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VOCÊS SÃO OS JOGADORES!


Cada um de vocês assumirá o papel de um personagem principal
– um indivíduo moderno com poderes lendários, em busca da
verdade em uma cidade envolta em mistério...

Juntos, vocês compõem a equipe de


“Investigações do Olho Que Tudo Vê”.

Este livreto ensinará o básico do jogo enquanto você joga sua


primeira investigação em City of Mist.
O MC irá encaminhá-lo para você durante o jogo.

Você está pronto para sair às ruas?

Detetive Enkidu tlaloc comida de lírio TRABALHO Baku

Um policial escondendo uma Um bandido que é o Um fugitivo com um irmão Um padre que pode Um caçador de monstros

coisa selvagem dentro Deus asteca da chuva mais velho mágico machucar, mas nunca morrer se tornando um monstro

© 2020 Son of Oak Game Studio / Amít Moshe


www.cityofmist.co
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BEM-VINDO À CIDADE ÍNDICE


Anexo nº 0: Novo no RPG? 3

Este livreto orientará você e seu grupo enquanto aprendem Anexo nº 1: Monólogo de narração 4

a jogar City of Mist. Basta seguir as evidências e resolver o caso! Anexo nº 2: Sua tripulação 6
Anexo nº 3: Fólios de seu personagem 8
Anexo nº 4: Crescimento do personagem 10
Um de vocês assumirá o papel de MC (Mestre de Cerimônias),
apresentador e narrador do jogo. Como MC, você deve ler Anexo nº 5: Tema da tripulação 11

este livreto e o livreto do MC para se familiarizar com o jogo antes Anexo nº 6: Agindo 13

de executá-lo. Os movimentos principais 15


Anexo nº 7: Status 20

Prova nº 8: Jogando em meio a um conflito Prova 21


Para jogar este jogo você precisará de tudo que está no conjunto:
nº 9: Montagem em tempo de inatividade 22
• O livreto dos jogadores
Prova nº 10: Em busca de um golpe e 23
• O livreto MC
parada. Contenção. Voltar
• Os fólios de cinco caracteres
Anexo #11: Coletivos 24
Você também precisará de pelo menos dois dados de seis lados.
Anexo nº 12: Substituição de temas 25

Você pode imprimir um resumo dos “Movimentos do Jogador” Glossário 28

e alguns cartões de rastreamento para cada jogador, disponíveis Amostra de jogo 28

no final deste livreto (páginas 38-39) e em cityofmist.co/ Fichas de Jogador 36

download .

CRÉDITOS
Cidade da Névoa criada por Amit Moshe
HOMENAGEM A D. VINCENT BAKER E APOCALIPSE WORLD
Escrita e design de jogos: Amit Moshe

Montagem: Eran Aviram


As regras deste jogo são parcialmente baseadas no
Revisão: Olivia Lauritzen, Omer Shapira
motor de jogo “Powered by the Apocalypse”, apresentado
Arte: Marcin Sobon, Ario Murti, Gunship Revolution (Marlon em 2010 por D. Vincent Baker em seu revolucionário
Ruiz, Oliver Morit) jogo Apocalypse World. Vincent mudou os jogos de RPG
Design Gráfico: Manuel Serra Sáez para sempre, introduzindo uma nova maneira de jogar que

Colaboradores: Juancho Capic, Chema L. Centenero enfatizava uma conversa fluida e uma ótima história.
Desde então, muitos jogos excelentes que usam esse
A produção deste jogo foi possível graças aos nossos
mecanismo foram publicados. Agradecemos a Vincent
apoiadores no Kickstarter. Obrigado a todos!
pela sua contribuição ao mundo dos RPGs que também
© 2020 Son of Oak Game Studio / Amít Moshe
permitiu a criação de City of Mist.

USO DO PRONOME

Onde a terceira pessoa é necessária, este livro se AVISO DE CONTEÚDO


refere aos personagens como 'ela', aos jogadores
como 'ele' e ao MC como 'ela' também. Esta é uma Este jogo contém linguagem suave, bem como temas
divisão arbitrária por uma questão de legibilidade e fortes de violência, crime e imoralidade. NÃO contém
equilíbrio no uso de pronomes; personagens, jogadores e representação de atos sexuais. Aconselha-se a orientação
MCs podem ser de qualquer gênero ou de nenhum gênero. dos pais.
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ANEXO Nº 1 Monólogo de narração


#1
Escolha alguém do seu grupo para ler em voz alta esta em busca de casos estranhos, pontas soltas
introdução à cidade, com uma voz rouca e rouca de 'detetive e mistérios não resolvidos que o levarão à
obstinado': verdade, inevitavelmente colidindo com outras
lendas em forma mortal, as encarnações
Bem-vindo à cidade das lendas feitas modernas de histórias de além da Névoa.
carne.

Nesta metrópole corrupta e assombrada,


qualquer um pode se tornar uma porta de Esteja avisado – a verdade é tão perigosa quanto as
entrada viva para um antigo mito ou lenda. Nas forças que a escondem. Somente quando você
sombras de arranha-céus brilhantes e blocos sacrificar aquilo que é mais querido para você,
residenciais abandonados, as pessoas comuns você realmente aprenderá a resposta para a
exercem poderes sobrenaturais pergunta final: 'quem sou eu?'.
concedidos pelas histórias que vivem dentro delas,
mas essas mesmas histórias ameaçam rasgar
Mas valerá a pena?

suas vidas separadas. Resumidamente:

A Névoa, um véu místico conhecido apenas


• Rifts são pessoas comuns com o poder de
por um grupo seleto, impede que os moradores
legendas.
involuntários da cidade reconheçam os milagres
• A Névoa é a força que esconde sua existência
que testemunham diariamente. Esconde o
e poderes.
lendário e o distorce, fazendo com que pareça simples
e mundano. E assim, distraídos pelas suas Esta é a premissa de Cidade da Névoa. Passe para a
esperanças e medos quotidianos, as pessoas nas próxima exposição.
ruas permanecem alheias ao choque de forças
míticas que impulsionam e controlam o

própria vida da cidade.

Você também era uma pessoa comum, até


que a semente do lendário despertou dentro
de você. Agora você é um Rift
entre os mundos, buscando respostas para
perguntas sobre seus poderes, mas a verdade
sempre parece lhe escapar.

Desperto ou não, você ainda quer o que todo


ser humano deseja: amor, dinheiro, poder, paz de
espírito. Junto com sua equipe desorganizada de
indivíduos talentosos, você trabalha para
revelar os poderes que operam nos becos escuros
e esfumaçados da cidade, assim como esses
mesmos poderes procuram você pelo que você
é. Você vai para as ruas

4 | CIDADE DA NÉVOA ÿ CONJUNTO INICIANTE


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INVESTIGAÇÃO APROFUNDADA:

MYTHOI E NÉVOA
Um Mythos é uma história que tenta se manifestar na
cidade. Pode ser um mito ou lenda existente, como o Mythoi
dos personagens incluídos: Enkidu, Tlaloc, Iron Hans, Job ou
Baku. Também pode ser um conceito abstrato, como a
própria raiva ou o espírito de bem-estar.

A Névoa impede que os Mythoi influenciem diretamente a


cidade. Isto permite que a cidade exista como é; caso contrário,
tornar-se-ia uma tela caótica onde as histórias se misturam,
se chocam e se destroçam.

Para influenciar a cidade, Mythoi deve se manifestar através


de Fendas, portais através da Névoa. É necessário
algum tipo de consciência ou despertar da alma para se
tornar um Rift, então a forma mais comum de um Rift é
um residente humano da Cidade. No entanto, até mesmo
animais, lugares e objetos podem receber consciência
suficiente para servir como Fendas. Eles são chamados de
Familiares, Enclaves e Relíquias, respectivamente.

No entanto, os Mythoi não são uma força alienígena que tenta


invadir a cidade – eles são o seu coração e o sangue que
corre por ela. Tudo na Cidade só existe porque os Mythoi
vivem dentro dela e a animam, apesar da Névoa. É
possível que sem os Mythoi a cidade simplesmente deixasse
de existir.

INVESTIGAÇÃO APROFUNDADA:

A CIDADE
A cidade é uma metrópole florescente, lar de milhões de
pessoas. Tudo o que você aprendeu a esperar de uma
cidade moderna pode ser encontrado aqui: economia e
negócios, cultura e lazer, sociedade e arte, educação e
tecnologia, direito e crime.

Você pode colocar a Cidade da Névoa em qualquer lugar


do mundo ou deixá-la como seu próprio contexto. Você pode
dar um nome, real ou fictício; modele-o com base em uma
cidade existente ou crie-o inteiramente do zero. Você pode
ter um mapa da cidade ou apenas fazer referência a diferentes
locais à medida que avança. Está tudo bem, porque a Cidade
é apenas o pano de fundo da sua história. O que realmente
importa é quem está na história e o que vai acontecer com
eles nas ruas quando as câmeras da mente começarem a rodar.

Os residentes da cidade simplesmente a chamam de “a cidade” e


referem-se a qualquer coisa fora dela como “fora da cidade” (“Oh, Johnny?
Johnny está fora da cidade. Mas ele vai voltar...”, “Esta coisa
é estranho, definitivamente veio de fora da cidade.”). A
visão de mundo deles é tão centrada na cidade que eles
nem se preocupam em pensar no que está lá fora. Isso é
por causa da Névoa ou é apenas distração cotidiana?
Você será o juiz disso.

O LIVRO DOS JOGADORES | 5


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ANEXO Nº 3 Seus fólios de personagem


Abra os fólios de seus personagens e leia E FAZENDO ESCOLHAS DIFÍCEIS (FADE E CRACK)
suas diferentes partes: Como uma pessoa real, seu personagem
pode enfrentar dilemas quando é forçada
UM UM RESUMO DAS REGRAS DO JOGO escolher entre seus mistérios
e suas identidades. Suas escolhas podem
B NOME OU ALIAS DO SEU PERSONAGEM provocar mudanças dramáticas em seus temas: um aspecto
importante de sua vida é perdido enquanto outro é ganho.
C TEMAS DO SEU PERSONAGEM
Cada um dos quatro cartões do seu fólio é um tema. Sempre que você tiver a chance de obter respostas para um de
Representa um aspecto importante de seu personagem, seus Mistérios e decidir não segui-lo, marque Desaparecer sob
suas habilidades ou sua vida. esse Mistério. Se você marcar todas as três caixas Fade,
substitua o tema Mythos por um novo tema Logos.
Seus temas estão divididos entre

MYTHOS (lendário, em roxo) e LOGOS (comum, em


vermelho). Sempre que você agir contra uma de suas identidades,
Personagens com mais temas do Mythos estão mais próximos marque Crack nessa identidade.
de suas lendas do que de sua vida comum; personagens com
mais temas de Logos estão mais próximos de sua vida comum Se você marcar todas as três caixas Crack, substitua o tema
do que de sua lenda. Logos por um novo tema Mythos (consulte a página 25).

Leia os títulos dos quatro temas para todos na mesa. Esteja ciente do equilíbrio entre Mythos e Logos em seu
personagem. Ir até o fim em qualquer direção terá
consequências fatais.
D AS MOTIVAÇÕES DO SEU PERSONAGEM
(MISTÉRIOS E IDENTIDADES)
Como uma pessoa real, seu personagem tem características F SUAS ETIQUETAS DE PODER
diferentes e às vezes Cada tema possui três tags de poder.
motivações conflitantes, razões para Etiquetas de poder são breves descrições de algo útil para seu
faça o que ela faz. personagem: uma qualidade, uma habilidade, um item, um

Cada um dos temas do seu Mythos tem um Mistério, uma recurso ou até mesmo uma frase de efeito.

questão que o Mythos dentro do seu personagem deseja que


ele explore. Sempre que você realiza uma ação importante, você
invoca tags de poder que podem ajudá-lo a atingir seu objetivo.

Cada um dos temas do seu Logos tem uma Identidade, Cada marca de poder que você invoca lhe dá um ponto de PODER

uma afirmação que representa uma convicção, uma crença ou que aumenta suas chances de sucesso e o efeito de sua

uma emoção que define o seu caráter. ação. Você pode invocar tags de energia repetidamente e
misturar tags de energia de diferentes temas.

Leia seus Mistérios e Identidades agora, para o grupo ou para


você mesmo.

Às vezes, suas tags Power serão queimadas, ficando


temporariamente indisponíveis. Marque o símbolo da
chama ( ) próximo a uma etiqueta queimada. Você não
pode invocar este marcador de poder até que decida
recuperá-lo quando seu personagem tiver a chance de
descansar.

8 | CIDADE DA NÉVOA ÿ CONJUNTO INICIANTE


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COMBOS DE ETIQUETAS G POWER

Para ajudá-lo a se familiarizar com seu


personagem, sua ficha inclui quatro ações
prontas para uso que ele

normalmente levaria. Cada combo combina um


movimento com
A
algumas de suas tags de energia.
Você aprenderá como usar
estes mais tarde. No entanto, esteja
ciente de que você não está limitado
a estes

combos e você sempre pode


crie suas próprias combinações de tags de
poder ao realizar ações.

Isso é tudo que você precisa saber para jogar


em um nível básico. Você pode manter o
G
Anexo nº 4 e o Anexo nº 5
para mais tarde (talvez no final da sessão
ou antes da próxima sessão).

Nota: Use marcadores de apagamento


a seco ao marcar qualquer coisa nos
fólios de seu personagem.
C

Você está pronto para começar a


jogar City of Mist! Apague as luzes, pegue
alguns lanches e deixe o MC assumir. E
Você pode deixar este livreto de lado D EU

por enquanto. Durante o caso você


será encaminhado para as próximas
exposições.

J.

O LIVRO DOS JOGADORES | 9


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CONVENCER PERIGO
Quando você usa suas habilidades para falar, Quando você usa suas habilidades para evitar
ameaçar ou seduzir alguém para fazer algo, um golpe, suportar danos, resistir a uma
rolo + Poder. Em caso de acerto, escolha um status influência maligna ou mantê-lo unido, o MC
relevante com tier=Power. Seu alvo pode (ou jogador) nomeará um status com sua etiqueta e nível.
escolher entre assumir o status ou: Rolo + Poder. Com 10+, você evita o efeito e não
adquire nenhum status. Com 7-9, você assume o
• com 7-9, ceder um pouco, mas proteger a sua
status, mas com nível -1. Com uma falha, você assume
própria agenda.
o status completo.
• com 10+, mudar a agenda deles para incluir a sua,
pelo menos por enquanto.

Este movimento é ativado automaticamente quando você está


prestes a receber um status, mesmo que você não tenha
USE ESTE MOVIMENTO QUANDO VOCÊ:
destaque no momento.
• Persuadir alguém a ajudá-lo
• Manter alguém sob a mira de uma arma USE ESTE MOVIMENTO QUANDO VOCÊ:
• Subornar um funcionário
• Receber, esquivar ou bloquear um golpe
• Flerte para conseguir o que deseja • Suportar condições adversas
• Chantagear alguém
• Suportar os efeitos de uma toxina ou doença

Para fazer com que alguém compartilhe informações, • Resista a efeitos psicológicos ou mágicos
use Investigar .
QUANDO VOCÊ MARCA UM Acerto NESTE MOVIMENTO:
Para enganar alguém, use Sneak Around .
Você assume o status um nível inferior (7-9) ou evita o
QUANDO VOCÊ MARCA UM Acerto NESTE MOVIMENTO: status completamente (10+).

Diga ao MC ou ao jogador que controla o alvo o que você


deseja que eles façam. Em seguida, pegue um cartão de
rastreamento e escreva o status que eles obterão se não
fizerem o que você diz (se você os mantiver sob a mira de
uma arma e eles se moverem, você dará a eles ferido de bala-3; se você
peça ajuda e eles recusarão, eles se sentirão culpados-2; etc.).
O nível do status é igual ao seu Poder.

O MC ou o jogador que controla o alvo deve escolher entre


ir contra a sua vontade e assumir o status, ou fazer o que
quiser. Com 7-9, eles podem escolher fazer o que quiserem,
mas ainda assim proteger seus interesses.

16 | CIDADE DA NÉVOA ÿ CONJUNTO INICIANTE


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ANEXO N.º
#8 JOGANDO
ATRAVÉS DE UM CONFLITO
O livreto do MC irá encaminhá-lo aqui quando sua tripulação
se envolver pela primeira vez em uma briga ou em um
conflito contínuo. Leia isso:

Ameaças sérias à vida de seus personagens ou à sua


investigação são chamadas de Perigos. Podem ser
qualquer coisa, desde bandidos de rua, riscos ambientais ou outras
Fendas com poderes do Mythos e seus asseclas
mágicos.

Para superar um perigo você deve dar-lhe um status alto o


suficiente para neutralizar
considerá-lo uma ameaça e pôr fim ao conflito.

Você poderia tentar prejudicá-lo, fazer amizade com ele,


distraí-lo, suborná-lo, bani-lo, incriminá-lo e assim por diante.

Para dar um status a um Perigo, você faz o movimento Acertar


com tudo que você tem ou, se o Perigo estiver reagindo, Go
Toe
para o dedo do pé.

Durante o conflito, o MC descreverá como o Perigo ameaça você e


sua tripulação. O Perigo pode prejudicá-lo quando...

• você faz um movimento e falha.


• você o ataca ou afeta e não escolhe se proteger de um

contra ataque.
• você ignora uma ameaça do Perigo por tempo suficiente para

que ela se materialize.

O MC também pode revelar habilidades especiais


pertencentes ao Perigo, chamadas movimentos
personalizados. Por exemplo, alguns perigos podem atacá-lo logo
antes de você
mover-se para atacá-los ou defendê-los

seus ataques melhoram e reduzem o nível do status que


você inflige.

Finalmente, quando um Perigo tem um status que não leva


diretamente à sua derrota, como propenso-2 ou alerta-3,
isso pode afetar seus movimentos. O MC lhe dirá quando isso se
aplicar.

Você está pronto para enfrentar seu primeiro perigo?

O LIVRO DOS JOGADORES | 21


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GLOSSÁRIO(Em ordem de aparecimento)

DEFINIÇÃO DE TERMOS Atenção: Um ponto que representa o desenvolvimento de um


tema. Quando um tema possui três pontos de Atenção, ele
The City: A metrópole moderna onde o jogo acontece.
recebe uma nova etiqueta de poder ou uma melhoria de tema e
sua Atenção é zerada.
A Névoa: A força mística que esconde os poderes
Tema da Tripulação: Um tema compartilhado por toda a
mágicos de Rifts dos Adormecidos e leva os Rifts a esquecerem
tripulação, representando recursos, limitações e objetivos
seus Mythoi e se tornarem Adormecidos.
compartilhados.
Fendas: Residentes da cidade que despertaram para seus
Movimento principal: um dos oito tipos específicos de ação
Mitos, exercem poderes lendários e podem ver os poderes do
que você pode realizar no jogo como seu personagem. O
Mito de outros.
resultado da ação é determinado pela sua pontuação: o Poder
Adormecidos: Moradores da Cidade que não têm conhecimento da ação + o resultado de dois dados da Cidade da Névoa ou
de seus Mitos e não conseguem ver através da Névoa. de seis lados. Uma pontuação final de 10+ é um grande
sucesso, 7-9 é um sucesso moderado e 6 ou menos é um erro.
Mythos: A lenda ou história viva dentro de uma Fenda.
MC Move: Uma complicação ou consequência que o MC
Logos: a vida comum e a personalidade cotidiana de um Rift.
apresenta. Quando um jogador erra uma jogada, o MC
pode fazer uma jogada difícil , com consequências maiores.
TERMOS DO JOGO

Personagem do Jogador (PC): O personagem que você


Story Tag: Uma tag temporária criada por um jogador ou pelo
interpreta como jogador.
MC que pode ser usada como uma tag de poder ou de fraqueza
The Crew: O time de Rifts jogado pelos jogadores. dependendo da situação.

Mestre de Cerimônias (MC): O anfitrião e narrador do Status: uma condição descrita por uma tag e uma camada.
jogo. O nível é adicionado ou subtraído do Poder das ações afetadas

Tema: Um conjunto de elementos do jogo (marcas de por esse status. Os status são marcados em destaque verde.

poder, marcas de fraqueza e Mistério/Identidade) que juntos


representam um aspecto do personagem do jogador. Um tema Suco: Pontos que podem ser usados para dar vantagem ou
pode estar relacionado ao Mythos ou ao Logos. desvantagem. Cada ponto de Juice pode criar ou remover uma

Mistérios e Identidades: As motivações do seu etiqueta ou uma camada de status. O Juice geralmente é gerado

personagem; perguntas que seu personagem deseja responder com o Core Move Change the Game.

e afirmações que o definem. Ignorá-los permite marcar Fade ou Pistas: Pontos que podem ser trocados por uma pista
Crack, o que pode levar a mudanças dramáticas em seu do MC. Para cada ponto gasto, faça uma pergunta; o MC
personagem. deve lhe dar uma pista sólida ou uma resposta direta. As

Tag: Uma breve descrição de uma qualidade, recurso, pistas geralmente são geradas com o Core Move Investigate.

(des)vantagem ou objeto no jogo. As tags estão marcadas em


destaque amarelo. Perigos: Adversários ou ameaças que não são jogadores.

Poder: A soma de tags e status positivos e negativos que afetam Gravar uma tag: Tornar uma tag inutilizável até que ela seja
uma ação; o número final que você adiciona ao resultado do recuperada durante o tempo de inatividade. Isso pode ser feito
lançamento de dados ao fazer um movimento. voluntariamente para obter um sucesso instantâneo, conhecido

Etiqueta de Poder: Uma etiqueta que adiciona um ponto de como queima por um acerto.

Poder à sua ação (se for útil para essa ação). Stop.Holding.Back.: Um movimento especial do jogador

Etiqueta de Fraqueza: Uma etiqueta que subtrai um ponto de que permite que você use seus poderes até o limite e além, ao

Poder de sua ação (se estiver impedindo essa ação), mas lhe custo de fazer um sacrifício.

dá um ponto de Atenção.

O LIVRO DOS JOGADORES | 27


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Simone e Gary interpretam Det. Enkidu e Tlaloc, respectivamente. Simone: Det. Enkidu é a policial típica, então ela é superprotetora
Eles já estão em uma investigação profunda, depois de terem sido com Tlaloc, que é conhecido por se meter em todos os tipos de
enganados na obtenção de bens ilegais para um indivíduo problemas. Ela dirá: “Agora, cuidado onde pisa aqui. Não sabemos
suspeito. quem é esse cara ou qual é a sua história. Deixe-me falar.”

MC: Então, parece que você tem informações suficientes sobre esse
cara, Lars Erickson, para presumir que ele está por trás da
tentativa de induzi-lo a roubar aquela caixa. O que você faz? Gary: Tlaloc apenas dá de ombros. Vou ficar por aqui enquanto
Enkidu faz suas coisas e tentar passar o dedo na prancheta
da recepcionista para dar uma olhada. Estou procurando o nome
Lars Erickson.
Simone: Acho que iremos para o

Restaurante Blue Oyster, onde sabemos que ele está passando o


tempo. É hora de confrontá-lo. MC: Ótimo, isso seria um movimento de
investigação , já que você está atrás de informações. Quais tags
você incluirá?
Gary: Certo. Estou ansioso para descobrir o que exatamente é esse
cara.
Gary: Eu tenho sombra e observação e dedos pegajosos. São
MC: Ótimo. Vocês dois pegam a viatura do Detetive Enkidu e
duas etiquetas de energia,
dirigem até o distrito da indústria leve onde o Blue Oyster está
então uma potência de 2.
situado. É uma tarde monótona e chuvosa. Você dirige por fábricas,
armazéns e prédios comerciais de tijolos vermelhos com janelas MC: Role: dois dados de seis lados como sempre e adicione seu
cobertas de fuligem. Você finalmente avista a grande placa do Poder.
Blue Oyster escondida em um beco entre duas fábricas. Está
Gary: Tirei 5 e 3, mais 2.
barulhento lá fora e o vapor rola à sua frente na estrada quando
Isso é 10, então está na categoria
você entra no beco. O restaurante está no
de 10+.

MC: Ótimo! O movimento Investigar oferece duas pistas que


você pode gastar como desejar. Para cada pista, faça-me a
pergunta que quiser e eu lhe darei uma pista sobre ela.

segundo andar de um armazém convertido.

Você pega o elevador, que se abre para uma pequena área de espera Você rolou 10+ então não há

com uma grande porta dupla aberta. Há uma recepcionista parada complicações desta vez.
ao lado de um pódio onde sua prancheta está. Ela o vê assim que
Gary: Incrível. Então Tlaloc está circulando pela sala de espera,
você sai do elevador. Sabores de frutos do mar e molho de ostra dão
mascando chiclete e parecendo discreto. Assim que Enkidu se
as boas-vindas ao Blue Oyster.
aproxima da recepcionista, ele tenta pegar a prancheta dela, dar
uma olhada e depois colocá-la de volta. Então, para

A música jazz é ouvida de dentro.

30 | CIDADE DA NÉVOA ÿ CONJUNTO INICIANTE


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VOCÊ É O
MESTRE DE CERIMÔNIAS!
Você é o showrunner do jogo. Você guiará os jogadores por cenas de
investigação, mistério, drama e ação ambientadas nas ruas arenosas e
cheias de magia de City of Mist.

Você também interpretará todos os personagens não-jogadores da história:


policiais, bandidos, vilões e outros cidadãos da cidade.

Este livreto lhe ensinará o básico para jogar como MC, desenvolvendo
suas habilidades gradualmente à medida que avança. Ele irá guiá-lo
pelo primeiro caso investigativo de sua tripulação, Shark Tank,
contido lá dentro.

Pronto para começar? Fumaça, rolo de câmera, aaand… AÇÃO!

SKU: MUH051756© 2020 Son of Oak Game Studio / Amít Moshe


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VOCÊ, O MC! ÍNDICE


O papel do MC 3
Então você assumiu o manto de Mestre de Se você nunca jogou como MC antes 3
Cerimônias, ou MC, para a Cidade da Névoa do seu grupo Jogando através de cenas 3
jogo! Você hospedará o jogo e guiará os jogadores pelas Ações do MC 4
cenas de seu primeiro caso, Shark Tank, e Desafios 7
possivelmente de muitos outros que virão. 7
Perigos
Este livreto irá ensiná-lo a ser o MC e fornecer todos Shark Tank, seu primeiro caso 9
os recursos necessários. O que é um caso? 9
Para acelerar as coisas durante o jogo, é aconselhável que Plano de fundo para tanque de tubarões 9
você leia este livreto, bem como o livreto dos Iceberg para tanque de tubarões 11
jogadores, antes da primeira sessão do seu grupo. Profundidade 0: Conhecendo a Tripulação 13

Profundidade 1: Barbatanas Circulares 16


HABILIDADES DE MC
Profundidade 2: Mergulhando Mais Profundo 27
Ao longo deste livreto você encontrará caixas de texto Profundidade 3: Entre o Diabo e 33
explicando diferentes habilidades úteis para o Mestre de o Mar Azul Profundo
Cerimônias. No entanto, essas habilidades não são Profundidade 4: O que os Deuses festejam 39
críticas para jogar. Você pode ignorá-los na primeira As consequências 42
vez que executar este jogo e tentar dominá-los cada vez
mais à medida que continua executando os casos.

CRÉDITOS
Cidade da Névoa criada por Amit Moshe

Escrita e design de jogos: Amit Moshe HOMENAGEM A D. VINCENT BAKER E APOCALIPSE WORLD

Montagem: Eran Aviram


As regras deste jogo são parcialmente baseadas no
Revisão: Olivia Lauritzen, Omer Shapira
motor de jogo “Powered by the Apocalypse”, apresentado
Arte: Marcin Sobon, Ario Murti, Gunship Revolution (Marlon em 2010 por D. Vincent Baker em seu revolucionário
Ruiz, Oliver Morit)
jogo Apocalypse World. Vincent mudou os jogos de RPG
Design Gráfico: Manuel Serra Sáez para sempre, introduzindo uma nova maneira de jogar que
Colaboradores: Juancho Capic, Chema L. Centenero enfatizava uma conversa fluida e uma ótima história.

A produção deste jogo foi possível graças aos nossos Desde então, muitos jogos excelentes que usam esse

apoiadores no Kickstarter. Obrigado a todos! mecanismo foram publicados. Agradecemos a Vincent


pela sua contribuição ao mundo dos RPGs que também
© 2020 Son of Oak Game Studio / Amít Moshe
permitiu a criação de City of Mist.

USO DO PRONOME

Onde a terceira pessoa é necessária, este livro se AVISO DE CONTEÚDO


refere aos personagens como 'ela', aos jogadores
como 'ele' e ao MC como 'ela' também. Esta é uma Este jogo contém linguagem suave, bem como temas
divisão arbitrária por uma questão de legibilidade e fortes de violência, crime e imoralidade. NÃO contém
equilíbrio no uso de pronomes; personagens, jogadores e representação de atos sexuais. Aconselha-se a orientação
MCs podem ser de qualquer gênero ou de nenhum gênero. dos pais.
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SE VOCÊ NUNCA JOGOU JOGANDO


COMO O MC ANTES ATRAVÉS DE CENAS
Como MC, você comanda o show Sua sessão de jogo City of Mist
na mesa de jogo de City of Mist . começa quando você, o MC, define
Você é o anfitrião. Você gerencia a
a primeira cena. Você descreve a
conversa ao redor da mesa movendo o foco entre os hora e o local e decide com os
jogadores e para você mesmo.
jogadores onde seus personagens
Somente um jogador que esteja em destaque pode
realizar ações e afetar a cena. estão no início da cena.
Você é o narrador. Você descreve as cenas da história Durante uma cena, você dá destaque a um dos

compartilhada por seus grupos e apresenta desafios jogadores e pergunta a ele “O que você faz?”

e complicações que os personagens dos jogadores ou você pergunta ao grupo inteiro, dando destaque
para quem quiser agir primeiro.
(PJs) devem superar. Você também retrata os
personagens não-jogadores (NPCs) presentes O jogador que está no centro das atenções descreve
nessas cenas, como elenco de apoio, testemunhas, uma ação, usando as regras e lançando dados para
pessoas na rua, vítimas, vilões e outras partes de determinar seu resultado. Às vezes, as regras
interesse. determinam que você ou os jogadores escolhem o que
Você é o árbitro. Sempre que houver dúvida em aconteceu. Sempre que as regras determinam um

relação às regras, como qual movimento resultado, você o traduz na história, descrevendo

usar ou qual etiqueta de energia é aplicável, você exatamente o que aconteceu na cena como resultado.
toma a decisão final.

Para fazer todos os itens acima, Após a ação de cada jogador, você narra como a
cena responde ao resultado, apresenta novos desafios, dá
• Você segue as regras do jogo. destaque ao próximo jogador e assim por diante.
• Você segue as informações fornecidas no caso.
• Você segue o que é justo (especialmente quando é
trata da distribuição de holofotes entre os jogadores). • Quando uma sequência de eventos termina e os

Você improvisa jogadores esperam que você conduza a história,

com base na sua imaginação, talento cinematográfico você narra novos desenvolvimentos ou pergunta “O que

e bom senso. você faz a seguir?”.

Quando a cena se esgota, você a encerra e descreve a


próxima cena de acordo com o que os jogadores decidirem
fazer e de acordo com o caso.

O LIVRO DO MC | 3
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SUPERANDO PERIGOS Um status no espectro de Perigo não afeta os PJs. Por


exemplo, se um Perigo com subjugar:3
(ESPETROS DE ESTADO) tiver restringido-2, um PJ não pode adicionar esse status ao
Os Perigos assumem status como os PJs, e os PJs podem seu Poder como um status útil.
usar movimentos para infligir vários status aos Perigos, desde
Os status que não se enquadram em nenhum dos espectros
socar um vilão até fugir da polícia (veja Jogando em um
listados do Perigo podem, em vez disso, fazer o
Conflito no livreto dos jogadores, página 21).
seguinte, a seu critério:

• Afeta os movimentos do Perigo, aumentando ou


Ao contrário dos status dos PCs que sempre atingem o
reduzindo sua eficácia em um número igual ao nível
máximo de 6, os Perigos têm diferentes máximos para
do status (por exemplo, propenso-2 pode reduzir a eficácia
diferentes tipos de status: físico, social, mágico, etc.
de um disparo de Perigo de crivado de balas-4 para ferido
Cada tipo de status pelo qual o Perigo pode ser afetado é
superficial-2).
chamado de espectro e seu máximo indica quanto
desse tipo de status o Perigo pode assumir antes de • Afetar os movimentos do PJ contra o Perigo, agindo
ser superado. Um espectro e seu máximo são destacados como status positivo ou negativo para as ações do PJ,
em vermelho, por exemplo, ameaçar:5. dependendo das circunstâncias (por exemplo, dar um
alerta de Perigo-3 pode afetar a capacidade do PJ de
se esgueirar por trás do Perigo, reduzindo o Poder
Quando um Perigo assume um status com um nível igual ao
do PJ em 3 ).
seu espectro máximo, esse espectro é maximizado.
• Contribua para a derrota dela normalmente
espectro (o MC estabelece um máximo para este novo
Normalmente, quando o espectro de um Perigo atinge o
espectro). Isso permite que os jogadores criem sua própria
máximo, ele é superado ou resolvido. Por exemplo,
maneira de superar um perigo.
quando um bandido contratado com um ferimento ou
subjugação:3 pega ossos quebrados-3, ela permanece no
chão; quando um fantasma com banimento:2 leva banido-2, ele desaparece.

EXECUTOR DO SUBMUNDO Nome e classificação do perigo

ferir ou subjugar 3 / ameaçar 4 Máximos do espectro de status

• Olímpico: Quando um Executor do Submundo assume um Este Perigo é superado quando assume
status de dano físico, subjugação ou sugestão, reduza seu um status de nível 3 que representa
nível em 1 se sua natureza for lendária ou em 2 se for mundana. dano ou subjugação, ou quando
assume uma ameaça de nível 4.
• Lábios Apertados: Quando você investiga um Executor do status.
Submundo perguntando sobre seus empregadores, ela
primeiro recebe meus lábios-estão-selados-5. Movimentos personalizados são acionados
sempre que a condição é atendida.
• Intimidar (ameaçado-2), agarrar e travar (re-
esticado-3), espancado (braço quebrado-3) ou cobrir
Movimentos Hard Danger geralmente
alguém com balas (ferida de bala-3)
invocam as regras.
• Eliminar um alvo vulnerável (tiro no estômago-4)

• Ameaçar um devedor a pagar, ou então Movimentos Soft Danger são


• Aproximar-se de alguém, estalando os dedos sugestões para complicações.

8 | CIDADE DA NÉVOA ÿ CONJUNTO INICIANTE


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As cenas são dispostas em um mapa histórico


O QUE É UM CASO? chamado Iceberg, de acordo com sua profundidade.
Um caso começa com uma cena de gancho na
Um caso de Cidade da Névoa é um cenário que
Profundidade 0 e a tripulação investiga seu caminho
você pode jogar com seu grupo. Cada caso começa
pelo Iceberg até a verdade final na Profundidade Maior.
após um crime ou injustiça ter sido cometido,
chamando a atenção da tripulação. A tripulação
deve então investigar para descobrir a verdade ANTECEDENTES PARA
e descobrir quais lendas modernas estão por trás de
tudo. Assim como em qualquer bom filme, a verdade TUBARÃO TANQUE
pode motivar os personagens dos jogadores a
realizar outras ações, como tentar deter os vilões. Em Shark Tank, sua
Uma caixa City of Mist é construída equipe, “All-Seeing Eye
(principalmente) a partir de locais (marcados por
Investigations”, é chamada para
um sublinhado azul). Em cada local, os PJs podem
interagir com PdMs, descobrir novas pistas, ter diálogos
ajudar em uma crise no bairro
significativos e participar de perseguições e brigas. operário de Miller's Square. As
Sempre que os PJs chegam a um local, uma cena acontece.boas pessoas de Miller's

A ordem das cenas não é pré-determinada, nem Square foram intimidadas e


decidida apenas por você, MC. Quando os PJs
esmagadas pela máfia italiana,
descobrem pistas em uma cena, eles podem
optar por se mudar para outro local com base
mas a verdade é mais profunda do que isso.
em quaisquer novas pistas que encontrarem e em Esta família criminosa local alimenta seus
como as entendem. Eles podem voltar aos locais capangas com uma substância chamada Ambrosia
que visitaram anteriormente e continuar investigando (o alimento dos deuses gregos), que os torna
ou ver se algo mudou. Você, como MC, tentará dar a desumanamente fortes, resistentes e persuasivos. Seu
eles a sensação de um jogo sandbox, um jogo onde consigliere, Honey Lip, usa esse carisma divino
eles podem circular e agir livremente como se fosse o para atrair as pessoas a tomarem empréstimos e se
mundo real. envolverem com sua máfia. Para libertar Miller's

Cenas e locais são divididos em Profundidades de Square das garras desta multidão sobrenatural, a

acordo com o quão próximos estão da verdade. Quanto tripulação deve descobrir esta operação e acertá-la em seu cerne.

maior a Profundidade, mais próxima a cena está da


verdade final do caso.

O LIVRO DO MC | 9
Vila
Falzoni Profundidade 4
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fácil
Falant
Lábi
Aquário

Mel
pág.40 O
velho

12 | CIDADE DA NÉVOA ÿ CONJUNTO INICIANTE


Profundidade 3

Rusty
do
Bar
23
penhores
de

Delegacia
Corretore pág.33
Ataq
de
tuba
pág.35
chance
Segunda
Profundidade 2

pág.32
LaZeR
pág.28

Lavanderia
Shakedown
Pizzaria

Século
Executor
Los pág.29Loja
Ramos Praçade
bebidas
do Cabel
BALCÃO
ÚNICO
Miller Sandra
Profundidade 1

pág.17pág.31
pág.24
tripulação

pág.20
da
pág.21 pág.18
Escritório
pág.19 pág.21
Profundidade 0

pág.13
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Questionar Ramos ou Clara não será fácil. PIZZA QUENTE LAZER


Ramos está com uma concussão-2 e muita excitação
Único ponto movimentado do bairro, o LaZer HoT
pode desestabilizar sua condição, enquanto Clara
Pizza atrai constantemente muitos moradores
está barricada-2 atrás de sua porta e apavorada-2.
locais com aromas fumegantes de mussarela e molho de tomate
Ambos não confiam na polícia. fresco. Correr da cozinha até o balcão e voltar é uma tarefa

Os cariocas adoram Julio, o dono alto e romântico


que sempre brilha de amor e sorri para quem para
jovem de cabelos cacheados com um avental vermelho
para apreciar as flores. Eles também dirão que ele é
brilhante. Um garoto com um avental semelhante opera
um cabeça quente, furioso demais para pensar
orgulhosamente a caixa registradora e grita ordens pelo
no que é melhor para ele e sua família, o que o
alto-falante.
levou ao hospital. Ninguém viu quem o espancou.
LaZeR HoT Pizza é uma empresa relativamente nova
dirigida pelo jovem e trabalhador Michael Bryant.
Só Júlio ou Clara sabem que seus A ambição e a falta de experiência de Michael
agressores eram bandidos do Falzoni, do tipo caíram na armadilha de Honey Lip e ele pegou
que frequenta o Rusty's Bar. emprestada uma boa quantia. Recentemente, ele
falhou um pagamento, implorando aos responsáveis
Julio pode descrever o líder de fala mansa pela execução por mais tempo, o que eles concederam
dos bandidos, o agiota que lhe ofereceu dinheiro, (com juros aumentados, é claro). É apenas uma
mas ele não sabe o nome (Honey Lip). Ele se lembra questão de tempo até que ele se torne o próximo alvo.
dele como um homem quase hipnótico, mas, ao
ver o Diabo nele, Júlio reuniu todas as forças para • No último encontro, Michael foi
recuar, e foi aí que a luta começou. influenciou-3 a manter seus lábios selados pelo
carisma divino de Honey Lip. O efeito ainda não
desapareceu.
Julio está convencido de que os bandidos têm o
• Se a tripulação tentar falar com ele, revele o status,
Diabo dentro deles. Apesar de sua raiva e de sua
mas não revele sua origem ou natureza sem
capacidade de se defender em uma briga, seus
golpes não pareciam arranhá-los. investigação adicional (o mesmo status pode ser
alcançado com um truque mundano de persuasão).

Clara relatou o incidente à polícia, mas não teve • Se alguém errar (ou como complicação
notícias deles desde então. com 7-9), Michael pode fugir ou até mesmo ligar para
Honey Lip no número que ele tem (Rusty's Bar) e
Procurando na vitrine encontraria algo do Rusty's informá-lo sobre os bisbilhoteiros na esperança de
Bar: uma caixa de fósforos, uma garrafa de cerveja ganhar seu favor e algum tempo extra.
de uma marca vendida lá ou um guardanapo com
o logotipo, um número de telefone e um beijo de
batom.

18 | CIDADE DA NÉVOA ÿ CONJUNTO INICIANTE


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EXECUTORES SHAKEDOWN
De repente, você ouve vozes altas vindas de um
beco próximo. Você vê um punhado de
bandidos corpulentos em camisas abotoadas e
calças sociais no canto
alguém. “Honey Lip diz que é hora de você pagar.
Você conseguiu o dinheiro?" Enquanto a vítima se
encolhe de medo, um dos bandidos solta um soco
inglês
imbecil.

Mais cedo ou mais tarde, a tripulação encontrará


os executores do Falzoni em ação. Isso pode acontecer
de uma das seguintes maneiras:

• A tripulação pode entrar direto na extorsão dos


executores enquanto os bandidos tentam arrancar
mais dinheiro dos NPCs na LaZeR HoT Pizza ou
Century Laundromat, na cama de hospital de Julio
Ramos ou na casa de Linda Saddle (esposa de
Sam Saddle) .

• Os policiais ouvem sobre a espionagem da tripulação


por aí e venha procurá-los em uma empresa local, em
seu escritório ou mesmo em suas casas, com a
intenção de calá-los para sempre, seja por ameaças ou
por ação.

• A tripulação inesperadamente cruza o caminho dos


executores nas ruas de Miller's Square, e os executores
decidem ensinar-lhes uma lição sobre como bisbilhotar.

Escolha o número de policiais no local; pode


variar de dois até o número de PCs atualmente
presentes. Trate cada executor como um perigo
separado. Se esta for a primeira luta da tripulação,
pare a história e passe para o livreto dos
jogadores, começando na Prova #8: Jogando em um
Conflito na página 21 (veja também Habilidade MC:
Conduzindo uma Cena de Luta na próxima
página).

Os executores comportam-se como deuses


donos das ruas, pois não encontraram resistência até
agora (exceto George Kim, para quem têm uma solução
em Delia). Uma interação com eles pode se transformar
em uma briga muito rapidamente. No entanto, existem
outras maneiras de contornar os executores,

24 | CIDADE DA NÉVOA ÿ CONJUNTO INICIANTE


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A AJUDA ESTÁ A CAMINHO


PROFUNDIDADE 4:
Se a tripulação conseguisse convencer George Kim a deixar a
COM QUE DEUSES festejam Loja de Bebidas e ajudar a causa, ele estaria lá com White Paw
para ajudar (ver página 23). Se a tripulação de alguma forma
conseguiu convencer Delia a se redimir protegendo Miller's
Na profundidade final, a verdade é
Square, ela também pode ser representada como um tema
revelada sobre como Honey Lip e seus temporário da tripulação:

capangas ganharam suas habilidades


desumanas e foram capazes de assumir o Tags de poder: submergir uma sala, superioridade
subaquática, mordida feroz
controle de Miller's Square com quase nenhum esforço.
Fraqueza Tags: sanguinário
oposição.
Melhoria especial: Momento fatídico: você pode queimar a
Enfatize aos jogadores que o jantar da máfia Falzoni
etiqueta de mordida feroz para acertar (normalmente, as
é a única chance da tripulação de descobrir a cadeia
etiquetas temáticas da tripulação não podem ser queimadas para acertar).
de suprimentos da Ambrosia.

Dependendo da forma como as coisas se


desenrolaram no Depth anterior, os Falzoni podem NOVAS REGRAS
estar cientes de que a tripulação sabe do
O confronto no banquete de Ambrosia pode
acontecimento. Eles não vão cancelar, pois isso
envolver a luta contra grupos de Executores
mostraria fraqueza para seu empregador, Anatoli
do Submundo. Se você ainda não aprendeu
Vidales (Hades). Em vez disso, os Falzoni
sobre coletivos, vá para o livreto dos jogadores,
têm uma pequena apólice de seguro descrita no
começando no Anexo #11: Coletivos na página 24.
movimento personalizado Corruption Runs Deep abaixo.

O LIVRO DO MC | 39

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