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Guerreiro 5 Clérigo 1 Herói do povo Paulo Emilio

Thir'driel Nailo CLASSE E NÍVEL

Elfo da floresta
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Caótico Bom + de 14.000


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Julgo as pessoas por suas ações, não
18 3 10,5m* por palavras

13 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 65
4 Força LIberdade. Não pode haver permissão
DESTREZA para tiranos oprimirem o povo
3 Destreza

17 5
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 1 Sabedoria Um nobre orgulhoso me deu uma bela


-1 Carisma surra, e eu vou ter minha vingança em
qualquer valentão que encontrar
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 3 Acrobacia (Des) Total 1d10,1d8 SUCESSOS


O tirano que comanda minha terra não vai
parar até ver meu cadaver.
2 Arcanismo (Int)
0
4 Atletismo (For)
5/1 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
----------HOSPITALIDADE RÚSTICA--------------
0 História (Int)
Rapieira afiada +6 1d8+4 Consigo abrigo com a população a menos
0
que isso coloque eles em risco
2 Intimidação (Car) Chicote atordoante +6 1d4+3+stun ------------------ESTILO DE LUTA--------------------
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) -----------------------DUELISTA-------------------------
0 Investigação (Int)
Cimitarra* +8 1d6+5 --Combate com duas armas: Pode usar o

13 4 Lidar com Animais (Sab) Um ataque extra com a cimitarra em todos


os turnos
modificador de dano na segunda mão.
--Duelismo: Causa +2 de dano se empunhar
1 Medicina (Sab) só uma arma e nada na outra mão
1 Benção da forja: No fim de um descanso ----------------RETOMAR FÔLEGO------------------
0 Natureza (Int) longo, pode tocar um objeto não mágico 1d10 + nivel de guerreiro
4 Percepção (Sab) que seja uma armadura ou uma arma C: um descanso curto ou longo
CARISMA simples ou marcial. Até o fim do seu ----------------VISÃO NO ESCURO------------------
-1 Persuasão (Car) próximo descanso longo ou até você 18 metros na penumbra e escuro se torna
8 3
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
morrer, o objeto se toma um item mágico,
garantindo um bônus de + 1 para sua CA se
penumbra (escala de cinza)
-------------ANCESTRAL FEÉRICO-----------------
for uma armadura ou + 1 de bônus nas Resistência contra feitiços e não pode ser
-1 4 Sobrevivência (Sab) rolagens de ataque e dano dessa arma. colocado pra dormir
------------------------TRANSE---------------------------
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Descanso de 4 horas
-----------MÁSCARA DA NATUREZA--------------
tem vantagem para se esconder se tiver
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-----ITENS DE GUERREIRO------
uma pá, um pote de ferro, coberto por folhagem, chuva forte, névoa,
roupas comuns, duas neve e outros fenômenos.
Rapieiras, duas machadinhas, ------------------SURTO DE AÇÃO--------------------
Comum & Élfico PP Realiza uma ação extra
ferramentas de ferreiro,
suprimento de alquimista c: um descanso curto
PROFICIENCIA (raça) chicote atordoante (cd 15), -------------MESTRE DE BATALHA-----------------
PE
-Espadas curtas e longas Armadura encantada -dados de superioridade: 1d8 com 5 usos
-Arcos curtos e longos (resistência contra necrótico) CD: 8 + prof + des mod = 14
PO Placa de Eldersity
PROFICIENCIA (classe) ----PACOTE EXPLORADOR------
-Todas as armaduras mochila, saco de dormir, kit de
-Armas simples e marciais PL refeição, caixa de fogo, 10
tochas, 10 dias de refeição,
PROFICIENCIA EM FORJA cantil, 15 metros de corda
-kit de ferreiro
-kit alquimista 281 PO
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
120 anos 1,70 90 kg
IDADE ALTURA PESO
Thir'driel Nailo castanhos parda castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

- Taberneiro Julius
- Lundwl (cidade atual) NOME
-Yoletz (chefinha)
-Ophelia (capitã) (possivelmente trabalha com Clã Nailo
os cultistas)
-Açougue silver brand (base dos cultistas)
(falar com renard - lider da guilda - buscar
ajuda)
-Ethir (cidade ao norte)
-Onas Nunbricht (nome da nota)
-Ven eil (cervejaria famosa)

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

MANOBRAS
eu não sou um homem de grandes feitos, Contra-Atacar: se o inimigo errar o golpe eu posso usar reação com dano extra
sempre levei uma vida humilde dano extra = dado de superioridade
trabalhando na forja da nossa família.
Em Aeir Esgas, trabalhávamos muito, era Aparar: Ao ser atingido eu posso reduzir o dano
um trabalho duro, porém era honesto. Eu Reduz dano = dado de superioridade+ des
tinha família, amigos, até uma noiva,
Marae Amakiir, por quem era Ataque provocante: Ao atingir um inimigo posso provocar ele e dar dano extra
perdidamente apaixonado, e foi por ela Dano extra = dado de superioridade
que precisei partir. A família de Marae resistencia de sabedoria: se falar tem desvantagem para atacar outros alvos
trabalhava com peças de couro de boa
qualidade (meu colete foi um presente ADEPTO MARCIAL (+1 dado)
dela), e como em qualquer cidade, as Ataque desarmante: Causa dano extra e deve realizar um teste de força para não derrubar
taxas sempre variavam para cima e para um item.
baixo, essa variação criava oportunidades Golpe distrativo: Causa dano extra e da vantagem para o próximo aliado que atacar aquele
para que um pequeno grupo de soldados cara naquele turno.
fizessem a festa, roubando de pouco em
pouco e ficando cada vez mais ROBUSTEZ
gananciosos. ganha +2 de vida sempre que subir de nível
Certo dia, trabalhando em um novo tipo de
espada leve, ouvi uma grande gritaria na
rua, quando finalmente fui ver o que OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
estava ocorrendo, me deparo com Marae
sendo carregada nos ombros de um dos
soldados enquanto eles gritavam "quando --------------------------------CIMITARRA DE VELOCIDADE (6.000 PO)------------------------------------------
tiverem o dinheiro eu trago ela de volta" Você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma mágica.
seguindo de gargalhadas e apalpadas. -----------------------------------------ADAGA DE DESINTEGRAR----------------------------------------------------
Sem pensar duas vezes eu peguei as Dano: (1d4)*2+des mod. pode usar a magia desintegrar (10d6+40 de dano de energia em
primeiras espadas que vi na frente e objetos)
ataquei o grupo de soldados, matando um ----------------------------------------------------------FORJA----------------------------------------------------------------
deles com um ataque pelas costas e 69 aerolitos
sendo preso pelo restante. 4 placas pequenas, 2 lâminas, pó de diamante (20), martelo de forja, 1kit de martelo, 1 kit de
Não sei se por obra do destino ou por esmeril, 1 bigorna, 5 dentes (bslsk), 1 de sangue de bicho (Chull), 1 placa de bicho (Chull) 1
puro azar... descobri mais tarde que o pinça de bicho (Chull). 3 garras de urso, 3 penas de urso 2 dias de carne
soldado que matei se tratava do filho do 5 melhorias possíveis: afiar, haste ou reforço
Lóxodon que comandava a cidade. custo: 50 de PO (1 dia)
Com ajuda de poucos amigos consegui -----------------------------------------------------CONSTRUÇÃO----------------------------------------------------------
fugir... abandonando tudo... correndo para Chicote: cd 10
salvar a minha vida de forma vergonhosa. Adaga: cd 10

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo SAB 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Palavra de esplendor
Orientação
Taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
Curar Ferimentos
Cerimônia (ritual)
Detectar doença e veneno (rit) 4
Detectar magia (ritual)
Identificar
MAGIAS CONHECIDAS

Destruição Lancinante
Purificar alimentos (ritual)
Santuário

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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