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Bárbaro Soldado do Portão de Baldur

Nane

Bela CLASSE E NÍVEL

Anão (Montanha)
ANTECEDENTE

Leal e boa
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

17
FORÇA tenho um senso de humor grosseiro
3 25 pés
19 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 16
4 Força Bem maior, nosso destino é defender os
DESTREZA

16
3 Destreza outros

17 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 0 Sabedoria aqueles que lutam ao meu lado são


2 Carisma aqueles que valem apena se sacrificar.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Meu ódio pelos inimigos é cego


4 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10
2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
3 Furtividade (Des) Visão no escuro.
Acostumado à vida subterrânea, você tem
0 0 História (Int)
uma visão superior em condições de
4 Intimidação (Car) escuridão e penumbra. Você pode ver na
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) penumbra a até 18 metros de você como se
fosse uma luz brilhante, e na escuridão
0 Investigação (Int)

11 0 Lidar com Animais (Sab)


como se fosse uma luz fraca. Você não
consegue discernir cores na escuridão,
apenas tons de cinza.
0 Medicina (Sab)
0 Resiliência dos Anões.
0 Natureza (Int) Você tem vantagem em testes de
2 Percepção (Sab) resistência contra veneno e resistência
CARISMA contra dano de veneno.
2 Persuasão (Car)
Astúcia.
15 3
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sempre que você fizer um teste de
Inteligência ( História ) relacionado à origem
do trabalho em pedra, você será
2 2 Sobrevivência (Sab) considerado proficiente na perícia História e
adicionará o dobro do seu bônus de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
proficiência ao teste, em vez do seu bônus
de proficiência normal.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) machado grande: 1d12 Raiva
PC machado de mão: 1d6 Na batalha, você luta com ferocidade
uma mochila primitiva. No seu turno, você pode entrar
um saco de dormir em fúria como uma ação bônus.
machado de batalha , machado de mão , PP um kit bagunça Enquanto estiver em fúria, você ganha os
martelo leve e martelo de guerra . uma caixa de pólvora seguintes benefícios se não estiver usando
ferramentas de ferreiro 10 tochas armadura pesada:
armaduras leves e médias PE
10 dias de rações
comum e anão armadura leve , armadura um odre Você tem vantagem em testes de Força e
média , escudos 50 pés de corda de cânhamo testes de resistência de Força.
PO
armas simples , armas marciais carro
Quando você faz um ataque corpo a corpo
PL com arma usando Força, você ganha um
bônus de +2 na jogada de dano. Este bônus
aumenta conforme você sobe de nível.

Você tem resistência a danos de


IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO concussão, perfurantes EeHABILIDADES
CARACTERÍSTICAS cortantes.

Se você for
capaz de lançar feitiços, não
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

poderá lançá-los ou se concentrar neles


27 1,35 53kg

Bela
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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