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o drida/guerreiro lv 16 forasteiro Mari

sophie CLASSE E NÍVEL

tiefling alado
ANTECEDENTE

caotico neutro
NOME DO JOGADOR

69
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
01 INSPIRAÇÃO
eu fui, de fato, criado por lobos
18 5 9
10 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 156
5 Força Mudança. A vida é como as estações, em
DESTREZA constante
10 Destreza
183 mudança, e nós devemos mudar com ela.

20 8
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Caótico)
IDEAIS

5 10 Sabedoria Eu sofro de visões terríveis de um


3 Carisma desastre vindouro, e
farei qualquer coisa para impedi-lo.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 10 Acrobacia (Des) Total ' SUCESSOS


Eu lembro de cada insulto que sofri e
nutro um ressentimento silencioso contra
3 8 Arcanismo (Int) FRACASSOS
qualquer um que já tenha me insultado
5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

18 8
10
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
;/dobro em percepição e em furtividade
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de
3 3 História (Int)
instrumento musical
8 Intimidação (Car) Idiomas:
Equipamento: Um bordão, uma armadilha
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) de caça, um
3 Investigação (Int) fetiche de um animal que você matou, um
20 10 Lidar com Animais (Sab)
conjunto de
roupas de viajante e uma algibeira contendo
10 Medicina (Sab) 10 po
5 Druídico
3 Natureza (Int) Forma Selvagem
10 Percepção (Sab) 1:4
CARISMA 2:2
3 Persuasão (Car) ,você ganha os
17 10
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
seguintes benefícios:
Você recebe +5 de bônus em iniciativa.
Você não pode ser surpreso enquanto
3 10 Sobrevivência (Sab) estiver
consciente.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Outras criaturas não ganham vantagem nas
jogadas de ataque contra você por estarem
escondidas de você.
4 adagas
20 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC rapieira
arquearia +2 em dano e ataque
Armadura de couro, um pacote
de aventureiro e um
PROFICIÊNCIAS PP foco druídico
Armaduras: Armaduras leves, armaduras
médias,
escudos (druidas não irão vestir PE
armaduras ou usar
escudos feitos de metal) PC:
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, PO PP:
maças, arcos curtos e longos PO: 500
bordões, cimitarras, foices, fundas e PL:
lanças. PL
Ferramentas: Kit de herbalismo
idiomas infernal,infernal antigo ,selvagem
lobo,celestial

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,67m 80Kg
IDADE ALTURA PESO
sophie azul Azul branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Arma Druídica (p1)


NOME
Contra-Atacar. Quando uma criatura atacar
você dano es 3d12+d10+8
com um ataque corpo-a-corpo e errar, você
pode usar sua
reação e gastar um dado de superioridade para
realizar
um ataque corpo-a-corpo com arma contra
essa criatura.
Se você atingir, você adiciona seu dado de
superioridade a
jogada de dano do ataque

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

SENTINELA
TELEPORTAÇÃO FEÉRICA Você domina técnicas para obter vantagem a
Pré-requisito: Elfo (alto) cada vez que qualquer inimigo baixar a guarda,
Extraindo sua ascendência feérica, você ganhando os seguintes benefícios:
aprendeu como teletransportar. Você Quando você atinge uma criatura com um
ganha os ataque de oportunidade, o deslocamento da
seguintes benefícios: criatura se torna 0 pelo resto do turno.
Aumente seu valor de Inteligência em 1, As criaturas provocam ataques de oportunidade
até um de você mesmo se realizarem a ação de Desengajar
máximo de 20. antes de saírem do seu alcance.
Você aprende a magia hast o e pode Quando uma criatura a até 1,5 m de você realizar
conjurá-la uma vez sem gastar espaço de um ataque contra um alvo diferente de você (e o
magia. alvo não possuir esse talento), você pode usar sua
Você recupera a capacidade de conjurá-la reação para realizar um ataque corpo-a-corpo com
desta arma contra a criatura atacante.
forma quando você terminar um descanso
curto ou
longo. Inteligência é a sua habilidade de
conjuração para este feitiço

Ataque Estendido. Quando você atingir


uma criatura
com um ataque corpo-a-corpo com arma,
você pode gastar OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
um dado de superioridade para aumentar
o alcance do Ataque Trespassante. Quando você atingir uma
seu ataque em 1,5 metro. Se você atingir, criatura com um ataque corpo-a-corpo com arma, você
você adiciona o pode gastar um dado de superioridade para tentar causar
seu dado de superioridade ao dano dano a outra criatura com o mesmo ataque. Escolha uma
causado pelo ataque criatura a 1,5 metro do alvo original e que esteja no seu
alcance. Se a jogada de ataque original atingiria a
segunda criatura, ela sofre dano igual ao número rolado
no dado de superioridade. O dano é do mesmo tipo que o
causado pelo ataque original

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
sab -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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