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Monge sombrio e Assassino Eremita Riquetti

Kenji - A Sombra CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Leal/Bom
NOME DO JOGADOR

Nível 10 (6/4)
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

17 4
FORÇA

14 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 83
Força

83
DESTREZA ● Destreza

18 ●
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 Sabedoria
Carisma ORDEM DAS SOMBRAS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

3 Arcanismo (Int) FRACASSOS


● 10* Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

13 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● 12* Furtividade (Des) Ataque furtvo +2d6
1 História (Int)
CHI: 6 pontos
Intimidação (Car)

SABEDORIA 7 Intuição (Sab)


-Gíria de Ladrão

16
Investigação (Int)
-DEFESA SEM ARMADURA
Lidar com Animais (Sab) Sombra:
-ARTES MARCIAIS
3
● 7 Medicina (Sab)
-2 chi para 1magia mais ilusão
Natureza (Int) - Defletir Projéteis
menor.
Percepção (Sab) -Queda Lenta
-salto sombrio 18m Ação

CARISMA
Persuasão (Car) -Ataque Atordoante
14 Prestidigitação (Des)
bonus, vantagem primeiro
● 5 Religião (Int)
golpe.
2 Sobrevivência (Sab)
CD de resistência de Chi = 15
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS (8 + bônus de proficiência +
seu modificador de
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-Espada Curta 1d6 Sabedoria)
-2 Adagas (Acuidade)
comum e +2 idiomas PP -Espada Longa 1d8
Kits: (hidden blade)
PE
Herbalismo,Ladrão,disfarce,
venenos Armadura de couro
PO

(Armas simples, bestas de (não equipada)


mão, espadas longas, PL

rapieiras, espadas curtas)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,83 80kg
IDADE ALTURA PESO

castanho amarelados Cinza- marcas tatuadas sem


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

-AÇÃO ARDILOSA: ação


NOME
bônus=Disparada, Desengajar
ou Esconder
- Assassinar: Vantagem no
ataque contra quem não tenha
chegado ao turno dela no
combate. O ataque que você
fizer contra essa criatura que
está surpresa, será um ataque
crítico.
- DUELISTA DEFENSIVO: Amra
SÍMBOLO
na mão ;Reação=proeficiencia
na CA

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
-ILUSÃO MENOR 1MINUTO
-SILENCIO 6M RAIO- 10MINUTOS
-ESCURIDÃO 4,5M DE RAIO- 10MINUTOS
-PASSOS SEM PEGADA +10 FURTIVIDADE
1HORA
-VISÃO ESCURO 8 HORAS

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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