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Bruxo Nivel 8 Sabio Kloud

Aurean Horik CLASSE E NÍVEL

Meio Elfo
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 2 9
12 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 65
1 Força
DESTREZA
2 Destreza
65
15 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 6 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
7 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
65
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 8d8 SUCESSOS


3 4
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
8d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

12 7
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Lamina Sedenta:
4 História (Int)
Espada pesada 9 2d6+5 Você pode atacar com sua arma do pacto
1 duas vezes, ao invés de apenas uma,
4 Intimidação (Car) Eco de estalo 8 1d10+4 quando você usa a ação de Ataque
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) - Lamina maldita melhorada:
4 Investigação (Int) A arma ganha +1 de atk e dano, amenos
16 3 Lidar com Animais (Sab) Espada de pacto:
- atk +9, dano: 2d6+4+1, Crit: 19,20
que seja uma arma mágica que já tenha um
bônus para esses testes. Além disso, a
3 Medicina (Sab) arma que conjure pode ser um arco curto,
3 - Hex adiciona +1d6 dano necrotico arco longo, besta leve ou besta pesada.
1 Natureza (Int)
- Maldição de lamina +prof de dano
6 Percepção (Sab) - Guerreiro Hexagonal:
CARISMA Ganha proficiência com armaduras médias,
4 Persuasão (Car)
Rajada mistica: ataca 2 vezes
escudos e armas marciais. Você pode usar
19 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
seu modificador de Carisma, em vez de
Força ou Destreza, para ataque e dano. Com
Pacto da Lâmina, esse benefício se estende
4 3 Sobrevivência (Sab) a todas as armas de pacto que você
conjurar com esse recurso.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
- Você tem vantagem em testes de
resistência contra ser enfeitiçado e a magia
- vidro de tinta escura;
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - uma pena, uma faca pequena
não pode fazer você dormir.
- uma carta de um falecido - Darkvision: 60 feet
colega perguntando a você
Armas simples, Armas marciais, escudos PP algo que você nunca terá a - Maldição da Lâmina Maldita:
e armaduras médias. chance de responder; Como uma ação bônus, escolha uma
Comum, Elfico e Infernal, Abissal e - um conjunto de roupas criatura que possa ver a até 9 metros de
Celestial. PE comuns alcance. O alvo é amaldiçoado por 1 minuto.
- foco arcano; Você ganha um bônus para testes de
- Machadinha; dano igual ao seu bônus de proficiência.
PO - 2 Adagas;
- Armadura Braunea Qualquer ataque que faça contra o alvo
amaldiçoado é um golpe crítico em um
PL
resultado de 19 ou 20 no d20.
- 56 Po;
Se o alvo amaldiçoado morrer, você
recupera pontos de vida iguais ao seu nível
bruxo + seu modificador Carisma.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Aurean Horik
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

--------- INVOCAÇÕES MISTICAS:


-- Caracterisca: pesquisador - Explosão agonizante:
Quando tentar obter ou recuperar um Quando você conjura rajada mística, adicione seu modificador de Carisma ao dano
fragmento de conhecimento que você não - Lamina Sedenta:
saiba, você descobre aonde e com quem pode atacar com a arma do pacto duas vezes, quando você usa a ação de Ataque
pode obter essa informação. Normalmente - Arma de Pacto Melhorada:
ela será adquirida em bibliotecas, Você pode usar qualquer arma que conjure com sua caraterística Pacto da Lâmina como
arquivos de escribas, universidade ou um foco de magia para suas magias de bruxo. Além disso, a arma ganha um bônus de + 1
outros sábios e pessoas aptas. Seu em seus testes de ataque e dano, amenos que seja uma arma mágica que já tenha um bônus
Mestre pode decidir que o conhecimento para esses testes. Além disso, a arma que conjure pode ser um arco curto, arco longo, besta
que busca está escondido em algum lugar leve ou besta pesada.
quase inacessível, ou é simplesmente - Olho dos guardiões das runas:
impossível de se obter. Desvendar os Você pode ler todas as escritas. Você compreende qualquer símbolo ou palavra escrita,
segredos mais profundos do multiverso desde que tenham um significado linguístico.
pode requerer uma campanha inteira. --------- PACTO DA LÂMINA:
Você pode usar sua ação para criar uma arma de pacto em sua mão vazia. Você escolhe a
forma que essa arma corpo-a-corpo tem a cada vez que você a cria. Você é proficiente com
ela enquanto a empunhar. Essa arma conta como sendo mágica com os propósitos de
ultrapassar resistência e imunidade a ataques e danos não-mágicos.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo Carisma 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada mistica Contramágica
Prestidigitação Dissipar Magia
Mãos Mágicas Forma Gasosa
Medo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Bruxaria

4 2

Banimento
MAGIAS CONHECIDAS

Assassino Fantasmagórico

2
Patas de Aranha
Remover Maldição
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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