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Adam Jones :: Documentação de design e engenharia reversa :: Super Mario Bros.

Documentação de projeto e engenharia reversa


Super Mario Bros. para o Nintendo Entertainment System
desenvolvido e publicado pela Nintendo, 1985
Escrito por Adam Jones

Página: 01
Adam Jones :: Documentação de design e engenharia reversa :: Super Mario Bros.

Conteúdo

Conceito de jogo
Introdução página 03
Fundo página 03
Gênero página 03
Plataforma página 03

Mecânica de jogo
Jogabilidade básica página 04
Modos de jogo página 04
Pontuação página 05
Tipos de movimento página 05
Fluxo do Jogo página 07
Tipos de personagem página 09
Itens colecionáveis Página 12
Elementos do jogo Página 12

Física e estatística do jogo


Movimento página 14
Danos e Recuperação página 14
Modelo de Física Geral Página 15
Recursos de IA Página 15

Interface de usuário
tela HUD página 16
Fluxograma Página 17
Hierarquia do Fluxo do Jogo Página 17

Obra de arte
Propósitos e objectivos página 18
Arte de marketing e embalagem página 19

Som e música
Efeitos sonoros página 20
Música página 21

História
história do jogo página 21

Requisitos de nível
Design de nível página 21
Estrutura de nível Página 23

Análise de Marketing
Jogos no mercado página 24

Análise técnica
Console Página 25

Créditos do jogo
Funcionários da Nintendo Página 26

Apêndice
1A – Livreto de Instruções 1B página 27
– Layouts de Níveis de Jogo página 33

Página: 02
Adam Jones :: Documentação de design e engenharia reversa :: Super Mario Bros.

Conceito de jogo

Introdução
Super Mario Bros. é um jogo de ação de rolagem lateral 2D para o Nintendo Entertainment
System (NES), onde os jogadores assumem o controle dos famosos Mario Brothers, correndo,
pulando, nadando e abrindo caminho pelo Mushroom Kingdom. A missão deles é resgatar a
Princesa Cogumelo das garras do malvado Koopa e salvar o povo Cogumelo.

Fundo
O jogo é baseado no popular Mario Bros. e contém personagens dos famosos títulos de fliperama
e 'Game and Watch' feitos pela Nintendo, portanto, além de atrair os novatos, o jogo já tem uma
base de fãs criada por títulos anteriores.

Gênero
Super Mario Bros. é um jogo de ação de rolagem lateral 2D onde o jogador corre da esquerda
para a direita, evitando uma série de obstáculos para alcançar o objetivo final. Às vezes, isso pode
ser conhecido como um jogo de gênero de 'plataforma' devido à natureza do jogador pular
plataformas para evitar a morte. Os personagens são brilhantes e coloridos, e os níveis/mundos
são compostos de temas variados, como subterrâneo, selva e gelo.

Plataforma
O jogo é para uso exclusivo com o Nintendo Entertainment System (NES) e requer um controle
NES. Um pad de controle adicional pode ser usado para controlar o segundo jogador, mas não é
essencial.

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Mecânica de jogo

Jogabilidade básica

Conforme você avança no jogo, a tela avança lentamente para a direita, portanto, o jogador é
solicitado a se mover nessa direção para prosseguir. Mushroom Kingdom é dividido em mundos,
que são então divididos em quatro áreas. No final da quarta área de cada mundo, o jogador
chegará a um grande castelo. Cada área tem um limite de tempo e o jogador deve chegar ao fim
dentro do prazo ou uma vida será perdida. Ao chegar ao castelo, o próximo nível é uma
masmorra com tema de lava do chefe final, onde o jogador terá que lutar contra o malvado
Koopa para salvar uma pessoa cogumelo. Uma vez derrotado, o jogador avança para o próximo
mundo e suas quatro áreas.

Cada área termina com um mastro de bandeira que é saltado pelo jogador, que dá pontos
dependendo da altura que o mastro foi alcançado ao pular. Isso então encerra o nível e uma
pontuação final para a área é totalizada, o jogador então avança para a próxima área. No entanto,
chegar ao mastro da bandeira no final de uma área não é uma tarefa simples, ao longo do caminho
os jogadores encontrarão montanhas, poços, mar, soldados de Koopa e muitos quebra-cabeças.

Mario / Luigi pode derrotar os inimigos pulando em suas cabeças ou jogando uma bola de fogo
neles se uma flor de fogo for coletada. Se Mario tocar um inimigo de qualquer outra direção que
não seja a cabeça, cair em um buraco ou tocar em um cenário letal (por exemplo, fogo, espinhos),
uma vida será perdida e o jogador começará novamente desde o início daquela área. No entanto,
se Mario chegar ao meio da área, se ele morrer, ele começará no meio da área para que o jogador
não precise começar desde o início. Se todas as vidas forem perdidas, o jogador é forçado a
reiniciar da área um dentro do mundo atual. (Por exemplo, se o jogador morrer no Mundo 4 –
Área 3, ele reiniciará no Mundo 4 – Área 1).

Ao longo de seu caminho por cada área, Mario pode dar uma cabeçada no cenário, alguns dos
quais são destrutíveis e podem revelar itens secretos, como Magic e 1-Up Mushrooms, Fire Flowers,
Invencibility Stars e Moedas. Coletar 100 moedas também dará ao jogador uma vida extra.

Modos de jogo

Existe apenas um modo de jogo em Super Mario Bros. que é o jogo de ação principal. No entanto,
isso pode ser resolvido por um ou dois jogadores. No modo de dois jogadores, o jogador assume o
primeiro turno para enfrentar o jogo e joga como Mario. Assim que o jogador um perder uma vida,
o jogador dois jogará como Luigi e começará do início.

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Pontuação

Embora o objetivo principal seja completar mundos e áreas, cada inimigo que Mario mata, bloco
esmagado, moedas / power-ups coletados, área concluída dá pontos ao jogador.

Os pontos ganhos ao matar inimigos (todas as descrições e imagens dos inimigos podem ser encontradas na
seção de personagens) são os seguintes:

Inimigo Pisar Fogo Estrela Abaixo


Pequeno Goomba 100 100 100 100
Koopa Troopa 100 200 200 100
Concha Koopa Troopa (em 100 200 200 N/D
movimento) Piranha Plant xx 200 200 N/D
Bowser xx 5000 N/D N/D
Koopa Paratroopa 400 200 200 N/D
bloober xx 200 N/D N/D
Cheep Cheep (água) xx 200 N/D N/D
Cheep Cheep (terra) 200 200 N/D N/D
Podoboo xx -- N/D N/D
Hammer Bros. 1000 1000 1000 1000
Lakitu 800 200 N/D N/D
ovo espinhoso xx 200 N/D 100
espinhoso xx 200 N/D 100
besouro 100 -- 200 100
Carcaça Buzzy Beetle (em movimento) 100 -- 200 N/D
Bullet Bill 200 -- 200 N/D

Outros métodos de pontuação incluem:

Coletando poderes 1000 pontos


Moedas 200 pontos
Batendo um bloco 50 pontos
Mastro da Bandeira Final 0-5000 pontos

Tipos de movimentos

Bloco de controle do NES

Um botão

Teclado de direção Botão B

Selecione Começar

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Direction Pad controla Mario (Luigi)

Caminhe para a direita


(Aperte o botão B para
correr para a direita)

Agachamento (quando
Super Mário)

Caminhe para a esquerda

(pressione o botão B para correr

para a esquerda)

Um botão

Pular Mario (Luigi) pulará mais alto quanto mais tempo o botão for pressionado

Nadar Mario vai nadar/subir quando estiver debaixo d'água

Botão B

Correr Pressione e segure este botão para acelerar e pular ainda mais

Bola fogo Com uma flor de fogo coletada, pressione este botão para lançar a bola de fogo

Botão Selecionar

Este botão é usado no menu principal para selecionar qual jogo você deseja jogar

Botão de início

Pressione no meio do jogo para pausar a ação. Pressione novamente para reiniciar

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Fluxo do Jogo

O jogador seleciona se deseja jogar um jogo de um ou dois jogadores. Uma vez selecionado, o jogo
começa no Mundo 1 – Área 1, que é um nível externo. O nível tem o cenário mais típico do
Mushroom Kingdom, grama verde, céu azul com muitas estruturas de tijolos marrons para escalar
e quebrar.

Mario inicia sua missão de salvar a princesa e o


povo do cogumelo. Correndo da esquerda para a
direita no primeiro encontro estarão dois Goombas.
Pular em suas cabeças elimina rapidamente os
inimigos, no entanto, várias caixas suspeitas estão
espalhadas. Dar cabeçadas nas caixas usando salto
dá moedas, pontos e um cogumelo mágico que
transforma o pequeno Mario no 'Super' Mario mais
alto. Nesse estado, Mario pode se machucar e voltar
ao seu tamanho normal em vez de morrer
instantaneamente.

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A seguir, no caminho dos jogadores e do Mario, está um


alguns tubos de dobra verdes para pular e mais
alguns Goombas para pular. Trabalho fácil para o
jogador que tem boas habilidades e timing
para fazer isso com facilidade. Segurando B
Mario corre mais rápido e pode pular mais
alto, ajudando-o a pular os canos mais altos e
progredir mais rápido.

De pé no topo de um tubo de dobra verde


pressionando o bloco de controle, Mario deforma o
tubo e entra em uma câmara subterrânea
escondida. Cheio de moedas e pontos extras, isso
ajudará a aumentar a pontuação dos jogadores.
Depois de coletar todas as moedas, Mario deve
entrar no tubo de dobra verde que o leva de volta
ao nível do solo, onde ele pode continuar na
primeira área.

De volta à superfície, Mario se depara com mais


dois Goombas que são rapidamente atacados, e
bater nos blocos ao redor aumenta a pontuação e
também dá uma moeda escondida. Mário
atinge um Goomba que o acerta, reduzindo
Mario em tamanho e vida. Mais um golpe e
Mario perderá uma vida, mas isso não importa
agora. O fim está à vista, basta subir os blocos de
escada e um salto todo-poderoso para o
mastro de bandeira para dar ao jogador uma pontuação alta.

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Um salto com corrida usando o botão B permite


que Mario pule para o topo da bandeira, ganhando
o jogador no máximo 5.000 pts. No castelo e a área
está terminada. Mundo 1 - A área 1 é concluída e o
jogo totalizará a pontuação dos jogadores. Em
seguida é a Área 2; o jogador irá progredir
automaticamente, então é hora de o jogo começar
novamente.

Tipos de Personagens

Foto Nome Detalhes

Mario, o personagem principal e controlado


Mário pelo jogador um. Mario é metade do famoso
Mario Bros.

Luigi é irmão de Mario. Embora tenha as


luigi mesmas habilidades de seu irmão, Luigi usa
um uniforme verde.

'Um cogumelo que traiu o Reino do Cogumelo,


uma pisada e ele morre' (Manual do Jogo). Fácil
Pequeno Goomba
de matar o inimigo que é muito comum ao
longo do jogo.

'Soldado do Império Tartaruga suas ordens são para


encontrar e destruir Mario. Pule em cima dele e ele para
Koopa Troopa
de se mover por um tempo' (Manual do Jogo). Também
(Verde)
um inimigo comum encontrado na maioria dos níveis e
fácil de matar.
'Esta tartaruga é galinha! Muito tímido, assusta-se
facilmente e corre muito para a frente e para trás.
Koopa Troopa Pule em cima dele e ele para de se mover por um
(Vermelho) tempo' (Manual do Jogo). Inimigo comum que pode
ser difícil de matar porque se move relativamente
rápido.

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'Um pouco fora de controle, ele voa sem rumo e


vem até você de repente. Pise nele e ele perde
Koopa Paratroopa as asas' (Manual do Jogo). Mais difícil de matar
(Verde) devido a ele geralmente voar direto para Mario,
o que o torna mais difícil de pular.

'Esta tartaruga está sob controle, mas gosta de ir


Koopa Paratroopa com calma. Pise nele e ele perde as asas' (Manual
(Vermelho) do Jogo). Voa em padrão tornando-o fácil de
pular.

'Bem duro, as bolas de fogo nem o


incomodam' (Manual do Jogo). Difícil de matar,
besouro
pois é imune a bolas de fogo e só vira se for
atacado uma vez.

'Essas tartarugas irmãs gêmeas astutas vêm até


você jogando martelos' (Manual do jogo). Muito
Os Irmãos Hammer
difícil de vencer, pois os martelos podem atingir
você enquanto você tenta pular na cabeça dele.

O animal de estimação de 'Lakitu, mas um lutador


selvagem. Você não pode matá-lo pulando em cima
espinhoso dele' (Manual do Jogo). Inimigo difícil, mas pode ser morto
facilmente por bolas de fogo. Normalmente, o número
deles pode causar um problema.
'A misteriosa tartaruga que controla as nuvens. Ele
persegue Mario e joga ovos espinhosos
nele' (Manual do Jogo). Muito difícil de matar, pois
Lakitu ele flutua alto acima do nível na nuvem e derruba
o Spiny's. Pode ser atacado e morto se Mario
conseguir ficar alto o suficiente.

'Plantas carnívoras que vivem nos vasos de flores.


Eles mostram seus rostos rapidamente e sem avisar,
então cuidado! Você não pode matá-los pulando em
Planta Pirana cima deles' (Manual do Jogo). Inimigo bastante fácil
que só representa uma ameaça quando cospe bolas
de fogo. No entanto, pode ser morto usando uma
bola de fogo.
'Ovos da tartaruga Spiny, animal de estimação de Lakitu.
Você não pode destruí-los pulando sobre eles' (Manual
ovos de espinhos do Jogo). Difíceis de matar, pois são lançados da nuvem
de Lakitu e podem facilmente atingir você. Pode ser
morto usando uma bola de fogo.

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'Geralmente encontrado na água, mas também


cria asas e voa, então você também deve ter
cuidado no ar. Não pode ser morta de cima
Cheep-Cheep enquanto ela está na água' (Manual do Jogo). Fácil
de matar fora da água, mas só pode ser morto por
uma bola de fogo quando estiver na água.

'Persegue Mario lenta mas firmemente. Você


pode matá-lo pulando sobre ele de
cima' (Manual do Jogo). Fácil de matar o
Projeto de lei
inimigo, mas às vezes pode ser difícil de evitar
se estiver realizando outra ação. Ou seja,
matando outro inimigo.

'Persegue teimosamente atrás de Mario; um cara


para cuidar. Você não pode matá-lo pulando em
bloober cima dele' (Manual do Jogo). Muito difícil de matar e
evitar debaixo d'água, mas pode ser morto por uma
bola de fogo.

'Protetor do grande rei feiticeiro Koopa, ele sai


voando do lago de fogo dentro do castelo dos
reis Koopa' (Manual do Jogo). Não pode ser
Podoboo
morto, mas é fácil de evitar se o tempo estiver
correto devido ao padrão de repetição em que
eles se movem.
'Sete cogumelos que originalmente serviram na
corte da Princesa Toadstool, mas agora estão sob
o feitiço do malvado rei Koopa' (Manual do Jogo).
Retentor de Cogumelos
Esses personagens não atacam Mario, mas o
encontram no final de cada mundo.

'O rei feiticeiro mantendo a princesa Toadstool


cativa no último castelo. Ele vem até você
cuspindo fogo. Existem várias maneiras de matá-
lo, mas você só ganha pontos se usar bolas de
Bowser
fogo' (Manual do Jogo). O chefe principal no final
Rei do Koopa
de cada mundo, cada encontro com ele é
diferente, e ele fica mais difícil de matar à medida
que você entra no jogo.

A princesa é a razão pela qual Mario está em sua


Princesa Toadstool missão, salvá-la salvará o
Povo Cogumelo e o Reino.

* * Para obter o Manual de Instruções do jogo, consulte o Apêndice 1A**

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Itens colecionáveis

Imagem Nome Detalhe

Quando coletado por Mario, um Cogumelo Mágico o


Cogumelo Mágico transformará de um pequeno Mario em um Super Mario
(Laranja vermelha) mais alto. Isso melhora sua vida em um, e agora ele
pode se agachar.

Quando coletado, isso transforma Mario no Fiery


flor de fogo Mario mais alto e dá a ele a habilidade de lançar
bolas de fogo nos inimigos usando o botão B.

Quando coletado por Mario, isso lhe dá invencibilidade


por um curto período de tempo. Mario pode entrar em
Homem das Estrelas
qualquer inimigo sem se machucar e matar o inimigo.

Coletar 100 moedas dará a Mario uma vida extra, além


Moeda de adicionar 200 pontos à pontuação do jogador.

Um cogumelo 1-Up dá a Mario uma vida extra


1-Up Cogumelo
instantaneamente, então se ele morrer, ele terá outra
(Verde amarelo)
chance. Muito raro e às vezes difícil de encontrar.

A '? Bloco 'quando saltado por Mario pode conter


? Bloquear
qualquer um dos itens colecionáveis acima.

Elementos de Jogabilidade

O jogo é linear é que você tem que se mover da esquerda para a direita e somente chegando ao
final de uma área o jogador pode progredir. O design de nível e os personagens inimigos estão no
lugar para impedir que o jogador consiga isso. Completar uma área exige tempo e habilidade da
parte dos jogadores. Ao longo de uma área, qualquer estrutura principal pode ser colocada e, no
caso de tijolos, pode-se interagir e destruir pulando neles. Escalar essas áreas pode levar a áreas
ocultas, e quebrar esses blocos pode levar a moedas, cogumelos de poder, flores de fogo, etc.
castelo. Isso não tem importância real além de terminar o nível e ganhar pontos extras.

Encontrar inimigos dá ao jogador duas opções, evitá-los pode ser o suficiente para completar uma
área, no entanto, alguns podem exigir a morte para passar ou matá-los pode fornecer uma rota
mais simples. Cada inimigo morto também oferece pontos. Cada personagem inimigo pode ser
morto de alguma maneira (além de Podoboo), e requer raciocínio e habilidade para descobrir
como isso é feito e como matá-los ou evitá-los. Quando Mario atinge um inimigo pelo lado ou por
cima no caso de um inimigo que não pode ser atacado, isso causará danos ao jogador. A vida de
Mario é discutida

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mais adiante no documento, mas acertar um inimigo pode causar danos a Mario e matá-lo se ele
for 'pequeno'.

Inimigos como Koopa Troopa (verde e vermelho), Buzzy Beetles e Koopa Paratroopa (verde e
vermelho) têm uma concha na qual, quando atacados por Mario, eles se escondem. . Mario
também pode 'chutar' esses projéteis em outros inimigos assim que o inimigo se esconder nele.
Chutá-los é realizado simplesmente correndo para eles, e tudo o que estiver no caminho do
projétil, uma vez chutado, será morto.

Qualquer um dos itens colecionáveis acima pode ser usado por Mario ao encontrá-los, cada um tendo seu
efeito designado instantaneamente. Quando no estado Mario 'Super' ou 'Fiery', o jogador pode ser atingido
por um inimigo duas vezes antes de morrer. No entanto, quando Mario for pequeno novamente, será
necessário apenas um golpe para matá-lo.

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Física e Estatística do Jogo

Movimento

Mario/Luigi pode se mover em oito direções, de acordo com o teclado de direção em um controle do
NES. Quando parado, o teclado de direção permite que Mario corra para a esquerda ou para a direita, e
também se abaixe quando estiver em 'Super' ou 'Fiery' Mario. Quando a esquerda ou a direita são
pressionadas junto com o botão B, Mario ganha velocidade e começa a correr nessa direção.

O botão A é um fator importante no movimento de Mario, pois esse botão permite que Mario pule.
Este é um movimento integral para o jogo e pode ser usado em conjunto com o teclado de direção,
permitindo que Mario salte em uma direção. O Botão A também pode ser usado com o Botão B e o
teclado de direção para realizar um super salto para que Mario possa limpar grandes fossos e
abismos.

Os inimigos se moverão em um padrão previsível, com a maioria apenas andando para frente e para trás em
uma seção de um nível. Alguns inimigos, especialmente aqueles que voam, podem seguir um padrão definido
que repetirão constantemente. Nenhum inimigo tem a mesma liberdade de movimento que Mario tem.

Danos e Recuperação

Correr contra os inimigos pelos lados, pular em inimigos pontiagudos, cair em poços, cair na lava
causa danos à saúde de Mario. Mario inicialmente iniciará o jogo 'pequeno', o que significa um
ponto de saúde. Se o jogador coletar um cogumelo mágico ou uma flor de fogo, Mario crescerá em
altura, o que significa dois pontos de saúde. Quando Mario é atingido por um inimigo em seu
estado mais alto, ele retornará ao Mario 'pequeno', perdendo um ponto de saúde. Se for atingido
por um inimigo quando 'pequeno', Mario perderá uma vida. O jogador começa o jogo com cinco
vidas e uma vez que todas as vidas são perdidas, o jogo termina e o jogador é forçado a começar
de novo.

Foto Estado Saúde

Mário normal 'pequeno' Saúde é igual a 1 ponto

Super Mário
Saúde é igual a 2 pontos
(coletar Cogumelo Mágico)

Fiery Mario
Saúde é igual a 2 pontos
(coletar Flor de Fogo)

Cada inimigo no jogo remove apenas 1 ponto de saúde de Mario. No entanto, cair em um poço
ou na lava remove todos os pontos de saúde de Mario e ele perde uma vida.

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Modelo de Física Geral

A física do jogo em Super Mario Bros. é extremamente simples. Os movimentos de Mario não são
baseados na realidade e são todos proporcionais ao mundo ao seu redor. Ele se move mais rápido do que
qualquer inimigo, então pode ultrapassá-los em qualquer situação e também pode pular todos os
obstáculos. Usando o botão B, Mario pode correr mais rápido e pular mais longe, o que é
aproximadamente o dobro da velocidade que ele normalmente correria.

A maioria dos níveis de design leva em consideração o movimento de Mario, então todos os poços têm
aproximadamente o comprimento que Mario pode pular e todas as seções acima de Mario estão em
uma altura que Mario pode alcançar. Portanto, isso mantém o mundo em proporção.

Recursos de IA

A inteligência dos inimigos pode ser categorizada pela forma como os inimigos se comportam. Esse comportamento
para a maioria é extremamente simples e pode ser classificado da seguinte forma:

inimigos Comportamento Movimento

Esses inimigos se comportam de maneira


muito simples, movendo-se pelo chão na
Pequeno Goomba
direção de Mario. Depois de passar por
besouro
Mario, eles sairão da tela ou, se houver
espinhoso
um obstáculo, mudarão de direção e
Projeto de lei
voltarão
Caminho oposto.

Os Koopa Troopa's se comportam de maneira


semelhante aos Goombas como o único
movimento ao longo do chão e na direção de
Koopa Troopa
Mario. No entanto, ao contrário dos Goombas,
(Verde e Vermelho)
Koopa Troopa tem 2 pontos de saúde, então
Mario tem que pular neles duas vezes.

Os Koopa Paratroopa geralmente se movem


de maneira semelhante aos Troopa normais,
no entanto, eles têm a capacidade de se
Koopa Paratroopa
mover verticalmente e horizontalmente. Eles
(Verde e Vermelho)
também têm 2 pontos de saúde, então Mario
tem que pular neles duas vezes.

Lakitu pode ser encontrado acima de


Mario, geralmente no topo do nível. Ele só
se move da esquerda para a direita de
Lakitu forma semelhante a um Goomba, mas fica
com Mario durante todo o nível. Na
verdade, ele persegue Mario jogando
Spiny's no jogador.

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Os Hammer Bros. movem-se em um


padrão que os leva às plataformas
acima deles, bem como para frente e
para trás. Um dos inimigos em
Os Irmãos Hammer
movimento mais complexos do jogo,
pois eles também lançam martelos na
direção de Mario. No entanto, um pula
em suas cabeças e eles morrem.

As plantas Pirana e Podoboo se comportam de


maneira semelhante. Ambos começam
Planta Pirana
estacionários e se movem apenas
Podoboo
verticalmente. Ambos não podem ser mortos
pulando sobre eles.

Água

inimigos Comportamento Movimento

Cheep Cheep simplesmente nadará na direção


de Mario (da direita para a esquerda), mas tem
Cheep Cheep a habilidade de nadar para cima e para baixo.
Fácil o suficiente para evitar e pode ser morto
por bolas de fogo.

Bloober é um inimigo inteligente, seguindo Mario


ao longo do nível da melhor maneira possível. Eles
podem nadar em todas as direções, mas nadam
bloober
mais devagar que Mario, então podem ser
evitados. Também pode ser morto usando bolas
de fogo.

Interface de usuário

tela HUD

Personagem Tempo
Personagem que o jogador atual Uma contagem regressiva
está controlando informando ao jogador quanto tempo
ele tem para completar o nível.
Pontuação Esgotar resultará em
Pontuação atual acumulada por perder uma vida

jogador
Mundo
Moedas Informa ao jogador atual
Quantidade de moedas coletadas até qual Mundo – Área ele é
agora, 100 = Vida Extra atualmente em

A exibição HUD está lá para dar ao jogador informações vitais do jogo rapidamente na tela.

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Fluxograma

Inserir super tela inicial vai jogo de um jogador Jogador(es) ficam sem
Mário Bros. aparecer, solicitando começa vida
cartucho de jogo o jogador para Jogador um começa
no NES selecionar o jogo de um jogo no Mundo 1 – Game Over!
console ou dois jogadores Área 1

Jogos de dois jogadores


começa
Jogador um começa
jogo no Mundo 1 –
Área 1

O diagrama acima mostra a simplicidade da estrutura do jogo e da interface do usuário. Isso é


essencial para o apelo do jogo, dando ao jogador uma chance real no jogo após apenas um
menu e uma decisão. A natureza 'pegar e jogar' do jogo significa que ele agrada a todos os
usuários.

Hierarquia do Fluxo do Jogo

Tela inicial

A tela inicial de Super Mario Bros. é eficaz,


inteligente e simples de usar. Ele oferece ao usuário
duas opções, jogo de 1 ou 2 jogadores. Isso é
alterado pressionando o botão 'Selecionar' e o
botão 'Iniciar' seleciona a opção.

Além das opções oferecidas, a tela inicial é projetada


como o primeiro nível do jogo e, se o usuário não
responder às opções, iniciará uma demonstração
contínua do primeiro nível. Isso dá ao jogador uma
amostra do primeiro nível e de como o jogo é
jogado.

Uma pontuação máxima também é exibida na tela


inicial, que é atualizada toda vez que alguém joga o
jogo.

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Tela Mundial

A tela do mundo é exibida antes do início do jogo e


sempre que um novo mundo/área é iniciado. Exibe
ao usuário o Mundo e a Área (por exemplo, Mundo 1
– 1). Também mostra ao jogador quantas vidas ele
tem (por exemplo, x3).

Esta tela é muito clara e simples, e mostra ao usuário


as informações mais essenciais antes de iniciar um
nível.

Tela de fim de jogo

A tela de fim de jogo é exibida quando o jogador fica


sem vidas. Essa tela também é muito simples e é
exibida por apenas alguns segundos, quando o jogo
volta para a tela 'Iniciar' mostrada acima.

Obra de arte

Propósitos e objectivos

O estilo geral do jogo é simples e parecido com um desenho animado. O NES de 8 bits tinha
recursos limitados em animação, cores e taxa de quadros, então tudo é reduzido ao mínimo.

Os personagens são coloridos, mas simples, mas todos têm uma aparência distinta para que o jogador
saiba exatamente o que é devido aos recursos limitados. Mario é colorido de vermelho brilhante e tem
um bigode perceptível para dar a ele um senso de caráter. Luigi parece idêntico, mas foi habilmente
colorido de verde em oposição ao vermelho de Mario. Isso ajuda o jogador a perceber qual personagem
é quem, o que é importante para as duas personalidades principais.

Cada inimigo é colorido e projetado com tanto pensamento quanto os dois personagens principais. As
tartarugas são simples e fáceis de desenhar com o mínimo de pixels e são coloridas em vermelho e verde
para definir o tipo. Os goombas têm sobrancelhas grandes para parecerem maus, e as plantas Pirana têm
pontas para parecerem perigosas. Esse método de fazer os inimigos parecerem maus usando o design é
usado por toda parte. Quando Mario e os inimigos morrem em

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o jogo é feito de forma caricatural, sem violência sendo retratada dentro do jogo, garantindo que
ele agrade a todas as idades.

O plano de fundo de cada área muda ao longo do jogo. Mundo 1 – Área 1 é um céu azul
vibrante, pisos de tijolos marrons e nuvens brancas no céu. Isso dá ao Mushroom Kingdom uma
sensação de ar livre e tranquilidade. No entanto, conforme o jogo avança, isso muda para uma
aparência mais sombria conforme você se aproxima do castelo do malvado rei Koopa. As áreas
subterrâneas têm fundos pretos com tijolos e piso azuis escuros. Isso dá a sensação de estar
abaixo da superfície e frio, úmido e escuro.

* * Para layouts de área mundial de nível, consulte o Apêndice 1B **

Arte de marketing e embalagem

A embalagem e o marketing do jogo são tão simples quanto o próprio jogo. Refletindo o que o
usuário pode esperar do produto. Simples e básico também é eficaz, e como o jogo é em formato
de cartucho, ele vem em uma caixa de papelão. O jogo é embalado junto com um livreto de
instruções.

Cartucho (Frente)

Contém um adesivo no cartucho plástico com desenho semelhante


ao da frente da embalagem da caixa.

Embalagem (Frente)

Uma imagem principal de Mario e o título do jogo. Também contém


detalhes sobre o console e a região para a qual o jogo se destina (ou seja,
PAL).

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Embalagem (Volta)

Contendo uma breve descrição do jogo e quatro capturas


de tela do jogo.

Pacote inteiro
- Cartucho de jogo
- Manual de instruções
- Embalagem Externa (Caixa do Jogo)

Som e música

Efeitos sonoros

Os efeitos sonoros dentro do jogo são mínimos para caber no formato do cartucho. Existem
efeitos sonoros para as seguintes ações dentro do jogo.

Saltar e nadar
Coletando Power Ups (Fire Flower, 1-Up)
Atirando bolas de fogo
Pular ou esmagar um inimigo Chutar
uma concha ou besouro
Coletando uma moeda
Cabeçadando um '? Bloco' Cabeça
batendo em um bloco vazio
Esmagando um bloco
Descendo um tubo de dobra
Ser atingido pelo inimigo
Morrer e perder uma vida
Fogos de artifício no final do
nível Pulando no mastro

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Pontuação máxima sendo calculada


Pontuação máxima sendo exibida
Completando um Mundo – Área

Música

A música para o jogo tem que ser relativamente simples devido à falta de recursos. O NES de 8
bits e o formato de cartucho significam que qualquer música e efeitos sonoros só podem ser
codificados em 8 bits. Isso reduz a qualidade de qualquer música que possa ser usada para o
jogo, mas isso é superado pelo enorme sucesso que é a música tema de Mario Bros. O jogo
contém uma música tema de assinatura que é de renome mundial e se encaixa perfeitamente
com o jogo.

O tema é cativante e simples, e também divertido, pois é tão acelerado. A música é usada na maioria dos
níveis acima da terra e é somente quando os níveis mudam para o subsolo ou a água que a música é
alterada. A música para níveis subterrâneos é alterada para dar uma sensação mais sombria, usando um
andamento mais lento.

Para usar a música de nível de forma mais dinâmica, o ritmo da música é acelerado e desacelerado
de acordo com o que está acontecendo no jogo. (por exemplo, coletando um 'Star Man', a música
acelera).

História

história do jogo

Um dia, o reino do pacífico povo dos cogumelos foi invadido pelos Koopa, uma tribo de tartarugas
famosa por sua magia negra. O tranquilo e pacífico Povo do Cogumelo foi transformado em meras
pedras, tijolos e até mesmo plantas de crina de cavalo, e o Reino do Cogumelo caiu em ruínas.

A única pessoa que pode desfazer o feitiço no Povo do Cogumelo e devolvê-los ao normal é a
Princesa Cogumelo, filha do Rei do Cogumelo. Infelizmente, ela está atualmente nas mãos do
grande rei das tartarugas Koopa.

Mario, o herói desta história (talvez) ouve sobre a situação do Povo do Cogumelo e parte em uma
missão para libertar a Princesa do Cogumelo do malvado Koopa e restaurar o reino caído do Povo
do Cogumelo. Você é o Mário! Cabe a você salvar o Povo do Cogumelo da magia negra do Koopa!
-Retirado do livreto de instruções do Super Mario Bros.

Requisitos de nível

Design de nível

Ao projetar níveis para tal jogo, a simplicidade é essencial. Tornar os níveis excessivamente
complexos pode frustrar o jogador, especialmente porque os controles do personagem foram
reduzidos ao mínimo. Os níveis também precisam diferir o suficiente para não tornar o jogo
repetitivo. Isso foi feito usando fundos de cores diferentes, inimigos e alternando entre os níveis
de superfície (dia e noite), subterrâneo, água e castelo (masmorra). Os níveis do jogo também
refletem a dificuldade do jogo, já que agora a 'configuração de dificuldade' é usada em

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o jogo. Para gerenciar isso, os níveis iniciais são projetados para serem muito mais fáceis do que os
níveis posteriores, criando uma escala de dificuldade e desafio crescentes. Abaixo está um exemplo
para os 4 tipos de nível principal e como eles diferem um do outro.

- Superfície (dia)

- Superfície (Noite)

- Subterrâneo

- Água

- Castelo (Calabouço)

* * Para layouts de área mundial de nível, consulte o Apêndice 1B **

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Estrutura de nível

Área 1 Área 2 Área 3 Área 4


Superfície Subterrâneo Superfície Castelo

Área 1 Área 2 Área 3 Área 4


Superfície Água Superfície Castelo

Área 1 Área 2 Área 3 Área 4


Superfície Superfície Superfície Castelo

Área 1 Área 2 Área 3 Área 4


Superfície Subterrâneo Superfície Castelo

mundo 5

Área 1 Área 2 Área 3 Área 4


Superfície Superfície Superfície Castelo

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Mundo 6

Área 1 Área 2 Área 3 Área 4


Superfície Superfície Superfície Castelo

mundo 7

Área 1 Área 2 Área 3 Área 4


Superfície Água Superfície Castelo

mundo 8

Área 1 Área 2 Área 3 Área 4


Superfície Superfície Superfície Castelo

Terminar

Análise de Marketing

Jogos no mercado

Super Mario Bros. é o primeiro do tipo, trazendo um jogo de ação para um mundo crível que o
jogador pode desfrutar. A história por trás do jogo é simples, facilitando o entendimento e não
complicando demais o jogador. Os jogos Mario impulsionaram a indústria de jogos em qualidade e
jogabilidade nos últimos 20 anos, por isso é inevitável que Super Mario Bros. tenha seus
imitadores. Os jogos no mercado quando Super Mario Bros. foi lançado eram mínimos, com os
únicos jogos reais comparáveis sendo a série Mario Bros. No entanto, a chegada do jogo gerou
centenas de jogos que emprestaram ideias do jogo, portanto, são comparáveis ao próprio Mario.

Título: Alex Kidd in Miracle World


Desenvolvedor: Sega
Gênero: Ação / Plataforma
Editora: Sega
Plataforma: Sega Master System
Lançamento: novembro de 1986

Um ano depois de Super Mario Bros. Sega lançar seu título principal,
Alex Kidd. O mascote da Sega antes de Sonic, Alex Kidd é um jogo de
ação/plataforma 2D de rolagem lateral. No entanto, Alex usou motos e
helicópteros para navegar pelo mundo em uma nova ideia de jogo.

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Título: Adventure Island


Desenvolvedor: Hudson Soft
Gênero: Ação / Plataforma
Editora: Nintendo
Plataforma: Nintendo NES
Lançamento: setembro de 1988

Chegando 3 anos depois de Super Mario Bros. Adventure Island é um


típico jogo de ação de rolagem lateral. Semelhanças óbvias estão
presentes na aparência e na jogabilidade do jogo. O jogo é muito
semelhante ao Super Mario Bros., mas sem a qualidade de jogo do
título da Nintendo.

Análise técnica

Console

Nintendo Entertainment System (NES)

'O Nintendo Entertainment System original foi


lançado nos Estados Unidos em agosto de 1985 e foi
um sucesso instantâneo. Seus gráficos eram muito
superiores a qualquer console doméstico anterior e
vendeu mais de 60 milhões de unidades em todo o
mundo '(Nintendo.com)

Especificações detalhadas de hardware do NES

# Tipo de CPU: modificado 6502 8 bits (NMOS)


# Velocidade do clock: 1,773447MHz (PAL) ou 1,7897725MHz (NTSC)
# Processador: PPU de 8 bits (unidade de processamento de imagem)

# Memória RAM: 16 Kbit (2 Kb)


# RAM de vídeo: 16 Kbit (2 Kb)
# Memória do programa de jogo: 128K, 32K, 16K ou 8K Bytes, 1 Meg, 256K ou 64K Bits
# Memória de personagem do jogo: 128K, 32K, 16K ou 8K Bytes, 1 Meg, 256K ou 64K Bits
# Rolagem: Horizontal e Vertical
# Som: som PSG (2 ondas quadradas, 1 onda triangular, 1 ruído branco)

# Cor: Cores Exibidas: 16


# Cores Disponíveis: 52
# Cores de Sprite: 4 por Sprite das 52 possíveis

# Tamanho mínimo do sprite: 8x8 pixels


# Tamanho Máximo do Sprite: 8x16 Pixels
# Máximo de sprites: 64 sprites
# Máximo de sprites por linha de varredura: 8
# Tamanho mínimo do cartucho: 128 Kbit
# Tamanho máximo do cartucho: 4 Mbit
# Resolução da imagem: 256 x 240

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Créditos do jogo

Funcionários da Nintendo

Produtor executivo: Hiroshi Yamauchi

Produtor: Shigeru Miyamoto

Diretor: Shigeru Miyamoto

Diretor assistente: Takashi Tezuka

Design gráfico: Shigeru Miyamoto


Takashi Tezuka

Programa principal: Toshihiko Nakago


Kazuaki Morita
Yasunari Nishida

Composição sonora: Koji Kondo

Referências

Super Mario Bros. Folheto de Instruções nintendo 1985


Nintendo.com Local na rede Internet nintendo 2005
ClassicGaming.com Local na rede Internet Dan W 2005

Imagens adquiridas através de www.google.com

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Apêndice 1A – Livreto de Instruções – Formato de Texto

OBJETO DO JOGO/DESCRIÇÃO DO JOGO

Um dia, o reino do pacífico povo dos cogumelos foi invadido pelos Koopa, uma tribo de
tartarugas famosa por sua magia negra. O tranquilo e pacífico Povo do Cogumelo foi
transformado em meras pedras, tijolos e até plantas de crina de campo, e o Reino do
Cogumelo caiu em ruínas.

A única pessoa que pode desfazer o feitiço no Povo do Cogumelo e devolvê-los ao


normal é a Princesa Cogumelo, filha do Rei do Cogumelo. Infelizmente, ela está
atualmente nas mãos do grande rei das tartarugas Koopa.

Mario, o herói desta história (talvez) ouve sobre a situação do Povo do Cogumelo e
parte em uma missão para libertar a Princesa do Cogumelo do malvado Koopa e
restaurar o reino caído do Povo do Cogumelo.
Você é o Mário! Cabe a você salvar o Povo do Cogumelo da magia negra do Koopa!

_____________________________________________________________________

NOMES DAS PEÇAS DO CONTROLADOR


E INSTRUÇÕES DE OPERAÇÃO

Controlador 1/Controlador 2
* Controlador 1 -- para jogo de 1 jogador
* Controlador 2 -- para o segundo jogador no jogo de 2 jogadores

Acima: ???

Certo:
Caminhe para a direita. (Aperte o botão B ao mesmo tempo para executar.)

Abaixo:
Agache-se. (Somente Super Mário.)

Esquerda:

Caminhe para a esquerda. (Aperte o botão B ao mesmo tempo para executar.)

_____________________________________________________________________

Um botão

Pule ...... Mario (Luigi) pula mais alto se você segurar o botão por mais tempo.
&
Swim ...... Quando você está na água, cada pressão do botão faz você balançar
acima.

* Não fique com preguiça de nadar ou você será puxado para baixo pelo
redemoinho na parte inferior da tela.

botão B

Acelere .. Pressione este botão para acelerar, depois pule e você poderá percorrer todos os
mais alto
&

Bolas de fogo ... Depois de pegar a flor de fogo, você pode usar este botão para
jogar bolas de fogo.

botão SELECIONAR
Use este botão para mover a marca do cogumelo para o jogo que deseja jogar

_____________________________________________________________________

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Botão de início

Pressione este botão para começar.


Pausa:
Se desejar interromper o jogo no meio de um jogo, pressione o botão START.

O tom de pausa soará e o jogo será interrompido. Pressione o botão START novamente
quando desejar continuar jogando. O jogo continuará de onde você parou.

* O TOP SCORE desaparecerá se o botão de reinicialização for pressionado ou se o botão liga/


desliga for desligado.

COMO JOGAR

À medida que o jogo avança, a tela avança gradualmente para a direita. O Reino do
Cogumelo é composto por vários mundos, e cada mundo é dividido em 4 áreas. A quarta
área de cada mundo termina em um grande castelo. O
A princesa, assim como seus retentores de cogumelos, estão sendo mantidos em um dos
castelos pela tribo das tartarugas. Para resgatar a princesa, Mario deve chegar ao castelo
no final de cada mundo dentro do tempo determinado. Ao longo do caminho estão
montanhas, poços, mar, soldados tartaruga e uma série de armadilhas e enigmas. Se
você pode ou não chegar ao último castelo e libertar a princesa depende de você. Você
vai precisar de inteligência aguçada e reflexos rápidos para completar esta missão!

_____________________________________________________________________

Posição inicial e progresso do tempo

* No início da volta, o jogo começa a partir do início da área; no entanto, uma vez que
Mario chega a meio de uma área, ele não precisa voltar ao início depois de ser derrotado
pelos bandidos.
* Ao chegar ao último castelo, você recomeça o jogo a partir da entrada do castelo.

* Quando o jogo começa, o relógio no canto superior direito da tela começa a contar. Qualquer tempo
restante no relógio quando você chega ao final de cada área é adicionado à sua pontuação como
pontos de bônus.
* Não há bônus de tempo restante quando você chega ao último castelo.

Área de acabamento

* No final de cada área há um


pequeno castelo, mas antes de
chegar ao castelo você tem que
subir uma grande escadaria e pular
em um mastro de bandeira. Quanto
mais alto você pular no mastro,
maior será o bônus que você
receberá.
_____________________________________________________________________

ponteiros

Saltando ...... Mario e Super Mario pulam o


mesma altura.
* A altura que Mario salta depende de quanto tempo você
segura o botão A.
* Você pode usar o bloco de controle para fazer Mario girar
para a esquerda ou para a direita, mesmo no ar!
* Apertar o botão B faz Mario acelerar, e quando Mario é
acelerado, ele pode pular mais alto.

Prêmios de bônus
* Se Mario pegar 1 cogumelo, ele ganha uma vida extra.
* Se Mario pegar 100 moedas, ele ganha uma vida extra.

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* Além disso, existem outras maneiras de obter um Mario extra.


_____________________________________________________________________

Mário, Super Mário, Mário Invencível, etc.

amigos do mario
Se você encontrar cogumelos que foram transformados em
tijolos ou invisíveis, eles o recompensam com um aumento de
poder. A cada impulso, Mario se transforma em um Mario
diferente e mais poderoso, conforme mostrado abaixo.

Mario -> Magic Mushroom -> Super Mario -> Fire Flower -> Fiery Mario (retorne
ao Mario normal quando esbarrado por um bandido)

Starman -> Mario Invencível ________________________________________________________________________________

* Quando Super Mario ou Fiery Mario são esbarrados por um bandido, eles não morrem, mas
simplesmente retornam ao seu antigo Mario normal.
* Por um curto período de tempo depois de voltar a ser o Mario normal, Mario pisca.
Durante esse tempo, ele não pode ser morto por bandidos (ele é invencível).

Como derrubar a tribo das tartarugas


* Os bandidos em cima dos tijolos podem ser eliminados socando por baixo. Os
bandidos no chão podem ser eliminados pulando em cima deles. Se você esbarrar
em um inimigo pela lateral ou por baixo, você morre.
* Quando na água, não importa em que direção você acerte os bandidos de onde você
morre.

* Se você pisar em um Koopa Troopa, ele vira (concha) e fica imóvel por um tempo.
Durante esse tempo, você pode chutá-lo e mandá-lo voando para derrubar outros
inimigos.
* Quando Mario tiver bolas de fogo, use o botão B para jogá-las e fritar o inimigo.
* Alguns bandidos não podem ser mortos. Cuidado com essas criaturas imortais!
* Os pontos que você ganha dependem de como você mata o inimigo. Experimente
alguns métodos diferentes para ver qual lhe dá mais pontos.
_____________________________________________________________________

Cuidado! Os seguintes são mortais:


* Esbarrando em membros da Tribo Tartaruga e outros bandidos. Andando em
chamas.
* Quando você esbarra em uma [PICTURE: Shell] que você chutou uma vez.
* No entanto, o Super Mario retorna ao Mario normal e o jogo continua naquele
ponto.
* Quando você cai em um buraco ou é sugado por um ralo.
* O tempo se esgota.

Pequeno Goomba
Um cogumelo que traiu o Reino do Cogumelo.

Uma pisada e ele morre. . . . 100 PTS.

Koopa Troopa (verde)


Soldado do Império Tartaruga, suas ordens são
para encontrar e destruir Mario. Salte sobre ele
e ele para de se mover por um tempo.
. . . . . . . . . . . . . . . . 100 PTS. _____________________________________________________________________

Koopa Troopa (vermelho)


Essa tartaruga é galinha! Muito tímido, assusta-se
facilmente e corre de um lado para o outro

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Adam Jones :: Documentação de design e engenharia reversa :: Super Mario Bros.

bastante. Pule nele e ele para de se mover


por um tempo.. . . . . . . . . . . 100 PTS.

Koopa Paratroopa (verde)


Um pouco fora de controle, ele voa sem rumo
e vem até você de repente. Pise nele e ele
perde suas asas. . . .
. . . . . . . . . . . . . . . 400 PTS.

Koopa Paratroopa (vermelho)


Esta tartaruga está sob controle, mas gosta
de ir com calma. Pise nele e ele perde suas
asas.. . . . . . . . . . . . 400 PTS.

besouro
Bastante resistente, as bolas de fogo nem o incomodam.. . . . . . . . . . . . . . . . 100 PTS.
_____________________________________________________________________

os irmãos martelo
Essas astutas tartarugas irmãs gêmeas vêm até
você arremessando martelos. . . . . 1000 PTS.

espinhoso

O animal de estimação de Lakitu, mas um lutador selvagem.


Você não pode matá-lo pulando em cima dele. . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . 200 PTS.

Lakitu
A misteriosa tartaruga que controla as nuvens.
Ele persegue Mario e joga os ovos de Spiny em
cima dele. . . . 200 PTS.

Plantas de Pirana
Plantas carnívoras que vivem nos vasos de
flores. Eles mostram seus rostos rapidamente
e sem avisar, então cuidado! Você não pode
matá-los pulando em cima deles
. . . . . . . . . . . . . . 200 PTS.
_____________________________________________________________________

ovos de espinhos
Ovos da tartaruga Spiny, animal de estimação de
Lakitu. Você não pode destruí-los pulando sobre

eles.. . . . . . . . . . . . . . 200 PTS.

Cheep-cheep
Geralmente encontrado na água, mas também cria
asas e voa, então você também deve ter cuidado
no ar. Não pode ser morto de cima enquanto ela
está na água. . . . 200 PTS.

Projeto de lei
Persegue Mario lenta mas firmemente.
Você pode matá-lo pulando sobre ele de
cima. . . . . . . . . . . 200 PTS.

bloober
Persegue teimosamente atrás de Mario; um cara para cuidar. Você não pode matá-lo pulando em cima
dele.. . . . . . . . . 200 PTS. _____________________________________________________________________

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Adam Jones :: Documentação de design e engenharia reversa :: Super Mario Bros.

Podoboo
Protetor do grande rei
feiticeiro Koopa, ele sai voando
do lago de fogo dentro do
castelo do rei Koopa.

retentores de cogumelos
Sete Cogumelos que
originalmente serviram na
corte da princesa Toadstool,
mas agora estão sob o feitiço
do malvado rei Koopa.

Princesa Toadstool
Princesa do Reino do
Cogumelo, ela é a única que
pode quebrar o feitiço do
maligno rei Koopa.

prancha de salto
Se Mario pular nele, ele sobe e
desce. Apertar o botão A quando
o trampolim está totalmente para
cima faz Mario pular muito alto.

Bowser, King of the Koopa O


rei feiticeiro mantendo a
princesa Toadstool cativa no
último castelo. Ele vem até
você cuspindo fogo. Existem
várias maneiras de matá-lo,
mas você só consegue
pontos se você usar bolas de fogo.
. . . . . . . . ??? PTS.
_____________________________________________________________________

Super Mario Bros.


Truques secretos

Sssh! Não conte a ninguém! [ FOTO: Koopa Troopa ]

_____________________________________________________________________

[ FOTO: Shell ] Ataque de escavadeira


* Chute um dos projéteis e corra logo atrás dele (use o botão B) e seu caminho será
aberto para você enquanto seus inimigos são enviados voando.
* Apenas tome cuidado com os ricochetes. Se o projétil atingir um [PICTURE: Pipe], seu
ataque sairá pela culatra e é melhor você se mover rápido para não ser arrastado para
longe.
* Se você deseja obter muitos pontos, certifique-se de não deixar nenhum inimigo para trás,
pois quanto mais inimigos você mata, mais novos aparecem. Especialmente, ao usar o
"ataque de escavadeira", certifique-se de que todos os inimigos na tela sejam eliminados
antes de continuar para a direita.
* Como a tela se move da esquerda para a direita, há inimigos fora da borda da tela que não
podem ser vistos. Você não pode matar inimigos que não pode ver enviando um projétil para
fora da tela atrás deles. Por que não? Talvez eles saltem sobre o inimigo quando Mario não
está olhando. . . !
Estranhamente, no entanto, se um projétil chutado bater em um cano fora da tela,
ele ricocheteia de volta para Mario. Se você ouvir o som de um ricochete, pule
imediatamente para estar pronto quando ele voltar voando para a tela.

* Quando um projétil vem ricocheteando em sua direção, é possível (para um verdadeiro profissional,

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isto é) pisar na tartaruga mais uma vez e pará-la.


* Existem muitos outros truques -- veja se consegue descobri-los por conta
própria.
_____________________________________________________________________

Técnicas de reação em cadeia


* Use o antigo "Efeito Dominó" (pergunte aos
seus pais) para acabar com um bando de
bandidos, um após o outro, para obter pontos
altos.

* Cada moeda que você pegar vale 200


pontos. Se você coletar 100 moedas, além
dos pontos pelas moedas, você também
ganha um Mario extra. Sem dúvida, muitas
moedas estão escondidas em algum
lugar. . . (por que você acha que isso está
em "Técnicas de reação em cadeia?").

Ultra secreto
* Você ganha 50 pontos para cada tijolo que quebra... tente socar vários lugares
diferentes.
* Existem várias maneiras diferentes de obter um Mario extra... tente descobrir você
mesmo.
* Ao final de uma área (depois de pular no mastro da bandeira), podem explodir fogos de artifício,
e para cada explosão você ganha 500 pontos. A razão pela qual os fogos de artifício disparam é
um segredo; veja se você consegue descobrir.

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Apêndice 1B - Layouts de nível de jogo

1-1

1-2

1-3

1-4

2-1

2-2

2-3

2-4

3-1

3-2

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7-2

7-3

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