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MERCADO GEEK – ASCENSÃO E PERSPECTIVA

O mercado geek (produtos e artigos de cultura pop)


vem tendo uma expansão radical, anteriormente sendo
visto como algo de cunho infantil ou de grupos muito
específicos. Hoje, principalmente por consequência dos
filmes baseados nas histórias em quadrinhos (abreviado
para HQ) e de desenhos animados feitos em
consagração a ambos, ressaltando também o fator
nostálgico causado pelo retorno de personagens
icônicos na vida de muitos, inclusive de adultos, como
Capitão América, o público Geek foi radicalmente
ampliado. Constata-se este fato à base do sucesso de
Vingadores: Guerra Infinita, que contou com uma
arrecadação de mais de US$ 2 bilhões ao redor do
mundo. Mas não só isso, os games de console (games
para videogames de mesa) passaram por um forte
processo de maturação, onde há mais violência e menos
fantasia, a exemplo do relativamente novo Spider Man
para PlayStation 4 e do passado, porém de sucesso
estrondoso, Batman: Arkham Knight. Segundo pesquisa
da Entertainment Software Association, que divulga
pesquisa anual sobre o mercado de games, desde
2011, os jogos arrecadam US$ 1 bilhão a mais a cada
ano, o que engloba também a compra e produção de
produtos relacionados. Entre outros fatores de
crescimento do mercado estão as séries épicas como
Game of Thrones.

O alcance e duração desta entrada de séries, filmes,


games e quadrinhos em empreendimentos é sem
precedentes. A influência desse mundo nos hobbies e
entretenimento vai de colecionáveis e decoração à
artigos de vestuário e cozinha. A ascensão desses
mercados também impulsiona outros setores, como a
publicação de livros do épico e sangrento Assassin's
Creed que acarretou 8 livros publicados e vice-versa,
como a famosa série Percy Jackson que logo após
sucessos em publicações literárias ganhou filmes da
série, e agora está correndo por canais de
entretenimento que serão feitos mais livros fiéis ao teor
cômico e carismático apresentados em "O Ladrão de
Raios" e "Mar de Monstros".

O mercado do cinema e revistas em quadrinhos, às


vezes, precisam arriscar investir em grandes inovações
para filmes/seriados e novos personagens, tanto para
alcançar novos públicos quanto para manter o público
presente entretido, mas se tratando de produtos como
brinquedos e objetos personalizados há uma vantagem
avassaladora: já existe uma base estrutural para dar
procedência, pois existem os detalhes, o modelo, ideias
de acessórios, designs para embalagem e muito mais
em consenso com o que se têm nos cartazes e artes
conceituais lançadas para promoção de novidades dos
setores de entretenimento.

Conclusão: é sempre um ótimo investimento trabalhar


em uma área com extensas ramificações e vertentes,
principalmente quando esta lhe concede inúmeras
ideias prontas com eficácia comprovada, já que, nesse
caso em particular, é possível saber com facilidade quais
filmes, desenhos e jogos estão sob aprovação ou não.

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