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Um policial escondendo uma Um bandido que é o Um fugitivo com um irmão Um padre que pode Um caçador de monstros
coisa selvagem dentro Deus asteca da chuva mais velho mágico machucar, mas nunca morrer se tornando um monstro
Este livreto orientará você e seu grupo enquanto aprendem Anexo nº 1: Monólogo de narração 4
a jogar City of Mist. Basta seguir as evidências e resolver o caso! Anexo nº 2: Sua tripulação 6
Anexo nº 3: Fólios de seu personagem 8
Anexo nº 4: Crescimento do personagem 10
Um de vocês assumirá o papel de MC (Mestre de Cerimônias),
apresentador e narrador do jogo. Como MC, você deve ler Anexo nº 5: Tema da tripulação 11
este livreto e o livreto do MC para se familiarizar com o jogo antes Anexo nº 6: Agindo 13
download .
CRÉDITOS
Cidade da Névoa criada por Amit Moshe
HOMENAGEM A D. VINCENT BAKER E APOCALIPSE WORLD
Escrita e design de jogos: Amit Moshe
Colaboradores: Juancho Capic, Chema L. Centenero enfatizava uma conversa fluida e uma ótima história.
Desde então, muitos jogos excelentes que usam esse
A produção deste jogo foi possível graças aos nossos
mecanismo foram publicados. Agradecemos a Vincent
apoiadores no Kickstarter. Obrigado a todos!
pela sua contribuição ao mundo dos RPGs que também
© 2020 Son of Oak Game Studio / Amít Moshe
permitiu a criação de City of Mist.
USO DO PRONOME
INVESTIGAÇÃO APROFUNDADA:
MYTHOI E NÉVOA
Um Mythos é uma história que tenta se manifestar na
cidade. Pode ser um mito ou lenda existente, como o Mythoi
dos personagens incluídos: Enkidu, Tlaloc, Iron Hans, Job ou
Baku. Também pode ser um conceito abstrato, como a
própria raiva ou o espírito de bem-estar.
INVESTIGAÇÃO APROFUNDADA:
A CIDADE
A cidade é uma metrópole florescente, lar de milhões de
pessoas. Tudo o que você aprendeu a esperar de uma
cidade moderna pode ser encontrado aqui: economia e
negócios, cultura e lazer, sociedade e arte, educação e
tecnologia, direito e crime.
Leia os títulos dos quatro temas para todos na mesa. Esteja ciente do equilíbrio entre Mythos e Logos em seu
personagem. Ir até o fim em qualquer direção terá
consequências fatais.
D AS MOTIVAÇÕES DO SEU PERSONAGEM
(MISTÉRIOS E IDENTIDADES)
Como uma pessoa real, seu personagem tem características F SUAS ETIQUETAS DE PODER
diferentes e às vezes Cada tema possui três tags de poder.
motivações conflitantes, razões para Etiquetas de poder são breves descrições de algo útil para seu
faça o que ela faz. personagem: uma qualidade, uma habilidade, um item, um
Cada um dos temas do seu Mythos tem um Mistério, uma recurso ou até mesmo uma frase de efeito.
Cada um dos temas do seu Logos tem uma Identidade, Cada marca de poder que você invoca lhe dá um ponto de PODER
uma afirmação que representa uma convicção, uma crença ou que aumenta suas chances de sucesso e o efeito de sua
uma emoção que define o seu caráter. ação. Você pode invocar tags de energia repetidamente e
misturar tags de energia de diferentes temas.
J.
CONVENCER PERIGO
Quando você usa suas habilidades para falar, Quando você usa suas habilidades para evitar
ameaçar ou seduzir alguém para fazer algo, um golpe, suportar danos, resistir a uma
rolo + Poder. Em caso de acerto, escolha um status influência maligna ou mantê-lo unido, o MC
relevante com tier=Power. Seu alvo pode (ou jogador) nomeará um status com sua etiqueta e nível.
escolher entre assumir o status ou: Rolo + Poder. Com 10+, você evita o efeito e não
adquire nenhum status. Com 7-9, você assume o
• com 7-9, ceder um pouco, mas proteger a sua
status, mas com nível -1. Com uma falha, você assume
própria agenda.
o status completo.
• com 10+, mudar a agenda deles para incluir a sua,
pelo menos por enquanto.
Para fazer com que alguém compartilhe informações, • Resista a efeitos psicológicos ou mágicos
use Investigar .
QUANDO VOCÊ MARCA UM Acerto NESTE MOVIMENTO:
Para enganar alguém, use Sneak Around .
Você assume o status um nível inferior (7-9) ou evita o
QUANDO VOCÊ MARCA UM Acerto NESTE MOVIMENTO: status completamente (10+).
ANEXO N.º
#8 JOGANDO
ATRAVÉS DE UM CONFLITO
O livreto do MC irá encaminhá-lo aqui quando sua tripulação
se envolver pela primeira vez em uma briga ou em um
conflito contínuo. Leia isso:
contra ataque.
• você ignora uma ameaça do Perigo por tempo suficiente para
Mestre de Cerimônias (MC): O anfitrião e narrador do Status: uma condição descrita por uma tag e uma camada.
jogo. O nível é adicionado ou subtraído do Poder das ações afetadas
Tema: Um conjunto de elementos do jogo (marcas de por esse status. Os status são marcados em destaque verde.
Mistérios e Identidades: As motivações do seu etiqueta ou uma camada de status. O Juice geralmente é gerado
personagem; perguntas que seu personagem deseja responder com o Core Move Change the Game.
e afirmações que o definem. Ignorá-los permite marcar Fade ou Pistas: Pontos que podem ser trocados por uma pista
Crack, o que pode levar a mudanças dramáticas em seu do MC. Para cada ponto gasto, faça uma pergunta; o MC
personagem. deve lhe dar uma pista sólida ou uma resposta direta. As
Tag: Uma breve descrição de uma qualidade, recurso, pistas geralmente são geradas com o Core Move Investigate.
Poder: A soma de tags e status positivos e negativos que afetam Gravar uma tag: Tornar uma tag inutilizável até que ela seja
uma ação; o número final que você adiciona ao resultado do recuperada durante o tempo de inatividade. Isso pode ser feito
lançamento de dados ao fazer um movimento. voluntariamente para obter um sucesso instantâneo, conhecido
Etiqueta de Poder: Uma etiqueta que adiciona um ponto de como queima por um acerto.
Poder à sua ação (se for útil para essa ação). Stop.Holding.Back.: Um movimento especial do jogador
Etiqueta de Fraqueza: Uma etiqueta que subtrai um ponto de que permite que você use seus poderes até o limite e além, ao
Poder de sua ação (se estiver impedindo essa ação), mas lhe custo de fazer um sacrifício.
dá um ponto de Atenção.
Simone e Gary interpretam Det. Enkidu e Tlaloc, respectivamente. Simone: Det. Enkidu é a policial típica, então ela é superprotetora
Eles já estão em uma investigação profunda, depois de terem sido com Tlaloc, que é conhecido por se meter em todos os tipos de
enganados na obtenção de bens ilegais para um indivíduo problemas. Ela dirá: “Agora, cuidado onde pisa aqui. Não sabemos
suspeito. quem é esse cara ou qual é a sua história. Deixe-me falar.”
MC: Então, parece que você tem informações suficientes sobre esse
cara, Lars Erickson, para presumir que ele está por trás da
tentativa de induzi-lo a roubar aquela caixa. O que você faz? Gary: Tlaloc apenas dá de ombros. Vou ficar por aqui enquanto
Enkidu faz suas coisas e tentar passar o dedo na prancheta
da recepcionista para dar uma olhada. Estou procurando o nome
Lars Erickson.
Simone: Acho que iremos para o
Você pega o elevador, que se abre para uma pequena área de espera Você rolou 10+ então não há
com uma grande porta dupla aberta. Há uma recepcionista parada complicações desta vez.
ao lado de um pódio onde sua prancheta está. Ela o vê assim que
Gary: Incrível. Então Tlaloc está circulando pela sala de espera,
você sai do elevador. Sabores de frutos do mar e molho de ostra dão
mascando chiclete e parecendo discreto. Assim que Enkidu se
as boas-vindas ao Blue Oyster.
aproxima da recepcionista, ele tenta pegar a prancheta dela, dar
uma olhada e depois colocá-la de volta. Então, para
VOCÊ É O
MESTRE DE CERIMÔNIAS!
Você é o showrunner do jogo. Você guiará os jogadores por cenas de
investigação, mistério, drama e ação ambientadas nas ruas arenosas e
cheias de magia de City of Mist.
Este livreto lhe ensinará o básico para jogar como MC, desenvolvendo
suas habilidades gradualmente à medida que avança. Ele irá guiá-lo
pelo primeiro caso investigativo de sua tripulação, Shark Tank,
contido lá dentro.
CRÉDITOS
Cidade da Névoa criada por Amit Moshe
Escrita e design de jogos: Amit Moshe HOMENAGEM A D. VINCENT BAKER E APOCALIPSE WORLD
A produção deste jogo foi possível graças aos nossos Desde então, muitos jogos excelentes que usam esse
USO DO PRONOME
compartilhada por seus grupos e apresenta desafios jogadores e pergunta a ele “O que você faz?”
e complicações que os personagens dos jogadores ou você pergunta ao grupo inteiro, dando destaque
para quem quiser agir primeiro.
(PJs) devem superar. Você também retrata os
personagens não-jogadores (NPCs) presentes O jogador que está no centro das atenções descreve
nessas cenas, como elenco de apoio, testemunhas, uma ação, usando as regras e lançando dados para
pessoas na rua, vítimas, vilões e outras partes de determinar seu resultado. Às vezes, as regras
interesse. determinam que você ou os jogadores escolhem o que
Você é o árbitro. Sempre que houver dúvida em aconteceu. Sempre que as regras determinam um
relação às regras, como qual movimento resultado, você o traduz na história, descrevendo
usar ou qual etiqueta de energia é aplicável, você exatamente o que aconteceu na cena como resultado.
toma a decisão final.
Para fazer todos os itens acima, Após a ação de cada jogador, você narra como a
cena responde ao resultado, apresenta novos desafios, dá
• Você segue as regras do jogo. destaque ao próximo jogador e assim por diante.
• Você segue as informações fornecidas no caso.
• Você segue o que é justo (especialmente quando é
trata da distribuição de holofotes entre os jogadores). • Quando uma sequência de eventos termina e os
com base na sua imaginação, talento cinematográfico você narra novos desenvolvimentos ou pergunta “O que
O LIVRO DO MC | 3
Machine Translated by Google
• Olímpico: Quando um Executor do Submundo assume um Este Perigo é superado quando assume
status de dano físico, subjugação ou sugestão, reduza seu um status de nível 3 que representa
nível em 1 se sua natureza for lendária ou em 2 se for mundana. dano ou subjugação, ou quando
assume uma ameaça de nível 4.
• Lábios Apertados: Quando você investiga um Executor do status.
Submundo perguntando sobre seus empregadores, ela
primeiro recebe meus lábios-estão-selados-5. Movimentos personalizados são acionados
sempre que a condição é atendida.
• Intimidar (ameaçado-2), agarrar e travar (re-
esticado-3), espancado (braço quebrado-3) ou cobrir
Movimentos Hard Danger geralmente
alguém com balas (ferida de bala-3)
invocam as regras.
• Eliminar um alvo vulnerável (tiro no estômago-4)
Cenas e locais são divididos em Profundidades de Square das garras desta multidão sobrenatural, a
acordo com o quão próximos estão da verdade. Quanto tripulação deve descobrir esta operação e acertá-la em seu cerne.
O LIVRO DO MC | 9
Vila
Falzoni Profundidade 4
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fácil
Falant
Lábi
Aquário
Mel
pág.40 O
velho
Rusty
do
Bar
23
penhores
de
Delegacia
Corretore pág.33
Ataq
de
tuba
pág.35
chance
Segunda
Profundidade 2
pág.32
LaZeR
pág.28
Lavanderia
Shakedown
Pizzaria
Século
Executor
Los pág.29Loja
Ramos Praçade
bebidas
do Cabel
BALCÃO
ÚNICO
Miller Sandra
Profundidade 1
pág.17pág.31
pág.24
tripulação
pág.20
da
pág.21 pág.18
Escritório
pág.19 pág.21
Profundidade 0
pág.13
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Clara relatou o incidente à polícia, mas não teve • Se alguém errar (ou como complicação
notícias deles desde então. com 7-9), Michael pode fugir ou até mesmo ligar para
Honey Lip no número que ele tem (Rusty's Bar) e
Procurando na vitrine encontraria algo do Rusty's informá-lo sobre os bisbilhoteiros na esperança de
Bar: uma caixa de fósforos, uma garrafa de cerveja ganhar seu favor e algum tempo extra.
de uma marca vendida lá ou um guardanapo com
o logotipo, um número de telefone e um beijo de
batom.
EXECUTORES SHAKEDOWN
De repente, você ouve vozes altas vindas de um
beco próximo. Você vê um punhado de
bandidos corpulentos em camisas abotoadas e
calças sociais no canto
alguém. “Honey Lip diz que é hora de você pagar.
Você conseguiu o dinheiro?" Enquanto a vítima se
encolhe de medo, um dos bandidos solta um soco
inglês
imbecil.
O LIVRO DO MC | 39