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Meio Elfo
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 2 9
12 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 65
1 Força
DESTREZA
2 Destreza
65
15 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 6 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
7 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
65
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 7
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Lamina Sedenta:
4 História (Int)
Espada pesada 9 2d6+5 Você pode atacar com sua arma do pacto
1 duas vezes, ao invés de apenas uma,
4 Intimidação (Car) Eco de estalo 8 1d10+4 quando você usa a ação de Ataque
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) - Lamina maldita melhorada:
4 Investigação (Int) A arma ganha +1 de atk e dano, amenos
16 3 Lidar com Animais (Sab) Espada de pacto:
- atk +9, dano: 2d6+4+1, Crit: 19,20
que seja uma arma mágica que já tenha um
bônus para esses testes. Além disso, a
3 Medicina (Sab) arma que conjure pode ser um arco curto,
3 - Hex adiciona +1d6 dano necrotico arco longo, besta leve ou besta pesada.
1 Natureza (Int)
- Maldição de lamina +prof de dano
6 Percepção (Sab) - Guerreiro Hexagonal:
CARISMA Ganha proficiência com armaduras médias,
4 Persuasão (Car)
Rajada mistica: ataca 2 vezes
escudos e armas marciais. Você pode usar
19 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
seu modificador de Carisma, em vez de
Força ou Destreza, para ataque e dano. Com
Pacto da Lâmina, esse benefício se estende
4 3 Sobrevivência (Sab) a todas as armas de pacto que você
conjurar com esse recurso.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
- Você tem vantagem em testes de
resistência contra ser enfeitiçado e a magia
- vidro de tinta escura;
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - uma pena, uma faca pequena
não pode fazer você dormir.
- uma carta de um falecido - Darkvision: 60 feet
colega perguntando a você
Armas simples, Armas marciais, escudos PP algo que você nunca terá a - Maldição da Lâmina Maldita:
e armaduras médias. chance de responder; Como uma ação bônus, escolha uma
Comum, Elfico e Infernal, Abissal e - um conjunto de roupas criatura que possa ver a até 9 metros de
Celestial. PE comuns alcance. O alvo é amaldiçoado por 1 minuto.
- foco arcano; Você ganha um bônus para testes de
- Machadinha; dano igual ao seu bônus de proficiência.
PO - 2 Adagas;
- Armadura Braunea Qualquer ataque que faça contra o alvo
amaldiçoado é um golpe crítico em um
PL
resultado de 19 ou 20 no d20.
- 56 Po;
Se o alvo amaldiçoado morrer, você
recupera pontos de vida iguais ao seu nível
bruxo + seu modificador Carisma.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Aurean Horik
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo Carisma 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Rajada mistica Contramágica
Prestidigitação Dissipar Magia
Mãos Mágicas Forma Gasosa
Medo
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Bruxaria
4 2
Banimento
MAGIAS CONHECIDAS
Assassino Fantasmagórico
2
Patas de Aranha
Remover Maldição
5
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