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Patrulheiro 2

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Lulu
gnomo
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
11 1 7.5
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 20
-1 Força
DESTREZA
Destreza
3
20
13 0
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 4 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


0 6 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
22 2
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Esperteza Gnômica. Você possui vantagem
6 História (Int)
Bombinhas +5 3d4+5 em todos os testes de resistência de
6
Inteligência, Sabedoria e Carisma contra
2 Intimidação (Car)
magia.
SABEDORIA 6 Intuição (Sab)
6 Investigação (Int)
Inimigo natural:

18 4 Lidar com Animais (Sab)


Bestas, possui vantagens testes de
sabedoria para localiza-las ou de
4 Medicina (Sab) inteligencia para lembrar informações sobre
4 elas.
8 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab) Terreno favorito: Florestas
CARISMA
Terreno difícil não retarda a viagem do seu
2 Persuasão (Car)
grupo.
14 1
6
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Seu grupo não pode se perder, exceto por
meios mágicos.
2 Mesmo quando você estiver engajado em
6 Sobrevivência (Sab) outra atividade enquanto viaja (como
forragear, navegar ou rastrear), você se
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
mantem alerta ao perigo.
Se vocês estiver viajando sozinho, você
pode se mover furtivamente com seu ritmo
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC de viagem normal.
Quando você forrageia, você encontra o
dobro de comida que normalmente
PP encontraria.
Enquanto estiver rastreando outras
criaturas, você também descobre a
PE
quantidade exata delas, seus tamanhos e a
quanto tempo elas passaram pela área.
PO
Estilo de luta: Armadilhas
Suas armadilhas causam +D de dano e a DT
PL delas aumenta em +2.

Você pode transmutar itens e armadilhas do


zero ao invez de usar magias, mas gastando
espaços de magia.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Lulu
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Falar com Bestas Pequenas. Através de sons e


gestos, você pode comunicar ideias simples para Bestas
pequenas ou menores. Gnomos da floresta amam os
animais e normalmente possuem esquilos, doninhas,
coelhos, toupeiras, pica-paus e outras criaturas como
amados animais de estimação.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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