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Paladino Redenção 3 Sábio (Astrônomo) Vasco

Dismas CLASSE E NÍVEL

Tiefling (Levistus)
ANTECEDENTE

LN
NOME DO JOGADOR

.
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

9m
FORÇA Eu...falo...lentamente...ao...conversar...co
16/18
m idiotas...que
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
tentam...se comparar...comigo.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 22
Força
O objetivo de uma vida de
22
DESTREZA
Destreza
estudos é a melhoria de si mesmo.
8 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 ● +3 Sabedoria
Eu vendi minha alma por conhecimento. E
● +5 Carisma tenho que realizar grandes feitos para
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA ganhá-la de volta.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

10
LIGAÇÕES

-1 Acrobacia (Des) Total 3d10 SUCESSOS Desvendar um mistério ancestral pode


0 ● 3
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS muito bem valer o preço e uma civilização

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

14 3
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Antecedente:
+2 ● 5 História (Int) CARACTERÍSTICA: PESQUISADOR
3 Intimidação (Car) Quando tentar obter ou recuperar um
fragmento de
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
conhecimento que você não saiba, você
12
2 Investigação (Int) descobre aonde e
1 Lidar com Animais (Sab) com quem pode obter essa informação.
Martelo De Guerra Normalmente ela
1 Medicina (Sab)
+1 Escudo será adquirida em bibliotecas, arquivos
2 Natureza (Int)
de escribas,
1 Percepção (Sab)
universidade ou outros sábios e pessoas
CARISMA
6 Persuasão (Car) Adaga aptas
16

-1 Prestidigitação (Des)
● 5 Religião (Int) Falta escolher as magias
+3 Paladino:
1 Sobrevivência (Sab)
Sentido Divino
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Curar pelas mãos (5x nível PALADINO)
Duelismo
Smite
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC (Kit de escrita Saúde Divina
uma faca pequena Juramento da Redenção (Xanathar)
uma carta de um falecido Canalizar Divindade: Emissário da Paz,
PP
Repreendendo a Violência
Armas: Todas colega perguntando a você
Armaduras: Todas, Escudos algo que você nunca terá a
PE
chance de responder
Ferramentas: Nenhuma um conjunto de roupas
Tiefling:
Visão no Escuro: 18 Metros
Idiomas: Comum, Infernal, PO 10 comuns) Resistência Infernal: Fogo
Abissal e Celestial. Ray of Frost
PL Pacote Sacerdote Nível 3
Armor of Agathys
Simbolo Sagrado Nível 5
Darkness
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
36 1,76 65 KG

Dismas IDADE

Amarelos
ALTURA

Foto
PESO

Curto/Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Ordem X: This federation prizes knowledge and texts pertaining to their god. They
collect rare holy books and record the life stories of miracle-working prophets.
NOME
Pai: É um Tiefling de idade avançada, um Demonologista que teve como principal
linha de estudo o questionamento se era possível remover a força caótica de dentro
dos demônios. Quando ele finalmente conseguiu ele no entanto estava velho demais, Eldath
ele passou seus conhecimentos para seus filhos e pediu para que Dismas (o mais
velho), continuasse sua missão

Mãe: Era uma general nas hostes demoníacas, mas se converteu e abandonou seu
lado caótico, agora vive uma vida simples se dedicando aos seus filhos.

Irmãos:

Karisa: Karissa sempre foi apaixonada por histórias de fantasias e treinou para se
tornar uma aventureira, ela partiu junto de Dismas e eles seguiram juntos por um
tempo. Em uma cidade ela se juntou a uma guilda de aventureiros e eles se
separaram, em sua primeira missão ela entrou em uma casa abandonada e
acidentalmente caiu em um portal, se deparando com uma entidade, Karissa
barganhou com a entidade tem a entidade como Patrono atualmente. (Aventureira,
Bruxa).

Damakos: Damakos o irmão do meio, levava jeito nas atividades artesanais como
confecção de vitrais. Quando cresceu ele se juntou a uma guilda de Artesãos e
confeccionava amuletos maravilhosos para a aldeia, isso porém chamou a atenção de
entidades que levaram Damakos quando este tinha 17 anos, Dismas ainda busca seu
irmão (Membro de Guilda, Artesão).

Zhera: Zhera , a caçula, odiava as atividades religiosas do monastério, sempre foi


mais ligada ao mar, quando cresceu embarcou escondida em um navio e desapareceu SÍMBOLO
por muitos anos, retornando para casa apenas quanto tinha 19 anos, revelando que
nesse tempo ela tinha atuado como marinheira e pouco depois como pirata, ela
conseguiu para si muita histórias e uma péssima reputação, mas havia voltado para
casa pois desistiu dessa vida depois de ter perdido um grande amor no mar. Dismas a
recebeu com carinho e sente falta de suas histórias (Marinheiro/Pirata, Vocabulário
Rudimentar e Sujo).

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Dismas e seus irmãos cresceram em um velho


Dogmas: Paz, Inocência, Paciência e Sabedoria
monastério nas montanhas, o pai de Dismas era
um Demonologista que trabalhava com os
acólitos. Magias de Juramento:
A mãe de Dismas era um demônio, que andava 3º Nível: Santuário, Sono
disfarçada de humana, mas o fato dela ser um
demônio nunca foi um problema para Dismas,
ela contava que o pai de Dismas conseguiu
realizou um ritual que removeu toda a força
caótica de dentro dela e em troca ela concebeu
crianças, desde então ela largou as hostes
demoníacas e tentava levar uma vida mundana
e mortal. Ela tratava seus filhos com um
sobrenatural carinhos, e contava história sobre
os outros demônios e os alertava e de como a
força caótica dentro deles era perigosa.
Quando completou 18 anos Dismas se dedicou
ao sacerdócio de Eldath a Deusa da Paz,
treinando com Guerreiros, Paladinos e Clérigos
e lendo cada vez mais tomos.
Quando Dismas completou seu treinamento
militar, ele rezou durante um dia inteiro para a OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
deusa e pediu que ela concedesse a força
necessária de mudar esse mundo, Dismas foi
abençoada pela graça da Deusa que reconheceu
seu potencial de trazer alguma mudança.
Aos 20 anos Dismas recebeu a Missão Sagrada
de instaurar a paz por onde ele conseguisse, ele
recebeu suprimentos e o apoio do monastério,
conviveu um ultimo dia com sua família e
prometeu para seus irmãos que voltaria.

Dismas partiu de sua aldeia, mas ele sente


muito a falta de seus irmãos.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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