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bruxo nvl 1 eremita vini

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

FIRBOLG caotico e neutro 0/300


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA E sou horrível e estranho em situações
14 1 9m sociais.
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
1 Força Auto Aperfeiçoamento. O objetivo de uma
DESTREZA vida de estudos é a melhoria de si mesmo.
Destreza
1
9
12 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 4 Sabedoria
Eu trabalho para preservar uma biblioteca,

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 universidade, arquivo de escribas ou
monastério.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 1 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS Eu me distraio facilmente com a promessa


de informação.
1 Arcanismo (Int)
0
1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 -1
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Magia Firbolg. Você pode lançar detectar
0 História (Int)
bordão 1d20+3 1d6+1 magia e disfarçar-se em si mesmo com esta
0
característica, usando Sabedoria como
-1 Intimidação (Car)
habilidade de conjuração mágica para isso.
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) Uma vez que você conjurar a magia,
0 Investigação (Int)
você não pode lançá-la novamente como

15 2 Lidar com Animais (Sab) escudo +2


pacote de explorador
essa característica até que você tenha um
descanso curto ou longo. Quando você usa
4 Medicina (Sab) disfarçar-se, você aparenta ter 1 metro a
2 Armadura de couro menos do que o normal permitindo que
0 Natureza (Int) você seja confundido facilmente com
2 Percepção (Sab) humanos e elfos.
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
====================================
8 1
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Passo Oculto. Com uma ação bônus, você
-1 pode magicamente se tornar invisível até o
4 Sobrevivência (Sab) começo de seu próximo turno ou até que
você ataque, fazer uma rolagem de dano, ou
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
forçar alguém a fazer um teste de
resistência. Uma vez que você usar essa
característica, você não pode usá-la
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
50 po
novamente até que você tenha um
descanso curto ou longo

Comum PP ====================================
Élfico
Gigante Monumento Poderoso. Você conta como
PE
um tamanho maior para determinar a sua
capacidade de carga e o peso que você
PO
pode empurrar, arrastar ou levantar

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PL
Língua da Besta e Folha. Você tem a
capacidade de se comunicar de forma
limitada com animais e plantas.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO ====================================


CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Armaduras: Armaduras leves, armaduras
médias,
101 2.40 129kg
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

DRUÍDICO
alquimista Você conhece o Druídico, o idioma secreto dos druidas.
Você pode falar esse idioma e usá-lo para deixar
mensagens escondidas. Você e outros que conheçam esse
idioma automaticamente veem tais mensagens. Outros
perceberão a presença da mensagem se passarem num
teste de Sabedoria (Percepção) CD 15, mas não
conseguirão decifrá-lo sem magia.

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OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Totem
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Pacote de Aventureiro (12 po). Inclui uma mochila, um pé de


cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10
dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado dele.

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Pacote de Explorador (10 po). Inclui uma mochila, um saco de


dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias
de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de
cânhamo amarrada ao lado dele.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
sabedoria 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Bordão Místico
Druidismo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
Curar Ferimentos
Onda Trovejante
4
MAGIAS CONHECIDAS

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