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ladino nvl 5 CHARLATÃO reldre

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Emeric Nightblade
duplicante neutro e caotico 6.500/14000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu tenho uma piada para cada ocasião,
14 3 9m especialmente ocasiões em que o
14 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
humor é inapropriado.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 41
2 Força Eu nunca faço a mesma trapaça duas
DESTREZA vezes
Destreza
6
41
17 3
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 1 Sabedoria
Eu extorqui a pessoa errada e devo

CONSTITUIÇÃO
2 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 trabalhar para que esse indivíduo nunca
mais cruze meu caminho ou o das
pessoas com quem me importo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

17 6 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS Estou sempre com dividas. Eu gasto meus
lucros ilícitos com luxurias decadentes
3 Arcanismo (Int)
2
2 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS mais rápido do que os ganho...
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)
Blefar (Car)
14 5
6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Armaduras: Armaduras leves
2 História (Int)
rapieira 1d20+6 1d8+3 Armas: Armas simples, bestas de mão,
2
espadas longas,
5 Intimidação (Car) arco curto 1d20+6 1d6+3 24/96 rapieiras, espadas curtas
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Ferramentas: Ferramentas de ladrão
2 Investigação (Int)
adaga 1d20+6 1d4 +3 Kit de disfarce, kit de falsificação

13 1 Lidar com Animais (Sab) ====================================


1 Medicina (Sab)
1 tipo de criatura: feérico
2 Natureza (Int) tamanho médio
1 Percepção (Sab)
CARISMA
====================================
5 Persuasão (Car)

15 6
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
instinto duplicante por causa da sua
ligação com reino das fadas escolha 2
2 pericias : atuação e intuição
1 Sobrevivência (Sab)
====================================
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

metamorfo : com uma ação vc uma sua


aparencia , voz e tamanho porem seus
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
20 flechas
um pacote de assaltante equipamentos não muda
Armadura de couro
ferramentas de ladrão ====================================
comum PP
giria de ladrão ESPECIALIZAÇÃO
goblin No 1º nível, você escolhe duas de suas
PE
perícias que seja proficiente, ou uma perícia
que seja proficiente e ferramentas de
PO
ladrão. Seu bônus de proficiência é dobrado
em qualquer teste de habilidade que fizer
com elas.
PL No 6º nível, você pode escolher outras duas
de suas proficiências (em perícias ou
ferramentas de ladrão) para ganhar esse
benefício.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO ====================================


CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
ATAQUE FURTIVO
A partir do 1º nível, você sabe como atacar
25 1,80 70kg
IDADE ALTURA PESO
Emeric Nightblade brancos cinza longo , liso e preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Predador Sangrento
Emeric nasceu em uma cidade pequena, No 3º nível, você pode desenvolver presas retráteis que pode usar para morder outras
mas sempre soube que não era como os criaturas. As presas contam como uma arma corpo a corpo simples com a propriedade
outros. Ele descobriu desde cedo que acuidade , com a qual você é proficiente . Seu dado de dano é um d8 e seu tipo de dano é
tinha o poder de se transformar em outras necrótico. Se você usar sua habilidade Drenar Vida em uma criatura usando suas presas,
pessoas, graças a uma habilidade única você pode optar por recuperar pontos de vida em vez de ganhar pontos devida temporários.
que herdou de sua família. Ele era um Além disso, quando você atinge uma criatura que possui pontos de vida abaixo do seu
duplicante. máximo com um ataque corpo a corpo usando suas presas ou uma arma de acuidade, você
não precisa de vantagem para se qualificar para o Ataque Furtivo.
No começo, Emeric ficou assustado com o
seu poder, mas aos poucos foi ===========================================================================
aprendendo a controlá-lo. Ele percebeu
que podia usar suas habilidades para Poderes Vampíricos
sobreviver nas ruas da cidade, se No 3º nível, você é amaldiçoado com poderes vampíricos. Esse poder é representado por
disfarçando para conseguir comida e seus dados vampíricos (
abrigo. já com 17 anos sua vida mudou d6 ). Você tem um número desses dados igual ao dobro do seu bônus de proficiência, e eles
por completo em uma missão de se alimentam vários de seus poderes vampíricos, que serão detalhados abaixo.
infiltrar e roubar uma castelo de um rico Alguns de seus poderes gastam o dado vampírico que usam, conforme especificado na
um alto elfo aonde era o cara cheio de descrição de um poder. Você não pode usar um poder se ele exigir que você use um dado
contatos na cidade porem algo deu errado quando todos os seus dados forem gastos. Você recupera todos os seus dados vampíricos
Emeric acabou descobrindo q esse ser era gastos quando termina um descanso longo. Além disso, como uma ação bônus, você pode
um vampiro que utilizava o poder para recuperar um dado vampírico OUTRAS gasto, CARACTERÍSTICAS
mas não podeEfazê-lo HABILIDADESnovamente até terminar um
mover suas peças no tabuleiro da politica descanso curto ou longo.
a pois ser encontrado pelo elfo Emeric foi Quando você atinge certos níveis nesta classe, os seus dados vampíricos mudam, de
mordido e quando ia ser finalizado por Pacote
d6 para:de d8Assaltante
no 5ºnível,(16 d10 po).
no Inclui
11º nível umae mochila,
d12 no 17º umnível.
sacoDrenar Vida.
uma falta de atenção do elfo ele conseguiu com
Quando 1.000 vocêesferas
acerta deumametal, 3 metros
criatura comum de linha,
ataque ume sino,
utiliza5 Ataque
velas, Furtivo, você pode optar
fugir porem isso mudou sua vida a partir um
por pé de cabra,
gastar um martelo,de10seus
uma quantidade pítons,
dados uma lanterna coberta,
Vampíricos 2 seu bônus de proficiência
iguala até
desse dia ele mudou de personalidade que frascos
para infundirde óleo, 5 dias com
o ataque de rações,
energiauma caixa deRole
vampírica. fogoos e dados
um cantil. O
vampíricos que de seja gastar
antes era mais bondoso começou a ficar kit também O
e some-os. possui
ataque 15causa
metros de corda
dano necrótico de cânhamo
adicionalamarrada ao
mais violento e por cede de sangue e lado
igualdelea esse total e você ganha pontos de vida temporários iguais ao dano total causado por
desse dia em diante Emeric começou a ===========================================================================
esse recurso. Encantar. Como uma ação, você pode gastar um dado Vampírico para lançar a
andar por todo lugar caçando vitimas e magia Encantar Pessoa sem componentes verbais e somáticos. A CD é 8 + seu bônus de
buscando o brilho do ouro Ferramentas
Proficiência +de seu Ladrão.
modificadorEsse conjunto de
de Constituição. Role o dado Vampírico gasto. A duração do
ferramentas
feitiço é modificada inclui uma para pequena
durar um pasta,
número um conjunto
de minutos deigual ao total rolado.
chaves mestras, um pequeno espelho montado em uma
alça de metal, um conjunto de tesouras de lâminas
===========================================================================
estreitas e um par de alicates. Proficiência com essas
ferramentas
AMBIDESTRO permite adicionar o bônus de proficiência
para
Vocêquaisquer
dominou otestes estilode dehabilidade
luta com duas que vocêarmas, fizer para
ganhando
desarmar
os seguintes armadilhas
benefícios: ou abrir fechaduras
HISTÓRIA DO PERSONAGEM • Você ganha +1 de bônus na CA enquanto estiver TESOURO
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empunhando uma arma corpo-a-corpo em cada mão.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
• Você pode usar combater com duas armas mesmo que
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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