O mercado geek vem crescendo radicalmente, impulsionado pelo sucesso de filmes e séries baseados em quadrinhos e jogos eletrônicos maduros. Produtos relacionados à cultura pop como brinquedos e itens colecionáveis se beneficiam da estrutura e ideias já estabelecidas nessas mídias. A influência desse mercado se expande para outros setores como literatura e culinária.
O mercado geek vem crescendo radicalmente, impulsionado pelo sucesso de filmes e séries baseados em quadrinhos e jogos eletrônicos maduros. Produtos relacionados à cultura pop como brinquedos e itens colecionáveis se beneficiam da estrutura e ideias já estabelecidas nessas mídias. A influência desse mercado se expande para outros setores como literatura e culinária.
O mercado geek vem crescendo radicalmente, impulsionado pelo sucesso de filmes e séries baseados em quadrinhos e jogos eletrônicos maduros. Produtos relacionados à cultura pop como brinquedos e itens colecionáveis se beneficiam da estrutura e ideias já estabelecidas nessas mídias. A influência desse mercado se expande para outros setores como literatura e culinária.
O mercado geek (produtos e artigos de cultura pop)
vem tendo uma expansão radical, anteriormente sendo visto como algo de cunho infantil ou de grupos muito específicos. Hoje, principalmente por consequência dos filmes baseados nas histórias em quadrinhos (abreviado para HQ) e de desenhos animados feitos em consagração a ambos, ressaltando também o fator nostálgico causado pelo retorno de personagens icônicos na vida de muitos, inclusive de adultos, como Capitão América, o público Geek foi radicalmente ampliado. Constata-se este fato à base do sucesso de Vingadores: Guerra Infinita, que contou com uma arrecadação de mais de US$ 2 bilhões ao redor do mundo. Mas não só isso, os games de console (games para videogames de mesa) passaram por um forte processo de maturação, onde há mais violência e menos fantasia, a exemplo do relativamente novo Spider Man para PlayStation 4 e do passado, porém de sucesso estrondoso, Batman: Arkham Knight. Segundo pesquisa da Entertainment Software Association, que divulga pesquisa anual sobre o mercado de games, desde 2011, os jogos arrecadam US$ 1 bilhão a mais a cada ano, o que engloba também a compra e produção de produtos relacionados. Entre outros fatores de crescimento do mercado estão as séries épicas como Game of Thrones.
O alcance e duração desta entrada de séries, filmes,
games e quadrinhos em empreendimentos é sem precedentes. A influência desse mundo nos hobbies e entretenimento vai de colecionáveis e decoração à artigos de vestuário e cozinha. A ascensão desses mercados também impulsiona outros setores, como a publicação de livros do épico e sangrento Assassin's Creed que acarretou 8 livros publicados e vice-versa, como a famosa série Percy Jackson que logo após sucessos em publicações literárias ganhou filmes da série, e agora está correndo por canais de entretenimento que serão feitos mais livros fiéis ao teor cômico e carismático apresentados em "O Ladrão de Raios" e "Mar de Monstros".
O mercado do cinema e revistas em quadrinhos, às
vezes, precisam arriscar investir em grandes inovações para filmes/seriados e novos personagens, tanto para alcançar novos públicos quanto para manter o público presente entretido, mas se tratando de produtos como brinquedos e objetos personalizados há uma vantagem avassaladora: já existe uma base estrutural para dar procedência, pois existem os detalhes, o modelo, ideias de acessórios, designs para embalagem e muito mais em consenso com o que se têm nos cartazes e artes conceituais lançadas para promoção de novidades dos setores de entretenimento.
Conclusão: é sempre um ótimo investimento trabalhar
em uma área com extensas ramificações e vertentes, principalmente quando esta lhe concede inúmeras ideias prontas com eficácia comprovada, já que, nesse caso em particular, é possível saber com facilidade quais filmes, desenhos e jogos estão sob aprovação ou não.