Você está na página 1de 20

Resumo de Regras

"As Portas se abriram, e


O brutal agora, é a sua vez de provar
do sangue também."
Primeiramente, boas-vindas a este Como os clássicos filmes de Terror
PDF, e esperamos que aproveitem o Slasher, Brutal gira entorno de
conteúdo. Trouxemos este PDF com adolescentes em maioria
um resumo de algumas poucas regras e inconsequentes, sem ou com medo,
funcionamento do que foi apresentado fugindo de um assassino mascarado,
nas mesas de RPG apresentadas pelo um louco psicopata ou uma entidade
Canal D20 Minutinhos, que se passa maior, mas, sempre com um destino
justamente no sistema de mesmo pior traçado.
nome, "Brutal RPG". Esse sistema tem O objetivo dos jogadores e seus
como gênero o Terror Slasher, e personagens, diferente de muitas
atualmente (2/10/2023) está em catarse mídias, não é ficar e enfrentar o
para apoio. assassino ou a entidade, não é salvar
Então, enquanto o sistema ainda se o mundo, mas sim tentar atrasar o
encontra em desenvolvimento, seu fim, atrasar a morte que tarde ou
provavelmente há pessoas que querem outra vai alcança-los, botando a
jogar uma mesa do mesmo estilo, prova sei caráter, suas decisões e sua
talvez se baseem nas mecânicas do sobrevivência.
sistema e dentre outros motivos, e Não há garantia de que alguém
para isso, criei esse resumo para sairá vivo, nunca há, talvez você
adicionar as regras apresentadas no tenha sorte caso sobreviva, talvez
sistema para a diversão e utilização de você mereça – as custas daqueles que
outras pessoas, mas claramente este se foram da maneira mais brutal e
pdf é somente um conteúdo para sanguinolenta possível.
aqueles que se interessarem, não tendo
nenhum fim lucrativo por trás.
Este jogo é recomendado para
maiores de 18 anos, tanto pela
proposta, afinal, menores de idade não
podem beber.
Mecânica
Shots
de Dados Para que os jogadores consigam
recuperar seus dados perdidos
pelas falhas, eles devem utilizar dos
Brutal RPG se utiliza unicamente de shots, onde se consiste em: o
dados D6 (Dados de 6 lados), os jogador pode anunciar beber um
clássicos. Mas, não só de um, de shot (de bebida alcoólica ou alguma
"vários". É recomendado que os outra bebida, como refrigerantes,
jogadores e o mestre possuam 6 dados energéticos e o que mais for
d6 para as rolagens. possível ao grupo), ou pode fazer
Todos os jogadores começam com 6 como personagem uma ação
dados, e, caso percam eles, é possível estúpida, como virar de costas a um
recuperá-los através do que é chamado assassino caído e claramente vivo,
de "Shots", descrito logo mais adiante. investigar um quarto escuro e com
Sempre que os jogadores ou o mestre vozes e relacionados. Cada ação ou
forem realizar um teste, seja qual for, shot de bebida garante um ponto de
os jogadores podem, ou rolar um dado shot, caso chegue a 3, o jogador
somente, ou arriscar uma quantidade recuperará 1 dado.
de dados a escolha, num resultado 3
para baixo, há uma falha, e num
resultado 4 para cima, há um sucesso.
Falhas independentemente do teste,
Nem todos sobrevivem...
garantem 1 dado para o "Killer"
enquanto o jogador perde 1 de seus
talvez você só tenha sorte
dados. Por exemplo: caso um jogador dessa vez.
arrisque jogar 4 dados e falhar em 3, ele
perderá 3 de seus dados, que irão
diretamente para o Killer que poderá
utilizar a vontade.
Personagens
Para que possamos assumir os Antes de escolher um Arquétipo e
papéis de nossos personagens, os partir para a parte prática da ficha
jovens inconsequentes ou quem quer de seu personagem, não podemos
que seja, devemos seguir um modelo, deixar de lado o indispensável: o
onde se deve escolher um Arquétipo conceito do personagem. O que ele
para definir boa parte de seu será? O que ele já foi e pensa? Um
personagem e seu jeito de agir. estudante de faculdade com
problemas sociais, um policial em
Para criar seu personagem, primeiro busca de um assassino que foi levado
criamos o modelo que deve se seguir até um grupo de adolescentes? Isso
para isso, disponibilizado logo fica ao seu cargo, mas vai definir
abaixo; toda a ficha de seu personagem mais
adiante, definindo o nome, o
Nome: O nome de seu personagem arquétipo e todo o resto que é
necessário.
Arquétipo: O arquétipo ou traço que
seu (ua) personagem mais se enquadra.
Disponibilizada na página 5

Iniciativa: A reação do personagem a


algum evento horrível.
Arquétipos
Os Arquétipos não são nada mais
Atributos: Características em que o que uma ocupação clássica de seu
(a) personagem têm certa maestria. personagem. Ele seria um valentão,
zombando dos mais fracos ou tendo
Habilidade de Arquétipo: Uma habi- um corpo de ferro e coração mole?
lidade fornecida pelo seu arquétipo. Ou
talvez um galante arrasador de
corações, mas que no fim não possui
Cético
coragem para nada? Esses e mais Já pensou que... talvez as
outros arquétipos fornecem além do conspirações não estejam tão
recurso mais narrativo, habilidades e erradas? Que o povo também pode
certas maestrias em seus atributos. estar errado? Você dúvida ou já
Cada um sendo único, e tendo como duvidou de muita coisa, ou
objetivo trazer o clássico mais pra também você não acredita que o
perto. que ocorreu na sua vida seja um
destino, pode não acreditar que
um deus exista ou coisas do tipo.
Será que essa sua falta de acreditar
Atleta e esse excesso de dúvida vai te
salvar das garras do pesadelo?
Você é um ginasta, ou um praticante Você tem certeza?
de artes marciais, talvez esteja
concorrendo às olimpíadas. A Atributos: Intelecto e Agilidade
verdade é que os atletas exploram ou Vigor.
os limites de seus corpos, e por isso,
são mais adeptos a diversas Impossível!: Uma vez por cena, o
situações de adrenalina, dopamina e personagem pode rerolar um teste
outras cenas. O que será que você de susto. Caso queira rerolar mais
faria pra sobreviver? Correria até o uma vez numa mesma cena deve
fim da vida? Lutaria com seu beber um shot.
conhecimento marcial?
Será que dúvidas e
Atributos: Força e Agilidade
músculos podem salvá-los
Proativo: Quando tiver um encon-
tro com o assassino, no início do da morte?
encontro, pode beber um shot para
possuir uma segunda ação na cena.
ou só não quer imaginar como seus

Esbelto amigos sofreriam. Mas esse


heroísmo vai te levar até aonde?
Um garoto pegador, aquele que se Você acha que vale a pena salvar
vangloria de tudo e se põe acima pessoas ruins por serem seus
dos outros por sua beleza. Ou a amigos?...
garota popular que todos cobiçam, Atributos: Vigor e Força, Agilidade
mas que poucos sabem o que ela ou Intelecto
esconde ou como ela é. Sua beleza é
cativante, seu jeito de agir e falar é Só por cima do meu Cadáver!:
carismático e incrível, mas no fim, Uma vez por encontro, você pode
o que sua lábia consegue captar? beber dois shots. Caso faça isso, o
Você realmente acha que consegue assassino perde 2 dados e você se
seduzir? Seu carisma pode lhe torna o próximo alvo.
salvar agora? Acho que você nem
valha a atenção que tem.

Inocente
Atributos: Vigor e Força ou Agili-
Vivendo sem preocupações
dade
externas, sendo uma pessoa boa e
que não experimentou as piores
AAAH!: Você é lindo demais ou in- coisas da sua vida. Essa inocência
crível demais para qualquer fim pode te deixar vivo? Isso um dia
horrível. Você consegue rerolar um deixaria todo o mal deixar de
teste para tentar fugir uma vez por existir?...
encontro. Você pode rerolar mais um
teste, mas deve beber um shot.
Atributos: Intelecto e Agilidade

O que é isso?: Uma vez por mesa


Herói pode beber um shot e ignorar um
teste de susto.
Destemido e corajoso, de coração
bom capaz de se expor na frente da
morte para salvar seus amigos
antes de si mesmo. Não deixando
nenhum mal acontecer a quem
quer que seja pois você já sofreu
vê o mundo como é ou deveria ser,
você vê de um jeito que você queria
Nerd que fosse. Mas mesmo sendo um
mundo irreal, isso não faz o mundo
Tendo como vida os estudos e a
real deixar de existir e você sabe
vivência de conteúdos geeks,
disso.
virtuais e outras mídias, você julga
saber como lidaria com situações
Atributos: Intelecto e Vigor
hipotéticas de horror ou fantasia.
Ou você sabe que não há jeito Uh?... o quê?: Uma vez por mesa,
melhor de lidar com um assassino você pode ignorar um teste de
do que não sendo idiota - ou pelo susto ou receber um dado como
menos evitando contatos íntimos - se tivesse completado um shot.
no meio desse caos. Mas, esses
conhecimentos não podem te
salvar. Sua mente realmente é tão
estável pra pensar e calcular tudo?
Você realmente é assim?
Valentão
Se fazendo de durão, sendo o mais
forte ou o mais intimidador para
Atributos: Intelecto suprir algum sentimento ruim. A
sua força não pode salvar você pra
Sabe tudo: Uma vez por sessão, po- sempre, a intimidação nem sempre
de re-rolar um teste de ajuda a vai funcionar... Você realmente
algum jogador. Pode beber dois teria coragem pra passar por
shots para rerolar uma segunda vez situações de morte pela sua vida?
caso queira.
Atributos: Força

Relaxado Vem aqui porra!!: Uma vez por en-


contro, você pode beber um shot
Fazendo uso de substâncias ilícitas, para diminuir o valor necessário em
ou somente sendo uma pessoa que um teste de força em 1.
vive num mundo irreal, confiando
em conspirações e em outros
assuntos. A verdade é que você não
Atributos Iniciativa
Os atributos não são nada mais que Aqui, a ordem de ações de
as características onde os jogadores e killers funciona
personagens mais se destacam, diferentemente para cada um,
mesmo sendo muito ou pouco. menos aos killers.
Cada Arquétipo fornece De acordo com o arquétipo que
especialização em um ou mais seu personagem utiliza, sua
atributos, o que isso significa? ordem na iniciativa pode ser a
Significa que, quando um última ou a primeira seguindo a
personagem realiza um teste de tabela abaixo.
determinado atributo, caso este
atributo tenha especialização, o
valor necessário para ser bem- Arquétipo Ordem
sucedido num teste deste atributo Herói Primeiro (1°)
diminui de 3 para 2. Atleta Segundo (2°)
Valentão Terceiro (3°)
Nerd Quarto (4°)
Força: Força física, capacidade de rea Esbelto Quinto (5°)
lizar ações que exijam uma boa Relaxado Sexto (6°)
capacidade física e muscular.
Cético Sétimo (7°)
Agilidade: Destreza, capacidade de Inocente Último (8°)
mobilidade e flexibilidade,
capacidade para realizar ações que
exijam destreza, cautela e silêncio. O Killer sempre
age por ultimo
Intelecto: Pensamentos, capacidade
de raciocínio e alta capacidade de
processar cenas mais rapidamente.

Vigor: Resistência, a medida da saú-


de, capacidade de manter o fôlego e
realizar ações extensas.
Encontros
Os personagens hora ou outra irão se o início de uma cena de encontro,
deparar com o assassino, ou em um momento onde o mestre
principalmente quando ele já está achar necessário, os jogadores
atrás dessas mesmas pessoas. E com devem fazer um teste de susto, que
isso, se inicia a cena de encontro com se baseia em mais um d6. Os
um assassino, que não é nada mais que jogadores podem optar por
uma cena para que você tente arriscar dados, mas devem arcar
sobreviver o quanto for possível antes com as falhas. Em caso de uma
de cair nas garras desse monstro falha, além de perder um dado o
sanguinolento. personagem se encontram em uma
Tanto o killer quanto os jogadores situação desprevenida, congelando
possuem ações para serem feitas em choque, tomando um
durante seus turnos, que verdadeiro susto ou ficando a beira
possibilitarão ou não a sobrevivência da loucura dependendo da cena. O
do grupo, mas tudo dependerá do que mestre pode optar por dar
você irá fazer, afinal: tudo é brutal, a consequências piores para os que
morte é uma consequência fria e que falharam.
vem nos momentos mais
despreparados. E não há pontos de
vida para te salvar de morrer.
Ações
Susto Com a iniciativa estruturada,
finalmente podemos realizar as
ações para salvar nossas vidas ou
as vidas de outros. A seguir, uma
lista de ações que todos os
personagens podem fazer:
Ferrar Variá
Avançar Força Alguém vel
Os mais corajosos avançam para Para os que só pensam neles,
defender amigos ou a si mesmos, querendo sobreviver a todo custo,
ou acham que é a melhor solução sacrificar alguém para o assassino
mesmo sabendo que não podem se eliminar não é um problema tal grave,
aproximar ou deter o assassino ou afinal: o desespero foi quem o obrigou
a aberração que os perseguem. a isso, a situação não deixava outra
Para avançar, um personagem opção. Para ferrar alguém, além do
pode fazer um teste baseado em meio que você planeja fazer isso, o
Força, e caso seja bem sucedido, o mestre deve escolher junto a você um
assassino perderá 1 dado. atributo para o teste se basear. Caso o
personagem passe, ele deixa um outro
personagem dos jogadores em uma
situação horrível, seja de frente ao
Fugir Agilidade
Clássico e indispensável: quem não
assassino ou como uma isca,
enquanto ele garante mais uns
minutos de sobrevivência.
tentaria ir embora em desespero

Arriscar
diante um psicopata mascarado, ou
se esconder de uma aberração
cega?. Para fugir, o personagem
deve fazer um teste baseado em
agilidade, caso passe neste teste, o
assassino o perderá de vista,
Tudo Sem Teste
podendo ou não te deixar em paz. Para aqueles que querem sair vivos a
Caso consiga ser bem-sucedido em qualquer custo, arriscar tudo pode salvar
quatro ações de fugir você sai da sua vida por um tempo. Caso o
cena, ficando bem escondido ou personagem opte em arriscar tudo,
correndo para muito longe do
assassino, o que garante sua
sobrevivência por mais algumas
horas.
ele perderá todos os seus dados,
ficando com 0, porém, ficará fora da
cena do encontro, evitando de ser um
alvo em potencial para a criatura.
Recursos
Claro que no meio de tudo, objetos e
Apenas uma pessoa por encontro armas podem ajudar, alguns mais
pode utilizar essa ação. que outros. Numa cena, é possível
adquirir recursos como objeto que
possa simular uma arma, um rádio e

Objetivo outros tipos, mas, sempre há a


chance de danificar o objeto.
Por exemplo, sempre que fizer um
Cada encontro pode ter um objetivo teste utilizando um item como uma
próprio e diferente do já proposto, mas faca por exemplo e falhar no mesmo,
no fim sempre termina em: ou o Killer você pode danificá-la até um ponto
matando todos os personagens, ou os em que a mesma pode quebrar, ou
personagens tendo que sobreviver o você pode tentar utilizar um Rádio,
máximo possível. mas caso não consiga mexer no
Como um modelo padrão de objetivo, mesmo, ele pode acabar pifando.
os personagens até o fim do encontro As danificações dos itens fica à cargo
devem fazer o Killer chegar a 0 Dados, do mestre, pois ainda assim eles
seja qual for o meio. Assim que o Killer podem ser bem importantes.
chega a 0 em seus dados, a cena de
automaticamente acaba e os
personagens se encontram a salvo, Com todos esses
criando uma distração ou puxando
todos para uma fuga incessante que conteúdos, agora você
consegue despistar o assassino.
Nem sempre concluir o objetivo vai pode tentar sobreviver.
ser o fim da criatura, uma hora ela
sempre volta... Boa sorte...
Criando um
Assassino
O que seria um slasher sem um
assassino para correr atrás de jovens e
massacrá-los brutalmente, não é? O
"Killer", ou melhor dizendo, Assassino,
Passo a
é uma parte fundamental para se
sentir dentro de um slasher, e agora,
serão apresentadas as mecânicas e a
Passo
Primeiramente, definiremos a ficha
criação de ficha para você mesmo
como no modelo abaixo:
fazer um assassino! Como já dito em
outros exemplos, você poderá fazer
Conceito: Como esse assassino é,
uma entidade sobrenatural que quer ir
sua função na história e todo o
atrás dos jovens que perturbaram seu
mistério por trás de sua motivação
descanso, um psicopata stalker que
ou criação.
tem más intenções com sua vítima e
dentre muitos outros tipos de Nome: Nome do Assassino.
assassino. Para isso, precisamos seguir
Dados: Dados iniciais do assasino.
um modelo de ficha como as dos
personagens, porém claramente Tipo de Ameaça: Características
voltada para esse ser, e definir alguns sobre o assassino, pelo o que ele é
passos para que tudo saia conforme o e o que ele faz.
plano. Vale lembrar que para Habilidade: Habilidade especial
assassinos, os atributos são do tipo de ameaça do assassino.
descartados na ficha.
na era antiga, havia tido que sair de seu

Passo 1: país. E lá, fora vendida pelos seus pais e


logo mais morta por uma igreja onde um
padre que teria comprado a criança vivia,

Conceito ele sempre a maltratou e quando não a


queria mais, decidiu descartá-la, dizendo
que ela estaria amaldiçoada e possuída, e
Tanto para criar um personagem
quanto para um assassino, é assim seus olhos foram arrancados e ela
impossível ter um ser 100% coerente foi morta, "para evitar uma possessão" foi
com um mundo e narrativa sem o que disseram. Assim surgiu uma criatura
recorrer a um conceito próprio para vingativa como Sayori, que anda apoiada
caracterizá-lo. Então, o primeiro passo em seus longos cabelos. Em uma história,
para tudo, é definir um conceito ela poderia ter sido somente um obstáculo
próprio para o assassino. para revelar o quão ruim a igreja em uma
Um conceito próprio pode ser cidade x pode ter sido com estrangeiros
baseado em diversas coisas, mas, leve no passado, e o qual repugnantes os
em conta algumas propostas e membros dela seriam e fazer os
perguntas, como: O que assassino é?, personagens descobrirem o verdadeiro
Como ele foi feito?, Qual sua função culpado de algo maior, ou melhor: da
dentro da narrativa além de ser um maldição da garotinha. Ela não mata sem
assassino? Ele tem um objetivo maior? motivo, sempre tem algo escondido... uma
Se sim, qual este objetivo? repulsa ou sentimento de repugnância
Além de perguntas, você também dentro da vítima, ela sempre mata aqueles
pode se basear em mídias, sejam que descartam pessoas como objetos.
livros, filmes ou séries para criar uma Sayori é caracterizada pelo seu corpo
personalidade, seus hábitos e infantil ou jovem de pele pálida e morta,
comportamentos fronte a história e mas com longos cabelos vivos e negros
seus personagens protagônicos. que servem para movimentá-la, e claro:
Adiante, terá um exemplo de criação seu olhar vazio.
para um assassino.

Sayori é uma criatura asquerosa e brutal,


talvez um espírito sanguinolento e
vingativo, muito se deu por conta de uma
lenda real no Japão, de uma garota que
Padso 2: Passo 3: Tipo
Nome de Ameaça
Claro que para todo personagem, O tipo de ameaça de um assassino
protagônico, antagônico ou que quase não é só o quão perigoso ele é e coisas
nunca vai ter uma importância na relacionadas. É mais um
história, é necessário pelo menos um complemento de sua história e de
nome a qual ele se identifica, como ele tudo que o compõe como um
pode ser identificado. assassino.
O nome pode levar em conta somente Para que possamos definir
características físicas de um exatamente qual o tipo de ameaça de
personagem, como o clássico um assassino, temos que ter em
"Ghostface", afinal, sua face é uma mente que essa parte leva em
máscara de fantasma. Mas, você pode consideração uma única frase: "O que
colocar algo mais profundo no nome ele é e o que ele faz", sendo assim,
do assassino, ou apenas por seu nome isso vai definir qual a função dele
verdadeiro. para os personagens e como ele pode
ser descrito (um monstro, um
O nome de Sayori vem tanto de sua mãe, lunático, uma entidade... etc), e pode
que a nomeou assim desde o dia de seu ajudar a criar sua narrativa por volta
nascimento, como de um conto escrito por desses aspectos.
um dos padres da igreja cujo a qual ela foi Mais adiante estarão listados alguns
assassinada, relacionando seu nome à um tipos de ameaça para que possam ser
espírito maligno. utilizados. O assassino deve possuir
dois tipos de ameaça, significando
sua função e o que esse ser é
Nunca repita seu nome exatamente para este mundo.

três vezes em um
espelho... O resultado
pode ser fatal
Brutamontes
Tipos de Uma montanha de músculos que

Ameaça
servem para esparramar as vísceras
das suas vítimas. Caçadores,
carniceiros, matadores natos e
Observação: quando este símbolo ( ) frios... já se acostumaram a muitas
aparecer, significa a quantidade de mortes na vida. Ou só uma criatura
dados que cada tipo de ameaça que necessita sobreviver, e para isso
aumenta inicialmente. Escolha dois deve caçar incessantemente. Eles
tipos de ameaça e calcule seus dados podem ser lentos e pesados, mas são
iniciais. letais.

1
Amaldiçoado
Espírito vingativo, demônio.... de
<<
quantas coisas já não te chamaram?
Nem da para se lembrar não é? Para
essas mesmas pessoas, o
Carniceiro
amaldiçoado só tem que dizer boa
O cheiro de carniça, do sangue e da
sorte, pois a vida deles agora corre
violência te incitam a querer mais e
um grande risco. Sustos, surtos...
afloram seus instintos. Você mata
você é capaz de cada uma dessas
como seu trabalho e como uma
coisas pois o seu passado foi
forma para descansar, afinal:
horrível, ou o seu único propósito
homens e mulheres são iguais
era assustar e levar suas vítimas ao
animais, facilmente descartáveis
inferno.
para nossa sobrevivência e prazer.

0
<<

1
<<
Estratégico Monstruoso
Suas vítimas são meticulosamente O clássico monstro que se esconde
analisadas, você sabe a história e a nas cavernas, ou uma criatura do
vida dessas pessoas e usa isso ao seu espaço-sideral que segue seus
belo prazer, preparando jogos e instintos irracionalmente... sabem
incitando decisões... mexendo com que precisam viver e dar
seu psicológico para no fim levá-la continuidade a sua espécie.
até o seu fim. Provavelmente só Caçadores insanos que predam suas
quer se vingar daqueles que te presas de diversas formas
fizeram mal algum dia, ou você está incalculáveis. "Sempre há espaço
cansado da vida e precisa de uma para diversas de mortes".
nova diversão.

2
2 <<
<<

Maluco Obstinado
Persistente até o fim, você nunca
Louco, insano... pode ter saído de deixaria sua vítima escapar, afinal:
um manicômio ou só sofrer de ela está na sua lista. Até que ela
diversos problemas mentais sem morra, jamais desistirá de caçá-la.
nunca ter sido suspeito, mas Provavelmente faz isso para se
também pode ter sido uma entidade deliciar do terror e medo dela, ou
extremamente caótica. "Quando ela só foi péssima demais para você.
será a próxima chacina?" se

1
<<

pergunta... pois pra você, todo dia é


um dia de matança sem limites.

1
<<
Sayori, por ser um espírito vingativo que

Perseguidor busca matar os envolvidos em sua morte e


também aqueles que invadem seu local de
Um assassino que nunca desiste de óbito, teria como tipo de ameaça os tipos:
uma vítima, talvez um stalker Amaldiçoado e Obstinado, possuindo um
habilidoso ou somente uma criatura total de três dados iniciais (3 ).
irracional e incessante.
Perseguidores sempre ficam nas
redondezas, analisam e predizam
suas presas até o dia de sua morte.
Passo 4:
Um assassino maluco... Até a que
ponto chegaria para matar alguém?
Habilidade
Assassinos possuem uma habilidade
2
<<

especial que pode ser utilizada contra


os jogadores da forma que
preferirem, e, dependendo das
habilidades, há um tipo específico de

Dados ameaça que pode obtê-la. Como saber


quais seu assassino pode ter? Simples!
Abaixo do nome da habilidade e antes

Iniciais
Todo assassino começa com um total
da descrição, vai estar listado os tipos
de ameaças que podem utilizar dessas
habilidades. Caso haja mais de um
tipo, o assassino só precisa ter um dos
de 1 dado como padrão, e, dependendo
tipos.
de seu tipo de ameaça, os dados
Mas, lembre-se: como mestre, você
iniciais podem aumentar até um limite
quem cria seu assassino, então, caso
de 5.
não queira seguir o que foi
estabelecido e pegar habilidades
Sanguinolentos, estamos derivadas, fique a vontade.

sedentos pelo fracasso de


todos vocês... hehehe
Prato
Banho de Sangue Primcipal
Carniceiro, Brutamontes e maluco Estratégico, Obstinado,
Uma vez, por cena de encontro, o amaldiçoado e Monstruoso
assassino pode beber um shot para cada No início da mesa, você escolhe
membro que estiver no jogo (morto ou uma vítima para ser seu
vivo), se fizer isso, todos os brinquedo especial. O personagem
personagens perdem automaticamente escolhido doa todo dado falho em
um dado. testes de susto para você.

Corte Profundo Jumpscare


Carniceiro, Brutamontes, Monstruoso, Amaldiçoado,
Perseguidor e maluco Maluco e Obstinado
Uma vez por jogo, quando o assassino No início de uma cena de
realizar uma ação de "Rasgão" (Ver encontro, pode beber 1 shot para
página xx), ele pode beber dois shots provocar um teste de susto em
para adicionar +1 ao valor do dado de todos na cena.
Rasgão.

Eu vejo cada Você já sofreu


passo seu o suficiente
Perseguidor, Estratégico, Estratégico, Amaldiçoado,
obstinado, maluco Carniceiro e Perseguidor
Uma vez por jogo, quando o assassino Quando matar um personagem
presenciar um teste fracassado de um que tenho menos de 3 dados
personagem, pode beber 1 shot para consigo, pode beber um shot para
obrigar o personagem fracassado a descartar apenas um de seus
entregar +1 dado a mais que o que dados.
deveria. Exemplo: caso perdesse 1 dado,
perderia 2 ao invés disso.
Por Sayori ser uma Amaldiçoada
Obstinada, sendo uma criatura espiritual e
macabra, porém um pouco racional, sua
habilidade é: "Você já sofreu o suficiente".
Rasgar
A ação que de certa forma é a mais
perigosa para as vítimas se consiste

Ações de em: quando o assassino quiser


realizar alguma ação ofensiva contra
uma vítima, ela irá usar "Rasgar".

assassino Quando utilizar esta ação, o


assassino rola 1d6, e, dependendo do
resultado, as consequências para a
Para finalizar a seção para vítima podem variar. Veja a tabela à
Assassinos, aqui serão listadas as seguir.
mecânicas utilizadas pelos assassinos,
que convenhamos: são mecânicas Penalidade Valor
simples de se utilizar, e ainda por Força 1-2
cima são poucas! Então, logo abaixo <<
Destreza 3-4
<<
estarão listadas as mesmas.
Max. De Dado 5
<<
Morte Instantânea 6

Morte 1 - 2: Você sofre um ferimento


nos braços ou corpo. A

Instantânea
dificuldade em testes de força
aumenta em 1.

A morte Instantânea de um 3 - 4: Você sofre um ferimento


personagem, ou melhor dizendo: "Hit nas pernas que dificultam
Kill", ocorre quando o personagem mobilidade. A dificuldade em
vítima do assassino não possui mais testes de destreza aumenta
nenhum dado em mãos (ou seja, está em 1.
com 0 dados). Assim, o assassino pode
escolher simplesmente finalizá-lo. 5: Seu ferimento é gravíssimo.
Você perde um dado
permanentemente (seu limite
cai para 5... 4 e etc.

6: Você já não aguenta mais e


morre.

Você também pode gostar