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Adam Jones :: Documentação de design e engenharia reversa :: Super Mario Bros.
Conteúdo
Conceito de jogo
Introdução página 03
Fundo página 03
Gênero página 03
Plataforma página 03
Mecânica de jogo
Jogabilidade básica página 04
Modos de jogo página 04
Pontuação página 05
Tipos de movimento página 05
Fluxo do Jogo página 07
Tipos de personagem página 09
Itens colecionáveis Página 12
Elementos do jogo Página 12
Interface de usuário
tela HUD página 16
Fluxograma Página 17
Hierarquia do Fluxo do Jogo Página 17
Obra de arte
Propósitos e objectivos página 18
Arte de marketing e embalagem página 19
Som e música
Efeitos sonoros página 20
Música página 21
História
história do jogo página 21
Requisitos de nível
Design de nível página 21
Estrutura de nível Página 23
Análise de Marketing
Jogos no mercado página 24
Análise técnica
Console Página 25
Créditos do jogo
Funcionários da Nintendo Página 26
Apêndice
1A – Livreto de Instruções 1B página 27
– Layouts de Níveis de Jogo página 33
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Adam Jones :: Documentação de design e engenharia reversa :: Super Mario Bros.
Conceito de jogo
Introdução
Super Mario Bros. é um jogo de ação de rolagem lateral 2D para o Nintendo Entertainment
System (NES), onde os jogadores assumem o controle dos famosos Mario Brothers, correndo,
pulando, nadando e abrindo caminho pelo Mushroom Kingdom. A missão deles é resgatar a
Princesa Cogumelo das garras do malvado Koopa e salvar o povo Cogumelo.
Fundo
O jogo é baseado no popular Mario Bros. e contém personagens dos famosos títulos de fliperama
e 'Game and Watch' feitos pela Nintendo, portanto, além de atrair os novatos, o jogo já tem uma
base de fãs criada por títulos anteriores.
Gênero
Super Mario Bros. é um jogo de ação de rolagem lateral 2D onde o jogador corre da esquerda
para a direita, evitando uma série de obstáculos para alcançar o objetivo final. Às vezes, isso pode
ser conhecido como um jogo de gênero de 'plataforma' devido à natureza do jogador pular
plataformas para evitar a morte. Os personagens são brilhantes e coloridos, e os níveis/mundos
são compostos de temas variados, como subterrâneo, selva e gelo.
Plataforma
O jogo é para uso exclusivo com o Nintendo Entertainment System (NES) e requer um controle
NES. Um pad de controle adicional pode ser usado para controlar o segundo jogador, mas não é
essencial.
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Mecânica de jogo
Jogabilidade básica
Conforme você avança no jogo, a tela avança lentamente para a direita, portanto, o jogador é
solicitado a se mover nessa direção para prosseguir. Mushroom Kingdom é dividido em mundos,
que são então divididos em quatro áreas. No final da quarta área de cada mundo, o jogador
chegará a um grande castelo. Cada área tem um limite de tempo e o jogador deve chegar ao fim
dentro do prazo ou uma vida será perdida. Ao chegar ao castelo, o próximo nível é uma
masmorra com tema de lava do chefe final, onde o jogador terá que lutar contra o malvado
Koopa para salvar uma pessoa cogumelo. Uma vez derrotado, o jogador avança para o próximo
mundo e suas quatro áreas.
Cada área termina com um mastro de bandeira que é saltado pelo jogador, que dá pontos
dependendo da altura que o mastro foi alcançado ao pular. Isso então encerra o nível e uma
pontuação final para a área é totalizada, o jogador então avança para a próxima área. No entanto,
chegar ao mastro da bandeira no final de uma área não é uma tarefa simples, ao longo do caminho
os jogadores encontrarão montanhas, poços, mar, soldados de Koopa e muitos quebra-cabeças.
Mario / Luigi pode derrotar os inimigos pulando em suas cabeças ou jogando uma bola de fogo
neles se uma flor de fogo for coletada. Se Mario tocar um inimigo de qualquer outra direção que
não seja a cabeça, cair em um buraco ou tocar em um cenário letal (por exemplo, fogo, espinhos),
uma vida será perdida e o jogador começará novamente desde o início daquela área. No entanto,
se Mario chegar ao meio da área, se ele morrer, ele começará no meio da área para que o jogador
não precise começar desde o início. Se todas as vidas forem perdidas, o jogador é forçado a
reiniciar da área um dentro do mundo atual. (Por exemplo, se o jogador morrer no Mundo 4 –
Área 3, ele reiniciará no Mundo 4 – Área 1).
Ao longo de seu caminho por cada área, Mario pode dar uma cabeçada no cenário, alguns dos
quais são destrutíveis e podem revelar itens secretos, como Magic e 1-Up Mushrooms, Fire Flowers,
Invencibility Stars e Moedas. Coletar 100 moedas também dará ao jogador uma vida extra.
Modos de jogo
Existe apenas um modo de jogo em Super Mario Bros. que é o jogo de ação principal. No entanto,
isso pode ser resolvido por um ou dois jogadores. No modo de dois jogadores, o jogador assume o
primeiro turno para enfrentar o jogo e joga como Mario. Assim que o jogador um perder uma vida,
o jogador dois jogará como Luigi e começará do início.
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Pontuação
Embora o objetivo principal seja completar mundos e áreas, cada inimigo que Mario mata, bloco
esmagado, moedas / power-ups coletados, área concluída dá pontos ao jogador.
Os pontos ganhos ao matar inimigos (todas as descrições e imagens dos inimigos podem ser encontradas na
seção de personagens) são os seguintes:
Tipos de movimentos
Um botão
Selecione Começar
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Agachamento (quando
Super Mário)
para a esquerda)
Um botão
Pular Mario (Luigi) pulará mais alto quanto mais tempo o botão for pressionado
Botão B
Correr Pressione e segure este botão para acelerar e pular ainda mais
Bola fogo Com uma flor de fogo coletada, pressione este botão para lançar a bola de fogo
Botão Selecionar
Este botão é usado no menu principal para selecionar qual jogo você deseja jogar
Botão de início
Pressione no meio do jogo para pausar a ação. Pressione novamente para reiniciar
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Fluxo do Jogo
O jogador seleciona se deseja jogar um jogo de um ou dois jogadores. Uma vez selecionado, o jogo
começa no Mundo 1 – Área 1, que é um nível externo. O nível tem o cenário mais típico do
Mushroom Kingdom, grama verde, céu azul com muitas estruturas de tijolos marrons para escalar
e quebrar.
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Tipos de Personagens
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Itens colecionáveis
Elementos de Jogabilidade
O jogo é linear é que você tem que se mover da esquerda para a direita e somente chegando ao
final de uma área o jogador pode progredir. O design de nível e os personagens inimigos estão no
lugar para impedir que o jogador consiga isso. Completar uma área exige tempo e habilidade da
parte dos jogadores. Ao longo de uma área, qualquer estrutura principal pode ser colocada e, no
caso de tijolos, pode-se interagir e destruir pulando neles. Escalar essas áreas pode levar a áreas
ocultas, e quebrar esses blocos pode levar a moedas, cogumelos de poder, flores de fogo, etc.
castelo. Isso não tem importância real além de terminar o nível e ganhar pontos extras.
Encontrar inimigos dá ao jogador duas opções, evitá-los pode ser o suficiente para completar uma
área, no entanto, alguns podem exigir a morte para passar ou matá-los pode fornecer uma rota
mais simples. Cada inimigo morto também oferece pontos. Cada personagem inimigo pode ser
morto de alguma maneira (além de Podoboo), e requer raciocínio e habilidade para descobrir
como isso é feito e como matá-los ou evitá-los. Quando Mario atinge um inimigo pelo lado ou por
cima no caso de um inimigo que não pode ser atacado, isso causará danos ao jogador. A vida de
Mario é discutida
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mais adiante no documento, mas acertar um inimigo pode causar danos a Mario e matá-lo se ele
for 'pequeno'.
Inimigos como Koopa Troopa (verde e vermelho), Buzzy Beetles e Koopa Paratroopa (verde e
vermelho) têm uma concha na qual, quando atacados por Mario, eles se escondem. . Mario
também pode 'chutar' esses projéteis em outros inimigos assim que o inimigo se esconder nele.
Chutá-los é realizado simplesmente correndo para eles, e tudo o que estiver no caminho do
projétil, uma vez chutado, será morto.
Qualquer um dos itens colecionáveis acima pode ser usado por Mario ao encontrá-los, cada um tendo seu
efeito designado instantaneamente. Quando no estado Mario 'Super' ou 'Fiery', o jogador pode ser atingido
por um inimigo duas vezes antes de morrer. No entanto, quando Mario for pequeno novamente, será
necessário apenas um golpe para matá-lo.
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Movimento
Mario/Luigi pode se mover em oito direções, de acordo com o teclado de direção em um controle do
NES. Quando parado, o teclado de direção permite que Mario corra para a esquerda ou para a direita, e
também se abaixe quando estiver em 'Super' ou 'Fiery' Mario. Quando a esquerda ou a direita são
pressionadas junto com o botão B, Mario ganha velocidade e começa a correr nessa direção.
O botão A é um fator importante no movimento de Mario, pois esse botão permite que Mario pule.
Este é um movimento integral para o jogo e pode ser usado em conjunto com o teclado de direção,
permitindo que Mario salte em uma direção. O Botão A também pode ser usado com o Botão B e o
teclado de direção para realizar um super salto para que Mario possa limpar grandes fossos e
abismos.
Os inimigos se moverão em um padrão previsível, com a maioria apenas andando para frente e para trás em
uma seção de um nível. Alguns inimigos, especialmente aqueles que voam, podem seguir um padrão definido
que repetirão constantemente. Nenhum inimigo tem a mesma liberdade de movimento que Mario tem.
Danos e Recuperação
Correr contra os inimigos pelos lados, pular em inimigos pontiagudos, cair em poços, cair na lava
causa danos à saúde de Mario. Mario inicialmente iniciará o jogo 'pequeno', o que significa um
ponto de saúde. Se o jogador coletar um cogumelo mágico ou uma flor de fogo, Mario crescerá em
altura, o que significa dois pontos de saúde. Quando Mario é atingido por um inimigo em seu
estado mais alto, ele retornará ao Mario 'pequeno', perdendo um ponto de saúde. Se for atingido
por um inimigo quando 'pequeno', Mario perderá uma vida. O jogador começa o jogo com cinco
vidas e uma vez que todas as vidas são perdidas, o jogo termina e o jogador é forçado a começar
de novo.
Super Mário
Saúde é igual a 2 pontos
(coletar Cogumelo Mágico)
Fiery Mario
Saúde é igual a 2 pontos
(coletar Flor de Fogo)
Cada inimigo no jogo remove apenas 1 ponto de saúde de Mario. No entanto, cair em um poço
ou na lava remove todos os pontos de saúde de Mario e ele perde uma vida.
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A física do jogo em Super Mario Bros. é extremamente simples. Os movimentos de Mario não são
baseados na realidade e são todos proporcionais ao mundo ao seu redor. Ele se move mais rápido do que
qualquer inimigo, então pode ultrapassá-los em qualquer situação e também pode pular todos os
obstáculos. Usando o botão B, Mario pode correr mais rápido e pular mais longe, o que é
aproximadamente o dobro da velocidade que ele normalmente correria.
A maioria dos níveis de design leva em consideração o movimento de Mario, então todos os poços têm
aproximadamente o comprimento que Mario pode pular e todas as seções acima de Mario estão em
uma altura que Mario pode alcançar. Portanto, isso mantém o mundo em proporção.
Recursos de IA
A inteligência dos inimigos pode ser categorizada pela forma como os inimigos se comportam. Esse comportamento
para a maioria é extremamente simples e pode ser classificado da seguinte forma:
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Água
Interface de usuário
tela HUD
Personagem Tempo
Personagem que o jogador atual Uma contagem regressiva
está controlando informando ao jogador quanto tempo
ele tem para completar o nível.
Pontuação Esgotar resultará em
Pontuação atual acumulada por perder uma vida
jogador
Mundo
Moedas Informa ao jogador atual
Quantidade de moedas coletadas até qual Mundo – Área ele é
agora, 100 = Vida Extra atualmente em
A exibição HUD está lá para dar ao jogador informações vitais do jogo rapidamente na tela.
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Fluxograma
Inserir super tela inicial vai jogo de um jogador Jogador(es) ficam sem
Mário Bros. aparecer, solicitando começa vida
cartucho de jogo o jogador para Jogador um começa
no NES selecionar o jogo de um jogo no Mundo 1 – Game Over!
console ou dois jogadores Área 1
Tela inicial
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Tela Mundial
Obra de arte
Propósitos e objectivos
O estilo geral do jogo é simples e parecido com um desenho animado. O NES de 8 bits tinha
recursos limitados em animação, cores e taxa de quadros, então tudo é reduzido ao mínimo.
Os personagens são coloridos, mas simples, mas todos têm uma aparência distinta para que o jogador
saiba exatamente o que é devido aos recursos limitados. Mario é colorido de vermelho brilhante e tem
um bigode perceptível para dar a ele um senso de caráter. Luigi parece idêntico, mas foi habilmente
colorido de verde em oposição ao vermelho de Mario. Isso ajuda o jogador a perceber qual personagem
é quem, o que é importante para as duas personalidades principais.
Cada inimigo é colorido e projetado com tanto pensamento quanto os dois personagens principais. As
tartarugas são simples e fáceis de desenhar com o mínimo de pixels e são coloridas em vermelho e verde
para definir o tipo. Os goombas têm sobrancelhas grandes para parecerem maus, e as plantas Pirana têm
pontas para parecerem perigosas. Esse método de fazer os inimigos parecerem maus usando o design é
usado por toda parte. Quando Mario e os inimigos morrem em
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o jogo é feito de forma caricatural, sem violência sendo retratada dentro do jogo, garantindo que
ele agrade a todas as idades.
O plano de fundo de cada área muda ao longo do jogo. Mundo 1 – Área 1 é um céu azul
vibrante, pisos de tijolos marrons e nuvens brancas no céu. Isso dá ao Mushroom Kingdom uma
sensação de ar livre e tranquilidade. No entanto, conforme o jogo avança, isso muda para uma
aparência mais sombria conforme você se aproxima do castelo do malvado rei Koopa. As áreas
subterrâneas têm fundos pretos com tijolos e piso azuis escuros. Isso dá a sensação de estar
abaixo da superfície e frio, úmido e escuro.
A embalagem e o marketing do jogo são tão simples quanto o próprio jogo. Refletindo o que o
usuário pode esperar do produto. Simples e básico também é eficaz, e como o jogo é em formato
de cartucho, ele vem em uma caixa de papelão. O jogo é embalado junto com um livreto de
instruções.
Cartucho (Frente)
Embalagem (Frente)
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Embalagem (Volta)
Pacote inteiro
- Cartucho de jogo
- Manual de instruções
- Embalagem Externa (Caixa do Jogo)
Som e música
Efeitos sonoros
Os efeitos sonoros dentro do jogo são mínimos para caber no formato do cartucho. Existem
efeitos sonoros para as seguintes ações dentro do jogo.
Saltar e nadar
Coletando Power Ups (Fire Flower, 1-Up)
Atirando bolas de fogo
Pular ou esmagar um inimigo Chutar
uma concha ou besouro
Coletando uma moeda
Cabeçadando um '? Bloco' Cabeça
batendo em um bloco vazio
Esmagando um bloco
Descendo um tubo de dobra
Ser atingido pelo inimigo
Morrer e perder uma vida
Fogos de artifício no final do
nível Pulando no mastro
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Música
A música para o jogo tem que ser relativamente simples devido à falta de recursos. O NES de 8
bits e o formato de cartucho significam que qualquer música e efeitos sonoros só podem ser
codificados em 8 bits. Isso reduz a qualidade de qualquer música que possa ser usada para o
jogo, mas isso é superado pelo enorme sucesso que é a música tema de Mario Bros. O jogo
contém uma música tema de assinatura que é de renome mundial e se encaixa perfeitamente
com o jogo.
O tema é cativante e simples, e também divertido, pois é tão acelerado. A música é usada na maioria dos
níveis acima da terra e é somente quando os níveis mudam para o subsolo ou a água que a música é
alterada. A música para níveis subterrâneos é alterada para dar uma sensação mais sombria, usando um
andamento mais lento.
Para usar a música de nível de forma mais dinâmica, o ritmo da música é acelerado e desacelerado
de acordo com o que está acontecendo no jogo. (por exemplo, coletando um 'Star Man', a música
acelera).
História
história do jogo
Um dia, o reino do pacífico povo dos cogumelos foi invadido pelos Koopa, uma tribo de tartarugas
famosa por sua magia negra. O tranquilo e pacífico Povo do Cogumelo foi transformado em meras
pedras, tijolos e até mesmo plantas de crina de cavalo, e o Reino do Cogumelo caiu em ruínas.
A única pessoa que pode desfazer o feitiço no Povo do Cogumelo e devolvê-los ao normal é a
Princesa Cogumelo, filha do Rei do Cogumelo. Infelizmente, ela está atualmente nas mãos do
grande rei das tartarugas Koopa.
Mario, o herói desta história (talvez) ouve sobre a situação do Povo do Cogumelo e parte em uma
missão para libertar a Princesa do Cogumelo do malvado Koopa e restaurar o reino caído do Povo
do Cogumelo. Você é o Mário! Cabe a você salvar o Povo do Cogumelo da magia negra do Koopa!
-Retirado do livreto de instruções do Super Mario Bros.
Requisitos de nível
Design de nível
Ao projetar níveis para tal jogo, a simplicidade é essencial. Tornar os níveis excessivamente
complexos pode frustrar o jogador, especialmente porque os controles do personagem foram
reduzidos ao mínimo. Os níveis também precisam diferir o suficiente para não tornar o jogo
repetitivo. Isso foi feito usando fundos de cores diferentes, inimigos e alternando entre os níveis
de superfície (dia e noite), subterrâneo, água e castelo (masmorra). Os níveis do jogo também
refletem a dificuldade do jogo, já que agora a 'configuração de dificuldade' é usada em
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o jogo. Para gerenciar isso, os níveis iniciais são projetados para serem muito mais fáceis do que os
níveis posteriores, criando uma escala de dificuldade e desafio crescentes. Abaixo está um exemplo
para os 4 tipos de nível principal e como eles diferem um do outro.
- Superfície (dia)
- Superfície (Noite)
- Subterrâneo
- Água
- Castelo (Calabouço)
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Estrutura de nível
mundo 5
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Mundo 6
mundo 7
mundo 8
Terminar
Análise de Marketing
Jogos no mercado
Super Mario Bros. é o primeiro do tipo, trazendo um jogo de ação para um mundo crível que o
jogador pode desfrutar. A história por trás do jogo é simples, facilitando o entendimento e não
complicando demais o jogador. Os jogos Mario impulsionaram a indústria de jogos em qualidade e
jogabilidade nos últimos 20 anos, por isso é inevitável que Super Mario Bros. tenha seus
imitadores. Os jogos no mercado quando Super Mario Bros. foi lançado eram mínimos, com os
únicos jogos reais comparáveis sendo a série Mario Bros. No entanto, a chegada do jogo gerou
centenas de jogos que emprestaram ideias do jogo, portanto, são comparáveis ao próprio Mario.
Um ano depois de Super Mario Bros. Sega lançar seu título principal,
Alex Kidd. O mascote da Sega antes de Sonic, Alex Kidd é um jogo de
ação/plataforma 2D de rolagem lateral. No entanto, Alex usou motos e
helicópteros para navegar pelo mundo em uma nova ideia de jogo.
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Análise técnica
Console
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Créditos do jogo
Funcionários da Nintendo
Referências
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Um dia, o reino do pacífico povo dos cogumelos foi invadido pelos Koopa, uma tribo de
tartarugas famosa por sua magia negra. O tranquilo e pacífico Povo do Cogumelo foi
transformado em meras pedras, tijolos e até plantas de crina de campo, e o Reino do
Cogumelo caiu em ruínas.
Mario, o herói desta história (talvez) ouve sobre a situação do Povo do Cogumelo e
parte em uma missão para libertar a Princesa do Cogumelo do malvado Koopa e
restaurar o reino caído do Povo do Cogumelo.
Você é o Mário! Cabe a você salvar o Povo do Cogumelo da magia negra do Koopa!
_____________________________________________________________________
Controlador 1/Controlador 2
* Controlador 1 -- para jogo de 1 jogador
* Controlador 2 -- para o segundo jogador no jogo de 2 jogadores
Acima: ???
Certo:
Caminhe para a direita. (Aperte o botão B ao mesmo tempo para executar.)
Abaixo:
Agache-se. (Somente Super Mário.)
Esquerda:
_____________________________________________________________________
Um botão
Pule ...... Mario (Luigi) pula mais alto se você segurar o botão por mais tempo.
&
Swim ...... Quando você está na água, cada pressão do botão faz você balançar
acima.
* Não fique com preguiça de nadar ou você será puxado para baixo pelo
redemoinho na parte inferior da tela.
botão B
Acelere .. Pressione este botão para acelerar, depois pule e você poderá percorrer todos os
mais alto
&
Bolas de fogo ... Depois de pegar a flor de fogo, você pode usar este botão para
jogar bolas de fogo.
botão SELECIONAR
Use este botão para mover a marca do cogumelo para o jogo que deseja jogar
_____________________________________________________________________
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Botão de início
O tom de pausa soará e o jogo será interrompido. Pressione o botão START novamente
quando desejar continuar jogando. O jogo continuará de onde você parou.
COMO JOGAR
À medida que o jogo avança, a tela avança gradualmente para a direita. O Reino do
Cogumelo é composto por vários mundos, e cada mundo é dividido em 4 áreas. A quarta
área de cada mundo termina em um grande castelo. O
A princesa, assim como seus retentores de cogumelos, estão sendo mantidos em um dos
castelos pela tribo das tartarugas. Para resgatar a princesa, Mario deve chegar ao castelo
no final de cada mundo dentro do tempo determinado. Ao longo do caminho estão
montanhas, poços, mar, soldados tartaruga e uma série de armadilhas e enigmas. Se
você pode ou não chegar ao último castelo e libertar a princesa depende de você. Você
vai precisar de inteligência aguçada e reflexos rápidos para completar esta missão!
_____________________________________________________________________
* No início da volta, o jogo começa a partir do início da área; no entanto, uma vez que
Mario chega a meio de uma área, ele não precisa voltar ao início depois de ser derrotado
pelos bandidos.
* Ao chegar ao último castelo, você recomeça o jogo a partir da entrada do castelo.
* Quando o jogo começa, o relógio no canto superior direito da tela começa a contar. Qualquer tempo
restante no relógio quando você chega ao final de cada área é adicionado à sua pontuação como
pontos de bônus.
* Não há bônus de tempo restante quando você chega ao último castelo.
Área de acabamento
ponteiros
Prêmios de bônus
* Se Mario pegar 1 cogumelo, ele ganha uma vida extra.
* Se Mario pegar 100 moedas, ele ganha uma vida extra.
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amigos do mario
Se você encontrar cogumelos que foram transformados em
tijolos ou invisíveis, eles o recompensam com um aumento de
poder. A cada impulso, Mario se transforma em um Mario
diferente e mais poderoso, conforme mostrado abaixo.
Mario -> Magic Mushroom -> Super Mario -> Fire Flower -> Fiery Mario (retorne
ao Mario normal quando esbarrado por um bandido)
* Quando Super Mario ou Fiery Mario são esbarrados por um bandido, eles não morrem, mas
simplesmente retornam ao seu antigo Mario normal.
* Por um curto período de tempo depois de voltar a ser o Mario normal, Mario pisca.
Durante esse tempo, ele não pode ser morto por bandidos (ele é invencível).
* Se você pisar em um Koopa Troopa, ele vira (concha) e fica imóvel por um tempo.
Durante esse tempo, você pode chutá-lo e mandá-lo voando para derrubar outros
inimigos.
* Quando Mario tiver bolas de fogo, use o botão B para jogá-las e fritar o inimigo.
* Alguns bandidos não podem ser mortos. Cuidado com essas criaturas imortais!
* Os pontos que você ganha dependem de como você mata o inimigo. Experimente
alguns métodos diferentes para ver qual lhe dá mais pontos.
_____________________________________________________________________
Pequeno Goomba
Um cogumelo que traiu o Reino do Cogumelo.
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besouro
Bastante resistente, as bolas de fogo nem o incomodam.. . . . . . . . . . . . . . . . 100 PTS.
_____________________________________________________________________
os irmãos martelo
Essas astutas tartarugas irmãs gêmeas vêm até
você arremessando martelos. . . . . 1000 PTS.
espinhoso
Lakitu
A misteriosa tartaruga que controla as nuvens.
Ele persegue Mario e joga os ovos de Spiny em
cima dele. . . . 200 PTS.
Plantas de Pirana
Plantas carnívoras que vivem nos vasos de
flores. Eles mostram seus rostos rapidamente
e sem avisar, então cuidado! Você não pode
matá-los pulando em cima deles
. . . . . . . . . . . . . . 200 PTS.
_____________________________________________________________________
ovos de espinhos
Ovos da tartaruga Spiny, animal de estimação de
Lakitu. Você não pode destruí-los pulando sobre
Cheep-cheep
Geralmente encontrado na água, mas também cria
asas e voa, então você também deve ter cuidado
no ar. Não pode ser morto de cima enquanto ela
está na água. . . . 200 PTS.
Projeto de lei
Persegue Mario lenta mas firmemente.
Você pode matá-lo pulando sobre ele de
cima. . . . . . . . . . . 200 PTS.
bloober
Persegue teimosamente atrás de Mario; um cara para cuidar. Você não pode matá-lo pulando em cima
dele.. . . . . . . . . 200 PTS. _____________________________________________________________________
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Podoboo
Protetor do grande rei
feiticeiro Koopa, ele sai voando
do lago de fogo dentro do
castelo do rei Koopa.
retentores de cogumelos
Sete Cogumelos que
originalmente serviram na
corte da princesa Toadstool,
mas agora estão sob o feitiço
do malvado rei Koopa.
Princesa Toadstool
Princesa do Reino do
Cogumelo, ela é a única que
pode quebrar o feitiço do
maligno rei Koopa.
prancha de salto
Se Mario pular nele, ele sobe e
desce. Apertar o botão A quando
o trampolim está totalmente para
cima faz Mario pular muito alto.
_____________________________________________________________________
* Quando um projétil vem ricocheteando em sua direção, é possível (para um verdadeiro profissional,
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Ultra secreto
* Você ganha 50 pontos para cada tijolo que quebra... tente socar vários lugares
diferentes.
* Existem várias maneiras diferentes de obter um Mario extra... tente descobrir você
mesmo.
* Ao final de uma área (depois de pular no mastro da bandeira), podem explodir fogos de artifício,
e para cada explosão você ganha 500 pontos. A razão pela qual os fogos de artifício disparam é
um segredo; veja se você consegue descobrir.
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