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necromante
CLASSE & NÍVEL
lv5 experimento
ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
glitchling
RAÇA TENDÊNCIA
NOME DO PERSONAGEM EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
Gosto de ver as ondas quebrando
0 +3 BONUS DE PROFICIÊNCIA
19 5 9 nas praias, elas me acalmam.
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
+5
VÍNCULOS
Total SUCESSOS
Às vezes eu choro
Acrobacia (Des)
20 incontrolavelmente. Eu não posso
Adestrar Animais (Sab)
1d8 FALHAS
explicar isso.
Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)
+5 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
20 Furtividade (Des)
toque da anti vida +8 2d6+5 Resistência Profana
+8 História (Int) adaga +8 1d4 Começando no 2º nível, o
SABEDORIA ● +9 Intimidação (Car)
tempo que você gastou
exercendo energia negativa
+2
Intuição (Sab)
Investigação (Int) tornou-se parte de você. Você
servo da morte
14
● +5 Medicina (Sab) tem resistência a dano
Natureza (Int) necrótico e seu máximo de
CARISMA
● +5 Percepção (Sab) pontos de vida não pode ser
Persuasão (Car) reduzido.
+1 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
13 ● +5 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
15 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
pacote de estudioso
Duas adagas,um foco arcano
e uma bolsa de ossos
Línguas. Você pode falar, ler e escrever PP
Uma mochila, um conjunto
em Comum , Dracônico e primordial (esfarrapado) de roupas
Proeficiencias comuns ou de viajante, um
PE
saco, uma lanterna, dois
Proficiência armadura: Leves e médias
frascos de óleo, um pé de
Proficiência armas: Rapieras,chicote,
cimmitarra,espada curta,foices, bordão,
PO
15 cabra, um odre, um saco de
dormir, notas de laboratório
adaga Ferramentas: medicina, (incompletas?) sobre o
embalsamento Suprimentos de PP
experimento e 50 pés de
Alquimista. cânhamo ou corda de seda.
Proteção do Lorde
Seus mortos podem dar sua vida para lhe proteger Enquanto
você se propõe a utiliza-lo Quando você ser sujeitado a um teste
que causaria dano você pode sacrificar um de seus mortos para
ter um sucesso naquele teste.[Você pode utilizar essa
habilidade duas vezes por descanso curto ou longo]
Quando um ataque direcionado você,você pode usar sua reação SÍMBOLO DA FACÇÃO
e seu servo se colocara em sua frente O inimigo deverá rolar
contra a CA de seu servo
Asas vestigiais. Você tem asas vestigiais que Construir Vivo. Você foi criado para se beneficiar de vários feitiços
permitem um vôo limitado. Quando você se que preservam a vida, mas que normalmente não afetam os
move, você pode acionar suas asas para
ganhar uma velocidade de voo igual à sua Construtos: Cure Wounds , Healing Word , Mass Cure Wounds ,
velocidade de caminhada até o final do turno Mass Healing Word , e Spare the Dying .
atual. Se você ainda estiver no ar no final da
curva sem mais nada para apoiá-lo, você
cairá. Você pode usar esta característica um
número de vezes igual ao seu bônus de
proficiência e recupera todos os usos gastos
Mente Ordenada. Você tem vantagem em testes de Sabedoria
quando terminar um descanso longo. (Intuição) e em testes de resistência feitos para evitar ou acabar
com a condição enfeitiçada em si mesmo.
Alma Sombria
Você ganha essa característica no nível 3.
Você está mais sintonizado as forças da vida
e morte que qualquer ser comum. Usando
uma ação, você pode detectar a localização
exata de todas as criaturas vivos e mortos
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
vivos num raio de um quilômetro, que não
estejam atrás de cobertura completa, isso
não diz nada específico sobre elas, além de toque purificante nivel 3 Você possui uma reserva total de Nível x 10 PA que pode usar para curar um alvo
que são formas de vida ou mortos vivos. tocado. Alternativamente ele pode gastar 5 PA dessa reserva para curar um alvo de Doença, remover um nível
de Exaustão, ou neutralizar um veneno o afetando. Ele pode curar doenças e venenos múltiplos, gastando os
Adicionalmente você consegue sentir toda
PA apropriados com cada uso.
criatura viva num raio de 9 metros ao seu
redor e você conta como morto vivo para ser
detectado por habilidades semelhantes. você remendar
emite uma aura de malícia e repulsa e tende a
ser uma criatura intimidadora por natureza seus mortos agora são considerados constructos e você
Em testes de intimidação você adiciona sua pode como uma ação arrancar uma parte do corpo de uma criatura(qualquer tipo de criatura) e por uma outra
inteligência junto do carisma para o teste . no lugar (isso se aplica a qualquer caracteristica fisica como resistencia a alguns danos como o limo mais
não a habilidades como conjuração de magias) faça um teste de inteligencia CD igual 8+ND da criatura caso
passe a criatura tera a habilidade de replicar os efeitos daquele novo membro como se fosse dele caso falhe
precisará de um descanso longo para tentar novamente enquanto isso seu corpo não ira utilizar aquele
membro de maneira alguma
0 PRECES E TRUQUES 3 2 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 4 7
NOME DA MAGIA
2 3
Pilar ósseo
despedaçar 5
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