\ra• mai~ que <eu corpo. aos poucos, comcç:i a adqumr s.ao muno 'upt:non:' ·•"' tncontr.u.l.l\ nus lt
tndic1onius do D&D, "'ra ahortla1tcm Acaba o aspecto tlc<tc cl"mcruo. vru~ qut 1lc:r.11n oni;<m /t cump1l.1çiiu e •
d2.11do ao b•rJo uma arActcmurn unica e do P:ira o :\lcsuc, remos 2< m2wa\ d• alm• e th.agrnmnção nfo ~1rapAlha. l m bom '"'e<
ferente, apn•.imando-o muno mas~ d°' bar- <>• IOCàl> magicos. Os loc:us m:ígico,, <.in p< umcntu p2ra qutm ,,ilx-r kr 1nglê. e procura
tlo\ \ l\l<>S cm ohr:ts tlc lícçâ1~ quenos ceninos. todos conccrados pelo 'c- algo ,tifrrcnt.,, e
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ch.mam • ar.,nçii. dc' par.a sci-nr de tcmrorio ncum> para >eu

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REVIEIV

Warcraft RPG
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humanosVM!
Quem precisa de mais? Warcraft

~· .. ut.·c~"º ,111 ~1..ct.:m.l ll~.41 e. ~ua

C r.in"cr. a.-1m corno mun.\S cl.1s~cs de- prc·'


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1Jt·c.:n(".~ \l>t.:rt.1 t.lc1,·11 '' til· nn\u .. ll~JO. '-t t cnrâJltO, temos ut~ 00\-;,\!i- cl.t,~C'
rnurhli I• p.11 .1 1'>.\'/ > "·"' 'Uf!!1ml•• h.'"'C'L': u ( .ur1ntlc1n•. motrc. ll.a'- rntt,qt1'' \lt.:
l't>ucu\ chc~-1r.un .1u Ur.1MI cnl ''""''l\:~ lrit i;;Uf\t~ o ll.ue;.·dor, -.,uhsnnundn o r:ln)tcr como
Ju11da,, wm1 r f'mR<>lf<'ll Ht•;1/111., ,. {l;t1 e•11- c'pcculM,1 cm combarc e sobrc1·l\·cncra cm \lc•1<1:< nau prcC1'n111 e• •lllr<·ccr tarllü 111.1
lolt. \~ou, um 11..1 o tnul1 • 1mp<" 1.1<lu n·m un .1< '"" •'!tº"'; e u faz 1ütlu, r~'pons.l\'d )(hl .), 111"< p•.J1·111 1.111( .1 l 1• rn,u, ""'" rr r·
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cckt11c par~ lnK1~1t1~ nu para r'l-.>aduro rur.1 < ,\ /i.1Jo l'l.111.1r 1urru1>111 ·•< 11~11• lt
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cito' ~~o h;ihJluJoso~ cont lll.l>tJ.t c.:nqu;Ultu 1 Aks • p:tr11 t..JUl 10~.Hlort·~ 1.111ulurr.. curn
'" cllo• ,1.1 Jlt•ll• '" a1111gos i':Pltlor.i) rc1e1· o lii!•llnc: clc1ru111cu (l'""H..Ji·Un iJcnUhl".1 h>'
tarn nl.l),~J e '·'" rc•hl< 111c~ ~ d.1 ( 1, ~obhn• '"ª'' lacilmc111t.
s.10 romt.:f0!l0fl:$ 1.-n~cnhus~>'>, C' o~ (Jrt\ ri· J ni meio .1 r.1ntu4i c:cn.1no~ co1nrlu.~.,Jo,,
dlm cntr.ir cm 1 un.1 Jc lll1.1lh• (~rnul.ir • l u· 'ª" e tlrtkll <~culhcr lad11< n<"l't.1 l,'Ucrr.a <jUC d1hcuharn u 1r:1halho du \lc,Ul e dc"~m
na 11.trh•r:a)., 'uh11aru urn• 1u.J1~•u ,k nu - ou •oc< p<:rtcncc :. \lianÇll, form.ul.1 rc· (ll 11.tg:1durc• ln"<-1!Utm, cnhm wn 1 n1111,Jadc
1,~ll llallUOl(.1 \1'111 tk n1<·f01 dfol! <: Jlll'ltl- fo.. huntlnn' t.:' ~cu.~ aho•<lu~; ou ~ f-lurd;1, tê-Jr rd!'C"ocanr< (faro, mu11..s RJl(,Mas <jUcr<m
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'1•1 uf ( lpcn c'•.unc Contem. (h) "\'nu" nr "Your'' mellls the li· brc.teh w11hm 30 1l.1ys nt bcc111n1n11 J\\.1rc ,,f 1h1 brc.l\'h. \li
ccn,ct· in tcnu-. nl thl' lh'l'C.."\.'tllCflt. subuccn•c~ 'hall sur1·1ve thc 1crmin.tunn oi th" 1 1cen"><,
2. llic 1 '""''· J h1' 1Jn:n'c uppltc< t<t .1m· Opcn G.unc Con- 14. Rctormauon: 11 lln) pro,·1<1on oi tht' 1 1ccn•• " hd.I tu
lcnt 1h•r rom.un• ~ notice ui.hoauni: th.11 thc Opcn C-mnc Om- bc: uncnforccJblt:, •uch pro\'1<1un 5haU hc: rc:íorn1l'<l crnl1 tn
tcnt rll:l\ nnl) IJc l JC<I un.kr 1nJ tn lcml• ui 1his l.iccnse 't ou thc cxtcnt ncccs•.1r1· 111 makc tt cnlnrccJhk.
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' l l1tcr ünd \cccptancc: tt) l ~lllfl thc Opcn Game: C •mcnt Rich RcJnun, <harles Rpn. h>,c<I on m•1tmal h1 Jon•
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penei• Ps1c 1n:.lo--e ou 1 ur.1. \p•' ufi,'Unu~
A\ cntur-Js, " Ponto~ d, ';an1,l 11ft ll'm•m !lê
flurumto" p<O\k'll 1 rn ·e \oh•r n ;>uni:ir
"'" qu•nud2tk mie. \ pcnl.i •le ponto
.te '> tht~I· •ria ate ''""l 1Jc 1111oal e., por
~ua \a~ a qu~m J 11: p<illto~ que potlcm
"" r<-<1.1urar.hs com p,,cm.th~ \ "·"t11bdc
u oi '·'" < akta<lJ pt•r m.ul.tnca• nu \:alur
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\ p<nrl. "-1brcn.nunl 1mul · "'1'ur1111 ..
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l •11111 \mudo'\' "'d conh, ctmcmo 1.tm.11< !" .Jc •cr •~<1uc
c1du, .tfc.t.u1tl• •o çyuthln10 O\t:JllJI (~\h1111u
lk~< uluindo a Verdade: 11.nl.1111.11• 1n;aanr u cnohl:O.mL-ntc, c111 :"-.nhr"-11.uural,
Fila ndo
i. t hu r11.l n1ennr J :-,,u1uhuh.:.
\ '.1111J.1dc tnax1ni.1 e J"u.11 1 'l'l llllll<"
u nu1nc:r1 ,11 cr uJu:1c;nc.. •, cm "Pl•n·n.uurnl.
\ !>.1111tl.iJc .m1•l 1~m~1' p• .J< uhr.1p.1"·" "
\'.llm "'npul.1ll<1 pdt !:>.U11ll.1tk ll'l~x1m.1

3 an i,d a d e a tua l
Our.tnh. um~1 ·n'-=n1ur.l f)u c.1n1pJnha... :a
::.. notl.1tlc .otual pode ..iro.ir t.an!J • nu ntll\
l.fU º' Pdnt1•,1.IL'.\·1,li.

l'azendo um teste de Sanicladc·


qu n,J tm N:~ u•t:..., til ,.,. 1r t • n
"-llU 1çâ,• lnarr11 "'º :"oil;>hnn3tur-.11. ,, \I"
ire potlc nigu um tl-Stc tlc '>.tnkbck rui<
ltll•Kl) 11 p<r'<>na!!\:m c: lxm ,uce<hJo..,
u \ alor nó' t.lldo' for n1mor ou q.;ual a sua
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'lendo SUC<'Sl'<~ 11 p<r$<•fU!!<1TI nau pculc
Ponto' dt: ".tnidaJc ou p<rJ< li"'"·"
unL•
yuJnua mmuru. \ rcnl.t "" :-.onKIAdC P"
l<'llCOJI e f!<r.úmcn1c 1nJicitl.i na lornu ,).
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h~rra 1-'· li J~ . O pnme1to nun1cr" 111.111
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prcll'r<" antcrprcur
se Maco run1a-.lu'• e \"Olta.r • ía1.cr ro- cnCt>ntraJ.a., ainda nc.ce artJt:o, "''"o ,\lc'•
O e~t.ido de msanld<klt'
lagcsu r•r• tk'ttrnurur. pcrtb (ou tn: rcm liberdade para to\ cnm lb 'ua• pro·
pn•<. Dc-.cnçõcs brc\C!' como "bab.1 e geme 1n<lchn1Ja e lllC'll("lrnan1e. \uim, um
n20 1lr '.mrJ:i,11
como um bebê" ou "'c:u :ao chio e comt\-"2 a "''l"11ofrincc.. pode An,lu pt"la, rua' h:.I
\pren.kr e bnçar Ol:if,'11• c buc1ando e gnuculan<lo. e nconcr.ir .1ling. •S
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se conrortcr" devem •en·IL O pc"onai-.oem
ruJ1mcnrar~ e mtndl,S-M p.r~ Sobrt.'\ l\'l'r,
rmport:l <fUJnt:b \"t /C'S a magu KI• e tomaJo pelo horror. se toma mcapac1u,ln
e cnt.io se rttupcr.i rap1.bmcntc. mJ< pt"rdc hoa r.r1c ''" M1.1 c:op 1.C1d.1d<' m, n
fançud2 011 c:rn <jU<" 1n1cn2lo Jc 1nnpo: ui· clc nlo pt><k 1mcrilglr llll<lra1111 n1c c..m
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í~1. \olun1Jn u)u.·ntc.: ~ .u• ''U~!'Otn.ar
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um amigo, O p~r111on:.~c1n C: l.l 11.UJCUO .l
forçar uma muJan~-a no comporramcnto l . p<.-<hcl connmur 1•,;-•mlo <om urn pi::r
perder .! hl 111 clt ~anc.l.11k, o<'f>r l'" • <lo pc:r.ccn,1gem por um tc:m('lt hmn.1J1~ Se $<1n:11tcm que "'fre de cns.cncd 1.1< 1<mpor.tn.1,
rtr.l t•~I" \CZ '!"'de cometer ralam, clcpcndcndo tb lnrm.1 <jU< J luucur.1 11 lftl.t
n.tn 11nporc.1nJ1> 2 'lu2n11d~Jc de \'ezc' 1~sc1 "'twufic;J ~ c~c:ondc:c cm um canro, s:ur
correndo em pán1co ou J tacar um dcmúnco Hntret11n1,~ grJ(::.111. .1u \t \I tcnut' coru.un l'o1n 1
11u • 1nrcr\ ,110 crnrc º" 1n1n1cc1n1cntu..,
C(Jm um ahrcJnr de l.tta\ deJ><'nde arena' d.1
rc.tJJ.l.1tlc, ele roclt '" 111rn.1r Wll pt Ili(" r,uuo
crc.m"íd~de do 1og;1dnr e do 1'!01re.
,\lesmn apus o ccrm1no do pencxlo dl'
\ 111•.ult<l ulc e um t <1.1dn <fUc ms:intdAdc, algun' 1mço\ ou mesmo C\ 1
rft\.lt ot·orn.·r .1po:-. UM.1 liUC~~'-Ul tfc Jénda• rrufunJ3, da eXf"'nênci,i d<!'·cm
r::%1'krrrne1.1s ou rc\d.tçct<.·~ 1r:tum.1·
permanecer \liio há r.mici P•"'• que uma
it ~e rn geral rcl "11 •n.-c.JJ, .ttt <1>hrc fobc. dt•4parcça da mente de algucm 1ao
11unl <1111>1• Jc 1n•;n1il.11lc d, ptndc r.1p1dnmcntc. r:src "nroma tt'!IUJ'te,ccnt<
1b pn•porçiu• tlc.- Ponte" Jc '1nid.ccl.: dnc <cr ali?" f1UC rnílumcie o compoma·
p< rd1<lu .. \ dur.1çio umhem .-.n.1 mcntu do pc"'°nagcm.
l .ncuncros n1c:rrAd<irc> poJcm raul "• o \lc,lrc: preferir. a na1urc12 cxau
r•r c:m Ir<:' "''ª'I"' <lc ln'1Jh1h11ldc d•> cfetio pode ser deicrmuuJa alcatt1·
mrnr~l 1)01 ddo, cnuncd.1Jc r1.1mc:ntc. Para JS«>. rnk 1d1 u na 1.ibc!J
1c:mporaru e 1nd< hrn,1.t, podem Je Duração íemrorana Je ln•amdadc: e
~r curados. e >"'" Clfr\ cnsamd.xl l d IOO nas rabeu,. de Efeitos de ln<anida
per manml<', ocorre qu•n<lo ~ ~•mtl:t Jc: de Curra Dumçin ou Efc110< de ln,2 -
ó.: J pc™>n;igrn1 e rnlw.1.i. 11 1Oou nc<LiJc dc 1.onga DuraçâQ.
mcn°" r nao pt ..te :icr cur.uh Como rcl?ra opcmn11, 'e a f"'rd...lc ~
n1tlade •upct'll Sabcdona do per«>nai..icm.
Insao~aaae u~c: " rabeia de Lfc11os tle Tnsanidadc de
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Arnrud .i.., •11~ \Jlx-.I• ma cm um um<n O pc:~>n:ig<m e torna indcliru,bmcnte
1co1< 'luc.-r d11cr 'l"" ele" •frcu <h•1t1uc 1nunu a•o pcrtk 2<> • um <jUlntO) nu m;u~
'' b.-1.111, rcr, 'I"" 11 \lcscn: pcç.1 um de 'U~ S.1md:to.k aru..J cm l horn E " \lcsire
rc~1c ,i. !u111d.11lt• 1 m <'•S<• 1k t~lh.1, c1ucm dcacle qu.indo o impacto de um e\•en
dr'..: un11.1•~1npnr1r1.1n1cn~c1n,.1no m pt:dc c~tc upn de mcd1CL. \lgun~ nuncn
t.ff.'\ a..ln .11 • horror rrc.,c. f\CMtlu. 1 .m
.1phcam cs1c cunccno a mru' 'I"" o rcwltndo
c.1~<1 Jç 'l-ltC''.11'º· di.: ptnnunt:C'C lüc1tfo, de umn umc.1 rulagcm, jii que cs.sc C'.itado
111.1 e <Up•., clt rloln ltmhr.1r \.'Om Jt111lhc:• r<t<lc nrar um personagem do jogo por lon-
11 que 11<t1rn·u (u1n~ c.:!rwipt•c1c: dt.: ··1ru<1uc" !!ºS rc nodos. \ ln<aniiJoJe indefinida dura
clu hum.1n.1 p.11.1 ,, rrrnrgcr)
111<'.nlt" lú(> m,.,.,, (ou algum uurro periotlo dcCJcli-
\ lll'Ontd>dc lcmpudn2 rode <IU• do pc:lo \fc.,rrc). (), •m1nmRS podem não
r•r por minurn nu ~1c '""" Tah•e/ o ~p:ircc:cr 1meduru11cmc. Isco dá ao Mesue
l'"'"nª!l''"' ad<ju1u umo t11h1• ou lc icmp<> wfiocntc par.1 JcoJir <jüaÍ< <crãn n<
11chc rcl1c1nn.u.10 u :o.nu.lÇ'Üu. Jc.:s.n1:ur, cÍtll"' •cnud<" pelo personagem.
tiqu< h1.itrcro, ma~ rncsmõ "'<1m aintb :-:a 1abcla de lns.m1dacle lndclirucb \lc·
C<>n,t'J:Ul agir .. liUhCICOlC pHI correr rrm.1 ,..,ce podera \'Ct alguma• <uQ"'tõcs Jc
ou se ('!\cnndcr lurma< que c•ta cnform11.Ude pode 2d<ju1m.
l 1 pcr.•onogcm J><'rnuncec 11cs1c cs \ maioria Jn< \lc'ttt' prd'c:rc: ba= e..
uJo pd 1cmrx11111lcc-.ic:l<o n.' uhtl.i (ou <Jnwmas nn ttrCUmcinci2s <juc: pro\'O·
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prcasa <1c,1dit- t.fUJl o upo Jc 1n!Jtmd.1de bom con,ulur o 1og2dnr para <jUe ele p<>«J
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.. ------ - - . ----------------
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~·"""'"' _ _ .. _.,..................1
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81-85 D •Sturb1os do •sturb1os p a ismo, nini Yan;adas' PtN-t in t ~l"1t

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86-95 SomSooo (terro SICOti<:os (deJoman1a) podem lC t
96-00 Ouuso de
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norumo. so::.:os· alucinações
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1.111tcn1i.: lurr11rnp1d,,i ('111 su.t hu ..t.:.1 por rt>rn.\r <• pc. r"•'n~~dll ma.L.:. rcs1sLcntc J••(, nw• J'l'ngoS.ti yuc •q.un, 11s .!111< uldJ<IL"i
• cnnhu 1111cn1<1 e p<Ki• r <1 numro cul 4 t~U•l' tl.t tn\.anid..x.lc• .iumcn1anJ""• ~U' Pon· po<lcm "Kr Hnc1.I u ou ~o 111< "'~ •llf'<'l'lld t•
tJ!\tJl!I. ,lt, 1nun,l1' flltl\ll rnu !li ln pt"non.l t"' Jc s.m,Lt,lc pc:ncu Cura 1.1mi,.;m pode:
~'t'fl'\ "lue S4!' 1• 1rn 1nun cotnpkt.unc.:nh.-: '!k r uulu:tc.l.l cunl o mc.s.n1n llltWr• 1)
an nn, gr:aç-.is ÇJo t1tntu•1 ('C:Hl~t.1n1c \ rccupcr.1çã•1 Jn c-;u<ln Jc ln';lnl<LWc
com o snbrcn•1ur.tl 1nllcfin1,b 'SO e: Pº'"·•Í\c.:l com o ''""'f'º (nor
Pi.: >sts 11~nl~ nunca \ uhan\ :l nulrru: ntL' 1<l6 mc:x' 1- <te f:llo nio dcpén
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\ onu.k """' 1e,1e- bJ>culos cm lmch!,'CO flC<(U<n• C:IS.1 de fCJl<>IUO (l rJJCubr , Oll<lt
çu, '•'"'''""~ e ( ..an•ma. :X m.tJ' Jc um tipo o 1r.u .init.: n111 pode ser nClll'I\ u e- d.tlio
de mnhcnmni1•1 e utJb:t.it.ln par• comh21cr tum ntcn..;-auL
muluplos sin1tom~ .. o pcr.on:tgnn ouroma Se 1 P< ncu I' 1<:uuhse 1111 mnht2mcmo~
t1cun1t.: OtC' P~'.l ;;a .._. ,frer O' cfuno' cobrcr.u' l''"tuLUnnu , .. ln'"""
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e l<'Tll ,54r Jc cluncc p2ra ambt"· m1:11ul <' IJ ltNI p.r.t ca.b md L"lll •1uc um <ou uuuo
fi,.1cu. l '.\le"' t: tcuu" ilur;un enquanto u nw lor uulu.:ido (o< d >t< upus .i, Ir.ti mnth1
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!\,l tt.r ch.·•h~, <' pr\.:nsu "luc u 1c.r.lp1.:ut.1 U'\O d;.1 1>~1ç.tn;.-hsc.:.. c.:s«c ~'P'> de 1r.u~uncn10
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1111c.11\l\1I íaz co1n c.111c .. lhtt1n" lln1uos t.I.,; ..11111i;c111 .1c1111a 1.k 'ua S.tnid.1dc 1mci.d \ .,c:.iun,l.l nu.:lhur ;.1lh. rn.10' .i e .1 1n1c..·r
'.uud:ulc.• ~·1.un n·c.up.,·r.ul11'. ,·1nh~ 1r,1 l m p.1t·11·nr<" n.in J'"•lc r.·cupcrar S.uml:i
e. k"' .un "' poss.;un Mlp< r.1 r u tftMnu ele com Psic•n.ibsc t 1r.11amcmo com druic.1'
d;uk 1n1t1JI de f!"n" ~~ .lu p "1<111c. \ n•• nlt.'"-'m'' 1nê'!\..
f>.,cunilt.-. pod, '"'"l"'Jr, ma• nu1a':i
t.9\11lwr ,, pcr'''º~an t n11lCn.••n.1cc.·1n .;ao:io <11! N\vei. s
[" ,.J, ter li!" n" um pm .u13l1.51:a I" or \'e~ l m ptnon LJ.."-m que "'bc Jc tu\cl
\ Pfül!nJLo;c 1amho.'.tn p<klc 'ler 011.I 1 ramlx 111 g.1nha Pomo' tk "m1<l 1Jc dtual
JUrJ DIU<l)r pcnorugL"nJ 5olrL"mln Jc Ju~Uhc~ se t°'I~ g.mho f'<'l sJIJ. U~':tn J,•
111.arud.ulc 1cmpor2ru :ilgucm r•'""1l•I" '" •luir e ~h2r cxpcnencu. l ma 'e, yuc ~ Jc:rnos dt tC'r.ar12. tOlilUOto ••urrns s=ao rnu
p<" um 13quc .Jc P·'"'" ~ por <"'.).<-mp~ , npcncncu < ganiu \cnccnJo ol"ia"''°' e co n1:us c.{Ut..~ conhn.:anlcnt<r n1.1l lUJ\IJ.J,""
1.1.l nJo Dcckn 11 rccupcrpçau, m:1~ p<xlc cnatur.t,, o pt•r<nnagcm ><' di coou yu.:, por l l11)C cm'''ª· a m~1o •r1.1 c 11'2,b ~p<nu f'"'
--..---.......................... _________

·-
A nleinaç.to n e m = :
u 1r:uan1cnt11 de f"C'4'0li cons.1<lerad1' ,, B .f1)" a 10
1 emnm•lrri«nt< msana\. 1) 1;4~-;1 1:040 1::
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&ti\ t1bdt.,. >U['Cf\ 1•1on 1tlils, trab3lhus
Generalizado: u pcrson•g.:m 'º'rc
m:1nu,us, u.,o de mcdtcamcnws P"CJllla- de uma '';meJadc ele sintomas U.1cos e
tnw., lu<lrotcl'llplll t ,-krrocho11ues ~âu cmocmn;u• 1 lc, podem ser agrupaJos cm
ba tantc rr.-<tü•nt< 1 m ~cr:il, n.1n hã 1cntio ele <e 1<1rna 1nC'Apa1 Jc >ç concentrar
cena< c•lcitonu.
lr.U.;tmC'Olf• p'1KJW.il0CU C J\ \ ('/..CS 2 cm qu.Uqucr ou1u w1•a. \lc,mo <!w:' Jua
Tc:n.,,10 V<>1oro: nerros1'm", tlorc,.,
aunoslcra de dexutJn 1nn,m1ndn espasmos, 1mp•c1.õno:a. fadig.a cu:. Todas sobre\ n-êntta 1lcpcndA disso. lmpuhos
pcLi 1n,arwdo poJc mmor '"eteno~ as mlageos de 1!.l<JUC, tcSlõ de f'OrutuJc: oh•eS<I\ "' po<km ~r mu110 pcn~oK•S
btnéhros d<>' mcdtClU1Wntus nurus· e Reflexo ou cm·ol•-cndo Força, Dc.irc1<1 uandn acompanhado\ de •lucmJç{..-s
1u1los, mcrgulh<1ndo o pcnona!.'CITI uu t<>0bU1u1ça11 sofrem unu penahclaclc Jc -..unora..., et>mu .. \:01:a" ~uc 1nc1um o cnfcr
.-m um 'cnamcmn de nu"• e pcrdil compc1c11c1n de -2. mo a executar .1çoe1 husns ou pcnjtO'\a<
ltc>lr um ltillMt p:1r.1 cul.1 ttl<'S de Hiper..1111·idade Autônoma· suor, Compulsôes.' .1ço<'!I "n1u3li.itc•" rc.1
tnh rtl.tÇÜll l:rn R:SUJt.t1JC1 COlre IJf-95 C lta<lu frc<1uco1cmi:111t pclu pctll0n.1~cm,
<ii,pJet" du c11raçlu, tontura. mão' suJdd•,
..,.,,,,J.-,;W. 1bem >uceJKlo: adic1<mc ld3 ro'IO vc:rmdho ou pibdu, pulso e l'C'plrJçJo como tocar n b.ucnte de uma poru na parte
l\>nl• is 1lc ~;ulicLJc: de, klo 1 ·"'" mcJto · r:1p1do• momo qu;mdo cm repouso Todn C5q11enb, dm:it• e ~c•m.A. lln<e> de p~ •r pt•r
n'IC1'tos tonuJos. l m n:sul• lo cnrre 9<>--
ª' mlai:cns de .lll<jUC e •~te< Y•trcm uma d.i. Embnra de f><"U concordar que t;U<
f M• 1igruho 'l"" o p.cx-ni• .. n.cu• "' a pciulíd.uk de cumpcténcia de -2. att>< não tuc:m n menor \cnnJ•l. ;a ncct:S$1
1nnur os remá!IOS pccscnu -.ui mw Pe<..•imi.•mo Ex:irerh.1do· :m~1,-JJ dAdc de realua la' é mais tnrtc: do que seu
1dh 1\ •ntos de !'.l1lltbdc: n..-nhum pn.>- de, prcocupaçiu, medo e:. cspc:c1.tlmcme, bom scmo, e rode dur~r por 1d Ili "...!ada'
gn.-s~ >e 1c11c> no rnitan\Cflh, nt:..,tc m<."5. :O.lesmo cm momento< de grande tcn-ao, o
J"'r>pc:cnva• f'C"1m1stas dt> futun>.1od.1s
a< rulu1tcn• de atat1uc e u:.'itCs <ofrcm uma pcr~nnagcm pnc.lc 111nur:1r ~lu <11brt\ 1vcnco.1
Va··aocio sem á.estl,oo ricn:ilidnclc dc: muni de -2. para $C!,>\Ür •u.t CUl11f"W501~
Se nenhum cu1tl.1d11 for pms1vd. Vig1/iinâ3: dmn.çilo. mcapaad;1dc de:
11 pç"uniKC'm pt1Jc ~e: cum,;ir um conccmn.çao, tn<Ônt.l, trnt:1hthd•de, tmpa Distú rbio de Suess Pós-Traumá
un1l~nlho luund., pcb ~obn:','"'n cti:ncu ToJo~ 11• te'le• tlc VomaJc: ou <{UC: tJco: ap-).., um l.cci•nlcc mcnlt) crawn.uu;u
cu 1 1 mcnd1i:u nao i;anha Ponte >S de cmoh':lll\ lnch._'CflCU, Sabedora ou C~mma ul\·a: uto' ma.t'- c-irtlc, o ~r~unJ:~C"Ol com~
.1mda1lc ao menus que eia capa1 de se "!irem um pcnahdaJc de mnt·•I de -1 ça a n;\,vcr scu u-aum• pt>r cau.~ de p.-n
juntar 11 um ~rupo Jc mllfK1rt.tl1zad~ e samcnt<>< pcr<mcotc$. <onhos e tlashb.1cks,
.,; nc' 11urur rcJo menus wn :amr~u tJUc Sindromc do Pânico: é ourc.Wa por ~cndo tru..aln1cntc '• intcn:... <e cm ~ua.s
e<•mr.rulh .!e •ua• .1tl1çoc !\tu •Chàr um pcrlodo de tempo disunm cm que n lltÍ\·1dadr:s WllJla< Hc pude voltar au 11urm11l
<"te cnmpanltrJru, t~cJ um rc,te de medo •e .1posu do pei:sonagem e o~ Mnro uma vc::r. 'luc sun< 111cmon•A ronh<tm ,,.),,
C lrt'OW CD 15 J c.td~ mê" :>e <-<te !IUS evoluem r.1ptdamentc. r.m quest.io .lc tomlmeme explurad." e cmend1d:t.<, rn.1•
.1nt1 'º .lfl'.tt'CCt.r, ~t.1.huonc 1 Ponto nunufl)<, p:ilpt1JÇ<ÕCS, m:mttlctra'- \U.1<loun~ '''º p<idc lc:\ .tr '"º" l lurc cm tlia, .tlgum.1~
1lt' '»mct.de por mcs d<" l' lb'O. drticuld.WC cm rcsptr:tr, e uutm' \lrttc•m2• UlStlllilÇi\c, po,,.ucm tr Jtamt·nt<» C'•("Ud de
\ c:ub m~ de rogo \l\ldo rt;l< ap:uecc:m Jc furnu a!(U<b CI >UhCJCOle pAr' dtnunuir o lctnl"• de rccupcn.çin.
rw.s, role 1J llJO para ~obre' I\ cnaa que o pcno~cm comece a temer por <u•
1 um • ré5UlraJo ,i. 01-95, o pcll<>- mune ou k....:ura ,\tonncntklo pda rc•or Fobia ou Mania u paciente 1eme
nai,'t'.ln S<1hrc\l\c.J~ com um rcsulr>do rénet> dote< lC<JOICCUncntO'. O cnfcnnn ~1~tcnte:md'1tt unl oh1cto ou s1naaçao
cnm % IKJ, dt mnrre ,k alb'Uflla doéflÇ<l. ~e que de' retomem. FfC'lUCnt<mcntc, Q Ele sabe que seu medo e c'agcodo e irra
l~J'Hl'.1.I\·'º ~·"trt1nA ;11> .>1.rnlucnll' (tnt\ pen« 'º"!t""' acaba dc~cnvolvcndo ai;:or\\tub1.1. etooal, mas 'CU p;i.ur e t•v perturbado <JU<
< lltol, le>tfü etc) UU por Vltllc11Cl'1 (~"a<st­
pass• pur cima J<""'' cund11'1&c:." h rr•ci"'
fl;\ffl UU COl,.'l ('U)t), Agorafobia (Medo de Lugarc.s um tC'\tC: Je Vnnr.1dc (f.l) 15) para que"
Abenos): o pcrsQnagcm <e sente d~ >con- pcrsona~em p<• "' forçar·•<' a pcrm.rncc.. r
tort;wc:I e ner. º'º qu:an<lo esta longe Jc na pl'C'<ent;:a Jo nb1c1u tfc )ua fuh12 \l""m"
amb1cn1c lam1hiuc• e:, por isso, prrou ~cr a~c;1m. tuc:l.i.' ll'tl su.u n>l;&g'-"Tl' e tOCCS otu-.au
bem •ucc:J1Je1 cm um tc•tc de Von1.11ie (C O ~u1cua' a uma pcnahd••k de: muni Jê -2 cn
15) p.u-• ><11r de C>>a ou ter rdaçoc• socw< qu;lntO o ob1c10 cstJ\ cr proxuno. bn 'am ''
flflllU:it ~uiuL dc,.<"nto •ma' :.tlfrt.1ns com outras pc>'"ª"- Pode c~tar hitaJa ~ casos, o ob1eto tlc lobta e imagmaJu comu
t1.1r1.un con1plct.1mcn1c eMmnhn~ p:u".1 stndrt1mc d11 f"•intCô OU ;l Jlb'UITlB foblJ rcJ~ on1pre~cn1c uu ocuhck \lj.'Uc:m que .,,fr.,
c;k: \JR,uuc termo~ n1uth• Uã:.u.Ju" t:cm ciuoad.i, cumu J t.1ranofobi'1 (medo tio <:cu), d~ acmfoh1.1 (medo tlc .tltuu) 11i:uda p•>t.lc
:snns Jtr.t"" cumn lun.n1co '>U tlc1nt"nte) l;nrol<1hi.1 (medo da perda de grnv1daJc) ou se scnur :tpavuradn dcmm de uma 'ªb nu
10C\11.<dOS por f''l<fUl.l!W modernos ~cnofob1.1 'medn de CStr.lll)tctm andar de c1m.1 tle umJ lu1> mc,mo <JUC n.1n
por cauSA LIC' su:1 conot;.açiu neg:trt\ a. h;,1ja janclo1> ou <1ualt1ucr nutro mcin de 'lue a
A SC},'Utr, \()Ce cncontr:>ri P tk~nçii•> Dbtúrbio Obsessivo-Compulsivo; pcsi;oa 'eta cm <1Uc ahur:a n:almcntc csu..
de \':lrlrn 11po' de d1Sturh10s menws: man k•l.l .e cm um• de sua dua• forma' :\lm12s <ao mat- rara<. Pc<Y>nagcn< com
ck •1uw•lrem• ate J1~rurb1ns ele per- pnne1pa1' pcn•:tmcmos ob'>C'<I\ os ou aç<>« este tlis1urb10 sentem W1U prcJtlcç:iu cxa
" .n:il1d~dc Qu.tmlo :tprnpnJdo, rnuJui compul"' A• \li:un• p1Cicntcs pct<lcm apre· gcn.Ja por um certo upn dt' e'nmuln e·~·•
Cijd• .r,·s Jl.lr• ~t•<juc•, 1cs1es e hnb1hdad~ 'cn= amhJ• a\ tornu<. apazo de )ui rer p.tr.t pu<lcr scnri-111 nm lt·
Jcr li• 1nd1c~tlu' Tenha cm mcn1c <1uc, OllSe~sflt•!i: n pcounagem pco.i1 cm mente. Quandn • ~e~u~ltdadc: csr• cnvul\1d.1,
\ nnf• 1rrll' .l c1Cnc1.1 e 1p!<!1C0Jo,._riu. C;\'(... wna imagem, tdé1a t>u unpulso espcc:tticn íl maOlll pode ~cr dc1ernmud~ num fcuch..-.
luc·111, .1li.;umas dc,tas cunJtçc>e\ podem mce"anicmcmc, i.:cralmcnu:: envo1"cndn As.<1m, rcri11ofub1.1 <ena um mcdn c~cesMv11
p 1 <ar por t:rJcliruçcics <>U lc:rcm 110\':I< vir>lcnc1A e mdccisln. E<10 p<:mamcn111' de momrros, cnqumtn 1..-r>1olilu ~•)!ntllcu
ousa.~ d«Ct•bcr1.1,., como dc5equthbno <4o, cm geral, t:rpUf.,'1l3mcs piln o r~ocntc uma auac;an n..la $;1Udhcl (e P""'"c:lmentc
qu1mtco ou ,f,.-curlnos gc:ntucc1~ ma< "'º IJO lnrtcs que cm momcnt<l5 de •cxual) pnr c"c np< 1 Jc cn2tun
fluga D1ssocllll°IY3.. li pt:~nn.tL!Cll\
' '\: e. 1i
e t nu rr:.tb ·11 e: n.u
· · .wH • • Cf 1n~c:).,-.Ut."

1,mhr.u ,i. "'º (>".L« ui•• 1iu.m<lu a fu •a


rw 4.1e.: \1 r ~ :t....'SU1n11 um.a
tc r mu:i.i, n cntcnnn 1-· 1 g
nova ncr., n.llrd3.Jc

OH írJ"S~<H
41..t'i11N n "1
:s
--------------~·---
Anorexia Nervosa:

fobiasupc»
E>'.tstem
....----------------------
os
1hm1tados de fobia Seguem exemplos mais comuns:
u p.u u;: ntc tvn um m J n
,..,h,.·-hwn~n" ,k <ng••l'\l.1r
(.\ por COOX'\]Ut.:OC1 ;j 1.ti . . ,1.
Atrofob1a medo de alturas 11.ambern conhecida como vertigem) p 3S" ·' pcttfcr peso e ( ... ~,
mutçà• • inun\.1 t.11Ju ,Jc i.n
Aerofobla: medo do vento I'"""" p<1r '"man 1), l l
,~,nagcm ''" .tch.~ 1-!''r'"J,' ~c.:s
·r
Agorafobia; medo de lugares ~bertos
Ailurofobia: medo de gatos mo '-1Ui1nt.lt > sc.:u curpu ~l.I
Androfobia: medo de homens ..otncn1c: pc: I eº~'<" e~'º
Autofobia: medo de focar sozinho
Bacteriofobia: medo de b;ittén:is C-germ~"l
n:-tr. x1;:a tr.1tu1.h1,u entc:rtno
l""'k· h1cr.11nmuc. 1,,," 11
Balistofobia.: medo de balas (de revólver) lrr:rt'h.: h: mt t'l'tr.
Barofobla; n• do da perda da gravidade
Batofobia: medo~ lugares profundos lhllunia Ncrvo...a· 11
Bibliofobia: medo de livros ~n;.i ,,, trt:'-1 H.'"fll íl' :'!\te
!t:Ol
Brontofobia: medo de trovoes •ng<'rt' ~~ qwnud ule'$
Cenofob1a: medo de sabs vaziJS Je abmcnu" :a!Lmionc oi•,
C1austr0fobia: medo de lugares fechados
nco:;. Qwndo l'IO acomcn
Oemofobia: medo de mu todOCS c1.,, co.1wn.1 se .aluncnt..'lr nu:'
e>endrofobia: medo de árvor~ •iuc ~ alidom.111 comece
Entomofobia: medo de insetos ,. IC1' roatr.IÇ CI •U Qtr ser
Escotofobia: medo d.a escuridáo CIJ»' de prrnncar " pt ,
Espectrofobla: medo de espelhos pno \unuto.. ~nu1nc.··ru~~
Gefirdrofobia: medo de atravessar pontes <k rnlp;t e ikpr ' lu ro<
Ginefobia: medo de mulheres tuniom ..q._'Wl' < ' ' ttpo de
Harnartofobia: medo de pcc:tr ou errar 1.:pt~tclltl.
Hafefobia: medo de ser tocado
Hcliofobia: mrido da luz solar ou do pr opno sol
OH'l\Jlll3tOS D 1:
Hcmatofobta: medo de sangue ou de sangrar
!))~ íllOI.1 : ô ,: -
Hidrofobia.: medo de ngua
Hlpnofobla: medo do sono
~'Al'>lJl..SO -
l nclua \ICI'' ·m 11,µ<•,
latrofobia: "'edo de medlcos
mcnnr.1 conopul'i\''1,
lctlofob1a: medo de peixe~
Maníafobia: medo de ncar louco ck rr• •tnJnti rt iubt,
r;pmriulM\ n e.: p 1r1 11n:ut1 i
Mo nofobia: medo da sohd;)o
~.una e• Hnpuls.;u, p~ ,,
Musofobra: n1edo de r.itos
Necrofobia: medo de COl!HU !T'Ort.as a t.:..ir toco c tn cnl~.t

N ictofobia: medo da noite ou do anoitecer


Odontofobia: medo de dentes
Di:.túrhio f'xplo-
Onornatofobla: medo de certos nomes. palavras ou frases :;ívo Intermitente· .,
per i1nt..t~~m flt: lhr
Of1diofob1a: medo de~
Omitofobla: medo de aves c1<1Jn1cnrc tmpul'"".,
Pedifobra: medo de cn:tnÇU
~e.:
agtc.'S't\(l.. \ , \C'IC
.tcumcn<lu d(' t oque10
Quionofobla: medo d.i neve
ik ran-a 1tt•·omroliH'l•
Tal.usofobia: medo do rnar
Tafcfobia: medo de ser enterrado vivo 'luc rouluin <m ''°"
Teratofobia: medo de monstros kncu cootrw~ Jc
Tomofobia: medo de cirurgias prupricJ:ule.
Uranofob1a: medo do céu
Vermifobia : medo de venl'CS
Xenofobia: medo de csuange1ros
Zoofobia: medo de nmmms
:\I'( ''e 1nrn.1m 111.11, h1"u' l"'r u111.1 I 1mronan1c not.tr que, cn'lu.1111.. C\t:;\S lndlfero-nte· fun,:in <"• ,.:111m .1 JdicK"m<,
• c.itc~nri~: l'1TI t A!'IO tk l.1lh.1 1 "'ic; 1nrn.tn1 caracttrhnca~
pmkm "'r m1crc"'1n1cs tm dc>.tpq:u ctn<>dun:il
hu!i.U~ (lCJr (111.h um' P( do <1u~I ''' 1ngadorcs prcckun I )< ' " 'l~.m/7--JlÍO e• tlll(I! 1rt~mcmu ln~
( >. .li-iúrhu" <lc p< ·~· •n;il1d.1ti< ('xtnur .tlL un\,, 1nh.umaçao uu Ll\nr, \Utt
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!'u1ntrt0. d<:hn1aic~: harmnma ,f,, grur<• ª'º 'CJªm us~d.t• cm Q11;11õniH>. muJ1SmC>, ohc<i1cnc12
re-rronJ.1'<."0' J' ,...dtlnro.. cxrremai. autCnc12 torai dC' mu\ 1n1enc.u,:ac1
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f1~mporrJ;nu·11f11 11 •1. .. rnno;;l\ d, mt.·11 O~$ f1J~.a to , 1>~~l))$$ 1: '<d.4~$ PJrJnmco' man1:1 <lc l'"'<J.:U1ç.i11, p.:n·
Uro~U h.th11tull~ '4.111prc prnfUI l IJ Tr.ua " de um i.:rupu de d1s1urh1"' mui \,t111t.·nt() 1lc~1co.. ,1luc11\11c;oc.: ...
lonfr.,nt••. IJlhJ ..:nt curnpnr ohng.1 to ,1tnnJc:"-. «..1Ut" ('3 .. !\J por CC\'JSOt"- (UO\UOlC'S
Ç<>n 1r.il1'llho, cum.i•. rdac1u11.11ncn (21c • .lenda .lc 11!1, 11 hnm<>"<"llu•h•mo <"rA \l:us de um sm11mu d1tcr~me pt .Jc
rns ~ IJ,'fl<•r.. os lhf('JloS ~ '\CtlUmenro~ a.ln cumu um2 tk<>OÇ'A m<:m2l) 1 '4"mrlo< ucorrcr n'> nh.~mo 1n"lh1c.luo 1unt.amcnte
J •• un• que se <"f1C• •ntr•m nc•t.> d2"1hcaç;in tn• com " <l1<1üm1u Jc tCfll("'D!llCnt<L <.at:11wu
ducm tt'3n'''"\U.tl1 . . mr1 .a crcnç,1 tlC" 4..1uc <e.:. CU' C"jUIZotr<:nJCOS (l!klt!ll ln rcniO\(O\ mJ
Omhsn: htp.: r,t·n•t1<·I .1 rc1r1ç,111, e, n3 Rrtf.nk, um mcmbru 1l1J 'no"!'"""'· ru.tco~ dt• 1UJ\•1d.id~ cxtn.:n1a, 1•hcrnando <·nn1
h.u,.a .lUl• I \Unlot, nn~1l11ic..~n11.: t.hSIHOfc. 1mpc;Jtênc1J.. nini• 1manHt e '·•ttri.l'}t (.1rx·ruc rcrill<IU' de l'l:inllmcntu <tompltto l·"JUllO
""uai dc•ur.lcnJ<l11 e mcomrul.l\d cm mu frcn1n ,lc._-,orrcntc tlc ""'-=~!r. rc rctH•n• •e: chot
l ns1ávd n 111 inça• <uhn.. <k lhcrc> e h11mcns, r<='("'CU\ :unente) e panhlü m.ub ci< <:l'<jUl711lrc11u ai::u•I•. p<·rson.tg<n•
n •r 11 , •, ~cdto t·n·uuco nccc"1.lidc tlc nttrnulo •a.W dnormal, .u.h:1aJ. >!i norm:iln1cntC' 1orn;1nJ ~ 1n<.an<)' C'
r.11 co1nc• sa,11-.m''• nusoqui .. nv,., nc-t"tflhha. e• •meçam~ r,.,.munl(Jr l•ihrc c•m•p1r.1çr><"
C:om p u b 1vu· f'< rlnT1onN.1. au1ur1 pcd••hlt.1., n1hu..1on1(rn<•. \U\c:uno,m•,, tc:u •lnh.t1' nul r.i' 'iq J\11
l.11"1• ~ 11h.k·ct,11 f"Jt lth,_·thJ
Uc CtJfl1t:h. r '-'r chi,mu uu hu11.1h•m11l.
""· <iitículd,,.lt d, e'pr<"''"r e 1t11 iço"~. Multn' clc'1"111 ~,,úr\,.,,, pt 0<lcm dcllMu m 1)f<S riJ 10,,
~a 1) 1) ->·r~ ~'
f'Jihr.k.ic •n:.. un1 1.•n11, tk"M..'unforr.&\ L'I" rnm '\ol,jj), ln<lu1 "''<1111a d1licul l.1 1, 1, lmmtr
D crwml<'nte: 1lt.i J., auto l"""''l1'1i:<.'tl1'. l\1r cunu Jis~~ n.-c •l!lcn.l.1 <<> e n:.n.:oft r~•l propc.nsao 2 crur no wno a
'I rN<-ur.i ror ~ Uc ' C 1 'f' llca.' :trCfl'I< r IU ' ( ' ( 'lu•l•1uc1 mnanu-, o tempo 1n1dr11 e nos
,111 l~rC$ mu~ in•pO>(lnól<l<JS l'cnurugc.-ru
•1uc "'trem Jc<1.1 ulnm.11lox:nça p<Kkm, cm
1•x.1~l r 1t.1.tn1t: ntt: llna mun1cuh>' de- tc.·n,;10. prcn~ir huc.:r uni rc.."!'itt
Ol IUC:U ~' ,q' <lt 111 .ur :,& ttcnÇAU, IC111 13'-'~C)O,l~t"O• rltilCOllCOS 0\'t.·r,ln\ '("U i:J,, ck ( .11nccn1n1~.it1 ,( D 11\) piro SC' t11'1mcrcm
íl'õl(:Cll.'"' Cll...l~C:l.Jd;u, ( n~tum.l ler u;tl.1 i.:om .1 n .ihd.1.JL run1111do. ( ), '1111 unl.ts .1C;onL.d11~ t."'a\A"l ~lt'fant r1lutJUt.lu un1 C'arr11,
<JU<""· f'O<fo llll~\·lt CUll>Ctcr >Uln<ho pc 0<k m 1nchur Jdinn•, aluc1n.tç•'\es t" Jc IÍ- ª' 1u• '•LI 1l~um nurn 1 JJ(l4' • ,Jc '..: 11..-ulu.
~ e •ntr~n;uh c1ênctar-. cügrttU\ :i.~ f m ~· fl'-••'72.rn~to~
P'''lut.1tr1cos ptKlcm «:r de i.:r.1n• lc '.thA nu Tt•r rO r l' " N otumoi.: •• nf~1.i,lo acor.IJ
Na rl"i~1bla. c"·'l(«•<l.im<nt• trJt.1mc:n1f> d ..."!ri.ll'"' ,1i,turh1u' 't>U.:. rc>rc-m, gnt.uulo t.tti 11.:rrnr .1rtl~ 1lgu1n:i~ hora,.:
l' 1f\\ cnudi •, '' ·~• ~ tk 1u:nç.ir>, .ltlut' l(U< m1m11' P'IClllll">~ .1CTI:Jnam <IUt' n.1u há d., '"""· l l pulso .- ;i rc,p11.1ç.>• • .icdcum
,,.r J..Jmar 11.lu. ;arho1 '-JUt ~cu~ lhíl:llº' l
nad• d< t·rraclu com eles e, (">n.111111, tt~u uuiu.111111 a purihi tic:i d1 l.11.L<lu <1 pcrson.1
5c. n1tmcr11us s ''' n1.u' 1111p<ln.. nh.s que.: 'cem n<'C<'~••• IJ<I,· de tomJr nenhum medi 1t.-m ti.-.. c11nlusn e tlil1cil .i, «r ac.ilnutlu
dosuulT••~ l".uncn1u. \k 1n dt: ,.,o&c_r o~ c(cuos !Jnlo ( h tC'rror..: ~ OC.llUmu1 JC: f':ucc..: m C•'m
m.111('(''• r< f5{lf\;t~c.·n, rüt• ffit>,ftc'lk.I• >S JC'\'C1n pcsadlios normai~ nuii;; ~'1•1 1nunu mais ln
l'as...-..ivo--agr'-·~'.\I V<> prtl( r., ...110.h f, ''• 'ºtn:r p<•n..Ji.:l.ides cm rnu p<ncu.'
raml><.'Ill t~nc,oc C" r--·riurhtlor
h.uno~o. l"'llUClc a L:. u~" 1nh·ne1u· cn'-tuântt .1 tl11e,, n(;.l l"'U\·cr m.u, ;.HI\ ·'·
11 dtnt n h. ,
tld1hC"r.1d.1111cntc 1nt.:hc1c. Otl·. Sona1nhulismo: Ji.,,1111 cnmo t '" tc:rru
\,1[0>1.1 Mld rrnpri.t J'lfÍlll lllá!lCt: rcgu P.squi zofrcnia: ~r-.1nd•· rctluç.111 1h rcs noturnos. ocorre na• rinrn(ll .l~ hnra"'i 1lc
l•rmrnh c.lpac1d.tdc <11 c11nccn1rnç.io nwm.11 (d1m1 \( •flt '· ClU1lntlt1 afcUdo, Ct l'< f .. <lllAL!.l"m ~Ultl;i t

nw rcb mct:Wc '-'' m0Ji1Jc.1Jorei; J, wJa, cxc:cul.t <nllras. a0\1da.k~ tnopl1 cnyu.1111u
Paranóic·o· lmqoso. ~e okn<I<
1n11JJ4 •. t:m .;;tn'º de
ª' rencw <fU'" ~'-•gt'ITI conccntuç~u) º' 1lormc ~ua fac< pcrnunccc .cm ôpn:s :io
e os olho~ ('U<C<'Ill olh:ir p.1ra o< >11<~ \11
smtunu< tndu<·m .lchnm b1nrn•>. (':ll':lnt11a.
Jlur1naçot..'1ii 'Ulll•r.1'. Ltb u1cncrcnu.:: f.1h~ de .t(ortl.Jr' u rc r'on.tgc:m n.io1'(' k n1 h(';l de

.tp<:~u cllltJChUl;ll, cc:cr.umc:ntt• ''•c1.11 c1un natl.t <JUI.' 1rnh 1•>1:nrml11 d11 ..111r •..,,, pcrl• ~
pr1rtam ... n111 "'1r.1nh11, falw <k •m111 rruprlu. Jo (lJUC norntalnu.:ntt: n 1Muma dunlr C\.'rt:.l
de ~ 1 minuto•)
E.sc1ui7.óld~·: !no "mnCJ••n.1hntnt<, Pcrson01g< n• <'<jUUOtrtmc11• r<Kkm per
m~ .. *'C~ 11.. rn ~ •Uc.•JS J1m1~•~. inc.hh. tcnccr a um2 <kiw c:ltg!on:t<.;
rcru a "·no'•~ nu doi:sn'

No~Atitude PrestJilivO
AmlstOSO coso
Ajuste de Atit ude Indiferente C03S
Pouco AmistoSo CD 15 40
AtitUde H o stil 15 30
CD10 IS IS
lnidal
H~t1I
Menos que CD 10 s 1 1
10
Menos que CD S Menos que 1 Menos que 1 ·1 ~
Pouco Amistoso _ . ,, " Menos Hostl
Indiferente ~ " Mais Hosul
Amistoso

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Sobrenatural (nenhum) ORAGONSLAYER
Voce sabe de coisas que nao devenam ser conhe-
cidas. por meio de experréncias homve1s com o so- Ull~calm.tr l .n,u.:JaJ~ P'"' uc·.1J.1
brenatural e/ou pelo contato com tomos pro1b1dos pd:i prc":nç.t ""' mc•nlf~
Segredos sombrios que desafiam tudo que e normal
e íamll1ar foram revebdos Desde que~ verdades
contestem a logoca e as convençoes soc1a1s, nao 1m-
pon:a o quao inteligente ou sábio você seja - apenas
a mtensodade de expos1çao ao propno Sobrenatural
con~ quando estiver usando esta penda
Teste: você pode puxar da memóna ou acessar
cooheomentos pertinentes ao Sobrenatural. parti·
cubrmente detalhes sobre monstros. deuses. magias
ou ntU<1Js. bem como relembrar seus eíenos ao lon-
go da h151ona Voce pode ter vislumbres ou especu.
lar sobre fenômenos que testemunhou
Especial: Voce nao pode ganhar graduaçóes nesta
peno;i gilStilndo pontos Só é poss1vel ganhar gradua-
çoes lendo tomos ou entrando em contato com o
proprio Sobrenatural Cada ponto ganho nesta peri-
cia d1monu1 sua S;ui1dade max1ma em 1 Quanto mais
voce sabe sobre a temvel realidade obscura, toma-
se menos capaz de ter uma vida normal
Você nao pode ter gradunçóes em Sobrenatural
quando criar o personagem. nem declara-la como
pericia de cLuse. Entretanto. nao há limite de gradua-
çoes; seu nlvel 11ao hm1ta o numero de pontos maxi-
mos que você pode adquirir em Sobrenatural

OH f1J~.Sl1H
>·)'A ~ f<) L:'' ~'A ton
1>1:.lllrb10 Somá1ko: "pcr,onai;c1n
'otr ' 1 U1'1'LI ( n l li ii • r 0~~00\llllJl, com
!S.1nu1m..... • ,.-
r.1s•1\clmunc
"' ,,111.mdo JC':o e1
tontur2.s e 1mrn1cnc.1:i atê: {L-guc.:ua nu' i ir
lnlt'IU:I \ mcdian., nao e capv. ,fc con<t2·
ur n...nhumA ~uu ~-
fi 10 ,-
n>ra os 1mmtn.1i.,h m
m •• u ll<'la<l•J """ acrc..hu que: cb' tcn " v 1JM9~
1~....... ' com qiul•1ucr llpo ' 1c ' 1ocnÇ'• c..,.-
""'"' o 1~ fiJita~o~
rc •,~ 1 1 '1.lcs t!e 1 mh< r< t l'Llffi IU
fi<'ll ·1 o•ln as ,.,1;ig,m ' e lll.l'!UC e e
rcs1~1cnc1• <"pericia solrcm iunA pcn•lhhdc rros "I'<'' ,1c d1<1urb10,
d c:umnctrnc1a de 2.. " n1aton:a e. na 'cri.t.idc,
•lgun1 11po dc ''"'''"
m:e ou 'íln.. ç~o cios
<{Ul'. foran1 ch~cuttJo.s
OC''\fC CC'~tU. 1'ill( romo
qutx1lli'11lO (\ C't 0 'º
brcnorur:il cm ruJo, m·
cluinJtl na~ Cfll'Çll m;ll"" .,,.
mundana,), pon-.u<mu
(•ch•r 1>;111111 me<mo "'
01•11 ,. cx:1ranrJu1nru>1
ittuntccuncn lt >~) t'
m•·i;ilium•nl:1 {dcliri1>'
de gmnJ cn, m1uezi,
poder c lama) S1nr;i
'<" li\ re p;tr3 cra::.r ~..:u'
proprsn' ,i.~1urhu1<, Jc
acor<lu com .1, !'ltU.:t ..
çucs, \'I\ id.as cm suas
:.&\ cntur~" 1 'rJ. '-- uma

,i:J, (crr.amcnt:a" mais


pn.:c1n,ls> nJ~ m.lfl'- de
um \fc,rr" Jr•pnw• 3
mo .. fr.tf trx-{n .. tt:rror
;ln munJu 'obrc:naiur.tl
pir.& •cu.s 1ogadorc,.•
ORACONSLA YEB

entram nO\-;unemc oo tem a 4m de ahuu . C nfo ~tl )'CJJ 11\~tnarc.1 1h W1U fl"''.!."lgem :a
ATristeza de Diara l ma ""f>C~'" fol!nj'.lem rtlo pcrmnc que •r sul e OUIU ij lr-t<
DtsrJ era uma dr•1<k cn1m1cc1dJ por n '"'ª além Ab<:rrura.< exi<tcm nc-.<c' p.unrr..,
><r longe Jc su.- 1rm3s. Embüu habnas'Cfl\ onde opo< d~cm formando um1 bclirnm• 6 SALA DE BANHOS
a mõma ilorcs1a, a Jm•nc1a que ....-r>ara,·a coruna vq:ctll. 1:.ssc eu m.-nor aposento d<• torundc e •r
1u:u án oro 1mpaha que Je lruu"cm a ,-:aJho .Sele, h• um• guotlc." una J< m.klc1u.
companhia unl.1 J•s ou1r.1 SJbra que 1 SALÃO DO CONSELHO 1 'pdboi <e rcc"'um na pamlc e p<"tnb, (lc
c~r.uam mais Jn:llks como e.a rui mc•ma faK enorme S21io se al:mra por ttida a tlon.~ ,50 guan!J<l.as cm potes tk barro. l IJ
SllUl(iO, J" llS o and de pro1c-çà<1 CD um:& metade mtmor do gigamesco nmühn. '\ele um ~htcnu de ilrm.1gc1n que tun«K>ru ao
1r•d1ÇJ0 milenar cnuc o I'º'º Ja< fadas. uma mesa csa rodead1 de sete c1>dema• e um puxar um tamp.m na tuu de nuJnr• A ~gw
·r mha ~ coni.crcncl.l de ~cu de\ c:r, porem n.in gntnclc trono, mdo< feito~ com nude1n1 que dC\ e cr 1r;v1ila de lur1 p•111 encher a banhd
era 1u,101 <JU< IL"1•» o• outrc11 h•b1t~ncc' J;a parece vn'lt, IJ que r.mulhcrcs 'cr<lcs e llorc' r.I l~Xl'IC uma p.i.sagcn1 .1 11(.'.StC E3

llor<'51> pudC$,cm •e cncomr:ir e m<1ntcr a cnlondas rui.•ccm por tllCb <upcrficic. f nm:
nmuJ<k e c).1,, ,1\ dn.1dc•, U\·c«cm que ficar dc<1, um gnndc \'aso de barro •us1cn1a um~
c1.rn.1mcmc prcs:a< •cm a pt "'1bilith1dc de pequena •rvorc fronJu-a. E:m1cm Ju.1~ pa,.
'"'r a propn4 famtli.i. ~cru a norte.

lntchz, Dr.rd rc;<ll\eU lut~r COntl"lt c~~.1 <i


1u.1çj1~ Mc,m1 • <•bcndo tio meu, otbandonou 2. SALÃO DE ESTAR E REFEITÓRIO
•cu i:arv11lh11 e •.U\I 11 pmcurJ de •u.1s trm.h. E<~• .ata contém UOl3 me~• circular com
Qu.md1• crumu o limite que fl<xlco.1 chc· c«dc1rJ~ cm v1Jl111. sofás de vime com folhas
g.1r, iocnu11 unu cn<>rmc f1114uc-..1. S;ID1a que nfü1 e um b.1lcào cheio de pnrc< e 1mvcs~a•. A1ri•
c<>n~Ma "'JXur " mc<m<• fruo nmamcnte. dele hii. uma t;Jna de 3J:UU límp1d" e fresca e:
1-ra w.i .anica d1>ncc. Sfo podt;\ dc,Mtr, bancada< com alimemm, rui maJüna fruta•
~11 rcntlu, 1)1.1r.1 pcro;ncrou e cncontmu e <cmcmc• Exisrem rrês passagens: umn n
<U~· ltnl"t>. Í •pn • sua 111fclac1dJdc C lm• nun~. um:a a oe~ac e outra l lc~tc.
ploruu <jUe cncontra"cm ah:um meio de
'uprnir u problema, ma• n.m havia nenhum 3 APOSENTOS DA MATRIARCA
moJo conhtcidt> < omu ltmbrança, cada O Jormnono de Diar.t. t.: ma enorme
uma de >U•\ scmdhamcs lhe deu um namo = fc11a de feno e folluitcru soma· «: 11 ou·
Jc suu rcspcctl\ H moradas. Orara p•ruu lf\'$ mO\"CI< qut: pa=cm ter >Ido modd:tJo,
Jc •'Olta por~ seu Cllr\11lho, mH o e<forço pda nallill'tl. ! li umbim v:lS<>s com ar'"º"''
a ha' ia .leix~do mu1t(• fraca ~m con•<'l(\llr pequena~. e.unte~ e b.au~.
se loxumo•·u, ela lombou na reh'll Jr uma
clncira na Rorc•ta 4 SALA DO ARTEFATO
:-.;c.-1c momento, :a Jcuu d~ natureza ~ala onde <e mconm o Cor.iç:io das
'cnuu pena de Dr>ra e rc,oh t'U rccom · f.td.u Somente :1.< Sele drí.t<fL., roJem cnrr.ir
pcnnr seu ofurçu. \ parur Jus ramo~ que neste aposcmo e, mesmo assim Otar.1 e a
a dnaJe c:irreg:n a, tez surgir um enorme unic:a que pndc <cl:ir o lugar quantlo b<:m
on •lho. 1 mão, a deu•.• acordou a Jrfadc e d~C1aC. 1\ sala rambêm possw prutcçcX:s
lhe d"sc que "'luclc 2i:nra cr. ~cu l.rr, onde ~cas de pre<. cnç2o coflll':I 1mru.<o' Hl
~raç~, aos rJmus rcurados Ja m11r:1Ja Jc wmcnce uma passa~m a lcuc.
cada uma tlc ~u.1s 1rmas, podcna reunir'"ª
tam1ha •cmprc quc 1.JUl\c<\c 5 VESTIÁRIO
1)1ara 101 nnmcAda o m.nnarc.1 da' drfa \s drindcs, Qpcsar de rumcu, sãu mu110
Ju e 'Ua ca<,I (la"llU A •er conhccrJ.1 como \•iudosas. :'-.ormalmcme, andam nua~ pela
C.rnnde < nrvalhu por 'cr n m.uor arvore tlurc•t.1, mJI$ qu110do querem sc embcJc,ar
dc<!J e>pecic Jcntru J.1 llurcM~ e 1.1mbem •·csrcm belos trn1cs fe11os de planras e !lo
por p<><lcr reumr wJa• ,,, t,ul.1• dcnrro dele. rc•. '\dnrno• como colarc•, uaras, pul ..:ria<
Icm trun. Jl· seu lavor, ~ dcu•:1 dn narurr• e aneis, mdus fenos de malét12 or~nrca.
za n•lncuu soh • prntcçàu Ja< drfadc• n E'•c .no de •e vestir e <e cmbclcxar gc
l uf3l•" JH J-a,Jas, um antiato que torna almcmc e feiro quando 2s dnadcs saem a
'..:u usu.1rJCJ c~paz ,fc- c11n1rt•lar :u arv<"'fC:!fl e procura de amamc<.
planu~ da llorcsr.a .Sesta sala, cab1dcuos de m:ade1r.1 <ci.:ur:im
~c•udns dcliClld<>' e a.n:.as guuJam ub1cros
como 1it1as e perfumes. Bancr.>s e c•pdhos
Deteri~o do Grande ca"alho formam dJ\'Cr<a• pcn1odc1ras l:.s•2 parte do
\ l•< u.: J1• .Joa por b• •moo de (",randc Cuv:alho, ral como o s.Uo do con...
,..'21hô$ \ "º" que prun1beram do chã<.> • lho e o n:tcitóno é us2<b por 1oJ1s a< t.>das

25
Ol!ACONSUYER

·~csslcr
l
Regulamento
Ladina 7; D\'• -.ir.+-; P\ s ~!!; :-\: lm

l 1. Envie seu material para nos·


revista 0AAGON5LAYER, Editora
Mant1cora, Rua Augusta, 976, 2°
andM, Cerqueira Cesar, SP/SP,
CEP O1304-001 . ou para o e-mali
editora@ manticora.com.br (o as-
Faça assim sunto deve seguir o seguinte mode-
lo. DLEPG"TE - nome da sua macena
Aproveite os buracos! Muitos
Ex. DEEPG"TC - Estalagem do Ganso
fatos sobre DrePG,t.TE apresen- Afogado, DEEPG..TE - A Fera dos Ten-
tados aqui são intencionalmente taculos de Aço. DErPG.. rE - Capitão
vagos. Quem descobriu o rosso Arrouth etc).
primeiro? Quem governa a ci-
2. Todos os textos devem ser digita-
dade? Qual sua maior taverna
dos, datilografados ou impressos Tex-
ou estalagem? Seus templos Perícias: tos manuscritos não serão aceitos. Em
sao para quais deuses? Quem \"li" J' \rruhao~ caso de envio em arquivo digital, o tex-
e o melhor armeiro da cidade? + 14, \ hnr 1 ~cl1.1dur.1' to devera se apresentar como arquivo
Como se chega à ilha? Estas e + 11, llktitr + l'J, l· s de Word, .doe ou .rtf. e conter entre 1
quaisquer outras perguntas de- c:aLir i W, 1 'Cnndcr 8.000 e 10.000 caractéres, incluindo
1
vem ser respondidas por você s.- + 14, 1 unm1Jadc espaços (para acessar essa 1níormaÇáo
+ 11, lnum1d.1c 111 1 l lt; entre no menu Fem'.lmentaS/Contar
Pe nse em h er óis! DfEPGATE Palavras). Os textos impressos ou
<> r""" \ k c.mNnrn
existe para prover aventureiros + 14, t h1\lr + 111, Prc• datilografados nao devem ultrapassar
com aquilo de que eles precisam r1d1w1.lç 1" · 1 1, Pro 8 paginas, com letras em tamanho 12
para vencer as masmorras. Ima- •'llr.1r + Ili, Talt.•nto:,; e espaçamento simples.
gine que bens ou serviços podem \cUl<l.1tk Clllll \ 01 J . Caso seu material ex11a o uso de
a1udar alguem a explorar uma lrua~m:i \pnm11r.11l.i. regras, o autor devera se responsa-
masmorra Se você íosse um 1 •!('" cm Pcnn.1 lttl bilizar em aprcsent.i-las adequada-
aventureiro, o que gostana de l tr • r'c~L .1\ n mente. compat1ve1s com o Sistema
' encontrar em uma cidade' F.qu i pamcn10 020 ou PRIMEIAA AVENTURA. Outros
lffij,/l/Ut:I 1k ( Otlf(J sistemas nao sao perm1t1dos
Não fique restrito! DfEPGATE e +.!, aJag.1 + i cio R<._
a cidade principal da ilha, mas não 4. Os textos enviados nao serao
·orno. hc'ta ln ... obr.i devolvidos ou remunerados Todo o
precisa ser a umca. Uma centena f'nm.1 com IO 'aro
de qu1lometros com certeza pode matenal passa a ser propnedade da
•' • fcm1mcnu• .i, 1~ Editora Manticora
abngar outros povoados. cabanas Jrâu uhr:i rnma, 1110-
abandonadas. torres m1Stenosas. ..hil:i ele romen1 .m S. Envie 1unto ao seu matenal os se-
castelos assombrados e outros / , D 1rJa ( l 5m), guintes dados sobre o autor: nome
lugares de aventura. completo, endereço. idade e forma
de contato (telefone e/ou e-mail).
N ão seja preguiçoso! RPG é :;anchos de 6 . Reserva -se aos editores da revis-
uma combina~ão de amb1enta- luras ta 0RAGONSLAYER e a Editora Manti-
çao e regras. E divertido inven- • \ iJ111ll11 < amrd cora o direito de alterar ou corrigir
tar uma historia, mas você não C'iif,L ! pro(Uf.I -d\ 1 1n1
estas regras e textos enviados caso
estara ajudando a jogadores e g rup" ,t~ mcrl"' n.trlns se1a necessario
Mestre se não fornecer regras p.tr3 11\\<''ll~lr ~;1n11r:i
para seu material. Personagens ..: tnub;~r u l'·'PJrc 1 l1Lll' 7 . Os critértos de avaliaçao dos
e criaturas devem ter estadsti- cJJ ~u.ar,l.t '""' c.1nt11 textos enviados sao de respon-
rnnrn ( Is C .inn rl nrrc sabilidade dos editores da revista d
cas de 1ogo. Tavernas e e.stala-
\lu.un <JUl" u dot:umc1110 ORAGONSLAY[ll.
gens devem ter mapas. Guildas
J><><IL l'l'LJ\ "' <IU< ~.in11r.1 8. Descnçoes de lugares devem
e organluçoes ficam mais Inte-
n.i.et r-l''·' Jt. Ulll.l ª' 1 preferencialmente ser acompanhadas
ressantes quando acompanha- -.10l IJN;UUC
das por novos equipamentos. por mapas. que podem ser íomec1-
• ~wur:a t~ta p.urc >-
magias ou classes de prest1g10 dos em origina.as, fotocopias, impres-
rnu11<l 1 ums cxpcah "'
sos ou arquivos d1g1ta1s.
lk•toiuw uo• suh1crr1
0(."(~, 11rr •\TllUhlu h.~rl ,fc comcn1orJç,,1u 9. Qualquer semelhança entre este
dl: :1n1\ t: r !!no '-lc.- su;1 r.J\ crn:a \ btl1n:i , •tt.: regulamento e o regulamento de
l'"\'\Yr r!<t:Ub:I C I'"" IS<llCS r.&r.1 gruro• 1k qualquer outra Cidade do Leitor e
hcm1 1lC2 Pn'1U•k> que 5<1'' <ln 1c.~oun• um simples c.iso de copy/pasce.
Cflll<JUI ,.J, 1~ra cl11 Jd1J1 a Com d:a.. Q

27
fl~A) 4,,..A El(01ttA
111 1111 ' arna ,xnn \ •C(
.:il:>e u• e 1.1 ar ma
l'n· llt'<l'll"''º 11.,,,., li
\taque 1
llt•nt•ílr 111: <!<'
de ba la>), cncrgécicn (campos de força) o u mística (u.m lllt u·
DiITHEiR..0 ai). r.m Campanhas realista>, porém, 2$ únicas accssive" arh
De modo geral. um Pcr<0nagem tem Jisponh·cl uma qunmi- monai$ comuns são as a rmaduras fi~1cas.
dnde de dtnhcuo 1~:tl a sua renda mensal. Sim, claro que ele Kevbr i! um rt'Cido que costumamos dwnar cle "colete it pm'-a de
pr.:ci<a pagar contas, mas esse é o dinheiro de que ele dispõe par.t bal'IS", nus ljUC na ,·enfade é rompos10 de cam.'lclas ele wn:1 cspeoe de
gasrnr cm uma emcrgêncra (conms de água. luz c rdcfone podem plisaco rigido moldado em camadas e cüspom,.: de maneira a fon11.r .
esperar; o sulxm 10 pnrn o h<imem da C IA qu.c nponu a am1a parn um colete. 8 pouco maleâvel, porém pode ser confeccionado cm
<u:1 et1bcçn. não). () Personagem pode ser rico (possuir o Aprimo- várias camadas, ele acordo co m o 1P descjndo.
,..mcnto " Recursos e Dmheiro'), pode ter C:onrn ros que lhe arru- Ann11duras fisicas e balística.~ NÃO prolt'j,'l!m seu Personagem
mem dinheiro ou pode rcr crédiro. de <JUcdas, lasers, gases, fogo, frio, clctricidacle e outros.
iio fornecemo' preços de equipamenros neste livro porque
exm ...m produtos demais drsponh·cis no mercado. com preços va-
n:i\'e1s de acordo com épocas e locais difor...mcs. Você mesmo PER_tEITCES
pnclc consuliar catâlogos de preços para saber quamo as coisas As posse.< ele um Personagem do depender de sua lüstóna,
cus1am, de acordo com• cidade (e até mesmo o pcriodo lústócico) profissão, Apnmoram entos e Pericias - mas pcincipahncntc ,lc
onde csúvcr jogando sua Campanha. Utilize as cotações dns moe- bom-senso. Para que seu Personagem 1cnhn 4unlqucr arma ou
das cs1rangeiras e os preço;, cio mercado cas<l seja uma Avenrurn equlpamcnro, o Jogador prccis" de pc rm1ssii() cio Mcsrre.
passada cm o urro p~ús. Entre alguns objetos e equipnmcnt<)S de uso comwn que º'
Personagens podem carregar consigo, podemos cirar:

Annas ajudam. mas nem sempre resolvem rudo no universo


do RPC. Creia, 'ocê \'lll ficar muiro desapontado 'luando desco- Podemos classificar os objetos cm comuns, raros e esp<."001>.
brir que tiros naclJt valem comrn a criarun1 que se aproxima de seus Os comuns são aqueles que qualquer pessoa pode ter cm >ua>
l'cr..onagcns nos tunc1s de esgotos. posses e niio requerem maiores explicações. São eles: relógio de
Tome cuidado com o pcrioJ o cm que se passa sun Cnmpanha. pulso, cnncrn, celular, agenda, carrcir:t, compr1núdos de rcmêdíos
/\rma, de fogo não existil\m na ldndc /\nciga, nem m1 Idade Média, comuns e irens assemelhados.
e mesmo ames da ~'llnda Guerra Mundial, "rc,·ól\'tr" era aquelas Os itens raros são objetos que 1x1dcm facilmeme ser obuclos,
nnn.H roscas \-ÍStns cm l'An&"'e-bangue, ou aquelas pistolas de pira- m2s que niio se cosruma carregar nc> dta-a-dta. D e_<sa forma. 11
m dos filmes. Armas laser. por outro lado, só podcr:io ser ace1ias se Jogador dc,·c dar uma cxplicaçiio simples de porque seu Pcrson:a
•Campanha se pa.sar em um futuro onde o /\lcsrrc PcR.\l ITA tais gcm ca"'Cb>a Utl nem ou, pelo menos, a\·1sar com an1eccd~naa que
amia,, ou cm uma Campanha presente ele ~crôis. seu Personagem o carrega. Emram nessa cn1cgotia clis<juc1e, 1>-
queiro (se niio é fumame), faca. caderno de anocações, lnptop,
Antigüídade até Idade Média (1400+) - niio exis tiam armas palmro p, c:aniverc, remédios específicos, máquina fotogrâfic:1, cor
de fogo (póvora e,.d usada apenas para fogos de a.rrificio). da, estojo de primeiros socorro>, jóias de valo r, gr.iv!ldo r poruitil,
Séc. XIll XVID - mosc1uercs e bacam>trtcs. Precisavam ser spray de defesa pessoal e fcrramencas em gemi.
recarn.-gndos npós cada tiro. Já os itens específicos exigem um:1 bo.i explicação em Baclg~rounú
Séc. XVIII e XIX :uma< ele piratas; ainda cnrrcg:wam apenas de como e porque o Personagem os possw. Aqui se cnc:uxam
um uro, mas eram mais discreras. armas de fogo. drogas proibidas, coletes it pl'O\"ll de bala. rastro1don.....
1890-1914 - anru" no e<ulo dos re,·óh·eres cio velho oeste. Pri- óculos de ,,são noruma. locab7.adores, chave·mcsrras, pane> de
meiras armas au1om:uica~ são enoones. corpo~ humanos (sangue, ossos ou ourrns panes).
Primeira Guerra • p•stolM au tomáticas e metra lhadoras já 1\ , coi<a~ <JUe o Personagem 1cm cm casa r..imbém podem ser
existem (porém, siio muiw grandes e rams). classificnd:1s em comuns e raros. Móveis, clcmxloméscicos e np:t·
Segunda Gucma - rifles a.ind a são muito b>Tandcs. Mctralhado- rclhos eletrón icos (computado r comum, nldio, TV, viclcocassctc ...)
rns siio enormes, porém, muno poderosas. s:io comuns. C.ompuiaclores potemcs, in>trumcm os ele lnboratcÍ·
Anos 40 a 60 - primeira' >ubmctralhaclo.ras. rio, pranchem de desenho, aparelhos de ginásuca. cok-ção de armas
Guerra Fm - Praucamcmc qual4ucr coisa que atire pode ser e ou1ras co1,as precisam de e.•pbcaçào.
encon<rnda com n:lam·a fac1hc'3dc.

t POCA [!IEaiEVAL
Caso você csreja em uma C:ampa11 h~ medic,•al, os objetos mais
1\rmndurn~ depcnckm do pc rio dn hiMó rico em que se pas- comumc111e utilizndos são: alj:1va, anel de ns~rnnrura. item rcli11io·
•" s un Aventura. Podem ' 'nri:ir desde a vdha ema-de-malha so, lanterna, canàl, balde, mochila, garmín>, giz, g ancho de alpi1Ú>·
medieval :a1.; a sofü11cacln l.>0lha-Jc-•lu m fniu protc1o rn cio sé- mo, corda, ' 'eia, ' 'ara ele pescar, 1inrn, papel, smo, sacos, mando e
culo XX\'!. Pode ser um:t armadura fistca (um colete à pro,·a llllho, fr:lsco de óleo o u perfume, cobcrtort-s, correntes.

1 7
AR11tAS BRftrtCAS ARIAA~URAS •
brcs ;iio o< vnlorcs de JO&IO de algumas armas brancas. Muitas Tipo IP Penal id ade
ddAS eram de uso comum na Idade ~lêdia. mas outras são popula- (DEX / AGI)
res :unda nos dias de ho,e. Roupa Comum () 0/ 0
Corsclecc: de Tecido -1 / ()
Arma dano Iniciativa Alcance Coa;elecc de Couro 1 -1 / o
l ·aca ld3 -3 15/ 30 Annadura de Couro Reforçado 1 -1 / -2
Punhal l'..Seoto ld3+1 -3 Annadura de Anéis 2 -1 / -2
Adaga uica ld3 -2 Armadura de Escamas 2 -1 / -2
fupada Cun:i ld6 .4 Coc. de Malha 3 -4 / -3
Rap ter ld6+2 -3 Mnnto de Ferro 4 -2 / -4
abre ld6+2 -6 Armadura de Plac;;s 5 -2 / -4
Espada Longa ldlO -5 Armadura de Baralha 5 -3 / -6
espada lhsrnrdn ( 1 miio) ldlO -6 Armadura de Bu1llha Completa 6 -9 / -1
l.spadn lhsmrdn (2 mãos) 2d6 -9 * codas as armaduras tem 1P cinéaco.
1,;spadn de Du:u1 i\'1iios 2d6 -9
Mnchndo i\fihrnr ld6+2 .7
~fochndo 13árbnro ld lO -6 Cmrtts E PR.etEÇêts
l\fnngunl ld6 + 1 -6 Tipo IP IP Penalidade
Mnçn l d lO -5 cinético ballstic;o (DEX/J\GI)
Porrete ld34 1 -3 Roupa normal o o 0/ 0
Maneio de Cuerro l d6 -4 Jaquern de couro 1 o o/ -1
/\rco Cuno ld6 - 10/- 1 40/ 100 Ke,•lar (cada 2 camadas) + 1/2 +I ;
Arco Long<i ' ld6+2 -9/- 1 80/200
lksrn Leve ld6 - 15/- 1 40/60 Kevlar 1O camadas 3 5 -2 / 3
Lança de Golpe ld6+2 -7 Kcvlar 14 camadas 4 7 -2 / . 4
1_,nça de Caçn ld6 -6 15/30 Kcvlar 18 camadas 5 9 .J / -5

i\s armas brancas, armaduras e escudos, de origem euro- Roupa de bombeiro IP 10 comn fogo
péia, oricnial ou árabe, podem <er encontrada no GUIA OE Roupa de anuamo 1P 36 contra ÍOi,>0
.\R.MAS MEDll"VA IS. 1\s armas de fogo (iodas com suas res- Máscara imprO\~sada IP 10 contra gases
pccm-as figuras e cslatísucas) podem ser encontradas no GUlA .\!:iscara conm gases IP 30 contra gases
DE ARM \ DE FOCO. Roupa de Borracha IP 8 conira cletnodaclc
Pro1eçio contra :lc:1d0$ IP 6 contrn acido
Roupa Técmia 1P 30 contra fno
IP ESPECÍFice Roupa de Mergulludor 1P 15 contra dcuo e 8 contra frio
Nas armaduras apresentadas, o 1P rcfcrc:-sc apenas à danos Roupa de ;\ <tronauta 1P 36 contra ' :icuo
cinéucos (resulrado de ~olpes) e balísttcos (rc~ultado de pro- Pona de Madcm IP 2 a 5
1c1cts). Existem ourros upos de ''esumcncas apropriadas à ou- Parede de líjolos IP 8
1n1s sttuaçôcs. 1, stas \'Csttmc:nrn) providenciam IP contra de- Vidro il Prova de balas IP b:tlistico 12 a 18
terminados tipo> de arn<jucs. este caso, diz-se que estas rou- Parede de Concreto IP 15 a 24
pas po~sucm 1P c>pccífico. Carro Blindado IP ba.lisúco 10 a 20
Exemplos de roupas espcc1a1s incluem roupas contra fogo, Pona de Aço IP 25
111crricldadc, írío e máscaras de gns cni rc oua::u;, proccgendo ape-
nas a p;1rtc do corpo <juC cobrem. Dessa forma, um colete :i prova
Jc balas com 1Pbalístico7, 1cm IP c irn!tico 4 (veja tabela ao lado)
mas NAO r~duz um ponto de dnno sequer de uma q ueda de:
escada, por exemplo.

1 8
lilacl( i!4
\luruçao: 9mm
P«ntt 24 (cbp)
\ lunc<:: 50111
Dano: l<l6+ 1
Wlnche.terDefender
' .n ' :\luruçio: cal 12
Pente: -
•\lcancc: 60m
Beretta M f i!
Danu: 2<l(1-r 2
\lurut;Ju •Jmm
CtIT· 1
Pmtc .'.!ll ou 411
\lcann·· l~I m
Dano: l tl(1
c,rr·:;
Tauru• MT 1i!
:\lunição: IJmm P
P~mc: 40 (cl1pJ
\ k.incc: l !IOm
D:inu: ld(1+2
c.n : l
\lumçnn: -.62
Pcnlt: 11! (d1p)
\lc.1111·.-· "14"hll J\luruç:lo: 9mm
()~no: 1d ln
Jlcm.,- 20 nu 10
<..rr :; \ lcance: 21 Klm
Oan1>: ld(1+2
Cdl Hl Calt §Mli 9mm
\tunt\.iU: 'l1nn1
l'cn•< :?li ••u -;.,
\lcancc: .:?l•~n
DJno 1<16+2
<.ün:;

C3 Parlcer Hale 1 =
\lulll\àff -.(12mm
Pentt 1
\lcJnc<'" <;(JOm
Oano: 2d(1+6 FNFAL
c.rr 1 \1 uniç.10: - 62
Pcmc: 20 M16
\ 1c,mcc: 6 Som
\lunu,.10~ 9111111
Dano: ld lU f>crllt" :?O uu )( 1
<.rr::; \lc~11cc· 51~lrn
Dn1111: 2d6
( 11"1 5

~~
A .
, - -
Hli.H 600
-
!iteyrALAi \1 u111ç,1u: .<oi K1
\lumçlu 55(1111111 lltn1e: 5
Pem< "141 lngramM10 \k.1nn·: 11~1111
\k.úl<c: -som \l uruçlu· 9mm
l)Jllff :i..f(o
DJnn t.lltl Pence: 32 (cbp)
e.n 1
C.d'I 5 . \lc:anc.-: l 50m
D:ino: 1J(1- I
CdT: IH

1 9
Pentes H~éices
Ponros Heróicos funcio nam como uma medida absuata John Paul &tte é um guerreiro rremado 110 uso de martelo de
de heroísmo; eles n:lo são cxatamcme Pomos de Vida exms, combate. Sua missão é proteger o padre Diego Sanches duranre o
mas funcionam como ral. Eles são uma es~de de "aura herói- Rirual de Exorcismo de uma ;o1cm campofle5JJ. () Rirual e.'<ige má.-d-
ca" ou "sorie" ljUC proregc o corpo B&ico do aventureiro de ma roncmcr.ipio por pone de Dkgo.
danos 'luando ele cxccura aios sobre-humanos (ou insanos) Ocspáiro<pccsdpossuindoapoôre~alxinclooa&1J«XpOe
como pular de um prédio pa ra o utro, ser arrasrado por um deddc aracar seus inimigos. Ele atira duas c:1deir11s, uma em cada
cavalo, 1cntar desviar de ílechas ou seras, enfrentar diversos Á •=run:iro. Dkgr> esai\'2 inckfõo eé aúngidn no pdro.John tenta se
capangas ou o urros aros que um humano normal não se ria ch-.1ar; masoSotx" fi:içc:taíocodillo fi:i de Spom<JS. <.N=a sidoseJohn
capaz de faze r (e sair inrciro). não ávcsse Pomos Haóicns.
OJogadcxdeJPSem:clccl:mi ~momenco<pe seu Pm<~ ~ S
PootasHmíicxJs. A 0Jdeic211pcnas csbtura no01nbrodeJo/111 cc'anl.'benmda
PaR. ~UE Pentes HER..óicas? quando sechocaoom apuede. /Vi porpooro..
O Sistema Dacmon foi descn,·olvido para ambientes REA-
U STAS. Ou seja: vocês que estio acostumados a lidar com esses Sempre ê permitido usor menos Po n tos l lc r<iicos do que
uruvc.rsos, sabem que os humanos são seres frágeis e o dano é um determinado dano, embora niio pareça algo lógico. O que
extrcmamenic mom.l (como na vida real), o que é exrrcmamcnrc oào for "anulado" pelo uso dos Pomos Heróicos será comado
pnhico para um RPG de horror. Po rém, isso impedia os Mestres como dano no rmal
de i<>&>arem campanhas de ação e avenrura. Como fazer cavaleiros
remplários c nfrcnrarcm grupos de monos·vivos, se apenas uma ou
duas espadadas dos morros-vivos fariam com que os cavaleiros se QUAIJC}0 USAA_ E ~UAI)i}0 IJÃ0 USAA.
juntassem a eles? Um sisrema rcalls!ll de dano não peani1e que Cabe ao Mestre aprovar o uso de Po nros Hcróic~s cm uma
Personagens salrem do telhado de ravemas, simplesmeme porque campanha. Existem Mestres ljUC K<mam de campanhas de ação e
ele quebMa rodos os ossos do corpo fazendo isso. .. Mestres que gos111m de campanhas de te rror e suspense.
Para resolver esse problema, criamos os Pomos Heróicos, O uso de Pontos Heróicos diminui o famr "medo", pois os
que são Po mos "exrras" que o J ogado r pode gasear quando Personagens tomam-se muim mais rcsisrcnte> aos amqucs e, por
realiza ações que no rmalmenre não seria capaz de fazer. Dessa conseqüência, mais valentes. Cabe ao Me>trc e aos jcig:Klorcs •'SCO-
formo. um cavaleiro com 30 Po ntos Heróicos poderia enfren- lhcrcm que upo de campanha preferem 1ogar.
tar sere o u oiro inimigos de uma vc.: só, sem correr o risco de Isso é uma carac1cristica da Campanha. Significa ljUC, um•
ser transformado cm purc. Cabe ao Mcscrc dosar a quantidade vez que o Mestre decidir pelo uso (ou pelo niio uso) de Pomos
de Pomos Heróicos cm sua campanha, limitando o número Heróicos, assim devem ser criados e manridos rndos os Pcrso-
máximo de PH por nível. nagc.n s, heróis o u vilões.
Lembrem-se sempre que, se os Personagens possuem Po nta<
Heróicos, os NPCs imponamcs T1\MBl~\I os possuirão. Pontos
Heróicos não tem nenhuma relaçiio com o faro do Personagem ser
Pomos l lcró1cos funcionam como Pomos de Vida a mais que bom ou mau. Os vilões também realizam feitos extraordinários
um Personagem possw., mas que só podem ser gastos quando ele nesse ripo de campanha, tendo, pareamo, os mesmos "direitos" dos
ex•=ra atos heróicos (durante uma briga com mais de um opo- heróis no que toca a Pomos Hcr<>icos.
ncmc:, ljUando cai de uma janela, quando ê arrasrado cm velocida- A quantidade de Pontos Heroicos disrribuida deve ser compn-
de, aracado pelo sopro de um dragão, recebe ílechadas ou oucros ável com a experiência do Personagem ou NPC cm c1uestiio para
ams diW1os de um avenrureiro). se evitar distorções.
O uso de Po ntos Heró icos não é considerado como ação,
nem rnmpouco existem limites no número de vezes que po-
dem ser usados. Sempre que a siruação de jogo permitir, o ~CUPEIWJM P0 1')t08 ~IC08
Jogador pode ckclarar o uso de Pontos Heróicos de modo a Um Personagem recupera 1 Pomo l lcróico por dia. l 'ssa recu-
evita r danos ílsicos ao Personagem. peração é independente da rccupcraçiio de Po ntos de \lida {mm-
E les N AO pode m ser usado s cm condições de nào- bém um ponro por dia).
heroísmo. Por exemplo, se o seu Personagem es1iver dormindo Além disso, existem ritu11is <JUe conferem Pontos Heró icos
e alguêm cortar a garganta dele, esses Po ntos NAO poderão temporários aos Personagens (mawas de Fo rça de Vonrnde o u de
ser usados. As siruações que não pcrmirem o uso de Po ntos coragem, por exemplo).
l leróicos incluem cnvenenamemo, acaquc surpresa, quando o
Pcr.1011:1gem es1á refém de alguém, complcrameme indefeso,
quando esrâ dormindo, inconscieme, amarrado ou quando o
Personagem não 1enta se defender.

2 o
Dos outro< quatro Pt·r-onnt:en< cJn Campanha, dois foram
1k..-.m"'"" pela lnquiSJÇà<>, um tkou k1uco e o útamo nc:ilxw apiisi- 'liiil~Ílll~
onado cm \rbnun p.1rn ><"tnpl'<'.

Em um RPG Jc horror, sobrc\'l\'er 2 uma 3\"entul':I muiras


\'e"Le' ri e um premio .,n ~I. mas par.i K'Compcnsar os Personagens
que rcsi<umm brn,·amcmc a1" anios, tcmplános, lnqWS!Çào e oucros
demônio!' e que con«w1r.un resolwr wna ª'-enrurn (ou pane dela,
ou saírem "''º'· pelo menos), cx1s1e um sistema que permite aos
Pcrsonagc"' aumcnrnrcm 'CU> podcri:s dumme suas ª"enruras.
Isso e chnmndo Expci:iê:ocia. Personagens que sobrC\·i"em a
muitas ª"cnruras. cncnmrnm muirn' criatura> desconhecidas ou
cnfrcr\Utm munos pcnw '' iornam-sc m:us cxpcriemes com o rem-
po. ru:k111irem mais poderes e mdhor:un sua.~ habilidades naturais.
Sempre <Jlle umn 3\'c111un1 ou conjun10 de avenruras rer-
minar, o M,•<irc deve nv:1Jinr n participação de cada Persona-
gem ,. decidir <1uai, estão rirno;. n numcnrnrcm seus níveis de
cnnhcc1mcnro (i.:crnlmcmc n cndn trés ou quatro avenruras
bem <ucctlidas ou no linnl ,,,. umn !>e<1ucnn campanha).

As 110tA8 i)E O A 10
n sisrcmo d e pa"agcm tlc nh-d funciona da seguinte
maneira: ao finnl de cad:1 aventura {e não de cada sessão
de 1ogo) o Mcs1rc de"c se fozer este pcqu~no 9uest1onârio
n re>pcllo de cad:1 Jng:idor.

(. O Jng:uJor fc; um bom Rokpta{'


2· O Jog.idor colnbomu para a uni:io do grupo?
J . CX objeU\ o~ da on·mura foram anngidos?
4- O Pcr<on:J!,'t:m ou o Jowuk.r nprcncku algum.1 coisa?
5- () Person.1gem frn heróico?

Com base nessa• pergunta>. o Mestre deve dar uma noca


de O a 2 cm cado pergunrn para cada Personagem, que será
somada ao;. >cu> Pomo< de f·.xpcnénc1a. lJ ma nma 2 signifi-
ca uma atunç:\o cxccpc1on•I no 11ucs110 analisado. enquan- /'".......
"' umn nnrn O rcprc,enra um:1 pnrtic1paçào muito fraca.
() máximo que um l'crconngcm pode ganha r cm uma
i\,·cn lllrn ,: ltl punws e o mínimo é O.
Imponante: c"i1c notas tom" mui10 altas ou muiro
baixa<. No pr.íricn, Íl<I'"' cum \'nlorcs cn1re 3 e 7, saindo dessa \.,;;..-.pi~~
faix:1apenas cm casos especiais. Quando cada Pcrson•gem aàn-
gir dc1crm1nado número de Pomos de Experiência (dado pela
rnbdo de nvanço de 11Í\'CI>), ele pn ssar:\ para o próximo nível,
recebendo wdos os benctTcios (a1ribu1os, aprimoramentos, períci-
as ...) :1prc<emaclo' na mc>ma 111bc1".

fTÍVEL
Cnnttrr.l.• <nbrt,lal\11111< como ,Jcmônim, anjos e vampiros rece-
bem <cu> poclcrc> cxclu•h•amcmc lia Idade Awnçada.
N ível i: um concc110 humano. cnallo parn Personagens mor·
0

'"" <JUc n:in cli•p<1<:m tia c1t·m1<.lallc para llcsem·ol\'er seus poderes.
() ni\·cl m:i~1mu que um Pcr.;(1112Kcm humano pode chegar é o
15" ni\·cl. 1•'ses nw'"" \1,\() C>t:io relac1orutdos com os graus den·
iro da< Ordcn' de \lagia (pdo mcno> não com a mamria).
A cada avanço de nível, u Personagem ganha 1 PV por nh·cl e O Jogador pode colocar um mínimo de 5 pomos e um m:iximo
1 ponto de Aprimornmemo n c2da r.rês níveis. de l O pontos por Pericia escolhida. Caso seja uma Pericia n<Wa
OBSERVAÇÃO. Considere que cada l O anos sem avcnruras (que ele ainda não 1cnha na ficha), deve gas1ar um mínimo d" 10
DEPOIS da sua criaçao garnntem ao Pt:rsonagem 1 oívcL pontos para comprá-la.

0 QUE EU OAIJH0 C0111 iste? Perrtes i}E IJIAGiA E P0f!te8 i}E f ocus
A St:gUU. explx:amos o que cada Personagem recebe quando Caso o Pecsonagem seja um mago, esse aumemo cm seus pon-
passa de ní\'cl ou quando envelhece e os ganhos independem do tos de Focus e Magia indicam seu descnvoh~mcmo em relação às
tipo de descm-oh•1mcn10 que o Mesr.re esteja utilizando. artes ara.nas e cabalísticas.
Existe apenas um problema com os pomos cxuas de Focus: para
aumenw- um Caminho de Magia. o mago aspiranrc deve enconlr.ll'
Pontes aE AtljBvtes um professor que se disponha a ensiná-lo e que possua conheci-
O Personagem adquire l ponto Cl<trll par.t coloear cm qual- mentos no mínimo iguais aos que o mago deseja aprender (para
quer um dos 21ribu1os. Os valores de a1ribu1os podem aôngir aprender Fogo 3, um Mago de,·c encontrar um professor que possua
,.aJorl-S maiores do que 18 deste modo, mas o Jogador NÃO pode conhecimentos no Caminho do Fogo a1é o rcrcciro circulo). Como o
aumentar um a1ribuio duas VC2CS consecutivas. má.ximo de Focus que pode ser gasro cm um Caminho é 4, caso o
Pontos de atribums alocados dessa maneira aumentam 1anto Mago deseje aumentar seus poderes cm rclllçào ao Controle do P<>&")
na l·orma 11 umana qunmo na Forma Demnnfaca. Bônus decor- (ou outro Caminho), ele deve procurar um mcmor que possua Fogo
rentes de poderes dcmonfacos nào silo influenciados. 4 e a Fonna de Magia que descjn aprender.
E quanto maior o poder, mais rnms e difíceis de ser cncomrn-
j osli decidiu nwncnmr a Agilid11de de ,çcu Personngem para 19. As- dos são os professores, e maiores os favores e o preço a ser pago
sim, qunndo seu Pcrsnnni,>em p.1.<S11rnovnmenrc de nível, ele nio podem para esses mentores.
usaro pomo extrn de :1u:ibu1os p11m elevar a Agilidndede novo.

Pontes aE PERic iA Recomenda-se que os Jogadores anunciem antes 'lual aprimo-


Os pomos de Pericia podem ser distribuídos cm qualquer Peri- ramento novo escolheram e que o descnvolmm tlurnmc as avcmu-
cia, mas pomos que n:io forem alocados scr:io perdidos. cas. Dessa ÍOOlla, não ser.í apenas um "prémio", mas um imponamc
elcmenro narrativo parn o d~-scm·oMmcnro da campanha.

TaitLA i}t AvA11ço aE IJívtL

fap Nfrcl PVs Auibutos Pomos de Pomos de Pericia Ponros de Pomos de


Aprimoramento Magia Focus
o inicial•· 100 inicial" inicial•
o l +I 101 inicial• inicia)• inicial• inicial•
5 2 +2 102 +1 +25 +I +1
15 3 +3 103 +1 +50 +2 +2
30 4 +4 104 +1 +75 +3 +3
50 5 +5 105 +2 +10 +4 +4
80 6 +6 106 +2 +12 +5 +5 ~
120 7 +7 107 +2 +150 +6 +6
180 8 +8 108 +3 +175 +7 +7
250 9 +9 109 +3 +200 +8 +8
400 10 +10 110 +3 +225 +9 +9
550 11 +1 1 11 1 +4 +250 +10 +10
800 12 +12 112 +4 +275 + li +11
1.100 13 +13 113 +4 +300 +12 +12
1.600 14 +1 4 114 +5 +325 +13 +13
2.200 15 +15 115 +5 +350 +14 +14

' <.» PVs. Arriburos. Pomos de Aprimornmcmo. Pontos de Pericia, Pontos de Magia e Pomos de Focus cs1ào ACIJMULADOS (ao chegar
ao 7 ni"el· o Pcnonagcm ganha apenas 1 Pomos de Vida e não ou1tos 6!1Q.

2 2
R{;GAAS E TEstES
Por rn:us cautclo8o<s que os PcJ'SOru1gCf\s sejam, por m2iorcs os Obs: úso o ,·aJor rcsul1amc se1a maior do que 100"'•· consi-
cuidados que eles rcnh:un. cm algum mommro da A\'Cllrura eles serio dere o feiro um sucesso automáüco.
obnpk>s a enfrcn12r algo ou alguém. Para isso, é necessário definir
com bulante cuidado as rcgr:ts pClt'll Combates e Tcsrcs. i\lârcio Akx.<uOOerpossui~ 12. r:Jc deseja so/t:Jr um pequeno
As regras são simples, porém muJ10 cficicmcs. pois neste jogo e mcc:anismo e am tmipo. ílutnuiaçioc fi:cr:unmms dispooii 'OS. O Mestre
P""'lcgiada a rcsol\JÇ'io de crugnw e problemas e não quem tem ckcide que o Teste e Fidl. O 1-alor nomw dt· Tesre setú 12.~4=48. mas
mais força e malll mais inimigos (pode-se pcrccbtt os Jog.adorcs mais comooMcsrrejulgou o Teste Fãcil, o 1'2/or~ssu ser48x2 96. ou =
c:xpcricmes por seus pomos cm Pcrccpçào e Agilid2ck e os "°'"'tos quascwnSUCX!ll'naurom:íooo.
cm Força e Constituiçiio).

TtstE DiríciL
TEBtEB Em outras siruaçõcs, o Teste pode se rornar mais d1ficrl do que
Quaodo mcê ck.'Cidc que seu Pcrsonai,iem \'3Í arremessar wna de cosrume. Falta de luz, pressão (um demônio se aproximando
pt.-dra na calx.'Ça de um inimigo. é necesW:io wn mecanismo para o enqwuuo o Personagem rcnm achar a saída daquele mnldiro labi·
Mcsrrc saber se o Personagem acenou ou niio e conânuar a aventura rimo). falia de equipamentos adequados e outras r.mics configu·
baseado nisso. Esse mecanismo cham,Mc Teste. cam um Teste Dific.il.
Os Testes são sempre fcíios i<>b>ando·se tdtOO (ou fazendo uma Nesse caso, o Teste é feno com Mctlde do "nlur.
marcação no cronómetro), onde o resultado 00 significa 100. O
Jogador pr(-cisa tirar um número MENOR ou IGUAL ao valor que 1\-fücio AlexsundcrpossuiDes= 12. IJJcclc.~ solmr Wll rx:queoo
está sendo restado parn ser bem sucedido no Teste. mecanísmo, nmromocsaí muiroe.:airo, <Jj\ ft:<trcclr..cidc:4uco T~1c.: Di6dl.
Em Q'Ut\LQU ER situação, independentemente do Vlllor que O 17llocnonnnldc Tesn:setin 12:<4=48, tm.•como o Mestrej~10 Te:sre
está sendo testado. um resultado nos dados ou cronómetro superi· Difidl, o núor passa u ser 48/2 = 24.
or a 95 sigriifica falha, SF.MPRE..
Observação: recomendamos apenas " utilização de
modificadores DOBRO e METADE. l\lodifiadorcs que somam
ou subuacm um valor do Teste sio um ramo ubruirios. porém
Este f: o mrus simpk:s de rodos os Testes. Quando wn Persooa- podem ser mais fáceis de serem controlados por Mcscre iniciantes.
~ é submeudo a uma provaçio simples e dircra, o Mesae pede
para que ele Í•Ç2 wn TCllZ de AttibulD. Esse tipo de Teste OO'C ser Al:úrio Alcx.•utxlern:nu so/mrumpt."'C{UCOO tncaltlNllO, 1m.sCSllÍ cqut-
solicitado quando nenhum ôpo de treirumcmo pode ajudar o P=o- podoqxn frrriunmm.< wn pouco de~() M~ckíde ll(lliauwm
nagcm no momento de dJficukhde. O Vlllor do Teste é Ollcubdo penalidade de - IO"A. cm seu TtSre.
como sendo o Vlllor do Aml>1.uo vttes quatro.

Elhan possui Agilidade 15. FJe csti rcaliWKlo U11t2 =1ada e 01l CABe UPECiAL : f~A
quererpisa cm uma pod::I sohs. O 1\~ pedepu:t<r"'ºJog:iidor 6ça wn A Força é um atributo diícremc. No capirulo de atriburos, hã
T~ de~ f'OfT:/UC a Agilidade é o acriburo 1D2JS rele•'211le para uma rabeia que relaciona pesos (em quilos) com os atributos. Quao·
~<:1situapio. (haJordu TCSleé 15x4 =(,().Ojogadorjog;l ldllXJerin do um Personagem deseja levantar um peso qualquer, essa siruaçlio
71. () P~ perde o cqwlibooecai tlOchsio, possfrdmerite sendo deve ser tramda como se clc esuvessc combatendo uma Força opos·
:umsm<lo pd;l dlxinc:cim. q/Of,'lldorpoderia tet' tirado um t'llk.r met10u1ue tll. Se o ix-ro é 100 kg. ele esci comba1eodo uma Força 12. Nesse
(i(). NcsscOISO, o ~rern esrom.~ m:i.< é r.ipido o suficientepara se caso, consulcc o item: Aaibuto vs. Au:íburo.
.~rumr<'m wna nuz e mio cair. A "'·cnrurn rominu.1 n p.'lltirdcssa ação.

P:im ter certeza de <1uc o Teste se encaixa nesta categoria, verifique


.A:tlijBITte VB. AtlijBITte
se não há alguma pericíR que poderia SC1' usada nn siruação. Se a respos· Existem siruações onde hll o confronm de dnis J\rributos. J:í foi
ta for afitmativa, U11m·;;c de um Tctte de ~ citado o caso de wn Personagem tcnmndo lcvanrn.r um peso. Há
Cada ~iruação rcm suas próprias panicularidades. Alguns Tes· diversos outros exemplos: dois Personagens rimndc> um bmço de
tes são simples e o Personagem 1em uma chance grande de passar ferro para saber quem é mars forte (PR), ou uma competição para
no Teste. Ouiras silo complexas e as chances deveriam ser mini· restar qu.-il Pctllonagcm const'gllc ticnr mrus tempo embaixo d':í!,"'ª
mas. Para diferenciar essas situações, o Mesrre pode aplicar sem respirar (CON). Veri6quc os Aaiburos a 8'-'fcm rcsmdos de cada
modificadore•. Os modificado res podem ser ,·alares a serem Personagem. Escolha wn deles paro ser a Foote Aàft: o ourru seci
somados/oubinúdo> do ''"lor ele Teste ou divididos/ multipLl01dos a FOO!C Putift. Calcule a diferença cnm: os atributos.
pelo valor de Teste. Se a f-omc Auva uvcr um nlor mruor. o rcsulmdo será posmvo,
caso comcirio. será 11<.'gllÔ\'O. J\lulupliquc esse ,-.uor por 5 e some
50%. Esse será o ,·afor de Teste final.
TEstE fÁCil
Este: modificador é aplicado quando o Teste é considerado Mine J\ndreas est:io drnnclo um bt:aço ck ferro. KC\in rcm fR 16 e
mwro simples. Nesse caso, o Teste é íeno com o Dobro do valor J\ndre;rs am fR/.1 Nopatnt:mJ ~ 1'cl1t1 scr.i a I oore A111>1. A tifrrmça
da pericia ou atributo resj><.-Cti,·o. de fR é 16-1J=J. 1\$.Wn, JxS = 15%. Sonundo SO°Ít, a ch:mce cú Foocr
A1n11(1".C\in)nnrt'sa:i IS+S0=65%.jogz ldlCXJc,sclôrmcncxoup Robcn,Jmics, Gabócl e l .uipjt:<cio11:11mndo b ==wm csr.ino d1.•
"6.5, KC\111 •mira cfisp<c. 1!.s$c Tesre aunbémpode ser fdtorom And=s 400Kg. Elc-s têm FR 11, 16, 17 e 8, n·sp<·crfr2men1c. Som:inclo-S<' os
oomo 1OOir/\li>2. Assm iuick.\ a:mooa c6frrençi de FRclc 1J.16 = -~ :issin mMO=, 16+11 +8=35. Dividindo por 2. fJOt 18(j:í :urr:doncLldo). A,l,'l)o
r<1110:< ·.ló= ·15%ca d~111redc 1\ndreas •UJCU"écJe JSYo. n1 SOfTllllTl(JS o.< 17 de Gabriel Tom/ 3.5. J\ c.."'lmtun rcm pesott[ui•nknwa
Anwny11:111FR 11 cquak:v1111mrWllllpcdmde IOOKgqucescisobrc FR 30. A~ clmnccs deles levnnmn:m n c:sriirun sno boos: 75%.
st111 nl<>ChiL'L Opeso tlc IOOKgúqunri/ro11::un» f·R 12. Viunos oorukkmr
o ~romo luue AO\"- A clifcrmpclc l'R é 11-12= -1. J\ d1'IJ'>lr
$CtlÍ 50%-5% = 45%.
TEstE ;,E ~8i8ttr) CiA
Em alguns casos, os Personagens são submcodos 2 pro,·açôcs
Se odeia fu.i:er contas, consuhc a iabcla ao l:ado: escolha
\'<>Cê de ordem fis1ca ou memal São s1ruaçõcs 1ncspcra<hs nas quais i:
a l·ontc Aci\•a e a Fome Passiva e cruze os valores. Essa é a chance preciso res1sor ao cfcico que a siluaçào 1mpcic.
da l•ontc Aova \'cnccr o Tcs1c. Um Teste de Resistência nndn m:tb é do que um Teste de
Atribur<>. Os Tcsrcs de RcsiKrêncin mais comuns são:
Conaárulçio (CON), quandu o nrnque ê fisico, por \'COeno~.
SUCE880 E ~CA880 AV'telllÁt icea gasc.~ róxJcos, :lcidos ou csmag:imenro.
Exmcm casos onde não há chances de "1rória. lsm acontece Força de Vonr:.dc (Wlll.) , quando o ataque é mcnrnl, por
quando a diferença entre os atnburos é igual ou maior que 1O. tl~ alUCIJU\ÇÕcS, Magias de COOU'O~ ou psiônicos.
Neste aso, considera-se o Teste um sucesso 2u1omá1JC0, sendo Agilidade (A GI) , quando se rraia de explosões, 11ros,
dcsncccssârio jogar dados. escorregões, quedas, desmoron:amen1os e ourms.

Nsnc:r R<N c:mi enfimmndo um poclt:tow m.'lb"'· <) Lm!."' u.<:i<lc se.us
8eQ!AJ'Jõe Atlú.Bvtea poderes llltlll~ e cm wn cenaiculo ele pc.'C!m CJltC ng:urn N~· e am1C.-ç11 •
E o que se ~e fW.c.r quando vários Pcrso~'lgCOS esmo 1cncado CSJro\gli·ln. N1111c:pcmdireiroa um Tcsn::<k CON pam redu:tirud'lllO<Jllt'
fv.er algo juntos? Anrcs de mais nada é imporwuc o Mci;uc dcrcnni- o rcnrniculoptf11 'OCll.
nar quamos Pccsonagcns REALMENTE podem se unir 113 airef.a. E.d... wd /nnesf!StlÍ cnfimcw:lo um dcmónioquc n::m~ ment:ll.'(. <)
l'-ffipurnu uma JXdn ~n:: pcnnin:: que '-irias pessoas a1udcm, mas demóniom:a uma ~dcscu< ptii•ronwoh;crfrodccJNr.ura
tL'flrar derrubar wna pon:a é wna W'Cfa P""' no má.xnno dua.~ pessoas. llttrlÇliodc lnnc:s. &l>r:tn;/ rmtdiraroit um Tcsredc WIJLJ.f"l12 perc:dxr
Apõs decidir quanros c qutm esci ajudando, ~ ealculu o Aaibo- que a urnrgmt é lâL<:1 e cooánuarcm SWI mis.'là<>.
ID Scxmdo. Pegue o wlor individual mais alto e 54.'f'.Xll'C dos demrus. jolnnncs.001migo Vmnc/hqainjurJl#mbt.oádcli:Jlosobreumimt:<-
Some meios os outro5 \'lllores e divida o resuJmdo por 2.. arredondando rfçlckrdcpn/ícii que o~ O ANir~írn~tc1t1din!m1r1 um
para cima. Some o valor m.'lls aho que havia ficado Sl!parndo. Esse é o T csrc de ACI pam se•wdo Amqut>, n"Cl:/x"(J(k> 1~mck· rir> d:ono CW'"
que chamamos Atribum Somado. crn;ff1 um st.US.<a.

AtAC Af)tE

7 8 9 10 u 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
7 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 . . . . .. . . . . . .
8 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 . . . . . . . . . .
9 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 . . . . SuccS$O automático
10 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 . . . . - . .
11 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 . . . . - - .
12 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 . . . . . .
t3 20 25 30 35 40 45 so 55 60 65 70 7S 80 85 90 95 . . . . .
14 IS 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 7S 80 85 90 95 . . . .
10 IS 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 . . -
"' 15 .
~ 16 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 .
00
e: 17 . 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 -
...
IOl
lol
18 - - 5 1() 15 20 25 30 35 40 45 50 5S 60 65 70 75 80 85 90 95
Gl 19 . . . 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90
20 . . . . 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
21 . . . . . 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 5S 60 65 70 75 80
22 - . . . . 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75
23 . . . . - . - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70
24 . . . . . . . 5 10 IS 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65
25 . . . - . . . . . 5 10 IS 20 25 30 35 40 45 50 5S 60
26 . . . . . . . . . 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
27 . . . Fracasso Automático . - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
28 . . . . . - . . . . - . 5 10 15 20 25 30 35 40 45
29 . . . . . . . . . . . . . s 10 15 20 25 30 35 40
TEstE aE PEiticiA 1• Os Jogadores anunciam suas intenções.
O Teste de Pericia aconrece cfa mesma foi:ma que os dc:rrWs, com Z· Todos os Jogadores jogam suas lniciatiws.
uma \'llllmgcin: não é preaso fuer COOCIS. Ó valor de Teste será IGUAL 3- Todos os Personagens fazem ataques ou açcks.
ao valor que: o Personagem = na Pc:ócia. 4- Calcula-se os acenos e os danos.

Roben cbcp se mcJ\'inJet112rem si1êtioo. O Mesm: exige um Testrda


Pericia Funivichtde. fwJrlCfltc, Robert tem aWum trein:unenco e possui l • I11tEf1ÇêE8
[Furrivid.1ck: 30/. SU11s dwJces são cJc 30%. Todos os Jogadores diiem no Mestre o que, <1un1ulo, como e de
que maneira pretendem rcali.7.ar suas ações durante essa rodada de
combate. Não importa a ordem em que os jogadores anunciam
futE i>E PER,ÍCiA C01!1 11tei>ifiCAOOP,. seus intentos, desde que sejam rápidos o suficienic para não atra·
Da mesma m.'ltlcira que podem ser aplicados modificadores aos palharcm o andarnenco do jogo.
Tesre.~ de i\uibu1os, o mesmo ocorre a05 Testes de Pericias. Se o O Mesrre deve dar a cada um dos Jogaclore> cerca de 1Oa 20
l\lcsrrc julgar ad~-qu:1do, de pode aplicar modificadores que somem/ segundos. Caso os Jogadores não consigam se decidir ou demom·
subtraiam ou dividam/ multipliquem o valor de Teste. rcm demais, o Mesue deve assumír que eles niio fariio nada naque-
la rodada (afinal de contas, é um combare, não um jogo de xadrez).
Ox:n esti prepiwmcJo um pnmrc:om a Pakia Cu/ináti:a. Como~ aaci O Mestre também deve decidir o que os NPCs irão fazer, antes dos
dcumprnt0compkxoqucc*nl.l1lOlptepuou.0Mesaeconsicknacudíi Personagens, mas ainda não deve anunciar plltll eles suas decisões.
Dificil. Ox:n rem /Culm:úi:l 2SJ, ma.~c:om o modibkx, suas ch:ux:t:s caem Rega Opcional: Ação condicionada. O Jogador pode
mnda mais: apenas /4o/o. condicionar sua ação a alguma siruaçào do combale.
/\laun:cn é uma pintora de mlcnto /Artes - Pinnm 45]. Um nobre
muito dco pc:de n e/a wn quadro representando o rosro de sua esposa. Rupert é wn mago que conhece o C'lll1inho do J'ogo. ()jogador dt'
Mnureen tCf2 wmpo de sobra para =lizar o Wlbalho, o que lhe facifici Rupert quer lançar wna Bola de~ mas tem medo de acermr ~cus
muito as chances: roe'/.. CDt1l(»llhcito OJogadaenlliodcd:ir.i que Rupcn litr.i urn:i Bola de/~'()
se niohout"eCnmlun amfio=pcnocbioq;i.üxmif,in &,nonr.metllO
de fu# a ação, foc peixbido que di não é uma boa Kléi:I, Rupcn não liu:í
PER,ÍCIA V& PEJticiA n.1cbi nessa rodada, maspelo menos não iní feLir scus :W:K/os.
Existem si1unçõcs duranic uma aventura nas quais dois
Personagens cs1ão se enfrentando utilizando-se de suas perici-
as. Podem ser a mesma Perícia ou Perícias opostas. A resolu· 2. IniciAtivAs
ção rambém é bastante simples. Escolha um dos lados da dis- Todos os Jogadores (e o Mesrre, para cada um dos NPCs
pu1a como Ponte Ativa e o ouu·o lado será a Ponte Pu1íva. envolvidos no combate) jogam ldlO e somam com a Agdida-
A chance biis1ca de sucesso é 50%. A esse valor, some o vaJor de Oembre-se dos bônus ou penalidades cm cícito). Esse ê o
da perícia da Ponte Ativa e subtraia o valor da Ponte Pu1i· valor da iniciativa de cada Personagem.
va. Se o rcsulrndo for maior que 100% ou menor que 0%, As ações anunciadas na Fase 1 são resolvidas na ordem de·
1eremos então um sucesso aucomático. aesccnte dos valores de iniciativa: os maiores rcsuhados agem
antes (valores iguais são uarados como ações simuliâneas).
1\irron e A/;un esmo realizando uma cotrid:a de euros. Airton tan
/Conduç:ia • Autonió,..,js 4-0] e t\lain cem /Ccnduçio •i\ufOl7>Ó\'Cis 30].
Assumitxk>Airwncomo funte Aliva, mi chnncede vitóm so:i 50%+4(1'/.,. 3. AtA~UE8 eu AÇêE8
30"/o = 600/n. Se Alnm for a Fonre Advi>, sua chance de vitória será de Todos os Personagens envolvidos fazem seus arnques, suns
=
50%+J0%-40"A. 40"/o, o quedá no mesmo. ações ou utillz.am suas Magías, de acordo com a ordem de iniciaü-
va. Detalhes sobre como fazer um ataque serão discutidos mais
adianrc, nesse capirulo.
PERiciA V& AtRjBVte
Em alguns casos, pode-se ccsmr uma pericia contra wn ambuto.
Quando isso ocom:r, proceda da mesma mancir.I que os casos acima. 4- CALCULA·IE 08 ACERj'08 E i>A1108
Utiliza-se a Pericia contra o "'alor de Tesce do Aaibuco. Verificam-se t0dos os acertos e calculam-se: os danos. De·

• ft&nn. urnn·•.:mbro&.Onhndelvmnyçestásendorom-*'pcrrin
talhes sobre danos e proteções serão discutidos mais adian1e
neste cap!rulo. Depois das quarro etapas, verifica-se quais são
~de Tcnebta. O~possui{TOttl.lt2 40"/of e Marcos possui WILL os Personagens sobreviventes da batalha que preteodem con·
15 (Teste rH/o). Apó6 umi sessão de IDltUtll, consu/mndoa crbcá, o~ cinuar cm combate.
possui30%clc chnnc'cs de :w:inair~ iM:vmaç:iade 1\;fan;os.

C01!1BAtE Uma rodada, ou um rurno, compreende cerca de 10 segundos


No Sis1cma Dacmon, o combate rambém é bastante simples. da história. Cada Jogador tem o direito de fa:i.cr uma ação por
Para melho r entendê-lo, \'affiOS dividír o combate em fases e cxpli· rodada, salvo cm alguns c:asos (alguns Riruais permitem ao Perso-
car cada uma delas. Ourante cada rodada de c:ombete, tod2S 2S nagem fazer mais de uma ação por rodada em pcdod05 curtos).
quatrn fases ncomcccm ncsr" ordem:

2 5
Uma açio pode su :
• Abnr wn:a pona, alçap;\o ou janela. V ELE>CÍClAClE
• Fnzcr um aiaque (ou mai,, de acordo com "' pcncms e mano· ~um l'cr.-on:l{,>em p<)SSW múlupla.< nçoc< (po r qualquer ntal<lt
br:i• de combate <jUC o Personagem possua). rn rnziio que seja) e âver um.1 inaclaal' • maior que o dubru da
• Beber uma poção ou elixir. SCI,'Unda 1nainr 1nJc1aava, permita a csS(,.' Pcrsonngctn reali~ar su:1
<~on\'cr~ar com .1l~ucrn. <C).,'Unda açào ame< lfUC OS dcmni~ <c:1fizem .t f'rintcirn .
• Fuer uma maw.1 1.'.>(>Cll11ànc:1. Ca>o sua tnicrnâva sera maior que o a:iplo da sq,,>unda m:uur
1-o>u um ntual ou pane ,tele (alguns nru:11> demoram dn:is iruetaU\3, pemma também que: a 1crcc1rn •ç:io acuntcp am,~ tl.-
rodada>, ou are me<m<• hur:i>). açôes cios tk111a1> e •s<im por <liame.
· L'>:tr pomos de fe par:i n."11Í7ar um mil.agre.
· Prc<t:ir primeiros <ex:orms a al~ém ou cm sa n110'm<• l.url1t·rc·,r;ícombarcndo um C/1t·/c <>rc. ~ua l.1.>i/icl1clc , <' 1J ,. a d11
. l·a/cr um Te;.ac de Perícia. Oieli-C Ire« 15(11n<npcmso,\Jcsm•s.1bc:th«>)••1•-doadadt·c.lumaduclt.>
• l .c\'anr<ir-sc du chão e pn<rar-sc em posição de combare. dt· l.uchcrmmlx:m ruioajucfa: -7. clrrt·~pm/a curr• .! 4.jOJpulon: fl lt»tn'
. Peg:ir um objeto caldo e cnlooi-lo cm posição rle u~n (umn ic>f$·1m 1,// llcrn.ln 11111. Melhor sorrc rc·1-e0/1 Jl,'11<.kir. / il« arm• 9 ftclfkki mm
arma ou escudo. por exemplo). /J+'J. -= l.'itle mci.1m-:1 mncrn vs /5 +2-4= 1.ltlti ( )rc (timu 2t·m h/10).
• Usar um objero que esteja nas mãos. Lurlicr l im1 ><"11 rrmquc ;mies.
• Monrar ou <k'Smnntar ,lc um CO\'lllo.
· \lmer-se atê 1\c.;1 mc1m<, manrenclo posiç:io de defesa.
C.orrcr aré CO x3 metro<. abdicando de"'" esqui\':>. 3. V AL0R.. aE AtA~UE E E>ErE8A
1~ um objeto que c<t:i <lt,'Urando com as m:iu. Cada l~"ll> <le arma pos.o;ui drn~ 'ªk>I'\'' a SCl'\'m con,idern<~>~: o
• Gri1:1.r uma ordem e ou,1r a rc>posta. valor de ataque e o valor de defesa. ,\mbos <iio trarndos como
1.cr um mapa, pergaminho ou algumas p;igtna, Jc um livro, pericias rendo n a11füu10 Dr.X como val11r inicial. r\ lgumns nnrni.'
grimôrio ou aomo. niio prorcircionam 1•alor de tlefc.<:1 e c:t><:udos não 1êm valor de Mn·
que:. Qu:tndo chtl,'llr a wz do Per~nnai,~m realizar o a~que (''er ª'
Fases do Combate e Iniciativa :acum), o ,\ les1re deve 'enlic•r o
2. llliciAtiVA E ITl0aificAa0lij:8 valor de :uaquc da ami:1 ou têcruca de comb:ue ,~, Pcrsorugem ou
J\ 1niciath'll clctcrmuu o <fUio râpKb é a ação de um Personagem NPC que: far:i o araquc.
ou N PC. Trata-se de wna quc,r:i<> cruoal, pois unu UlJCr.lO\':l ruim Dcpo1>.c preciso saber o \'lllordc tlcÍ<.'<ll tl1 anm utilizada pelo-cu
pode detenninar o rcsultacl<• tk um combate. opon<.-nte. Ca.<.c> o oponente esteja usando t'<CU<lo. o ,aJor de dcf1$:1
Nem sempre agir por últuno e ruim. Pode permitir no Pcrsn· ~o \Wclr tL1 pericia Escudo. Caso de <'1'tejn ap<.-nas se dcsvi:111tlo <~>s
n:111crn urnn melhor obscrvaç:io do que csra aconacccndo e 1110<.lili- golpe,;, utili,,e o i\1nb1110 Agilidade (e1u a Pericia 1'-'llllÜ\'11 nc > ca.« 1dele
cnr ~un intenção inicinl. rcr t'Sse trcin:unemo) como ,,Jor de dcfc"-1.
t\b:uxo esi:io os modifiC1ldores ele iruci:tt1\11, Trnram·l'e de rcgrns L ma \'C> conhecidos ns ,·aJore' de amyue e Jcfc,a (nu1c <1uc:
opcao n:us, mas sua u11laz:1çào 1ra7. maior realasmo :10 jngo. Os dcs n:iu coMumam mud.'lt de umJ 1Y1tlacb paro nutra). fuç• um
moditic1don:s são som.~ ou <ub1r.1idos ruio importando a onkm. Teste de Penc1a us.1ndo o ,·aJor de arnquc como fome aU\J e o
''lllor ele clcfc<a cumo fonte pns"' a.

l.u1lwn-sni u,<;.1ndo:..,.,, fmach11do -111/2.í/fW'111cr:m1rum Oieti· ( >rr


Armas mágica> e ,:,~rn·I•~ pmsucm mudilicndore' posiai· que u.<a fc.padn curm >IJ/50/. () ·~ilorclt· nr11<111eclt· l .url1cr<" 4()eo l'n/or
''OS. Pflrn cad n nív<.·I tlc c n can r:uncnlO, :1 nrn1a tcr!i u1na clcckfesn úo Cl>dc Orct· JO. Swi c/in11ct«lenccnarc 50"4 +4fJ01,..50• .. =
bonaílcaç:\o cxrra na 111icin11va. Ou seja, urn:1 arma +2 dom um 40"n. B:i.<m mliir /d/00.
bi>nu• ,te 2 na iniciaai,•a. ( lamm1-:11:1q11edo (Ire.: mmspcnJ..'fJSfJ: o mlorc/1: aruqu;:11dcT .lllt'
o 11llc1tch/dê:<:i de•Lud>erc 2.i 1l< ch:inre.< e/o<~ :KCJ1llTs:io mditt>m.:
l 'rmespadumgo +21cr.1 pton:rnrn um modclica.lordc: +2. S()'n+J(,.o-25°n=5S• ...

Exis1cm snuaçõcs especial> de combarc que pnJcrn pro


lltGaiFiCAé}0~ ClE l!lAGiA po rcinnar 1111ponan1es modificadores nos 1·alorcs de arnyuc e
QunnJu um Pcrson.'lb"'111 n.--:tli7;i lITTl efciu 1 m.igic<\ parn cnda R'.iruo Jcfcsn. Ela> siio descritas det• lhndnmcnae nes1e cnp11ulv. Note
de Focua ucili?.aclo, apLiqut um modificador de -1. lssn se clcw nos que nlgumns dela~ podem acomcccr cm co njunto. (..!uando
,R1:Sms. fuhs e ferielK-s que devem St.'t uólizadoo ll(., cfci1os. :tcllntccer, niio <e prc:ocupe: simple,mc111e nplac.1uc 11111<» º'
moda ficado rcs con1umamemc.
/Uiperr esmrotajw-.lfl<k> UtnlJ,'l'Wkk Bola de 1-a,.>t>. (C.tt1r IYlf,">5). Ek l.cmbre-<e yuc."' um Jog.1dur amar"'" dadt" um \alor maior
pn.osi culucu:r ntió dtTlf.m</o bo/;;t~ p<-g.tr<> ""1im·. um:n1<-,..<:J·lr> ·" ibn::r que n m.-cc,<:íno par.i acenar, n'1o s1i;111tic:1 que de crruu o golpe.
palm.1 tk suas m;ios e rec1etr <-» • crw.' corn:cos. •1 "'-l-'l.llT, .1=i11<-s«1 n mas apena> n:io causou dano no 01"11incmc. O oponcn11.• podo: ter
<11/1Clt! n.1 <iireç:i<> ck.t·~1d.1 « t'>e <e inct'rldt:i3. fonn.111</o umn m:1gruJic:i c.-qul\·adu ou :iparndo " golpe. Cabe ao J\lesarc dt'"M'n:wr • cemo
bo/J de tO,.>o. T"'""'e>.~fXI..'-"* <I<> RlnL'Ú rcr.io w11 moclilicKlortlc: ·S. leYando 1:0.!r>O cnl conrn.
Sah·n t•m casos c,pcciais. cad:a P«rsona11e111 rcm direito • um
Alguns efeitos misucos e i1cns mágicos podem aícrnr a arnc1ue e uma defesa por rodada.
ln1c1a11va, pns111v• ou nci;a11vamen1e. Esses mut.laficadorcs lmporu me: Nunca. cm cnso algtam, '"" qualquer prcteX1n que
também dc\·em ~cr conmlcrado<. Nenhum valor de in tciaLÍ\"ll seja. pcnnu:1 a um Persorugem humano sem super-poderes ~.tr :1
pode ser menor du que /.cru. Pericia l ·s•1ui' a pa.-J ~par tlc tk-cha.' ou nnn:is de disciocta.

2 6
-· - =
4. DA110
Se um golpe aÔnS1r o oponente e de não for capu de se
defender, o golpe causará dano.
Cada •nna tem sua própna capacidade de causar dano e esse
valor pode ser cncontrlldO cm sua descrição. O dano nunca e um
'-alor fixo: é preciso rolar algum dado para saber qual foi o valor do
dano. O »:dor deve ser descontado dos Pontos de V"Kb de quem
receber o golpe. Alguns Personagens são tio fones que possuem a
opacidade de causar mais dano do que os dcm:ais. Isso é chamado
Bónus de !'orça e uma t:abcla com os bônus pode ser encontrada no
capírulo Acriburos. Se o Personagem possw bônus de f'ocça, acrcs-
cence este nlor ao dano da arma. ·

/,uchercsal nt:ieando um zumbi com seu machado mi/irar. Lur.her


possw FR 17, pormnro, um bônus ck +2. Ele llCet!ll seugolpe, :issün seu
amquernu.w:I oozumbi Jd6+4poncosdcdano.

ACERj-0 CRJ'tice
O lodice cddco de um Personagem é o valor da pericia com
arma em ataque dlvidido por 4, arredondado parn cima.
Se o valor tirado no ld 100 for IGUAL ou MENOR do que o
índice criti~o, trata-se de um acerto critico. Significa que o aracan·
te atingiu algum pomo vital do oponente. Pode ter atingido um
pulmão, a garganta, ou simplesmente rcr acertado com mais força
ou cm um pomo fraco. Em termos de jogo, a conseqüência é que o
dano ê rolado duu voes e somado. Norc que bônus mágicos ou
de Força NÃO são somados duas vezes!

luthcTpa;sui(rnacMdo40/25J.Scuftltijaaínconosdadosédc J(}'/o.
A~ CISO em ummqueo)og;.dor~ 1Íl:lrmcno6cloqut! 1q Wther
causad ~+6ponrosdc<bnonozumbL

Obscmiçio: estes c:asos, pode ser aplicado um dano espe-


cial como uma fratura ou deixar o Personagem atordO<ldo durante
a rodada scgwnre.

O lodice de proieçio cxisrc para representar algum tipo de


prorcçào contra dano. Na ld2dc Mé<lia, existiam armas dos mais
variados ripos. Não podemos esquecer dos fciaccims e magos que
lançavam seus enouamcnros sobre os inimigos.
De uma maneira ou de outra, quando um golpe atinge uma
pessoa, p:me do dano pode ser absorvida por sua proteção. Do
valor do dano, subtraia o valor cio 1P.
C::.xistcm vários tipos ele 1P. Caso nada seja dito, o IP serve
APENAS para danos ílsicos de Impacto e balística. O utros IPs
incluem fogo, gases, dctticldadc, 6cidos, frio, pressão e en-
cre outras. Uma Magia que confim IP 10 conrra fogo será ineficaz
contra gases e áddos por exemplo.
() 1P básico protege apenas oonrra golpes de aanas. Assim, se um
Pccson.1gcm cair do alto de um prédio ou rolar escada abaixo com
um colete il prov:i de balns. o dano secá rigorosamente o mesmo. Em
caso de dú,"Kf:a, basm usar o bom senso e imaginar a siruaçào real.

E>ArJ0 aE l l!IPAC"te
E,·enrualmcnrc. o IP de uma pessoa ou criatura é tio clc\-ado
(ou o Jog:1dor que rola o dano é tào anrado). que o 1P acaba por

2 7
o o=
··-
'
1 absorver todo o dano. Para esses casos específicos existe o dano de
ÍmplCIO. Qualquer golpe que atingir o inimigo fu, no núrumo, um
ponto de dano (somado a um eventual bônus de PR) devido ao
impacto certeiro que o golpe provocou
A analogia ê a seguinte: imagine um soldado com uma armadura
completa de combate recebendo uma manelad2 de um ~te. Não
AtAeut& A DístAnclA
Algumas armas sio consideradas armas de looga distincia.
Am:ia.s de lo~ disiância aprcsenaun a vanmgem de amear o oponc:me
de loogc, cvirando o conraro corpo a roipo.
Porém, em termos de jogo, há duas desvantagens. A primeira
impona se a armadura possui 1P 8, o golpe cem.mente irá doerl delas é a impossibilidade de gastar pomos em defesa, que sem
SEMPRE igual a zero. A segunda desvantagem é o custo em Do-
bro dos pontos. Cada dois pontos de perícia gastos valem apenas o
SitUAÇêES E 8PECiAi8 adicional de 1o/o no valor de ataque.
!!mtndcu rudo até agora? Ótimo. .. Cada arma tem seus valores de alcance. São sempre dois valo-
Mas a regps só falaram até agora de um combate simples, um res: alcance normal e alcance máximo. O alcance normal indica atê
conc:rn um, mona!, sem armas de disiância ou outros complicadores. onde a arma é cfeciv~. Para acenar um oponente que estiver além
No emamo, o Sistema Daemon resolve facilmente esses casos do alcance normal mas dentro do alcance máximo o Personagem
especiais, podendo-se, inclusive, associar mais de um deles sem realiza um ataque com metade do VllloL Além dessa disiância a
ncnburrua dificuldade. munição passari longe do oponente.

C01!1BAtt DtSARJllA~ GAA!lA~AS


Também conhecido como Briga ou pancadaria. É, historica- As granadas de mão possuem uma caracteriscica técnia chama-
mente, o método mais utilizado de ser resolver disputas quando a da pulso, além, é claro do dano. O pulso possui dois valores, separa-
raáo não faz mais parte do cenário. dos por uma barra. O primeiro é o raio de efeito e o segundo é
O homem já invenrou milhares de cipos de armas ao longo dos redutor, ambos cm mccros. O dano aparece sempre no formato ncl6,
milênios, mas cm geral, as disputas sào resolvidas sem elas. Isso onde n é um número imciro. O dano apresentado é o _slano que a
acontece porque as partes oào imaginavam que iriam se encontrar, granada provoca dentrO da raio de efeito, em mecros. A partir do mio
ou porque a desavença aconteceu repentinamente, dentr0 de um de efeito, para cada X meaos reduza cm um dado o dano da granada
ambiente onde armas são ptoibidas. naquela área, onde X é o redutor da granada.
Todos os Personagens possuem a pericia Briga com Vlllor inicial
igual i Destreza tanto no ataque quanto na defesa. Trara-se de uma Umpiadadcd:mo4d6,pulso2/l lóiiog;ldaoona:io A:.~ O
pericia como qualquer outra e pode ter seus valores aumentados com aarmcs&>nào lóipreciso eo Po»5t"111!$Clv.la 4mcttv5dlpiada. Quem
pontos de pericia. Lembre-se que o valor de ataque e o de defesa são est:n'2aatéo meD'llSdoponrodcirrplaasolir4d6,quemescw11entn:2
aumentados separacbmcme. c3~sofreapoias3d6,enquanroo~1solir2d6.
O dano causado por um golpe de combate desarmado~ lcl3,
somando-se o bônus de Porça.
AtAQUE LOCALIZAae
Oucro caso especial acontece quando um Personagem deseja aún-
lJIÚLtiPL08 0P0!1ElltES gir uma parte especifica do oponente. Pode ser um braço, o tórax, o
Ocorrem casos cm que um Personagem está enfrentando dois pescoço ou algum objeto que esteja com o inimigo, com <• objetivo de
ou mais inimigos. Quando isso acontece, ele teci problemas em destruir (se ~o;ivcl) ou apcrus de tccirat de sua posse.
urifü.u sua defesa. Nesses casos, ê pennicido ao Personagem nu- O Ataque Localizado é um golpe especifico e portanto,
mencamcnre inferiorizado: mais dificil de acertar. Por oucro lado, caso o golpe seja bem suce-
- Dividir seu valor de defesa em quantas partes desejar. Se, por dido, deve ter conseqüênaa forres.
exemplo, ele possui 600/o de defesa com espada curta, ele poderi Antes de nws nada, um ataque localizado deve ser dcc.l arado
realizar duas defesas com 30% cada. como tal na primeira fase da rodada de combate e claramente
- Decidir quais golpes ele cenwá defender. Isso deve ser dec:i- especificado. D epois sugerimos aos Mestres que façam com que
dldo e anunciado ANTES dos atacanrcs realizarem seus respecti- seja um Teste Dilicil (reduza o valor de ataque à metade). Aumen-
''05 ataques. te o dano cm SOo/o em caso de acerto (se for um aceno critico,
resultará em 3x o dano nonnal).
NUNCA permita que um golpe' único mate o inimigo. O DANO
lJIÚLtiPL08 AtA~UES maior pode maw, mas nunca o futo de ter sido "um ataque localiza-
Ex.iscem alguns casos que permitem ao Personagem realizar do no coração". A vantagem do ataque localizado é que cercos inimi-
mais de um ataque. Ex.iscem itens mágicos, poções. Magias e pode- gos podem ter apenas um ou poucos pomos vulneciveis (como o
res que trazem essa preciosa vamagem cm combate. O caso mais calcanhar de Aquiles ou o olho de um dragão) e, nesse caso, apenas
mundano é o de Personagens com a Manobra de Combate Luta um Ataque Localizado pode surtir o efeito oecessáno em combate.
com Duas Armas.
Quando isso ocorrer em combate, não há nenhuma complica- GIJnron cst:i tenamdo cknomrum bandido queocsai at:acando. O
ção. Verifique a iniciativa de cada Personagem e permita-lhes uma bandido= wm /anicma m mão esquerda f"U" iluminarog:úpioesauo
ação, de acordo com a iniciaci'-a Depois que cada Personagem reali- enquanro GlJmon cnxoga apoias sombt2s e vu/ros. G~nron mim a/ámpll-
zou sua primeira ação, verifique se algum deles ainda tem direito a da da lanterna. Sua Pedda é [Pistola 40%], precisandoporranrodc 20em
ações. Permita as ações extras sempre por ordem de iniciativa. Tome ld!OO. É um árodiBciL O)og:ulocro/aosdadose eira 181 Agora, com
cuidado apenas com a Regra da Vclocidadc. Glynton e seu nwnigo no escuro, a luta é mais justa.

2 8
a12que surprcoa. Quando ~~ faz este u'1quc, considere o ala·
BEIAQE 9uc um Tcsce háctl se a viruna csll\'cr disr:raida ou prcs12n<~ aicn·
() Omlmx ê um golpe loali7Jldo. () &tac>UllC dttJan que csaÍ çio a o uiras coisas.
ameando o oponente com o inrwro de lhe onr a uma. Se o golpe for
um aceno. o alllOlflte não causa d:lnt.> ao defensor, mas ate perde sua \'icror~ RIJIU/d amoantb-0 pcbs cnws. Ronüt que /um
lltl'N, que é am:messada fora do aJc:ancc das mãos dos luiadorcs. Se rom fc::spuda JIJ/JOf frear; cum \'IÚorc/cclcfCS1 IS ncs."' roJ.tdii.
o defcruor CSO\'Cf usando duas arrruas, é imoso dc$annar wna arma
de Clkb vc7. Se o nllmcro tirado no 1d100 for um aceno critico de
dcs:ume, o aracanrc: ruio •pernis d<.=• o defensor, ma5 o Í1lz de
lllO<:k> humilhamc. Isso qll<"1' diur jogar a anna do inimigo longe, cm Um Personagem potlc: p.:rder uma rodada imc:ira minado
oma de wna mesa. ou até IT1C$m<) pegar a arma do defcnsoc no ar. um iaimigo e, com isso. rttc:bc:r borufiaçõcs.
Um dela""" humilhante d.:w: ter cfdtOll priücos cm jogo. scmptt As condições são as seguinte>:
decididos pelo ~ •= . - O atacante nio pode estar eO\'Ohido cm comberc proxuno. Se
CSÔ\'cr acontecendo W1l2 batalha. recomcmb-sc que ele se afasre
/\Wlt c:saí po6SUidopcx Lm espitiro e alJICI 5('U.,,., EDs com umt pdQ menos 10 metros.
/ÍICI. H.mriio~rrw:iaor.!al~cbtnl!Hlá*JOJllioáoadt­ • Duranre a rodada cm que esta rrurando e na rodxb cm que vai
an.r • titat de Mar*. Eris um Briga 45/40. ~de 2J cm ldlOO amear, o Pe™>Ollj(em não pode sofrer n~'flhum npo de ameaça
pan derrubar• faa ck l\tm: no clüo. ou dismiçào (rm rodacb do amquc. de ruio pndcr 5Cf 11a<adu
por lllflh'Uém com lmc1all\'2 maior 9uc a <Ide. Se a lmctaU\'ll for
menor, um C\'cmu:tl ataque mio atr.1p:dha o araquc que •conte·
AtAQvE TetAL ceu anrcs).
TambCm conh~-cido como Cup. ( > Pc:l'$0nagcm csqucc" to- • O defensor mmlxlm não pode cs1ar cnvoh•1Jo cm eombare
das L< rttõmcndaçõcs sobre prudênoa e araca seu Inimigo. Ele próXJmo na rodada cm que csm sendo ÍCllll a mJra.
realiza um, único ataque e ruio rcm direito a defesa. Seu ,·ator de Se estas condições forem ~aásíciras, o atacanrc: ía~ um 1cs1c
a111que aumenta cm 1O"/o e o dano cm +2. Além disso o dano de e
Fácil para o Aiaquc mJra<lo. Esta r<-cruca uuLiuda pcor 'nlfY>cr.<
1mpano passa a ser 3. cm seus ôros com n fles.

Após mu:uo ahupwni rodlda war:i, ~ • hon dc-1-.deraamr.


BEJUA TetAL G:imodr nio lá:ampalwJo nr:m "'1lCIÇIChcb:zmr• mn. liu.er 111it1 P"""
Se o Pc:~ decidir que nio prercndc aracar o oponcnre tbs l'llllfJIA'<>'ISÓt'>uall(lÕo. &JarcmfnJJcJS/,pt>eicnck>~ láttrum
e rr.i som<nte se dcfcodcr, ele pode realizar uma defesa cm lugar de amquc rorn 70"/• ck diana- de- accrnar.
cada at"'lue a que mn direito. Dcsra forma. podcr.i se dcfenoo
O AS vezes cm uma rodada (normalmente) ou mais. caso possa
realizar müluplos ataques. LutA ~I CEGAI
Por algum nxnivo qu:tl<jucr, o Pc™-ln~icm pode e111ar sem cc in·
1\ llltC)•fia descontrolada ao 1~ sua a111f111 Sandm k v11r um soro. E/ta diçõcs de: cnxcrg1ar. Pode ~-st:tr ~'SOJIO ou ele po<lc ClillU' sob efcuo de
alllCll o momqucirorom rodll lürla, cm C..,.. Marcy tem Briga J0/ .1(), um ,·encoo ou ele uma Magia. O c:<cUro pode: sc:r ramo para um
pr«1safl(/o ck 4() cm 1dI00 para aanar. St- 1.~so ocorrer. fari 1dJ+2 Pcrso<Ugem corn<• para ro<lrn.. F.s1a siruaçio ><' aplica para CAda
pat1ta1ckdlnono~ OTTIOfrXpCJtrJatodopcx/\&tt]·nio~ Ptn<~ unpcdJdo de: \'cr. Seu P.-rsoru&gl'Ol possw a manobra de
l"filll'romdi amliém &ttruaromosba(n<pi<!ft80WOIQSIOcc*-r combate Lma u Cepa (\•cr pericias), ele CO<'IUl\WI lurando nor·
de llKllT. Sandra e MMq f2=n um ar.que cada uma e o l'l'lClttX{UCir malmcnrc cmiuanto seus OUlJ'05 scnôdos CSU\"'""11 funoonan..h
podcft usar-defesacmambosatr~ Se o Pcrson:agcm não possw 2 manobra de cnmb•te l .uta as
Ccg;ls, apli<fUC uma pcnali<LKlc ma:.de mnto nos ''lllorc• de alll ·
que quanto nos de defesa.
AtAQvE ~
l~xis1cm casos nos quais um (ou mais) Personagem p rcpa · RolJaf e< ,..'-iÚa luai•'llm quando a hu. ."<lbit:u11C111t•" ~la. RIJ/)C'TI,
ra uma emboscada. A idé.ia básica é surpreender o inimigo, qut• 1cm a m•nolm1 lura ,i, C•'l('I~. cnnúnua • uSJlr fbriK-A 40/ 411/, m•.•
fazendo um ataque sem que ele possa se defender. As sírua- O:taki enfn:nmní chlicuftl;1t/es: su• fbllJ:,>:i 35150/ fiCll ~'f/nl n.~luvclu 11
çi>e> mau comuns siio em csrradas que conam malas densas ou •pen•.< /bnga 18/2.5/. ( >:tlllu <'Sni <'111 sénns díficu/Jnde...
cm subúrbios de cidades, cm becos e outros locais escuros.
Para que se configure o Ataque Su.rpreaa. é necessário que a
v111ma não saiba que està sendo csprcuada e nem renha moti- PeliçAe BEIVA11tA.191A
vos para Su>pcitar. O araquc surpresa é rcahzado como um Uriliza<b quando um dos combatcnte5 CSU\'CC cm pmíçio de.
ataque hic1J e o lado surpreso nio tem dtrcno a defesa. •llltljcm no rombarc. F.lc pode CSt2r scnllldo cm uma mesa quan·
do CswprcmdJJo f>C~l lll1l'lllgO OU JXtdc ler CllÍ<:~I 00 cNt~ l'.Xt>tcm
uma rnfuudadc de: suuações que po<iem ser cuoSKkras OO\';u'lllll'>!la.'-
AtA~ PELAI CeatAI 'csics casos, o Mestre OO'C aplicar unu penalidade wiro oo '"2~ ...
EXJstcm dors opos de Amquc pela Coecu. A diferença é se de ataque 9uanro no \•alor de defesa. O modific•dor METADI ·
a viuma c>r:I o u não ciente do ataque. Se esu,·er, aplique uma (reduz os valores a metade) comuna funcionar bem. <) 1nod1ficador
pcnahdadc de mNade na defesa, devido à dificuldade de ver o oo·c perdurar cnqu:uuo o Pcrsm1:1gcm c:srlvt.1' cm >llUllÇàu dc!i\'11nla·
<>ponc:nic. Se a vfuma nào pode ver o oponente, considere: um j05a., mas deve fioar claro •o Jogador o porquê da pcrnwdadc:.

2 9

_J
P/1il <'SllÍ 11() meio ck um p:itio sendo 2Í•'<r1<1o por J acinidores ao
telhado de uma casa Phtl aúra de ••o/ta enquanto corre buscando QVEÕAS
abngo. mas csr:i cm pnsiçào des\'an1ajosa. Seu /l'C'••oker 25/ fica Existem duas maneiras de um P~ sofrer um.~ qu<.'<la:
pcn:ilmu/o cm mccadc: apenas 13°•de c/1uncc ele acenar. intcneional ou acidcnw. l1m casos de queda addcmal, o Persona-
gem nio espera sofrer a queda e seus músculos oào es!ll\'1llll prepara·
dos para absorver o impacro. O dano é t d6 a cada por mc1ro de
IJ1A0 0P08tA queda, com dirciw a Teste de AGI para reduzir o dano t:m 2d6.
Evcnrunlmcnre, um Personagem pode csmr usnnck> uma arma
com a mio oposta a que esci acostumado ou 1n::inado (miio esquer-
da para dc-strt>s ou mão direita para canho1os). VEnEnes
Se o Personagem possui a manobra de comboic Ataque Existem uma infinidade de venenos conhecidos. Eles podem
com Duas Armas (ver perícias), n penalidade deve ser sub- ser paralisantes, debilitantes, soníferos ou momús. Eles podem ser
Lmir o valor de DEX da Pericia com arma. Se o Personagem ingeridos, inalados, i~jccados ou apenas tOClldos pat'll serem cfcri·
não p<>ssu1 a manobra de combate Ataque com Duas Armas, vos. Independentemente de qual efeito e método de aplicação, os
além de >ub1rnir o valor de DEX, divida o resultado por 2 ''eneaos SEMPRE dão direito a um Teste de Resistência par.a
(arredondando para cima). e\-itar o pior. Exemplos de \'enenos podem ser encontrados no
O apnmoramcruo Ambidcstti. neuLrnhza ttuaisqucr penali- Gt:IA DE AR.MAS MEDIEVAIS.
dades por Mào Oposta.

l?dtlic levou um firo na mrio direi1:1, dcrxnnclo-n paralisada, e F>Ane LOCALiZAOO


/>f<-Ci.<a agora usar sua pistola na t•squercl:I. /;'ddic rcm Dc.<rrezn e Se um Herói sofrer dano Ctjuivalcnte a mais <1uc mcrnde de
/pis10/11 .35/. Assim. Eddie rcmí de 11s:1r apena.< (.35-15)/2 I0%. = seus Pontos de Vida cm uma único parte do corpo, o Jogador
Se l i<ldic fosse 11111bidcsrro (confonnc o Aprl111om111t:1110), podcd.1 uSt1r deverá fazer um Teste de CON. Se ele passar nu Teste, o membro
su:o Dcsrrczn mdlwmndo sua Pcríd:1p:ml /pistola 25%/. ficará temporariamente dcbilltado, incapaz de ser uúLiz~do por um
tempo. Palita no Teste pode significar perda permanente domem·
bro, devido ao grande dano causado.
C<i>IJIBAtE nAe 1]10R;tlU
Doos Personagens podem estar bngando e niio lutando. As Em uma cp:da.}oc Smith sofreu !Oponrosdccbno rtlS pernas.)oe IV
lutas <lc Boxe e Arte; Marciais também :.e encaixam nesta caLcgo- doisT=dcCON e f:úha cm wrr de quebrou uma perna
na. 'cnhum dos Personagens pretende matar o outro: ,·encer é
)Uficicn1e. me que <:Sse caso é mais freqüente do que se imagina
ociginalmcn1e. As pessoas ce>muns. quando bri1;2m, estão nesse l]101tj'E lrrEVitÁVEJ.
upo de si1u:1çào na maior parte da~ n:>cs. Trntc toda$ as regras Existem siruaçõcs onde a morre é inevitável. Uma queda de
normnlmcme, à exceção do dano. Considere que apenas um terço um prédio muito alto, ou uma flecha cem:i.ra no meio da cabeça,
do dnno ê rcnl e o resto é temporário. Se um Personagem chegar a ou uma facada no coração... Se tivermos siruaçõcs extremas como
~cro ou menos Pomos de Vida (somando o dano real e o tempo- essas, não é recomendado obri&>nr os Jogadores a rolar dados clezc-
rário), ele dcsm:iin. 1rã acordar dentro de 1d6 horas mcalmeme nas de vezes se o Personagem vai mesmo morrer. Lcmbrc·sc, po·
recuperado do dano temporário, mas ainda com o dnno real. rém, que esse tipo de "situação é frustrante para o Jogador.

Mark :u1><la t'Soi fotJ de si mesmo ckpois de ter sitio cks:um.1</o por
r.:n..
'àoclc"S<:i:uidomic:hcusai:uncnccoanll80-&:isOamc:icmrombocc CUAA

• não tnQltllL !\~ ~ rodachs. EDs f.Jz um IOOIÍde 16 ponros de dano


em Mark. Ccn><,fllark tem 15 PI'. elcdesm:w1. Tmr hom<depois flfurk
aron:la com /OPV (.<cli-m apenas 5pontos&: d:tno).
Um Personagem rc:cupcn um PV por dia complcco de d~an­
so e seu rúvcl de Pontos Heróicos em PH. Lembre-se que o Pcrso·
nagem tllmbém pode sofrer danos especiais como torções. ruptura
de ligamentos ou fraruru de ossos. Nes!lts casos, comidcrc um
tempo maior cm semanas ou até meses para uma recupcrnç:io
Rf;G~8 E8PECÍAi8 completa. Alguns riruais pennitem a um Personagem recuperar-se
mais rnpidamentc de seus ferimentos. Nesse caso. mais de 111n PV
PAR,ALiSiA pode ser adquirido po r dia, de acordo com o rirual utilizado.
Llm Personagem pode estar pnralisndo dc\'ido n um efeito
m:í~1co,um veneno ou qualquer moci,·o tjUC scjn. O Personagem
pode c<rnr dcme dos fa1os a sua \'oha, mas não pode, de modo
algum. mover-se ou dden<l"r·sc de nadn. Cnw um oucro Persona- Apesar de codos os esforços, seu Personagem pode mo rrer
gem d~'Cida mará-lo, ele não rcm como se defender. quando os Pontos de Vida dele chegam a -5. Qualquer Peno·
nagem que tenha seus Pontos de Vida zerados cai imediata·
mente desmaiado, perdendo I PV por rodada dc,•1do ao
SurecAR.. fecimemo, ué chegar em ·5 e, se ninguém fizer nada por ele.
L'm Pcr.l(lnngcm ê apaz de ficar CO / 2 rodadas sem respirar. será a morte cerra!
ls<;c.1 <e aplia se ele esti..-cr sob efei10 de gases ou embaixo d'água.
Passado esse rcmpu. se de estiver cm uma Mllr1com gases, ele IRÃ
rcsplmr o g:is, mesmo sabendo t]UC pode ser monal. Se csti,•cr embai-
xo d ':li.." "'· sufrcrá 1cl6 pnmus ele dnno por rodndn.

3 o
G Nome
Oasse Social/ Profissão _ _ _ _ _ _ _ Nível _ _
Data de Nascimento _ __ _ _ _ Local de Nascimento - - - - - - - - - - - -
Sexo Altura Peso Idade: Aparente _ _ _ Real _ __
Idiomas Religião _ _ _ _ __ __ __

GA8t0/TetAL
AtRjButes VALJ:Jt I ~ I CJ,
__/ __
Constituição (CON) __ / __ / __ __/ __
Força (FR) __ / __ / __ __ / __
_ _/ __
Destreza (DEX) _ _ / __ / __ _ _ /__
__/ __
Agilidade (AG I)
Inteligência (INT)
_ _
__
/ __
/ __
/ __
/ __ __/ __
_ _/ __
Força de Vontade (WILL)_ _ / __ / __
_ _ / __
Percepção (PER) _ _ / __ / __ / __
_ _/ __
~

Carisma (CAR) __ /_ _ / __
____ // __
__
o o o
Pontos Índice lniciativa
__
__
__
__
__
/ __
,/ __
/_ _
/ __
/_ _
de Vida de Proteção
__ ,/ __

o o o
Pontos
Heróicos
Pontos
de Fé
Pontos
de Magia
__ ,/ __
_ _ / __
__/ __
_ _ /_ _

Armadura: - - - - - - -- - -- - - __
__ __
__
,/
,/
PERiciAs Cc:>IJI ARJ!IAS (DEK)
__
__,// __
__
Nome
Briga __ / _ ____
At Def Dano
___
_ // ____
__ ____ APlVIJl0R.AIJIEl'Jt08 custe
__
__ // ____
______
__ / _____
EQViPAlllEl'Jt0 8

3 2
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t'ks pn·t·1\am dt· fêm ea\ ''JCtl.I. mt:u • nunc •tauro~ h.''lll m:uor íac:t
h11111.1nas ou t•lfka., par.1 rt•pro· ,,l. hJ.iJc rara lUn\ l\cr t.:Unl uurrut Pº' .,., runh • ~ktho. ll(ntlo ur.uuriU J c
d111ir prn'> nao l'Xisll'm minotauro., 1 l<'s go11am ,! grandes c1d.a.to hurn.anas, \J. 111~ ltllll.l\lfl '' IUll J"iSiUém
íêmc·as O rc,.,ultado do cru1..amcn1 0 <'Jl• c1:ilrncnrc nqudas ma1< colon,IJ•, lia n<nhum• l'<'fl h<l'"k ou h<1nu\ C'11p<<ul por
sera um mad10 pt·m·n<<·nt<• a raça lmlldas por m.ml>ro• ,lc racJ< J11l'rcmc >eu ununhn
d o pai ou uma ft·mc•a pc:m: nn•nit• 3 \luua:" \ê'lt~. 'li.ih c:onfunJ1Jo, lOn\ mtnn • e > ,1, 11c mcm• 1-. 1<11 11<1$ m1ruum•
ra~a da m•u.'. No c:ntanto, l"m rara" t~un·~ \'C"rJ.ulc.:rrn ..... r>'"' a miton~ d~ ~ < d<9m
ot asiõc.•s , 11m;1 <n .11Ura 1malmc n1 t• '••a~ ttt:1n tnc,; ...ln(t ~.ihc: ... nhr C'~t5'tl ncu1
nova vem a luz. Ll1 1hr lo\
e1, rnl.'1.. 1mn11uur• ~ 1~mbcm "mh<'CI Te rra" do.., Meio-Minotauro.-.: mr
d(lS \Olll• • 0 m1n.1uro,.,.. O:l~n11 d ... ouo( •tlu • .aul'1 ... n. o f, 1nn;un ,-om 1111 ,11.:' prorn;i,
ru• e lnnnan•l', ou 11M11 cl(>< nunu dfa• , < 1:.m l •p"12. d<>< luum pnr um luh"'' cm "u
lrn1hurn hum3no• n•m lorte1' 1roç" 1áun ~~ U.<hdr.:: ngl!b. 111••~ n"-nt "1.:n1ptl Jn ll\m
C• ''- f 1, llR" dm11111<1n11n 11 gr .,l<lc lo orça ,f• 'ut:C'J1d o, ( h; 111.u;hu' ~Uil\c: nune"a l"Ul1lk:
1.l(":1 dt.: 1nuu •n. mos uunlte: 111 l'1>t.1• • li\ n.'"" ,k ,.!tic.:n\ t11rn1.1r h:u·~n,. \, t1.:·111-.:~' p<wlt.. n l t l.~ r
p~uu; <lt.: h;tn:n.~ lllil!oi n unc1 co1nu <..~po'-J'
rtu: 11 11101111 u . ... 11. 11'1,; 1i.. - .11x 11.•~ cu1n1, rn.ld:i.... !'>cn 1 .apud.10 ou
l't•rMlflíl lhl.1de· •111.111.!11 11.1,rnlo" '-f•llU~ pt.U.l ot,;up.u r·tf":l-.I. l fJJtuufl ,lf\, tlU llll
cn.,dn IH 1 l j'I t 1 o ' IUl IC. P11tU."C! n., 1• ''' ,, mtnaurtl~ di:t:1tlt 1TI .thJndonur n rc:1nu
111.u ort.1 do' <: '~º""J• o u 10 nl11101.u1r11~ .1c...·n1 c111 hu!>CJ de rc.Trfl:- n1l·no" h u't r•Ul lC1'1
e \.1Jlnpott 11n "i.(; t:X~l.tn,c.·1th. lt1111u 'C.:ll\ fl.11\, ltc ltglâo' m m.ouro' !'" "·'"' h111tH
tl"nuln!i11;an, l1 1 ~r.1nt.lc.. l11 1nt.• . . •H).~Ulhr •. ~ •• n.H~c.:ni .t c.1u.0"'-"1Ui.: r úc..·u,c.1'. h un1.1 nos. u1
'"n1.1n ti •. t.,Ju:7 ro1 t.ua f• •h ,.'l flM<ll an tcn•ir. t. lu1 ndn o ("rnpr10 ' l 1uron - l: tnhnr:a C1>t ;.1
M"ntc.1n rn:u5 rH.:\t.: ,._f:uk ,k ,J..:11H1n,11.i 1 ~u.1~ n.tc1 •CI• >11.1 ,JI\ md.uf, pru11:1p.1I l} u.1'l•ln
Pº"fcrn tl..:~trut::u t.b l1l..c.:rtl.uk cxl'i.h tlU.
cm "ºt1ed:hh:,. huni:an.1\. mt:IO nunorauro:l
'\:11h;1m :-..e p:ar.a ,, .. dt.:u~ m.u\ 1ncomun!t e
dr!iiranrc~ ,1.l culrur;a tãunca, (t•mu 1 h -n1nn.
\, mth \\ \TIIU
Idioma: nit o nunot:iurPs o.,nhtl[m os
1\ hn •taioro e C.omum, npr~n,1i,1•.-
J ,..,. u mfana:i. \Ili!• urde,< (omum que
- _:; ; -=
<kmonotrcm i:;r.inJc ld<cinto por ou1r.1' lfn
J.'Ull', aprendendo 12n1a' 'I'°""' I"''-'h d Novos Taleotos ~
Nom1:s: os m<-=<•~ do~ nunouum.,
1<-Cdndm duuinrc J mldmill. :>.:o •·uun1r1,

'!lCU!I.nome,.. n:nura.i~ mwt.l' 'l7CS trazrm Grandalhao


•11:nrli<"dd11s pc1orJU\11S. 4ut tl.munstrJm Você é anormalmente gran<le para
lugthob.lc uu mu1111nd.1ilc ema" 1uu111 sua raça
lo8' 1 ·I C''"lr l(C lns e o1dntun upc.bdo'\ ou Pre-requfsllos: raça ceniauro meio-ore.
111 11 t..: n.u~·~ minotauro m111au10 nagah ou trog
Aventur-.LS: um rn1ruuro• L"'<LU:t I" ,r, 1 Benehclos: você é considerado uma
t.111 "•lft 01cid< CU\ 1nn grupo Ít 1rrn.uln cnJtura Grande, apenas para eleito de
llla ,UfiH,;.10 ror í\111c;.a~ n11n.1ur ' '• t'o11or.1ekr 111 pt)r n. p rcs ... or.lnti.:' Ji.: \-:tn:lt.I.&' f .1c11S e i:l 1s~1..'3 pre~nchor requisitos (para outros talen-
aln .u AIDl~3..~ ou 1rttt.a - e. 4)1 H.: cl1. \'c.tn 4't.·r 0
l"ll'1ut,.:.ts r.1ç:u h. 1n htnta (h~poM\º·\'- pJr.t
tos e classes de prestigio por exemplo)
l""ltgrd :t' ,1, ;tCú11h \ kJ:1 l.1~,111 if ~ 1 tJll,1.1 u m .t \ 1t l 1 ~li. U\cntur.1,. J k " l'Jlh.:nd l u 1 l lllt
e uso de armas (vocc pode usar armas
~u~htu.a u líl')'"t ~e ntrt 1n1nn1111 rtt:\ l" n11n.1u "'·' 1.:1.111.I• lotçd o: 11n1><ori~n1" p.11.1,, u1ulp<,
r.i.~ t·on10 111<T~l1tt15t.L'\. p'·r.un 111o'i , ... ~·1nlu'r11 1tunnd11 cnn111 harh~rº"• gu1.: r rc.:1rn?t, mngl:r,..,
Grandes com apenas uma máo e armas
(<• .l I' ·l.1l.Ot ~ ,, l.';t('' Ol Ofr'tllt l) n1o ngc!'! '-' .uc p.1lac:l1nos (u1n.t cl.1~sc <11.n d t.·' Enormes com ns duas maos) Esta ta-
Tc ndl'nc ia: gualtn<'OI• 1, 11, curno f"><.k ltl .1d<1u1ni. por 'CU "'"1!.."-•C' hu1 11.111<1l lento nao afeta nenhum ou1ro bónus ou
t.: u p.11 1n , putk 111 '\\! r Ir\ .idt" pnr MJ • ' • CJU.an1u. ~!""bt'n1 ~oMam t.k "nad 1r C1tn redutor devido ao l<1mílnho
r1.11url.,;.t l11hr11l 1 ..1 M.:_J:•uu }'r,l11c.1nu.:nh. tr,1 n cor fl:nh.: e: ~'gt.ilf t":ltrt ltó\~ 1n r;.lnu:nrc.: Normal. meio-ores. n11notauros, ml-
<Jll •l<tU« l<lhlllll 1. con1r.ar~1~ ' fioU;~1 til• stu' ll".11' c;1nno h.1hlo,,. nauros 1• 1ro0s sao criaturas Medias,
Kt·l.1çot·~ u·un1t :nrntr, nun 1urn~ n ,,, 111 •• , 1êu1ct:lrtl' ~ la.Jinr §.. centauros e nagahs. embora sc1am
\.' tf1\ 1\ t 111 ht'ftl L'f•rn kll\ r'topnos Jl<llS criaturas Grandes têm partes humanas
\ fc. n111 o 1n1not,n1ru d\: roruç;;tt• n\Jl~ no
hrt' <"" ~<ncn~o 11a1> C'oll!c."gUL: d1,t;ucu
Traços Raciais de 1.1manho Médio.
4'U:l Especial: este talento pOde ser adqumdo
peru prn nL" cm1ur-•"- co~fükr:mol• • a.~ dos Minauros apenas no lº nivel
1nfcnoro, J "'"' J< •lcsprC'l•~ \hn.1ur•n ~ª'' l n r ar r 1rr" cri m ~· d;a"
"'"'P" tr-J1;1do~ como tl< .. nrC". 11n11l1<lu~ 11u \ .Jnubf.:n, f"'JO~ dt •"t mm(h w.tu ..:r.n;aJur.1
..1nn3•tztnh<>""'' IX"flk"flc~' - un1.:1 l••ndiç.:u1 n.uuml. chtfr~ • nus 1.tmbc:m n.11 • ira7 su••
q'"' e I< cm ,,,.,.1 dr1r•1am' l>i •r r "\ um nL11ur<'i <ks\.intairo' lll:lh1füitdc- com m.~
meio rn1nut 1ur1 • ptc.: krt" 'l\C-r cntrt huou ~'13, m«U• • JC" 2hur;a_,)!

39
EM
AGORA SUA AR~iA TAMBÉM SOBE DE NÍVEL!
Tempo e Custos do Treinamento
Nwel de Maestria Tempo Necessario Custo por
Pre t endido (semanas) Semana (PO)
8as1co nova arma, 1 100
Pen to 2 250
Especialista 4 soo
Mestre 8 750
Mestre Supremo 12 1 000

Chance de Sucesso do Treinamento


N1vel do Nlvel do Mestre
Es tudante Basico Perito Especialista Mestre Mestre Supremo
N1·11lium 60% 80% 95% 99Cl<o 99%
8as1co 1% 50% 70% 90% 95%
Perito 1% 40% 60% 80%
EspectallSQ 1% 30% 50%
M~tre 1% 20%
Mestre Supremo 1%

Bónus de Ataque com a Arma


N1vel de Bonus no Ataque Bonus no Ataque
Maestria Principal Secundario
Nenhum
8as1co
Pento +2 +I
EspeciaJtSca t4 +2
Meure +6 +4
Mestre Supremo +8 +6

Espada Curta
N1vel de Incremento de
Maenria Distanda Dano Defesa Efeitos Especiais
8as1co p ld6
Perito p ld6+2 H +I CA/I Rechaçar ( 1) .,. desarmar ( .1 no teste)
Especm 1sta l,Sm p "' 1d6+ 4 H • 2 CA/2 Rechaçar OI • dCSilrmar ( 2 no unte)
Mestre l.Sm p = ld6 +7. s = ld4+7 H. +2 CA/3 Rechaçar ( 3) + desarm:ir (- 4 no teste)
Mestre Supremo 3m p= =
ld6 +9, s ld4+9 H • 3 CA/4 Rechnçar (3) i desarmar (-6 no teste)
llAEffil.HllARllAS

'" 1lc pcnc1as, c a ulama tr:idu1'!'.'l<!o 11.Ju o


clcno• para mtU cli\<c de Jltt:SUgt<L
'CJ:I qual rur u nldnJo L-.C<•lh11l•J pelo
Mc•trc e 10).r:tdoro., ""'"' rnuhaniu na aqui
"''Çlº de: ni\ c:rs dc:ntro 4 IJ rn:&c4.tt 1J t: m atnu
1 J>i«.:\ 111 \ <L'I, c"m" 1;1 fo1 Jll'' do ·"'" 1 hau
'''• pcnu1, c.·~~cuh,,.1 . a, ml.inrc.' n1c,1rt taupr..:
11111, \ ~t.:~riur, ~"T"n ,l.,."'\c.r111•' •11n.11 11n11.111t1 e
rt·•lrllu~ ptr.1 ,J «11"'-C ~tuc 1rdrn1 uu ~t:l1l, u,,lr o~ h<.:nc.:llCll>' llllC cad:c 1og.1dur g.111'"1.crn C"•'n
11 m.1\: 'tri11 "e'' irn.1ri.111.Jg,c 1 1mprn11cn\ <I, 1\.IO(e etn "llJ IU.i.t:\tfJ:l
~ 'ºc.'l\Ct; nutro """''eJn~ c1ut• pc.:rnutA
n UM> (h. PflO.tS {'.011\ tJWlii h.dnh .. ildi.:, ni:m Adquirindo NM
ela""" de l'"""lll!'" <"<uno u \IC$tr< dc \rr112• (Nível de Maestria)
encontrado 110 l'un/>1>- e 1 'f"HLI., cc•hrcm l ..xtstnn tres mancilU de "' •n\ r ~ nun
o qu fnr~ P"'P'"'" l\llt!!.~mrn1e /\ prnro• nu cm ums e cnniq,'Uir o• 1'. :\1 n1'< ' .i,
11 que m:u~ •e uptoxmu !\cr&I a dcs<nlll no llU~tn.l por fllCJO de t.iknl• 1$, f'll llCLI< llU
/Jt•ok UI lmn \11,.::/11 •uplcmcnto da Malha cl •e <lc pr.,,.ugio.
\~.e l'rc:5$ rr-.oh!lúo na U~ \'1Jl n l ,,,..,!>.,!
que tr.1z m :mhr:" ''" comb:Hc e llllcmo) d1 Mac~tria em .1rma por 1.1kn1c.~ , o
tcn; H\J 1dut1r. ~ll\.. mc..':sn111 ~~na•• chq:;anl l llc.•nttt lfl.tt."Stri:a cnt n.ruw '-""'li de "ttlo loit•J
u.o nÍ\rl th~ n..~rati d..i 1• \.'thç:10 Pon.uun. l"lnit."),!Uld.t
11.:111,run•1 C'Jt.lr Jltllll ""'• ~s- tl.'gr.is p.tr.1 tl\1\
t fll.1c rn 1 1..-m unn 1 M.:1a um 1 n.:Jl1,l.olc.· ""\
ft.l Pt.::\ dt. l1Jg11' tlt. 1),10,
l'nmt..1r.111u.:ntc. dt.:,·c: "<. '""""ºlht.-r .t r: 1rtn.l
na •111al ~ h:1l11l1,!Jdc d< muc•trl.1 ~era ab<1rd•
da ' " 'iistcnu D20, lu in-s 111211e1nu P'"'
<t\u , d11c.n:ncud.u.. l n1.1 <lcb~ $Cna
• nqu1 I< o Jc 1alc111m.. outrn
pc • doem-uh 111R1l
(lll.4COHSUYIJ

Novo Talento: bonu~ de Dc-in:1.1 cm \<1' .lc l~•l"l,"ll. como


Maestria em Arma (Geral) sem no OJ~l de um sabre, por Lél<cmplo. ( li>-
1.-0m ~\!:I cxtrnn:i ixno• cm :uma~ uJCo: 'llmo:n1c, <"<U pc.nCJa nau po<lc ser u1ili:r.;i,b
c''"U"'PUt' t ft tos surpn:"nd~ntcs e ;llAllUL~ $ml tn:uumcmo. rar.a qu< 'Cl·"n p<:rm1mlm

m1 tc<tc•, pelo menu< 1 p<mto .Jc"\C ...-r al1x·•do


"'°"'ª pcnr1a.
1':111 c\ohm '':"\\!por pt:nrn1. o p<rso
n;igcm tloca rontus n.l n1t· ... mi& (con1 o fll.l
xnn•1 •111< 'cu ni\cl pcrnuur). \ ti.d~ n1\d,
cnmeçandn ''" pnmciro, e p.u.1 (.1tl.1 perlt I~
\1.tc'1rm cm \rm~ dcscn"rlnd.1 ilc'1) 111.1 Caraclerísticas <la Classe
nrira, ele P'"k i'11cr um 1<51<' par.1 ~hei ~e
t 1htC\ e iUCC:i..~o cm ,_t·u trcuurnc.: ntt>. ( '' 1
tc:ohiJ pago e ''"''º ~ Y tcrupo lr~1n1n,lo e
1cnh3 C<o•n<cgu • .1p<:r.ir o< () ck•cmo na
ubcl3 Cb•ncc e ~un M> do l rcmarncntn
nprc~nt3d~ n 1 h te), ele ~\'2RÇarli dt
c..Hcgon~ no :--, \1 e c:mlura t0<los o bcnc
hons. :-.utc •1uc um p<:N•nagcm p< .. lc tlc
$cl\\'Ohcr f.olmc111c nf\e" h31Xlr\ uc :-.: \Is
mi wrr~.l.i> ~rm 1;, mas e muno ,ht•c1I ~<
1<>rn.1r um i:r.inde mt!"'1rt \lcm ele " rcSI<
1111 uun.1mcntn, :1 p<rk1a \f.1<"'"" cm \rm.1
t.11nhc.:1n ,t•r\ e pari\ uutrf1!'1 tfc110' \IUt :-e.: rri1>
dc~c.·rno\ nUU\ 1Ji1.u1n;.

Nova Classe de Prestígio:


O Mestre cm Armas
( > mi.:-.rn. .;m trn1a., utth 1 cu h.:111pt) Trclnamcnlo
trt:Ultndu o 1nanl1..~111 .-; n11\=t~ nl~nc11as ,lt
U< lf arma ~'colhid~ pJra se bcncln:J~r "'"
tomhatc:s. 1 lc •.1lx- como nin~'UClll 11l'fl.l\CI
tar ro<l1" "' clcmcmns <jUC >U:& arma prupor
cu•n.:s <' Jc.,,ta 1n.1ncin ~urprccnt.Jc ate,, nws
01>enc111es gucrrorm..

Requisitos
r li llCncia com o l.>...ar.t '5C rurrur um n1C'-tft" C11l arm:as, u

"
O Mestre em Armas
N1vel BBA Fort Ref Vont Especial
1 -t 1 ... 2 +O +o Avanço no Nivel de Maestria (NM)
2 +2 +3 +o +O Avanço no N ível de Maestria (N M)
3º t 3 +3 •1 .-1 Avanço no Nivel de Maestria (NMJ
4º + '4 +4 +I +I Avanço no N Íllel de Maestria (NM)
Sº +.s +4 +I +I Avanço no Nivel de Maestria (NM)

Chance de Sucesso do Treiname nto


N1ve l do N1vel do Mestre
Enud~te Basico Perito Especialista M~ Mestr e Sup rem o
Nenhum 60% (CD 13) 809b (CD 91 95% (CD SJ 99% (CD 1) 99%(CD 1)
8.lStCO 19b(CD 26) 50% (CD 17) 70% (CD 13) 90%(CD9) 9S% (CD 7)
Pen to 1% (CD29) 40%(CD 21) 60%(CD 18) 80%tCD 11)
E.specmlilta 1% (CD32) 30%(CD 27) SO'lb(CD 23)
Mestre 1%{CD 35) 20% tCD 31)
Mestre Supremo 1% (CD 38)
....
111;11< tempo, d111hc1m (" um nfl\O lt'SfC r.irJ 11u1'11 1cnr.iu1a, o ("'N•rutgem Jc1·, c~pci~r C\'olutr du1~ C) l•g111s no S :0.1 !-!·' tanJo uois
" 11't'J03nJcmn. além dn fe<j\U51ÇÔ<:ll norm••' .rw.nçar dr ni\ d "•mente: "";'" f"..l"l'!I ter ulcn"'s no mesmo mv~I. ~ r pcrsonJgcm
como J~fl<"ndcr um 1alC"nm, pnntu> de 11e- um<l (1utra chmcc 'lw"·r, pode gasur 'jU~ntO$ calcnLl15 m·a
n<Ja ou sulur um ní•cl 1u clllSS<• de ptellgl•> l'raç assando pel o mé todo d o u - p.1ru dcscnvol•n- ~ 111aC'SlflJ curu arm»
(Jcpen<lt du upo de ciatmohimcnU> cb ma• knro· 1 e m 1< d· for ·nl du. p•ra ,Jtfcrem~ l'or c•cmplo, um 1-umano bir
otrrA cm llfnu nt"olh1do l ssi: ucm.nu:nw aclJ 1Junço no :O-. \I um ulcntr> de• e $<T harn no 1• nkc:I ~nha dot• ulcntu!., de
><:mprc dt:\C' ..:r tcno p •r um nu:tm:, ''" guto ( > tuc:"'º não <1ucr ducr que o pndc se 1urn2r l'c mo .:om a csp2,i. l ..ni;a e
prelcrcnc1.1 com o ~ \l rn-.uor, ou no m1 · ta!rnto fo1 perdido, ele stJmcncc nio fo1 •Om • ~<IJg• Cl• 'jUC: P''"ur nivcl bas1cn no•
rumo, igual ao d•> 1og•dor. \pM o temi'<' confirm2do. 1\0 pus2r ili- nl\c:J, um nmo duu). m•> nunca dC'\'11r 1cu :\ M na e1p•d•
e dinheiro gum (\CJJ n:a tabela 1cmpo e 1cs11· pode ser fc110 e com o sucesso o :"..: \1 longa p;u2 l..>pcc1•ll>ta J.1 nu 1 ~ nl\'c:I
Custo• do TrnnJmcnm nll p3g. 41 , o per 'cr:12lcanç~do •cm que >CJ~ ncccs,ano g-~~­ l'rac1~ando pelo m~to<lo da pcrr -
sonal.'rm ganha 1 pou1h:' ti.de de ~wançar tar outro 1.ilcnco. Emrcumto, c2so o perso- cia : SC' .,,.,., rlll'.r<Kln tor u111rndc~ p•t:t 001!.
cm JCU :-..\!, 1e ll•'Cr •uceuo, 11eu ~\I p3ssa nagem queira a\'õlnç;tr amd2 m:us seu ~ \l i>•'llll•ll no :0-.M un ll:Stl' n3 r,cric1~ dc•e $Cr
rara ~ prmam:a C:uc, se fraca~•ar ler• yue n•qud& arma, ele poJc í:uê-lo no mcsmn irui. \ pericia d~mc>l\c: norm•llll(ntc,
SC'
g•sur o tempo e 1hnhe1ro de nmo e "' níwl Jc 5ua nO\ a temam-a, bi,ta f!<>S~u11 portm 56 pode se rc<1ad.1 uma •e7. ~ <'.adi Ili
p0<lcn tcn121 nov•mcncc •1uan.!•1 avanpt um uknw e Jmhc1ru suncrcntc p•t• ~as n·I. \pcur cio 1r1rn:-so no trc1nAmcnt••, poJc
OUllll n1vd 1cm •1uah1ucr dJu<) \'ria na 1ar e pa••ar D rcmpo ncccs•.ino m:an>nth~ ter c11n11nuad11 p.1r1 •e ubtrr um b(anus n•
r•g ~ ' u 1aheb i:om li• chances de con,c· Desta forma, ele podera a1c P•"'ar Jc d.,t, f"""nu 1c111au•11. fl""'m drtcrrmc .to rn~
guir iJon\ar um ntHI m:a1L•r d< m .1e)1t1J, a 111,·1;1'11 de um .. ~õ \·ez 'ºm sua ml.c-srn:i mJ•1 d<> ult;mo. nà11 e po •l\cl ""111<;•1 .1..1s
por(t1H.1~.:m -.jc\ l ser u,~hl3 no tUt" l (H.ln de crn .1rm.1 I• 1mponamc rcs»lrnr qu .. t il' n1\t li no ~.\ r cr11 tttn 01\tl ~o. n1t~t1 1<1 ~ur.:
talento e d• ciHH' tk prc>11g1C>, 11s < (), tfc· "lrJ p1xlcr..t t.11C't l~'il Cil!I>• • lil tc-nha Hº .1ll><IUC lllaU J'Olllll\ par~ fl J'CflCla J lllrc
'"cm ser uril1;r,1d1t\ 0&!\<1 a ·ur.,'in por ot\'ançu fr.u::us.1d•l prc• i.tmcntc. Unln, .l ~tJ.,c....lç;"lq tk 111111 ~ flU11fU\ n:t ('C'rf,~a
c.,m pcrfr1~ sq• 1. 'coll11,ln. ngu c pcrm1tidt• \l .11·scn11 •·m \riiu (.\1111.1 1 ~CC•llu<l•l º''ºe
'I"'
:-\t •t< •".\l• l< • l'"~"h1hd .1dt ti" um nC't'lºS!-.:\ru l1:ara f;C' tc1H.tr outrn tc\tt•, ·•r~
nlrJtt ('om u nu'tmt• 1' \( d,, uluno rn ..1n.l nu l'·'''•r 1k lll\ ri 11 e Jutu:1en1c
"- I• • ll S\,1nç.11 ' 1 proX1111n cstág1t• C,lu~ml<t l"º
•e<onth<', l.'11loor• u cluncc1 ~1~m rcm,,ta•,

c•sr' ru< • scn ncco> mo o p


l'C 1 com" 1ttt1Wncn1tJ, pi•t
o 1cmpo dofl<""Jid11 Jt"' e
~ontc:unu

H se o Aluno
Fracassar?
e •Jmo to1 c:xplioulo ania. e
o aluno foi

rcmpo novamente p.ar~ 01uru icn


t>orc:m, d<" ubcr• de Jeu
••tn;a.
fraas o ames Je 1a1hu o trc1
nma:nto. Pflrcnt, mr:srnc 1 que
1~nh • lr•t'.a<,•do, <: íllllOJ <1uc11a
rnrnpkr•r o lr<'11t 1mcnto, knl
um 1_.1m16 de 111' • •1U 11<: !-
"º lõtC dC' flt'nt.:t3 n 1 prux11n,
'a que 1<·n1.1r 1 aY> p;rc .:ur 1
h irr1n.t1 t1t·1110 ou C'!l.Culli.1 nutro
mC1tJC, ru"lu dC.\<'f,\ ~t"f lc p r li
~ln IC'm oc:nhu1n h/11111\. loi;(" ~
tTilt'aSSP' h>rC.Ul lttºl.JllClln.u ..
u :l!unu sonurJ o honus. tod:.t
•·ez c1uc panar p<'I• 1 trctnot
maw~ ou s.-1~. se de t&Jhnr
Ire$ •cze~ tcnt:mdo ~ 11•rn11
t1n1 flle\Ue, an 1n1ndo cnn1 un1
nintrr ~uprcmo, e n:io d ::ir
no mc:ro do c:1111111hu. tu qu:irt1
rcnc•m11 ter~ se~ . clc chance de
SUCCS"'> Jn 111\ eot de "i(f O} OU
11,,., cn ~upcnr uni ( 1) de r
2.J - 6 - 1~, Porém, p:ira 1:11d;i
ORAWliSl.AYER

1 1 r.u~1 s~a ndo pelo m i:todo tia d a'· N umero de Criaturu Afetadas
:;,• d\• f>rl'MÍJ.:io: $<!e•"" mcmJu for uu!J Ntvel de Ma.e stria Quantidade de DVs de criaturas Bonus no CD
zailo p CAd nl\d 'luc o pcr-un.1i:cm nuns:c Bàslco
e '" llC" prc•Ú~w. t~n J oportunsd~dc , Pe.nto ld 6 DVs +2
dt" P•'llnç r o ru '\1 PJ1os 1s50, ele <leu~ Espec1ahsta 2d6 DVs +4
Mestre 3d6 OVs +6
Mestre Sunremo '4d6 DVs + 10

Os Benefícios da dcllO c< J'•d~I 1lc ~l!ILlll.I\ lll'OIJ~ •l<"letilll


Maestria em Arma rn.11 ...1J..1rLnfl.:

\ nn:a C"OfllCtl1..• ÔI\ Cf'O~


n1 lL . : n.t c.n • l t U.\t&UJ11 d.1 .1nu \ cu~ C'J.:,.-t.IC di.: irnt-af!'
lcttl1 •11' \•pimi.:IH{ lJliC , tll.1 • tltt\ Ç'l.t\Jo
l"'ncfiao._ ,1lgun' i;errus A l•Kl.1~ 11s irmu e
outrus ê5pcclticos. 0< t1<:nc llCK•< ~cr:us &20 n• mom.1 rro<hd;a
05 b<inus n • ala<jue e o clctto de d pero.
e os bcncllCIOS ê5pC<."lhCO~ \ Jn.tm de OC<•rdu
com o upo di arma õeollu<lJ
a nuK n• proxuna rcnt•U• a
c:um1, oct ttt 'luando todo u 1rc1n.:1n1cnto e Benefícios Gerais
t'onduld11 Ou S<'J~ mr<mo '!"'" p.irc o trct Bõnu ~ J e Ataque· "" nnluu o ~l\TI
l\.lfllCfl! • n nlCI'), llLOtU lffll O UÔ:IU• C. §C .1., \l.1t~ln> ' \ f cm •l ,wu nrm:i, a ctom
{\101 lll 1r o t rcu1;1n1cnu •·~'ar Jo fn1ca''º· p<1C:nua cm U>~ b e .1pw\cll l·I~ d.o 111dl.ur
< "º"
1 ~ ~i:.umul~ e P·'"~ p•r.1 211"" n1an,ir~ l''"'l'cl tnrn.un º'
111111u<'S ni:1.,
011 111•i. dcpcmlcndn de •1u.tn1.1> •·c1c~ ele C'fH.'IC'fltC~ dt:'it.1 m:tO('l íil :1 ptngrc"'''º (OU
•011 u1n'L"C'lllJ\ 1l1 l.ntc: ( l J]Uno n.tu
c.-tlt· llrn lionu' "" .ttc1quc p•r.1 1 ,11111.1 ele
1 nr 1t pa~<ar 1k lui- ""ti' nu ;-..: .\ 1 1amlnJ1\.1 falcntoi •1uc um!X111 concc.k-m
me.: rna rtrt.i c.t'º IC'nh~ fri.1r:J,s,1d1 • bimu\ "'' 31.1qué. cunvo 1oco cm /\rnu, Ili••
rumul:lmos com c::s.'\C honus. \e: 1 tDl><"h
:ab-.u~o para dncobnr 'lu2I o búnu mcrcnrC"
a oda'\ \I

Efeito de Desespero
m pcnorugcs rr TI e tn• cm arm:a
pod• lazer rrumobn.> rruii.;mhCil) com a 1u:i
~r1111 .:- •ll~'Wndo e t"'r"s Cl>pccrns~ 1 <!te•
dc1t •5 s:io pccuU.n:s de L°:tda irnt• ni:ts
t.unht1n c>.tstc •1utrn que t' t-UOHun .A 1tkl.1~
O e frllo d<" <k~c"J'<'"'•
( l< mnv1nwnrn~ co1n ;.a .11111~ e A du non'l
1r.1ç u • de pencL1 poJ1:tn 1num1d.11 '1ll.1lyucr
.-rlJluru e• 1m u1t1.2 1mcltgcnc1.1 •uhcJcn 1c pHa
compreender •perigo lmchg< nua de no m1
mmo ~) \poi> a nunnbru e tcru~-b. eos in1m1
W•S do (>Cf"•ll3~ Com m~e'lnJ prcctsam
pa~r cm um t~tt paru e\ n~r P tnllmtcbçao,.
o c:fcno r u~m1t<• ~ map;a Ut~/odcscrna no
111 "' do.f•Jj:.1Jor Porrm, 1 ar..a de cfrm~ •
ciu•n•Jd.1de de cr1:nuras afctad'1S e " ( D rnr:s
csr.;ip;1r d.. Jc-..C-.'J'Cf" ""n.1m de are ido """
u -.;1ul de Mac•tm do pcr5'm:igun. \km
J1~~11 o~ e: tc110 s.c • , ,,1 Jf rc: c1n ,feu 1n11n.u.t.1.~
Mtu.1~õcs corno as dcscr11.1' nl1.uxn
<Ju•ml.. l•~lt u ll">I< r.1r.1 11 d1 "" <1'
<lt:6L-Spcr• ,:
Benefícios Hspcdtkos
\h btcnd1c1os e<p.:c1hco~ \'.lt~un cJ,
"omcnr< cm c1rcun•t~nc1.1s ~src"1~1s a.'
cna1ur.1' <jUC <'5U•"trcm romb.ic11<lt1 o ('C rso- aui.Ju '-'"º llrtna e '"l!llll 1 ';L• pagin 1
s.:gwmo anrcin r:shcb• cc1n1 llli:um~ 1m:i•
n.1grm cnm m:io•m cm arm:i ~rrii<• 111t11rn
;.bela Alguma\ d.u ro~s1b11id;uk~ s.10
e o dornr;io cios cfcnc• () \1 C"Str p(ldc c:n:ir
Bô nus de Ataque • O I• u~no d2 .u1112 auSil o d;ino ma 1:1bd:11 ~ c!cttos l"'ra m ' ormu. •·nnt.arito
Nrvel de Bônus de ximo com 2 um. qu<" tem nuõsm <l>no 'lue ntan1mh2 o b;tJ.ariçu du 1<'1) •
Maestrfa Ataque ...,. compr<cnJc cnrucguu um $U~so
BãS;1co 1 ruiu o m:iximu no• dadc») Tabelas de Maestria
Pcnto +I • t l ttsuirto d.1 1rrn;.1 <uns~.,_ruc n·< huç2r em Annas
EspeC!JlllSta t2 1 tl1,• , _ AlR~Ut:~ <..IL~lerJdo~ ( 0111 r.1 <lc c111 ~H tnhcb• nn" CSU v Ulf'íL"t:lll!i.lu o -.; \ 1
Mescre +3 uma 1non1a ,,,iL.J:ub (n1> nuni1110 dr d•''' b.1!->1co. po•~ tunciona t:il Ct.1nul un1 ocn1•n.1
Mew·e Supremo ,j s li a1.111ucJo). 1-"><' t:tcil" 1h: r.·ch"~·" é 111n gc.:n1 prnfH.:1cnrc n.t 1r1u.1
i" _ _ _ _ _ __.
~

Adaga EKUdole"Ve
Ni'lel de Maestria Dano lnc. de Dist. Defesa Ereit~ Especiais Dano Deresa Efeitos Espe<iaiJ
Perito ld6 <l.Sm C. + 1 CA!I Sucesso dcmivo ~ 18-20/xl ld3+2 l +2CA!t Quebrar +2
Espcci31lsta 2d~ bm e +2 CAI 1 Sucesso deosnro 17·20tx2 = lcH t-l l +2 CA/2 Quebrar +4
Mestre 3d<4 7.Sm e. t- 2 éAl2 Sucesso deoslVO "" l 6-20:xl ld4+5 T +2CAi4 Quebnr •6
Mestre Supremo 4cH 9m e ... 3 CAl3 Sucesso dllallVO = 15-20/><2 ld6+6 T •2 CA/6 Quebrar ... 9

Alabarda Escudo Pesado


N 1'lel de Maestria Dano Deresa Efeitos Especiais Dano Defon Efeitos Espccla"
Perito ldlO+~ C +l CNi Enganchar + l/desarmar + 1 Petito ldH2 T: t3 CNI Quebrar +2
Especialista ldlO+S C +2CA/I Enganchar l·2ídesarm;ir +2 Espoc1alts141 ld6t3 T: +3 CAJ2 Qt.~ebrar 4- 4
Mestre ld8 +10 e: t2CN2 Enganchar + 3/desarmar + 3 Mcsue 1.db+S r +3 CA/4 Qt.;ebr.ir +6
Mestre Supremo ld6 +IS e +3 CA12 E11g<1nch,1r + .fJdes.Jrmar + 1 Mestre Supremo ld8+6 T: +3 CA/6 Quebrar +8

Arco Curto Espada Curta


Nrvel de Ma.atria Dano 1nc.. de Dist. Dt>fesa Efeito~
Especiais Nivel de Haesuia Dano lnc. de Diu. Defesa EreitoS Especiais
l'l!rito ld6+2 llm D.+ICA'I Rewdar(I ) Perito 1d6+2 l.Sm C. + 1 CA!I RechaÇI( ( 1)/Desarmar +1
EspeciaUsta ld6+4 27m D.+ 1CA.'I Retu"dar (2) Especialista 1d6 + ~ 1.Srn e +2 CA/2 Rechacar (2)/Desarmar + 2
Mestre ld8+6 30m D: +2CA!2 Retaíl:br ( 3) Mestre ld6-t7 Jm C. +2. CA/l Redm;ar (3 )/Des;irm;u- +'I
ld10-t8 36m D: +2CA/2 Reuird.lr (4) McureSupremo ld6+9 4 .Sm C +3 CA'<I Rcchaç:ir (41/Des;u-mar +6

Arco Longo Espada Larga


N1vel de Maestri., Da no lnc. de Oist. De fesa Efeitos Especiais Nivel de Haen ria Dano DefeQ Efeitos Especiais
Períro !d8 +-2 3óm D. ,.. , CAJI R,Ctvd.11 , 11 Perito 2d8+2 ~diacJr '!)/Atordoar +2
Espec1:dis ta ld8+4 42m Do +2 CA/I Reta<dar \2) Especralosca 3d6+3 Rechaçar ( 2)/Atordoar +4
Meltre ld8+6 48m O. +2 CAJ2 Retõlrd.lr (3 Mestre 3d6+6 Rechaçar (3 )1Atordoar +· 6
Mestre Supremo ld10+7 S..m D +2CA/2 Rcurd.lr(4J Mestre Supremo )d6+ 10 Rectiaçar (4)/Atordoar +8

Ba.stao Espad a Longa


Nível de Maestr1;a Dano Dl'fe\a Efeitos Especiais Nível de Maenria Dano lnc. de Díst. Defesa Efeitos E~peciais
Perito i d6+2 (por COlltuSiÓ) Nr><:.l.,16.lr tl Perito ld12 ê!+l CAJI Recl\dCar fl ){Desarmar. T l
Espcc1alistõ1 1d8 -t 2 (por conrusaoJ Noca1..1tcar +1 2d8 1,Sm C· +2 CAJ2 Rechaçar (2)J Desarmar + 2
Mesire ld8 t S (por co11tusáo). NOC!utç;u- t6 2d8t4 l.~rn C:+3 CA/l Rechaçar (3liDeJarmar +1
Mestre Supremo ld8+7 (por contusão) Nocautear +8 2d6+8 3m C: HCAJ3 Rechi!Çar (~JIDesarm~r +6

Besta Le'le Funda


Nivel de Maestria Dano lnc. de Dín. Defe~a Dano lnc. de Oist. Defesa Efeitos Especiais
P.erito ld8+2 24m D. t 1 CAJI ld6 ISm e. t 1 C,A/2 AtOfdoM t 2 (9m)
Espeoabst;i ld8+4 lOm D. +2 CA/2 2d4 18m e +2CAJ3 Atonloar +4 (12m)
Mestre ld8+6 30rn D. • 2 CAl3 ld4 llm C: +3 CA/l Atord0.1r i'6 (l.2m)
Mestre Supremo ld10+7 36rn D t 3 CAJ3 4d-I 30m C .._.. CAi4 Atordoar +8 (ISm)
ORAf.O~~YER

l.tmdo as Tahdas
c.Jc Maestria cm Anna

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livre, porem "'"e 'ltr 111111nc1.1d.1 ant~ do a mcc>dc <lo< ponws 'luc :ilucnu parn c.-2 p.1ra nhab-ln
~r:aq~ 1!. = r : t . snomo li" a cn•tura ar.ir penei• (.ttredond.hlo p.tra b;1Jxo). '"ª"'S<J /)<~1-i• o CS!C eteno apenas
o u•uano da arm2, pcrdtra urm Ju \t"".t~ 1-ngJJJch;JJ': o cfar" c:ng.uich.r .,...u ru uwncnta a cfctn'l<bdc de wru atma com '"u
'luê pode ~ õsa manuhu por rodad;i. l > ICOCAD\'ll de usar a manobro imobilizar () OU• iuc~so clcc1mu
lrlltc !"'"' !Cr lx-rn suce<liJo cm rcchaç:ir um mau~"'~' do nome do ctam: cngandw /'n.~1rJr ~ clato ar.l canndo cm 111'·
~IP" e wn• ros•<l•
de ar.que comu at:1quc. +3, p< •r c'.<C!npl<I, e o br'•llll) totll que o 11$tuno m.n que podem lk.T prcparad~• con1r.1 caig:i
O atac:anh: rola •w amqut· nornulmcmc e o ~ aplic:lr n:1 rrunobr:L hsc bõn111 ~ acu· de uunugo~ A s1gb., rrcp;irnr + 2 por exemplo,
dcfcn<or umbem, am~ com su:is r~co mub ron1 q<WS<jutt ouuo< l "5SC cfcno nio d.i "'8"'11Cll um bt'inu' ad1c1onal a qu:ilqucr uutm
\'ll~ •mu~ qut'm ubuvcr um numero m21or ~o us1w10 o olenro lmob111nr, \pnmnodo, ele no ar;aquc contrJ a aiq;a dC' ºI" >nentn.
\-cn« :-.:o c:uo do a1101mc, o golpc cmra; IUOLb <ofrc: as coo.~ dcisa nunubt11. l:ntC'rrnr esse cfcno pock Kr uucl wn
oo ca50 d" dcten<0r, C> golpc ~ n:chaçadu Quchr:ir: o cfcno 'lucbrar 11uda na f<'fl pn: que o araanrc dC)C)u 1Jc fua um au
\rmu cmpunhad:i., com duas rnao:; r«c 1111\"* de u'ar a manohra 'Cpaur. O numero '!"" com pc;nohdJd, e, e cunsq;utr accm1r o
bem -t4 de bónu• no teste, arm.1s lc\cS uu Sl1,'\lldo do nome cio ciê:t10: •1ucbrar -t-4, por golpc. a arma 11c: cn1crrara dentro du 1mnugo.
ar.i'lucs Jci;arn1:.:l111 n2tun11s) tolrc:m ..i d~ exemplo, é o bt'inu~ fot.tl 'l"" o usuáno pode 1ícan1lo presa. l·ua pcn2l1d;uf,· ni> a1a<1uc e.sr.a
pen•hda1lc. 1..llMI o ataCllntc n12 mnior que aphar iu m:u10hu, 1-'.s!>C' bónus i-c •cumula dt'llcnu na •1gL1· cmcrnr !ti, P''r exemplo,
o Jcícmi:n, n·cclxr1 ~ 4 Jc bonus pau caJJ com yu.usque:r nuuo~ F~~ c(carn não d-. ~HI e.a'º o ''l'W'n'"ntc ICl:4 :ilflllh''tu. a arina hc.ar.i
c.n~on.:i de: tan1:tnh11•n1n.t C.:.,c> 11 nntudo usuJno o calemo Scpamr \pnm .. r•tl•>, de presa nele l kprn• ,IJ 111na fi.,,, cnttrra<la, a
d.1 rcrm.1 1cnh.1 s11lo c•c:ulh1do, '1 tldcn\l•r Sit1fre ª' c1ln"c.qUência' th.·""ª nlanohr.1.
1l1nJ:t cri31ura .1ung1da 1cm duJ~ e•pçocs, ou teOll
!Ctl\11\" 1. c11111 um 1cs1c .Ir. h•rça (I I> 15),
ou t:onunufl i.1~1ndn conl da presa ~o corpo.
Descubra como tirar proveito de suas 11 <JUC IM:Í 'I"" ptrc.1 1 cul1 rncJJJ.1 m:u' l.J(•
arn1as das mais variadas formas! pum•" dt' tl.inn <~u.in,lo ~ arm~ c~tl10 1 cn
1err.1d.., l•mhcm c f't'rm111J" .111 ~t•c•ntc •1uc
c:onnnuc· scgur.tndn. asso lhe d.ar.1 :. <•(1onu
pcxlr u r " honus 1u1.1I J~ ptrt~I• cm \'C1 Arc>rd<~lr; c"c ctêuo pcrmuc .K> w.uánu n1d111lc J, c"nd1wr um' nunul>rn ,fc •g.urar
•tn lwulus Jc lilt;t...ltlC ((Jfll ii 1unt.\ p.tr!ol rcnt.u d.I arm.1 dt"<lcnr um podcn•)(J nwiuc n11 um P<m que r<'nha 'I"<' cn~ru1~r m cmturll, ~
rechaçar o golpe um ccrrcin1 que amr<l<>ar.> J \'ltlM•. \\1santf., I'"' lnr fou>, • cnJrura <1>111 a. •rnt.1 cntcrra..la
/'J<•,,m11Jr o d'eno de il<SJrnur Íuncion.1 tiuc o ctc:110 <cri :>l'lon:iJo, US3·SC UIT14 rnJ;iJa <fe\"c: tcru11r rrn\n\ ê b 1or;1nt.IO cnntra (\ 1cs1c
igual ao doemo no / 11 ro tio .fr'J/!.ltÍvr. Pus Jc .u,"io rompl.:1:1, ':15'lm o usu:lnó Jcs iCn- o tlc •Jit:.urar clt !oc.•u u.1r.!tnte cm \e~ de t.aztt
swr e1>e tfotu nio quer tlacr '!Ut" o <mJ:\no g11lpc:. "' for bcm...ucabclo e C2115'.ir ,L..nu, um 11mplcs rcs1r de r~rç:a.
d3 .urru cem u tal<'Oto lks:umc \pnrnoraJo, ha\t:r.t uma chance de atord°"' a '1um.1 i\
ck conunu3 pnl\ oca.ndo ••*ju~ .lc opuriu· crurur.i deve pcso;.ar cm um c~c de l'Otuwdc
ru<l2dc l\nnn. n nwncro d~m clcprni dJ e D = 1tL'Q- 00rui, dõc:mo IU ubcb + mo- Qual Método Utilil.ar?
r-.13\U. por ocn pio: Joarnur + l. quer <lizn tlifkador de fo1Ç2 p;tra nrtn:l< corp<Nt-c"rpo Ocpozs de rod.ts :t5 ci.-plirnçocs sobrc o uso
que u u uino .L um• f"" us +l de búnus ou :uram,,,_,,w e de Dcsm:u por~ arin;u de da nucwu cm urm, fia a Ju\ Kh John: qu.11
nuqu • tli$cincu . ci'o f:ilhc, a cnal'Wll tlClt:l mcuxlo uri11~•r. por ulemw, por pcncu w
"'" !<CU\ 1 1cs de dcumw. l'rm clcs:nnur.
um pcrs<K!.'lgCD1 prco~ g;astu um •lll<JUC. nronJoa.:1.i por unu rodJda p;an Clkl.a :-.;1,'C.I por W\5C de prntlgl<L l nu sugrsdo t dnx3f
1\0< '1llt<'3I' u <nu nu dl arnu atuei.ir Jc M1.-stna cio w;umo pente> 1 ro<bd.i. que os tof,'lUlorcs cso ilham o '!UC ptd'cnmn
-5ua 'íum:. por pdu menus rr~ rod2d3s e cspcculma = :! ro<bd:t, mC5tr<' "' l rod3'.l.u e e que sep rcrmmdo 11xl<>1 os mctoJ01 mcn·
romq,iuir a111c la dcsprr\'COld:t. rm ad1Ç30 mcsr:n: supremo "'-1 rod3d.as~ ~a 1igb cio clct· aona.tas. )', >nm. dC\'C' ucar dam <f!JC R' um
ao ,fano - '2(1 1 rcLi arm2, rl.1 r-><k CCnllr 1ogodnr escolher Llcscrwoh c.r st'll ~ ivcl de
lo, pode "'' cnc:onmt<b a tt'll5C nronlo~r +4
º"nutc-u ~ cn:11un A \'ÍUm• dnc pa~~r cm (9m), "''-'quer Jlza que o a!2<JU~ recebe +4 tk
\l .1csm.1 :-; \1 por d.u5C ele prcuigtO, nao
um IC'Sh: ck l~·rmu.!c 1 1) ldl(J .+ hônu' himu\ para calcular~ CD e so 1cm dcuo fC lor podera uur o mcc odn Jo 1.'l<'mn dcf)<US.
dtM:lll<• n:a rabcl. + lll(lllll1c::ulor de r~•rç:>), fruo .u~ 9 m Jr di<tâocrn !>e: o mt:10J,' Ja pai·
uu hcara mcnn•c1cmc. luo '1gn1hn que da a.1 101 uulu..iJ,1, u u't1:inu da arm.t pode 1 •pt.ir Mac:.tria cm Arma é
rccdicu um clJ11u I" •r conru5ào 1gu•I ~ .. seus por rnx:v o hónus ela ubcb p<•r um hiinu.~ Muito Poderosa?
rc1ntOi.. de \ IJ..1, íllJI~ O J;a,nn J'M'f t(IOtU!'>AO C<fW\'õllrnrc a rnc13de dm pomos que !l!ocou \ primc111 \l~U. p"dc ('U<C<r 9ue as
c.1U'.t.1d11 nornt:lhnrnrc.: rx:L1urrn.111.1qut li. Jl:1 p.1r.1ci.s.1 pcricu (:im:uJoJa,lu piua b-.uxo), rcgr.l• para u'ai a \ [pc5111a cm Ar ma sc1am
que l»u cxcmplt~ um hrnn~n11 <Om lor\"'11 16 Rc•lilrd;u. c~<c cfo1w Jun!?t cr121uri' .i., tlc•IMlanceufo• c.. m 11 111!!"· l'mcm. ha
uun1I" o ha-c '" ceom ~M 1 •r><<l•hM.1, rnn motln c\tr.11cg1co, n U!uánu podt upt.ir pur 'tmpH· u outro lad11 1. m1111" rn.01$ fac1I
~cgu1u )plicar ~ ~olpc cm uni l111fr,.,, crnn htlC:r Unl :ltol<JUC q ue nno CAUSC cllno, 01;l~ p.ira n rncsrrc clcscm·nl\'tr 'cus f>{l \ t• e
21.) I'\ s llf"" 1c lo c~1ud.ulu l'l<H trc5 rt.:l.1d.i. fi1ça com 4uc :i C'ri;uur:a pct'Ci.1 n '\CtJ \ itJor na n1on,tros (1J1n nl\'ctl\ de m IC!CHti. lm 1 •1
e a1Jc~ml" •J tk 5urpttl\!I l .lc ruia " 1t.1<111c ' 1nrc1am.1. t:m ourra• palJ\'l'I~ •e 11 a1.1cant< nc a &.urprc:tir ,J,ts 1ugadnrc'\ .io cntonnar
~ccru, oiu ~r<J., li pumo~ de d.111n por cun- cscnllrcr niio cau.':i.r Jano no auquc: e ""sar um koholcl •1uc '"'""liªrcduçur rudca ...
tu.<.:in (ldK ..2 Ja rnu e +11!2 l•t•rça), akm tiuc cs.tÍ uo;;:.a.ndt> u ctc1to. ca~o olCcrtc: o gol 11nlpcs cio g11crr~1ro m~ls lnrrt" <ln ~rupo
disso, ele rol3 u dlO p.ir~ tlrtincr o < D p.1ru pc. a cnatur2 sera a ultima - .agar na rrnxun.a com ~f'<'IU~ umJ c•p1J1nlu Ou 11 ore •1ue
11 m1autc e ma 1U, 1111ah1and11 um < [) Jc rocl.u!J e na~ s.cgwnh:< \ ~rgla• rcurJJr {>), ~'~nçou com seu csc11J<1, conseguiu de~
17 CIO no d20, •ldc 1orç:i e+~ ptl3 tlhd•, por '"cmplo, cxplicu 1.fUt' cs' 1 manobra rruir 11 l•nça cio p~la,111111 cm mil pc<hços..
n11cau1car +4 O ladno íalh• 110 rcMc de poJc 'cr usad2 cm acc trcs auqucs cm uma \lem d1uo, ha a pos51b1!idJJe de cn~r n•}
l 'Orll!uJc e recebe m:;.1$ 21 pomos de .!:mo mc•m• roJa.!a, C<mrnm11 que o at:1cnmc \OS tlcllOS para armu ('.XU!ll'JIS '!UC apnus
por cunrusln (o numero C:Uf • de l'CUi P\ ,,, possa lazer tró auqucs. h,1e5 ata'lucs po dc1t:rm1natlo~ tipo' de m >rurros possuem,
1•1tó\111anclo 2H pc111cvs 1.<"-ará um lt'mpo are dcm Kr Je5fcnJo, cm cn3curas ditcrcm~ como U C<patlU mpla) <l.Js \fanJufu, as
que o bdr actirdc com uma i:nn•lc dor tlc e:t•o c"e1a m> alc2flcc do U'Ulnn da uma. m .. rclas do> m;i~ e ur armaJ n>.curars
cab<Çll Se n mcrndo da f"CÓCJJ foi u111i2ado. l:.55e tfeuo 1raduz 2 J'(>"íh1lid1dc de um como o< espinho" de uma man11cc1r3 oa o•
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C9
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~ ~;foTi\~ ~ ~~

Voei'.- vai conhecer agora n inicio tk: <) I·< >RTI D<>
J.1 \< 1, .1 primeira ª' uuura <la camp:rnha Ri 1 1<J1 1 \~ 1>1
B1t \< 111 \"i, uma saga cpica em cinco panes. C.ahc ao~
hcm1s rcst.1umr a lcnd:írb Estrel<1 ela.\ .\!~Ire.'> e Mth ;ir
.1 ilha Corcahs, ameaçada pdos demôni11::. do mar.
P.1ra isso. devem rccupcnr ·'" seis Rd1qui.I.'> clt"
1Jr.1d1i;in e pcrcorn:r os caminho::. mlhados pelo
gul'rr<.: iro \ lock. a ladra Gre1ph e o mago ,\ lm rian, os
knd.írins l lcr<"1is da I strcla.
R11IQl1 \' rn BR \1 m ~': O FoR'll' no LEJ\11 e uma
an:nrura compamd com o~ jogo" PRtMI IKA \\1 '.\.'TI -
li\ t• S1<.1ema 021l. Procure na-: banca!> e lt\ rarias.
com -..clu ft;.5<>unY.- m~1cu
\hs., llC' <XISI~ algo uni uh 111 M h• lur 11 • •Jll< <k
inunl•m c:cdu ••U t.:rnk

CJue.r.ra contra Tet.raodon . Rloc~. o QueCleiro


\lcm chs~o.
n1l 'c7. por d1.t," u~uAn•> da min •p!.I\ po
1rmado 1oc~1 um ab~du p:ira umcn12r u;a
se Clitl\a de
h1rc1 r-m 4 durante 1O mtnutr"' 1 Me c:tcn • rúo atei ., pm
in • das manHpl \

Ifiov.rian. o Jll.090

u nip.1l "''l"Otrrou •CU ll1111 1 mc<trc 1nr OC'' n ar


\1 '' 101 rc piado pd;i ladm~ (.n:·1ph. cc mr.u d2 por JJ
aprendiz. prcdilc1 , Polt '\pc:ur do ~ucc ~o .b m1s• u. Poh
m •rrcu no dccc rrCT d batalha e ntra \I •trab
\f1!,'\1St1adu pcb pcnb, "º' acenou 112 r dupl e• m
Grctph. por quem pnsou nutnr f:rand< aÍC1çao. 101 1u•t.t
mcntt a ladr:i qu m lhe deu '' rncdillúo e ' num • de Rr:a
ch1.m. ~r<>~ uma expedi{ • a man a • ,1 um n ·hrc 1 .cal
:1.1~rnu ~ .fn.,nJu <'nnir.1 a \"Ili~ d 8\C11turnro, Mo' mn
1cc:uou a l'01llpanhu d \lock \c1nl1.tml e. ap<1$ \':IPU '"'"
1urur;is, tm um~ dl~ pc:'I' ' pnn 1p·.11s na 1 n1I na h2ulha di
tlh2 ( orc:ili!I.
\o J>t" \cr nlmjZ!!do D 1c ttcp:irnr de 11rc1ph 1p<K ~•lõ
.1comtc11nc1'11uli. ~ !"' pr~"nudamcmc rc111rnnu ll 5U3 '"'
rc onde, dizem, J>a•~ou A C\1uJ 1r cne111ta111 mo~ <.tlia 'c1
mars po.lcrosn:i.
l'quipnm cnto l><mlnu, c-pdl11 • do: mc1.1l, 11.rnro tft• \p1 •!. os t"<t:1110• cn1 Cor.-;lh•, <•n:-1ph fllt11nt ~""11111. 011
Hr1d11.11 n111 ..11• ac•• d •"11111º"' 111c: du 111.1.:l.1•. 111•'" ht"I 1 1]~ ru \ "' •lcs,,1i11• ~LI I' undc un 11111al e .t.,,..,.,ll\'ci.loJ
clul.1 de '"""" p~·1:-;J111/11/io e/e Cerr:rr l'<>rT.r•. f'<'fJ.:.llllf·
nliu ,ft• l'r< 'C<\ Jo < 011tr.1 o 1/.1/. f'<'q.!.ttn111h1J clt· \rmm-
/J;lf J'<'f}:3lni11/Jn ele /m.1J:l<'lll lf<'not, /X'rgJm/11'10 cJ~· fn-
1·rK;ir 1/1.uln /J {Xf8JTl11nlto d,· li>c/11<' do 1 m1111;il,pcr-
1'··m1111hn de: 1,.,. o lm ''''d. map:is 'ª"·'"<* e • • \mulc•-
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Uf;I p~J. l•~ dt<;('O lflll io \IMC1lt.1du f"•l 111111 grn• 1CIH
rrm C> nem u:m ~ mcsm ~ propm:J;i,lcs de um \mui< rri
c/:J '>Jutk concrcl< 2 un l uns e utnd.1 contcrc 1n u uanu
I""'' r 11 crm111r.11 1 ~u <11rnr Ft:nr11c•ntlljo l/0<./,•r;l(/(J•
2.l!l ~ • tn:• \'C7.C p ,1r3 ( l u u;uio ruo prcc1s~ ~r um < nn
11111dur p:u~ 1ll<~«1111lc1111:r 'leito Ju;1111ulc10 1 1 .uml.1 pn~u
,, 1mrru•ro~ •Jll< p<~I ~1111·r•~;ul11p11rum.1t11np.11•N1u1.:;1tl"
'I"º e 'u 1p.tr1<" l>l •><• 1111l}..'"' Jhcrw "arnuk111 1c\'cl.11.1 u1n pc-
,ln\• •d• pn:g;imoolu r, nclc < 1. 1l.-.11h.1Jo um mapa 11111,;o.

A EsracJa d<" Brac.h ian: e.


compnJA. n .1~ pude J<:r mam 11d.
p.1<1.:l i:uru ptlr e r m:u& lc\"t e 11-tt
"I· p.m:cl'nd11 um h'l'andc 11.:mur 1111.ulo" P"""' trt ui~ 11
iamcnlos, 1cn1 u111 lii•nu$ tk ~1.111uc n11g1<11 1 t 1ncl 1 0111
i.1 com n h11h1l11bdc /)t'/t'.'·' 1 lu ~qa e 111111 e.,,,,1<1.1 <11r
t;i + I tÍ:I /Jt'fc,:i. \ tcrn JtU prropri<-tlnclc' rdJltn 11 1 p<rf 1
1..i.c.omkr e "e o u uar111 d~ c~p.1da .i.-~1ar pode C' cst •n
Q.reiph. a l adina dcrc11-uro"<·ubnç::inic:n•1111 pc:nna cu bonu to p1
nt a1udar am1~ns <jU<" l:Stl\ ercm prn,.;1mcl$ ~ '""ccmdcr
1 11111u1n1 pala•rn•. a!.:ido ,1 U\U~110 da t'"J"'cla •1u e 111
rcm a 1111 l .Sm "" d1sl.rncrn dele I" <k-n ~e: t"!-C11mkT, u n
dto (• 1111n1cro rotbd., tl.t1.fudc '!"' CHl\CI c111punl11111J,. 1 <
pad.1. Pnr t:X<mpln, 't {orcíph l"''"" um blinuç .1.: 1 1 'crn
1 sc:1111Ckr ~e e n obr um 1ri no d~ll. 1c1 uni r.1t.1l "" +l:? 1 l•
a!i.1d11• ~ue 1,1mhcm l<"ntnm •C' cscumkr " C'>llH'n:Tt mt
no Jc l ,Sm de dJSl.MICl:I u-:u :lo MS<' bonu e n.10 pr. '''
r.10 mlir a pcnc1;a \ ~patb UJnd.t p• •S ut um Ct•mp.uurni:n
10 crctu IY.I •u~ empunhadura. ck umu1l.1 um bot • <JU•
•e pr~$1onado. 1hnra ""e comp.uumcnto D•mo du c,,pu
nh 1ofora. ha um pcJaç•' de per .. m111h1 • <",cnn uma m.tp.1 mui
f11 n11~·n •'f.!-''°"'' li.to.

O Pu n ha l tlc Ilrac h la n ;" 111111/1.1/ tlc l1r.1rl1/.m l


1 ' ' "'li 1 rr C•»t< 1 < • •s11 .iuada e pontl:l~u<i 1
.um 1 tuncuma comu um.1 .1cl.1.ll:l ~ !, p••r m .u d:i p
um oulro cncantamt'nto Todo Rl~'I"'" cum u punh 11 d
lcre lclli ponto~ de danl) d1c1unal' p111 n .uma < mprc
t:onScgiJC ilCCrtar P<JOIO• \ llllll. f ~~~ < OCilnt~ffil 111 > tun
<'""~ ex namente romn o uaknw \1~11uc 1 ur111 >. <lllfc
1:uuo, n 1tum1g'" nao prcc1._.1 c~tnr .,,urpre.,11 p;ar,1 Kt" 1rl1
cnr" cl.11101 A1lii:m1\3I. <iu•il•tll< r c>ut 11 • 1h3ilu .ln u-.unu ,j,
punh 11, 'I'" ~ta<)Uc nn mesma rod~d• 11 mcs1110 11111111 "·
rnmhem rcet hcr.1 um h1111u• de 1dll 11.1r:1 11 J '"" e 1 •
a<crtc '' llt 1quc 1 ""' clC'Uo• nnu íunc1unam "'ª'" 11 rr
1urJ sc:1~ 111111nt' ~ Acen"' dcC'I
hmos e con~truto~ B
uantlu a Ilha Nohn· foi Invadida t• dcvaMatla por povos humanos,
Q a lkw;;1 cios Animais chorou. E seu irmao, o Deus dos Monstros,
t·r~m·u se: «orno um dragão furi()l;O e dcMrulu wtlos c>s humanos invasort•s
para st·mrH<' Mas os ;mimais, assustados, pc.•diram para i.<·r transformado.,
<'111 humanrn. Ai;sim nasceram os Moreau, hahit:intcs dos Rdnos dl·
Mort·:mi;1 , ondc as pcssoas podem ter características físka:. clc• animais.

Q nJc' "-• r•cp 11 se p !'li p rur com •cw. peixe' urg< •)Utra \ 1<11:1 1m pcr.id um
inun11 em n 1111 ~ lmm J< po«t\dnwme um rtl!lf(O, 1lu1u.'I ame r;;tdor >hr 11 111
sou o aJ GOSTO
~ MUM"O
~
DESTA ~NOS ...fME:NOS
RfGIÃOf fPROTfUO
SEUSHASl- OAQl.El..éS AINDA
n.ooaui: ~ OAOU:U:S
fXISTf TANTI:S! f
NÃO GOSTO ca..t ca..t
Na.A! IESPAOAS...
DeFOAAS- VAAASOE:
TflROS! ~

flSSO
tvESMO! AS ~s
~UMA
CARPAS OU: COl.ORJOAS OUUM
..OCê !ESTAVA fSPfRA
SÃO PEIXfS VIAA- l.ATAS
PfSCAf.00 SÃO BfMl.ONGA. SótJESMO
IESPl:CIAlS! AT~MeSMO MORTO
Mlr-1-'AS! L2VAM UMBAASAAO
PARA MIM! DeFOME:,
~AS, IGNOAANTI:
PEN~IAfM
TAl.VfZf'
stcu.os c.ot.ERUMA
oa.AS!

fSTOU
PENSAN:)O
!EM 1#.TAR ..OCê
f NÃO l.IGAR
MAJSPAAA O
ASSUNTO!

EAGENTE
605TADE SE PERGUNTA. ••
UMPAPINHO ONDE ELE ESTAVA
FURADO O SEM-la? ENGll.WITO
CIDADÃO, DAREGlÃO... 05 iYDNSTR05
J.a\\? PR01EJO SEUS ATACAVAM OS
HABITANTES... cúRIGOS?
TÁ, FALOU •••
...!:SI».
eu P!?RGUNTSI
~NCIA PORUW.
êAINDA AJ.ífRNA1NA!
l#JOl<QUS eVOCêtJe
AWSAS! Of!:~Ul>JA
BASTANíf
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DESTE5! UM DIA DE
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INFE:L.IZE:S!
A.GOflANÃO
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MA.TA.R ~ NW.S
PllóPRIA.S
CAPPf;..S!
CERTO, CERTO!
\Oct CONSEGUIU
FAZER ElE CHEGAR
JUNTO PARA LUTAR
CORPO-A-CORPO E
USAR A ES?ADA.'
NÃO HÃ
esPE:RAVA SANGUe
VE:R Meu NeNHUM
SANGU!:? eM MIM!
. . . . ..... . . .'.. .
. . ... ·.· ........ ·.· .. . ........
·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·.·
........ . ...

()()E
ESTÁ~?
ELA NÃO
POOIA... ?
fN;SaJ
HÃOQl.eRO
EHTRARLÁ!
HÃOGLeRO
FICAR
COMEl.E!
5LIA ELE FEDEI
RHÃESTÁ O~OTÁ
~
, DUROPAAA
TERMl~SEU
COM~OE
CACHORRO
VE5Tl?O! NCLHADOI

QlW[)()
ELE SAIR,
VNIOSTER
Ql.e Q(.EIM4R
AROU'AOE
(MA!

\OC~OEV1A ANTES DE M4SEU


~. POR '1J..êN. DISSO,
TER PENSADO ~ NÃOS4L~ só ESTAVA
5LIACAUSA L~BETTA
NISSO ANTES L~BETTA NIN$UIM/ LEVANDO
ELE AINDA VIVE! DISSE Ql.e ELE
OE S>tVAA QLWIX)ElE COtWDAPARA
SLIAVIDA! AS CARPAS! OlM ENTÃO, ELE~ DEVERIA SE
CASTIGAVA~ 5LIA RE5POH- RECceRAR
'l/JJf:»L.O! ~BARLUJÃO
EFU~ SABtJtW:>E.I >C/.J!
EHTÃO .APENAS Vê...14
VNKYS SEELEESTÃ
FAZER ACOROAOOE
ASSIM. .. OFEREÇA ESTE
COZIDO•••

AQUt,EU
TROOXE
COll«W

ELA TÁ
SEMGllA<;A

1...-------
!MSHÃODÁ
OBllAÇO

ATORCER
QUE FALTA DE OFESTNAL
SOl<IE, VlJ? SE AINDA
ESThfSSEMAQUI, DOSNONOS ~
TINH4DOl5
FOOIAM LANÇAR DAQUIA~
ruRtGOSNA LWA NN3IA. DE SEJMW6! ESTÁ
ALOEIAAtt
ESTANANHÃ.' CURA E DEIXAR TOOOHLNX>
\Oct~ OCU1i\DO!
AHl4
NÃO SEI
L.ERISSO!

SEU QUERIA QUE MEU


TRASTE
FEDIDO! NOIVO TNESSE
MATADO VOCÊ!
O grande sucesso dos quadrinhos nacionais em versão definitiva!
M!

Dos premiados Marcelo Cassaro e Erlca Awano


-::::::== -...........

~.....Não
perca as aventuras
~~ de Lisandra, Sandro, Niele
I
__.,e Tork, na busca pelos
Rubis da Virtude.
"foi terrível e, ao mesmo tempo,
fantástico. Minha autodescoberta
como humana e minha reconciliação
com ~anna."
J.lnndra

'Tá, niio sou nenhum paladino,


mas até que não fiz fefo, vai?"
Sandro Ga!Lran

''0111, ZENTÊ! ramo de voltaaaa!"


Nlcle

"Hunk, cadê o rsn90? E a cerVtua?


Que raio de relançamento é esse?"
J'ork

QUINZENALMEN1.:E• NAS BANCAS. ~1


DISTRIBUIÇAO SETORIZADA. ...... !
Paladinos! Bárbaros! Monges! Magos! Druidas! Bardos
Qual deles você
deseia ser?

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