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RPG de Digimon pt1 Abordagem Do Jogo e Fichas
RPG de Digimon pt1 Abordagem Do Jogo e Fichas
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Este livro é um projeto de paixão sobre um universo compartilhado entre criaturas digitais
do universo da franquia de mais de 20 anos que surgiu no V-Pet e se estendeu pra todas as
plataformas possíveis e eu na minha humilde disposição entrego esta minha colaboração
com todo esse maravilhoso aglomerado de nostalgia e sentimentos que Digimon veio se
tornando ao longo dos anos. Este é um jogo para jogadores que gostam de estar imersos
em um ambiente narrativo e aventureiro com descobertas e reviravoltas e histórias em um
Mundo Digital que você ingressou. Se você está procurando por inovações de sistema
chamativas, você terá que procurar em outro lugar, mas a mecânica direta do deste livro em
específico incorpora alguns toques inteligentes e são adequados ao tom mais narrativo e
por vezes bem mais simbólico que realista. Jogue com a mente e o coração.
O Mundo de Possibilidades
Eis a minha regra para este RPG: Você não o lê diretamente - você o explora, passando de
seção em seção, como os Digimons por exemplo: Você mergulha no profundo marinho com
os Deep Savers e, em seguida, ingressa nas entranhas das florestas como os Jungle
Troopers antes de vislumbrar esplendores dos campos verdes com os Nature Spirits ou nos
horrores da Dark Area.
As criaturas digitais que podem existir de diversas formas mas as abordadas para criar um
ficha são:
- Digimons que evoluem em diversas formas na rede ou Mundo Digital sobrevivendo as
diversas batalhas;
- Applimonsters que saem diretamente dos smartphones para se fundir com outras
“appmon” encontrando a forma definitiva;
- ou além de todos estes os Digital Monsters Virtual Pet que são digimons com uma cadeia
limitada de evolução que pode renascer e evoluir mais facilmente e rapidamente utilizando
aparelhos “V-Pet”, diferente dos Digimons que vivem num Mundo Digital comum.
- Outras criaturas digitais mencionadas são consideradas NPCs por serem limitados a
funções específicas dentro do jogo como AIs, Programas e Computadores e até
DigiHumanos e DigiRobôs. Sendo estas controladas exclusivamente pelo Narrador ou em
momentos esporádicos por algum jogador convidado apenas para esta função como Vilão
Principal, Chefe de Masmorra, Suporte Benigno ao time dos jogadores, Avatar de Narração
Épica, ou NPCs Temporários para auxilio no meio do jogo ou providência de equipamentos
ou Sacrifícios ou Gatilhos para Evolução.
Espécies de Monstro Digital
As formas de vida digital podem coexistir mas a discordância de universo espiado pode
levar uma preferência a uma certa existência como principal, neste caso digimon mas não
podemos excluir desta relação a diversidade de formas de monstros digital:
● Virtual Pet: Digimon Artificial com funções limitada a “observação/experimentação
da ecologia dos Monstros Digitais", são feitos para detectar potenciais.
● Digimon: Monstros Digitais que vivem no Mundo Digital comum, possuindo suas
próprias características e sentimentos que podem encontrar e se aliar a humanos.
● AppliMonsters: Monstros digitais, não diferentes dos digimon, na rede de
aplicativos, que ganham forma e vida para evoluir juntos de parceiros humanos com
AppGattai.
● Digi-Elfos: avatares fantásticos de cidadãos comuns com aparência distinta
dispostos entre os mundos para auxiliar, com atributos digimon.
● Zona Agent D-Reaper: Forma de Vida vigilante que controla e elimina vida.
● Entidades Digitais Divinas: Misteriosas consciências que mantêm equilíbrio e bem-
estar digital, avatares híbridos de inteligência artificial, computadores ou humanos.
● DigiGnomos: Inteligência Artificial com o Digi Intelecto que assumiu atributos de
digimon. Realizam milagres e desejos humanos no Mundo Digital.
● Zero-Arms: Formas de vida digital em forma de formato de arma ou equipamento.
● Host: Computadores que abrigam Mundo Digital e assumem função divina.
● AI: Podem ser corrompidas com Vírus, Intenções Humanas ou desejar uma forma.
Inteligências criadas por outros seres humanos, que assumem vontade.
● Mini AI: exércitos menores de seres digitais que seguem um líder.
● Eaters: formas de vida vindas do ciberespaço EDEN.
● Ex-Erasers: Seres digitais de origem desconhecida com objetivo de apagar outros,
provenientes de computadores conscientes.
● Digi-Humanos: são entidades servas com aparência humana mas atributos
digimon.
● Androides: Máquinas com características humanas e de interno mecânico
comandados.
● Whispered: programas parasita de controle dos dados de seu host e reescrita.
● Vitium: forma de vida digital misteriosa criada pela GIGO a partir do Projeto Vitium.
● Computadores Host com Projetos e Inteligência Autônoma: Computadores que
abrigam e/ou assumem controle e se declaram deuses e criam outros seres digitais.
● Spiral: formas de vida que imitam a superfície de digimons mas não seus atributos.
● NEO: criatura viva experimental de constituição desconhecida e várias naturezas
que pode ultrapassar limites digitais com poderes de Julgamento e Criação.
● Guardião: são criaturas digitais poderosas que servem um programa e controlam
uma casta menor de outros seres digitais na maioria dos casos Digimon dividido
pela atributo ou famílias ou tipo.
● Mecha Rogue: digi-robôs bestas com poderes artificiais que propagam vírus.
● Humanos: podem viver no mundo digital ao lado de digimons e criar comunidades.
Atributos para o Tipo Principal.
A maioria das espécies de Digimon é classificada em cinco atributos - Dados , Vacina ,
Vírus , Livre e Variável . A maioria dos Digimon cai nas três primeiras categorias, com
"Livre" sendo mais raro e "Variável" principalmente exclusivo para Digimon Híbrido. Alguns
Digimon têm seus atributos Não Identificados ou carecem deles inteiramente como
Nenhum. Os três principais atributos servem para classificar as personalidades dos
Digimon. O atributo Vacina tem grande determinação para lutar contra o mal e acabar com
a injustiça, enquanto os atributos Vírus tendem a ser violentos, com sede de poder e
dominação. Os atributos Dados Digimon, por sua vez, geralmente são neutros e se
concentram em seus próprios problemas. Esses atributos têm uma disposição Pedra, Papel
e Tesoura , em que o vírus geralmente tem uma vantagem contra os dados, os dados têm
uma vantagem contra a vacina e a vacina tem uma vantagem contra o vírus. No entanto,
esses atributos não desempenham um papel muito importante nas lutas Digimon. Um
Digimon geralmente pode derrotar um oponente, independentemente do atributo, se for
mais forte do que o oponente em nível de Digivolução e experiência. Neste jogo ainda é
possível descobrir a influência do atributo numa mecânica de jogo principal, onde é possivel
um atributo causar o dobro do dano contra o alvo de acordo a vantagem e recebe metade
do dano do atributo contra o qual é forte, enquanto padroniza o Free como fora do arranjo
inteiramente, lidando e recebendo dano normal de todos os atributos. Todos os Digimon
fora do triângulo principal, incluindo Não Identificado, Variável e Sem Atributo, recebem o
título de atributo Livre, para simplificação nos combates.
A maioria dos Appmon são classificados em um dos sete tipos, análogos ao conceito de
Campo ou Famílias de Digimon. Cada tipo está relacionado a um gênero de aplicativo. Os
sete tipos são:
● Social: relacionado a appmons derivados de aplicativos de redes sociais.
● Navi: relacionado a appmons derivados de aplicativos do tipo navegação.
● Tool: relacionado a appmons derivados de aplicativos do tipo utilitários.
● System: relacionado a appmons derivados de aplicativos do tipo configuração.
● Game: relacionado a appmons derivados de aplicativos do tipo de jogos diversos.
● Entertainment: relacionado a appmons de aplicativos do tipo interativo.
● Life: relacionado a appmons de aplicativos do tipo equilíbrio do bem-estar.
● God: relacionado a appmons de um tipo que influencia direto a humanidade.
Os tipos applimonsters são fortes contra e fracos para os outros; a cadeia de vantagens é a
seguinte: Social → Navi → Ferramenta → Sistema → Jogo → Entretenimento → Vida
→ Social. Appmon do grau de Deus, no entanto, são classificados como tipo Deus é
superior a todos.
Há um pouco mais do que isso, mas esses são os princípios básicos da construção do
caráter. Depois de preencher mais alguns detalhes e se preparar, seu personagem está
pronto para começar. Mas tenha cuidado ao entrar numa aventura em DMA. O combate é
decisivo e a cura de feridas graves em humanos pode levar semanas. As armas são
ferramentas violentas contra alguém menos preparado e ficar na linha de frente dos
poderes pode não ser uma boa ideia. O combate honroso é perigoso e raramente
recompensado, isto se tratando de humanos. Os personagens avançam por meio de pontos
de experiência, que são ganhos por cumprir metas e sobreviver a situações difíceis. XP
pode ser usado para melhorar atributos e habilidades. Isso eventualmente leva a um
aumento no grau de nível e com isso a maiores responsabilidades e convicções, bem como
acesso a maiores recursos.
Construindo uma campanha
A seção de masterização do jogo do DMA é uma coleção útil de ideias e sugestões para
ajudar a lançar uma campanha. Em um universo tão expansivo como DIGIMON, pode ser
difícil pensar em um ponto de partida. Mas a técnica sugerida para misturar temas, pessoas,
locais, itens e eventos seria a mais criativa se você não quiser insistir num conflito já
visitado de um inimigo maior oculto a ser detido por um novo grupo de humanos.
A partir das pequenas listas de idéias fornecidas, um mestre do jogo pode criar uma série
de esboços de aventuras rápidas ou mais longas. É útil pensar sobre a interação dos
digimons ao montar um grupo de aventureiros.
Neste livro de DMA inclui duas aventuras adaptadas e uma aventura original, que pode ser
realizada com modificações mínimas em uma variedade de locais. Nas aventuras de DMA
há sempre uma história do passado e o mundo está sempre em movimento. A história de
fundo, a motivação e as ações dos NPCs são examinadas em detalhes ou aspectos. Nem
todos esses personagens não estão apenas esperando os jogadores aparecerem; eles
estão ocupados perseguindo seus próprios objetivos. A aventura é escrita essencialmente
como uma narrativa linear com cenas predefinidas, se preferir. Pelo menos, esteja
preparado com seus próprios NPCs individuais em suas próprias motivações.
Cada uma das aventuras incorpora uma aventura meio detalhada e serve como um guia
para uma determinada situação, com informações sobre o mundo, facções e os principais
NPCs da área. Juntos, eles também apresentam um metaplot densamente tecido que se
estende por todos os três livros.
Como mestre, você terá que decidir antecipadamente como deseja se envolver com essas
aventuras e com o metaplot maior. Os locais e NPCs são complexos e atraentes, e o
metaplot é tremendamente inventivo e envolvente. Existem também incontáveis ganchos
que um GM pode usar para tecer em suas próprias aventuras. Mas, embora o material nas
aventuras possa ser bastante útil, reproduzi-las do jeito que foram escritas não funcionará.
Jogadores ativos e engajados se sentirão prejudicados se você fizer isso. Portanto, a
melhor abordagem é provavelmente que o metaplot deve ser usado como um tempero.
Você o usa para dar um toque extra à sua campanha e torná-la um pouco mais
emocionante em alguns pontos. No entanto, não o use como o ingrediente principal de sua
história, ou provavelmente o perderá totalmente.
Um Guia do Jogador Novato para DMA
Você que não sabe muito sobre isso, não conhece este jogo ou rpg mas parece
interessante. Você convenceu um amigo do GM - ou talvez alguém mais familiarizado com
o jogo tenha oferecido o GM para você - e está se preparando para jogar pela primeira vez.
Quer você seja um veterano de RPG de mesa ou alguém completamente novo no hobby,
este guia o ajudará a começar em seu primeiro personagem na sua primeira aventura.
● Sobrevivência e Luta.
● Exploração da Empatia ou Egoísmo, Amizade ou Medo, e Potenciais Sentimentos que
envolvem e moldam personalidades.
● Um futuro incerto assombrado por monstros e o valor do heroísmo como esperança.
Esta não é uma lista completa ou definitiva. Conforme você joga e aprende mais sobre o
mundo, você descobrirá muito mais temas e motivos.
Se esta não é a primeira vez que joga um RPG de mesa, então provavelmente você está
familiarizado com a criação de personagens. No entanto, o processo de pensamento para a
criação de personagens em outros jogos pode não funcionar ao criar um personagem.
Em primeiro lugar, DMA é um jogo sem classes, por isso é inútil pensar em seu
personagem em termos de um arquétipo como Warrior, Wizard, Healer e assim por diante.
Em segundo lugar, DMA é conduzido pela narrativa, não pelas regras. Ainda que existam
regras elas podem ser facilmente. Se você está acostumado a jogar com personagens
tanque que absorvem muito dano em nome do grupo, você até pode tentar traduzir isso
neste jogo. Ou você pode estar acostumado a interpretar um personagem de alto carisma
que fala seu caminho em todas as situações. No entanto, esse processo de pensamento é
inútil e pode até ser perigoso para o seu personagem. Você cria uma personalidade em
conjunto com uma criatura e cria uma relação para fortalecer isso durante a jornada. Pode
ser possível criar um monstro simbolicamente poderoso e perigoso como réplica da sua
vontade, mas o apelo narrativo é a minha prioridade neste jogo.
Alguém focado apenas no combate pode se tornar inútil em cenários que exigem
furtividade, astúcia ou desenvoltura. Da mesma forma, alguém focado inteiramente em uma
conversa encantadora pode se ver mal equipado para fugir do perigo, navegar na selva ou
resistir ao terror de confrontar algo sombrio e assustador.
Portanto, ao fazer um brainstorming de um personagem, recomendo pensar nestes termos.
Que história você quer contar?
Lembre-se de que DMA é um jogo sobre a luta da Humanidade aliada com Monstros
Digitais contra forças muito maiores do que eles mesmos, algumas delas com forma física
(como os Mestres das Trevas), outras profundamente enraizadas na psique humana que
tomam controle do mundo e voltam o mundo contra você. Seu personagem é um
protagonista, mas não necessariamente o herói, e certamente não um super-herói. A
escolha de salvar o mundo precisa ser um dos motivos de continuar na jornada, mas essa
não precisa ser sua ambição em se juntar com seus amigos nesta aventura.
A Folha de Personagem
Ao preencher a ficha de personagem, é fácil se deixar levar pela mecânica de alocação de
pontos em vez do ser humano e o monstro que ela representa. Portanto, tente pensar nos
Atributos e Perícias em termos sensatos. DMA não é como jogos que recompensam o
mínimo. Claro, ser capaz de rolar mais 7 dados para uma ou duas perícias, mesmo às
custas de outras, parece mais divertido. No entanto, seu personagem terá uma chance
melhor de sobreviver se você alocar pontos para que possa rolar de 4 a 5 dados para
muitas habilidades diferentes.
Este é um jogo focado em aventura e combate. Seu grupo pode encontrar digimons
malvados em uma campanha um dia, mas não espere algum tipo de estilo de jogo super-
heróis vs. supervilões. Da mesma forma, se você quiser interpretar um personagem
“inimigo”, entenda que DMA não foi feito para acomodar bem tal perspectiva. Se é isso que
você quer jogar na mesa, então é claro que você tem a liberdade de desfrutar desse tipo de
jogo. Mas esse estilo não refletirá o coração e a alma da Digital Monsters.
Finalmente, tenha em mente que este é seu primeiro personagem em um jogo amigável e
novo, dramático e cheio de conflitos. Esperançosamente, este guia o ajudará a criar um
personagem mais adequado para este tipo de mundo. No entanto, se você ficar insatisfeito
com suas escolhas assim que os dados começarem a rolar, sempre haverá espaço para
ajustes. Fale com seu GM sobre pequenas mudanças em seu personagem, ou trabalhem
juntos para criar um novo personagem. Lembre-se: seu primeiro personagem pode ser
derrotado nas primeiras sessões mas, de qualquer maneira, é sempre bom ter um backup.
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