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monge4 eremita

Auron Sol CLASSE E NÍVEL

DRACONATO
ANTECEDENTE

NB
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Eu sou absurdamente
17 3 12
FORÇA

8 2
CLASSE
sereno, mesmo em face do
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. desespero
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 21
● 1 Força
Autoconhecimento. Se você conhece a si
DESTREZA ● 5 Destreza mesmo, não a mais nada para saber

18 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+4 Sabedoria
Meu isolamento me deu grande
Carisma discernimento sobre um
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA grande mal que apenas eu posso destruir
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

● 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu gosto de guardar segredos e não os


+1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
partilho com
ninguém
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

12 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*Arma de Sopro:Fogo/ Cone de 4,5m (teste de Des) 8 + seu
espada cur +6 1d6+4 modificador de
+1 História (Int) Constituição + seu bônus de proficiência
*resistência a dano:Fogo
Intimidação (Car) 10 dardos +6 1d4+4 *Caminho da misericórdia
*Mãos curativas
SABEDORIA ● 4 Intuição (Sab) Característica de 3° nível do caminho da misericórdia
Seu toque místico pode curar ferimentos. Como uma ação,

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Investigação (Int) você pode gastar 1 ponto de ki para tocar uma criatura e
restaurar uma quantia de pontos de vida igual ao resultado
Lidar com Animais (Sab) Artes Marciais +6 1d4 +4 da jogada de um dado de Artes Marciais + seu modificador
de Sabedoria. Quando você utilizar sua torrente de
+3
● 4 Medicina (Sab)
pontos de chi=4 golpes,você pode substituir um dos ataques desarmados por
Natureza (Int) um uso dessa característica sem gastar um ponto de ki pela
cura.
Percepção (Sab) *Mãos da injúria
CARISMA Característica de 3° nível do caminho da misericórdia
Persuasão (Car)
10
Você pode usar o seu ki para causar ferimentos. Qundo
você acerta uma criatura com um ataque desarmado, você
Prestidigitação (Des) pode gastar 1 ponto de ki para causar dano necrótico extra
● 3 Religião (Int) igual a uma jogada do seu dado de Artes Marciais+ seu

0 Sobrevivência (Sab)
modificador de Sabedoria. Você pode utilizar essa
característica apenas uma vez por turno.
*DEFESA SEM ARMADURA
*MOVIMENTO SEM ARMADURA
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS *QUEDA LENTA

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
um pacote de
aventureiro
PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 1.8m 60
IDADE ALTURA PESO

amarelos amarela
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Em uma terra distante chamada Draconia, onde os


draconatos dourados eram conhecidos por sua sabedoria e
habilidades marciais, nasceu Auron Solcoroa. Desde jovem,
Auron mostrou um talento excepcional para as artes
marciais, atraindo a atenção dos mestres monges da Ordem
do Sol Radiante.

Auron cresceu sob a tutela sábia e compassiva dos monges,


aprendendo os ensinamentos da disciplina, equilíbrio e
autocontrole. Sua pelagem dourada brilhava à luz do sol,
refletindo a pureza de seu coração e a devoção à busca do
conhecimento interior.

Durante seu treinamento, Auron descobriu uma antiga


profecia que falava de um mal ancestral que ameaçava
Draconia. Guiado por visões místicas, ele percebeu que seu
destino estava entrelaçado com a proteção de sua terra
natal. Determinado a cumprir seu papel, Auron partiu em
uma jornada para aperfeiçoar suas habilidades e buscar
aliados.

Ao longo de sua jornada, Auron enfrentou desafios épicos,


encontrou aliados inesperados e desvendou segredos
antigos. Ele aprimorou suas habilidades marciais sob a luz
dourada do sol nascente, incorporando a força de seu povo
e a sabedoria dos mestres monges.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Auron Solcoroa retornou a Draconia, agora um monge
mestre e defensor incansável do reino. Com suas técnicas de
luta aprimoradas e uma compreensão profunda do
equilíbrio entre a luz e as sombras, ele liderou os draconatos
dourados na defesa contra as forças sombrias que
ameaçavam sua terra.

Sua história tornou-se uma lenda, passada de geração em


geração, inspirando jovens draconatos a buscarem a
excelência nas artes marciais e a protegerem Draconia
contra qualquer ameaça. Auron Solcoroa permaneceu como
um símbolo de coragem, sabedoria e determinação,
lembrando a todos que a luz dourada da esperança pode
superar as mais profundas trevas.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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