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Patrulheiro 3 Caçador (Foragido) Lyn

Zephyr Arash CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Caótico e Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu desenho as criaturas que abato
16 3 9 Sinto prazer em caçar em um combate

10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Eu me sinto muito solitario no fundo

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 24
2 Força Entender quem eu sou, Entender os
DESTREZA Motivos da Rainha e Reencontrar minha
5 Destreza
19 familia e Me tornar influente o suficiente

16 0
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
para ter uma reunião com a Rainha
IDEAIS

3 2 Sabedoria O Reino de Tyllen

CONSTITUIÇÃO
2 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
24 " A Hidra"

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 3 Acrobacia (Des) Total 2d10 SUCESSOS


Sádico,
eu posso fácilmente usar e abandonar
0 0
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS pessoas pelo meu bem
Odeio maus tratos familiares e a realeza
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10 2
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Hábil
0 História (Int)
Espada Curta +5 1d6+3 P (Característica de 1o nível de guardião que
0 substitui a
2 Intimidação (Car) Arco Longo +7 1d8+3 P característica Explorador Natural)
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Astuto
0 Investigação (Int) (Característica de 1o nível de guardião
14 2 Lidar com Animais (Sab)
Escolha uma de suas proficiências em
perícia. Seu bônus
2 Medicina (Sab) de proficiência passa a ser dobrado
2 Inimigo eleito)
0 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab) Inimigo Eleito
CARISMA (Característica de 1o nível de guardião que
2 Persuasão (Car) substitui a
14 3
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
característica Inimigo Favorito e interage
com a
característica de Matador de Inimigos)
2 4 Sobrevivência (Sab)
Estilo De Luta: Arquearia
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
CARACTERÍSTICA: ANDARILHO
Você tem uma memória excelente para
2 Espadas Curtas
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Uma aljava com 16 flechas
mapas
e geografia, e você sempre pode recobrar
Um arco longo o plano geral de terrenos, assentamentos
Algibeira contendo 10 ou outras características ao seu redor. Além
Astuto (Percpçao) PP Uma Capa de Urso Das Neves disso, você
3 Peças de Pratas pode encontrar comida e água fresca para
Idiomas: 1 aljava extra você a até cinco
Comum PE 20 flechas extra (0,5 kg) outras pessoas a cada dia, considerando
Élfico (38 no total) que a terra
Abissal Cantil (2,5 kg) ofereça bagas, pequenas frutas, água e
draconico PO similares.

ATIRADOR AGUÇADO
PL
Você dominou o uso de armas à distância e
pode realizar
tiros que seriam impossíveis para outros.
Você ganha os
seguintes benefícios:
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Atacar umCARACTERÍSTICAS
alvo além da Edistância normal
HABILIDADES
não impõem
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
desvantagem nas suas jogadas de ataque
com armas à
21 1.79 61kg
IDADE ALTURA PESO
Zephyr Arash Castanhos Branco Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

DETECTAR PORTAIS
No 3° nível, você ganha a habilidade de detectar
magicamente a presença de um portal de planos.
Como uma ação, você detecta a distància e direção
para o portal mais próximo dentro de um quilômetro e
meio de distància.
Depois de usar essa característica, não pode usá-la
novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Veja a seção "Viagem Planar" no capítulo 2 do Guia
do Mestre para exemplos de portais planares.

GUERREIRO PLANAR
No 3° nível, você aprende a aproveitar a energia do
rnultiverso para aumentar seus ataques.
Como uma ação bônus, escolha uma criatura que
possa ver dentro de 9 metros de alcance. Na próxima
vez que atingir essa criatura neste turno com um
ataque de arma, todos os danos causados pelo ataque
se tornam um dano de energia, e a criatura recebe um
dano de energia adicional de 1d8 do ataque. Quando
você atinge o 11 o nível nesta classe, o dano adicional
aumenta para 2d8.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Patrulheiro SAB 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 3 7
Golpe Constritor
Marca do Caçador
Golpe De Zephyr
4
Falar com Animais
Proteção Contra o Bem e o Mal
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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