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guerreiro lv 5 heroi do povo mary

Mezzy CLASSE E NÍVEL

draconato de acido
ANTECEDENTE

caotico neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Pensar é para os outros, eu prefiro agir
3
19 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 56
6 Força Sinceridade. Não há nada de bom em
DESTREZA fingir ser algo que não sou
3 Destreza
56
16 5
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria Minhas ferramentas são símbolo de minha


3 Carisma vida passada, eu as carregarei para nunca
me esquecer de minhas origens
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

17 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


O tirano que comanda minha terra não vai
parar até ver meu cadáver.
3 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

16 3
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resistencia:dano acido
3 3 História (Int)
Quando você usa sua arma de sopro, cada
5 Intimidação (Car) criatura na área exalada deve realizar um
teste de resistência de destreza
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) do teste de resistência é 8 + seu
3 Investigação (Int) modificador de Constituição + seu bônus de
17 5 Lidar com Animais (Sab) critico 19
espada grande 2d6
proficiência. Uma criatura sofre 2d6 de dano
num fracasso e metade desse dano num
3 Medicina (Sab) Besta Pesada 1d10 sucesso.
3
3 Natureza (Int) COMBATE COM DUAS ARMAS
5 Percepção (Sab) Quando você estiver engajado em uma luta
CARISMA com duas armas, você pode adicionar o seu
3 Persuasão (Car) modificador dehabilidade de dano na
17 5
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
jogada de dano de seu segundo ataque.

Ataque Trespassante. Quando você atingir


3 5 Sobrevivência (Sab) uma criatura com um ataque corpo-a-corpo
com arma, você pode gastar um dado de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS superioridade para tentar causar
dano a outra criatura com o mesmo ataque.
Escolha uma criatura a 1,5 metro do alvo
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
um pacote de aventureiro original e que esteja no seu alcance. Se a
PC uma besta leve e 20 virotes jogada de ataque original atingiria a
duas armas marciais segunda criatura, ela sofre dano igual ao
Um conjunto de ferramentas número rolado no dado de superioridade. O
idiomas :comum,draconico PP de cartografo , uma pá, um dano é do mesmo tipo que o causado pelo
PROFICIÊNCIAS pote de ferro, um conjunto de ataque original
Armaduras: Todas as armaduras, escudos roupas comuns
Armas: Armas simples, armas marciais PE Um brinco de prata na forma Contra-Atacar. Quando uma criatura atacar
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de de uma lágrima, feito a você com um ataque corpo-a-corpo e errar,
ferramenta de artesão cartografo partir de uma lágrima de você pode usar sua reação e gastar um
,veículos (terrestre) PO verdade dado de superioridade para realizar um
ataque corpo-a-corpo com arma contra essa
criatura. Se você atingir, você adiciona seu
PL PC: dado de superioridade a jogada de dano do
PP: ataque.
PO: 100
PL:

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Mezzy
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Negro Acido Linha de 1,5m/9m (teste de Des}


NOME
Golpe Distrativo. Quando você atingir uma
criatura com um ataque com arma, você pode
gastar um dado de superioridade para tentar
distrair a criatura, abrindo uma brecha para um
de seus aliados. Você adiciona seu
dado de superioridade a jogada de dano do
ataque. próxima jogada de ataque realizada
contra o alvo por uma
criatura diferente de você, tem vantagem, se o
ataque for realizado antes do começo do seu
próximo turno.

Ataque Ameaçador. Quando você atingir uma


criatura com um ataque com arma, você pode
gastar um dado de superioridade para tentar
amedrontar o alvo.Você adiciona seu dado de
superioridade a jogada de dano SÍMBOLO
do ataque e o alvo deve realizar um teste de
resistência de Sabedoria. Se falhar, ele ficará
com medo de você até o final do seu próximo
turno

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ASAS DE DRAGÃO
Pré-requisito: Draconato
Você cria asas dracônicas. Com suas asas, você
tem um deslocamento de vôo de 6 metros se você
não estiver usando armadura pesada e não estiver
excedendo sua capacidade de carga.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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