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INSPIRAÇÃO
CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO Eu sou tolerante (ou intolerante) a
FORÇA ARMADURA
qualquer outra fé, e
-1 13 -1 7,5 respeito (ou condeno) a adoração a
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA outros deuses.
9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1 +2
● +4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL
corresponder minhas ações aos seus ensinamentos.
IDEAIS
8 ● +5 Sabedoria
Tudo o que faço, faço pelo povo. (Hoje o
0 Carisma
pobre come picanha e toma uma cervejinha)
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
VÍNCULOS
+2 0
0
Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
Atributos:
Força: 9 (-1)
Machado de batalha 1d8 Destreza: 8 (-1)
14 _1 Furtividade (Des)
Constituição: 14 (+2) (12 atributo personagem + 2
● +4 História (Int) Maça 1d6 Anão)
SABEDORIA 0 Intimidação (Car) Inteligência: 14 (+2)
Flame Sword Sabedoria: 16 (+3) (15 atributo personagem + 1 Anão
+3 ● +5 Intuição (Sab)
+2 Investigação (Int)
Da Colina)
Carisma: 0 (0)
16 ● +5 Medicina (Sab)
Habilidades racial:
+2 Natureza (Int)
CARISMA
+3 Percepção (Sab) Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria.
0 Resistência dos Anões: +1 de PV por nível.
0
Persuasão (Car)
Ajuste de Atributos: +2 Constituição.
-1 Prestidigitação (Des) Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m
● +4 Religião (Int) (12quadrados) como penumbra e penumbra como
11 claridade.
+3 Sobrevivência (Sab)
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
Habilidades Classe:Clerigo
Preparando e Conjurando Magias: Ganha
todos os usos com descanso longo.
DOMÍNIO DA ENGANAÇÃO
Ganha magias de domínio ao ganhar níveis
de clérigo, conforme a tabela, que estão
sempre
preparadas e não contam para o número de
magias preparadas por dia
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CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
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Sabedoria
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA
0 PRECES E TRUQUES 3 6
Chama Sagrada pg 226
Estabilizar pg 246
Taumaturgia pg 284
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
Santuário pg 280
Comando pg 228 4
Encatar pessoas pg 243* Magia da Classe
MAGIAS CONHECIDAS
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