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Clério lv Acólito Gustavo


Kaytraminé Barbagut CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Anão da colina Caotico & Bom


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO Eu sou tolerante (ou intolerante) a
FORÇA ARMADURA
qualquer outra fé, e
-1 13 -1 7,5 respeito (ou condeno) a adoração a
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA outros deuses.
9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO


-1 Força Aspiração. Eu busco ser digno da graça do meu deus
DESTREZA
-1 Destreza ao

-1 +2
● +4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL
corresponder minhas ações aos seus ensinamentos.
IDEAIS

8 ● +5 Sabedoria
Tudo o que faço, faço pelo povo. (Hoje o
0 Carisma
pobre come picanha e toma uma cervejinha)
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

-1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


14 Eu suspeito de estranhos e sempre espero
+3 Adestrar Animais (Sab) 1d8 FALHAS o pior deles.
+2 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
-1 Atletismo (For)

+2 0
0
Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
Atributos:
Força: 9 (-1)
Machado de batalha 1d8 Destreza: 8 (-1)
14 _1 Furtividade (Des)
Constituição: 14 (+2) (12 atributo personagem + 2
● +4 História (Int) Maça 1d6 Anão)
SABEDORIA 0 Intimidação (Car) Inteligência: 14 (+2)
Flame Sword Sabedoria: 16 (+3) (15 atributo personagem + 1 Anão

+3 ● +5 Intuição (Sab)
+2 Investigação (Int)
Da Colina)
Carisma: 0 (0)

16 ● +5 Medicina (Sab)
Habilidades racial:
+2 Natureza (Int)

CARISMA
+3 Percepção (Sab) Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria.
0 Resistência dos Anões: +1 de PV por nível.

0
Persuasão (Car)
Ajuste de Atributos: +2 Constituição.
-1 Prestidigitação (Des) Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m
● +4 Religião (Int) (12quadrados) como penumbra e penumbra como
11 claridade.
+3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS Resiliência dos Anões: Resistência a dano de


veneno e Vantagem em testes de resistência
SABEDORIA PASSIVA Simbolo sagrado, livro de contra veneno.
(PERCEPÇÃO)
PC preces, 05 palitos de incenso. Treinamento de Combate dos Anões:
Machado de batalha. Proficiência com machado de guerra,
Idiomas: Comum; Anão; Primordial e Élfico. PP Corselete de couro. machadinha, martelo de arremesso, martelo de
guerra.
PROFICIÊNCIAS
Armaduras leves, médias e escudos; Armas simples. PE Pacote de Explorador (10 po). Proficiência em Ferramentas: Proficiência em
Ferramentas: Nenhuma; Inclui uma mochila, um saco de um entre ferramentas de Ferreiro, Pedreiro ou
PO 125 dormir, um kit de refeição, uma Cervejeiro.
Testes de Resistência: Sabedoria e Carisma; Ligação com Rochas: Adiciona dobro de
caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias
proficiência em História relacionado à origem de
Perícias: Escolha duas entre PP de rações e um cantil. O kit trabalhos de pedra.
História, Intuição, Medicina, Persuasão e Religião. também tem 15 metros de Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
corda de Anão.
cânhamo amarrada ao lado dele.
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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180 1,56 82
IDADE ALTURA PESO

Preto Preto Careca


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Habilidades Classe:Clerigo
Preparando e Conjurando Magias: Ganha
todos os usos com descanso longo.

Você prepara magias da lista de clérigo,


escolha um numero de magias igual a mod
de Sabedoria + nível de clérigo(mínimo de
uma magia).

Devem ser de níveis que você


tenha espaços de magia.

Pode trocar a lista de magias preparadas


quando termina um
descanso longo.

EQUIPAMENTOS & KITS

DOMÍNIO DA ENGANAÇÃO
Ganha magias de domínio ao ganhar níveis
de clérigo, conforme a tabela, que estão
sempre
preparadas e não contam para o número de
magias preparadas por dia

1º Nível – Benção do Malandro


Com uma ação, pode tocar uma criatura viva
e dar a ela vantagem nos testes de Destreza
(Furtividade). Dura por 1 hora ou até você
usar essa característica de novo
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

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Sabedoria
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Chama Sagrada pg 226
Estabilizar pg 246
Taumaturgia pg 284

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

Santuário pg 280
Comando pg 228 4
Encatar pessoas pg 243* Magia da Classe
MAGIAS CONHECIDAS

Disfarçar-se pg 240 * Magia da Classe


Escudo da fé pg 243

Cegueira e Surdez pg 226


Zona da verdade pg 290

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